Es gibt Partyspiele und es gibt Hitster. Kaum einem Spiel ist es jemals gelungen die Branche so aufzumischen und quasi aus dem Stand heraus Kultstatus zu erreichen. Mehr noch, eine ganz neue Spiele-Kategorie zu definieren. Kein Wunder also, dass Hitster in den Verkaufscharts konstant ganz oben mitspielt. Dabei erfindet sich Hitster ständig neu. Hip-Hop, Schlager, Soundtracks, Guilty Pleasures und noch viel mehr. Millionen von Menschen in Deutschland spielen Hitster und sind begeistert. Diese Begeisterung geht nun mit der neuen Hitster Wacken Edition in die nächste Runde. Noch vor dem offiziellen Verkaufsstart wird das Spiel im Rahmen des Wacken Open Airs, das vom 29.07. bis 01.08.2026 stattfindet, erstmals der Öffentlichkeit präsentiert. Wir sprechen mit Christian Huber-Roscher, Head of German Office und Sales Manager DACH bei der Jumbo Group und als Special Guest mit the man himself, Holger Hübner, zusammen mit Thomas Jensen, Mastermind, Gründer und Erfinder des Mega-Events Wacken.
Peter Hollo: Herr Huber-Roscher als Sie Hitster das erste Mal in Ihren Händen hielten, wussten Sie damals schon, das wird etwas ganz Besonderes?
Christian Huber-Roscher: Wir können nicht behaupten, dass wir damals schon wussten, was daraus einmal werden würde. Aber wir wussten sofort: Das ist ein außergewöhnlich gutes Spiel. Auf unserer internen Weihnachtsfeier 2021 haben wir den Prototyp zum ersten Mal gemeinsam in einem Restaurant gespielt – und waren bis spät in die Nacht völlig gefesselt. Da war uns klar, dass Hitster das Potenzial zu einem unserer Topseller hat. Dass sich daraus jedoch ein internationaler Erfolg mit Millionen verkauften Spielen entwickeln würde, damit hätte wohl niemand gerechnet.
PH: Hitster hat den Markt im Sturm erobert. Was macht aus Ihrer Sicht den gigantischen Erfolg des Spiels aus?
CHR: Hitster ist zum einen unglaublich einfach, denn die Regeln sind in wenigen Minuten erklärt und jeder kann sofort mitspielen. Der eigentliche Erfolgsfaktor ist aber die Musik. Musik verbindet Menschen – jeder hat Erinnerungen, Emotionen oder besondere Momente mit bestimmten Songs. Genau das macht Hitster aus: Gemeinsam mit Freunden oder der Familie Musik hören, Erinnerungen teilen und dabei jede Menge Spaß haben. Dieses Erlebnis ist generationsübergreifend und macht jede Runde einzigartig.
PH: Die Hitster-Range ist ganz schön gewachsen. Wie sind Sie gerade jetzt auf Metal gekommen? Musikgenres und Festivals gibt es doch genug? Vielleicht sogar mit breiterer Zielgruppe?
CHR: Im vergangenen Jahr haben wir gemeinsam mit Radio BOB! Bereits die Hitster Rock Edition veröffentlicht und die Resonanz war überwältigend. Gerade Rock- und Metal-Fans haben uns gespiegelt, wie viel Freude ihnen das Spiel bereitet. Gleichzeitig haben wir gemerkt: Für eingefleischte Metal-Heads war eine Rock-Edition eben noch nicht genug. Natürlich gäbe es viele weitere Genres oder Festivals, aber Metal-Fans leben ihre Musik mit einer außergewöhnlichen Leidenschaft und Identifikation. Genau deshalb ist diese Community eine perfekte Zielgruppe für eine so authentische Sonderedition wie Hitster Wacken.
PH: Verstanden. Dann erzählen Sie doch mal ein bisschen, wie ist es zu der Zusammenarbeit von Jumbo und Wacken gekommen? Zum Beispiel, wer hat da wen zuerst kontaktiert? Wie war die Zusammenarbeit mit den Metal-Heads?
CHR: Den ersten Kontakt hat Martin Hülsmann von Radio BOB! hergestellt. Holger Hübner hatte unsere Live-Aktivierung zur Hitster Rock Edition bei einem AC/DC-Konzert im Olympiastadion gesehen und war sofort begeistert. Holger ist jemand, der nicht lange zögert. Er hat direkt den Kontakt zu uns gesucht und schnell war klar: Das passt einfach. Die Zusammenarbeit war von Anfang an sehr unkompliziert, kreativ und von einer gemeinsamen Begeisterung für Musik geprägt. Genau so wünscht man sich eine Partnerschaft.
PH: Wo könnte man die Hitster Wacken Edition besser präsentieren als auf dem Festival selbst. Was haben Sie für den Pre-Launch geplant?
CHR: Das Festival wird tatsächlich der offizielle Pre-Launch der neuen Edition. Die Besucherinnen und Besucher des Wacken Open Air werden die Ersten sein, die Hitster Wacken spielen und kaufen können. Vor Ort findet man uns mit einem großen Aktionsstand auf der Camping Plaza. Dort kann das Spiel ab dem 26.07. ausprobiert werden und Besucher können ihr musikalisches Talent unter Beweis stellen – natürlich mit jeder Menge Spaß und Festivalstimmung. Zusätzlich wird es im Wacken United eine exklusive Aktivierung für unsere B2B-Partner und den Handel geben.
PH: Nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Wie geht es nach dem Pre-Launch weiter?
CHR: Direkt nach dem Festival startet zunächst eine exklusive Vorverkaufsphase bei Müller. Ab dem 1. September 2026 wird Hitster Wacken dann flächendeckend im Handel erhältlich sein, überall dort, wo es gute Spiele gibt.
PH: Herr Hübner, in der deutschen Metal-Szene sind Sie eine Ikone. Hätten Sie geglaubt, dass es einmal ein Spiel geben würde, mit dem Wacken-Logo drauf?
Holger Hübner: Wir hätten uns ja anfangs nicht einmal träumen lassen, dass es das W:O:A so lange geben wird und größer werden würde, als wir jemals gedacht hätten – geschweige denn dass unser Logo einmal auf einem Gesellschaftsspiel auftaucht. Wir sind einfach Metalheads, die eine Idee hatten und sie konsequent weiterverfolgen. Wir sind ein Teil der internationalen Metalfamilie und möchten diese in allem was wir tun stärken. Es freut uns immer, wenn tolle Kooperationen dazu führen, unsere Lieblingsmusik bekannter zu machen und dadurch vielleicht auch neue Fans für die Heavy Metal-Community gewinnen zu können.
PH: Die Metal-Szene und die Spiele-Branche, das ist keine Paarung, die sich auf den ersten Blick aufdrängt. Warum passt das aus Ihrer Sicht so gut zusammen?
HH: Metal ist ja nicht nur Musik, sondern für viele ein way of life, der eben alle Bereiche des Lebens betrifft – warum dann nicht auch Spiele? Metalheads tauschen sich gerne auf verschiedenste Art und Weise über Musik und alles was dazugehört aus. Da passt dieses Spiel sehr gut dazu. Immerhin kann man so Musikhören und Gesellschaftsspiel verbinden – und vielleicht sogar Menschen aus dem Bekanntenkreis zum Mitspielen und -hören animieren, die sonst eher weniger mit unserer Musik am Hut haben.
PH: Liegt es auch daran, dass die Hitster Wacken Edition ein sehr authentisches Produkt ist? Wie haben Sie Ihren Spirit bei dem Spiel eingebracht? Zum Beispiel bei der Song-Auswahl?
HH: Im Spiel finden sich zahlreiche Lieder, die wir im Wacken-Team auch selbst gerne hören und natürlich auf dem Holy Ground schon live erlebt haben. Beim W:O:A versuchen wir stets, die Vielfalt des Metalgenres möglichst facettenreich abzubilden. Das war auch das Ziel für die Hitster Wacken Edition. Wir hoffen, die Auswahl trifft viele Geschmäcker – wie beim Festival eben auch. Klar werden manche vielleicht auch einen Song vermissen, dafür gibts wahrscheinlich auch die ein oder andere Überraschung. Wäre ja auch langweilig, wenn man alles schon kennt. Es sollte für alle was dabei sein und letztendlich ist der Spaß am Spiel das Wichtigste.
PH: Außer der Hitster Wacken Edition feiern Sie 2026 auch 35 Jahre Wacken. Wie fühlen Sie sich dabei?
HH: Dass wir bereits so viele Jahre eine der größten und internationalsten Metalpartys der Welt organisieren dürfen, erfüllt uns mit großer Demut. Seit 35 Jahren kommt die Metal-Community in Wacken zusammen und feiert mit uns gemeinsam die Musik, die wir so lieben. Das ist immer wieder aufs Neue überwältigend – und wir arbeiten kontinuierlich daran, die Party jedes Mal noch ein bisschen besser zu machen. Wir schauen nach vorn und haben noch viel vor! Also bleibt neugierig, stay metal und wir sehen uns in Wacken – Rain or Shine!
Herr Huber-Roscher und Herr Hübner, vielen herzlichen Dank für das Interview ...und WACKEN! 🤘🏻😎
