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| 07.10.2024 | Die SPIEL Essen geht mit einer Erfolgsmeldung der besonderen Art zu Ende: Alle Tage der weltgrößten Publikumsmesse für Brettspiele waren komplett ausverkauft. Vier Tage lang haben 204.000 Menschen aus der ganzen Welt die Messe Essen mit ihrer Begeisterung für Brettspiele und Freude am Spiel erfüllt. Vom 3. bis zum 6. Oktober wurde im Herzen des Ruhrgebiets gespielt, gelacht, gekauft und geredet. Dabei zeigte die Spielemesse auch wieder, wie international Brettspiele und die Veranstaltung sind. Es kamen Besucher aus über 80 Nationen nach Essen und die 923 Aussteller mit ihren über 1.500 Neuheiten dieses Jahr waren aus 52 Ländern aller Kontinente – die SPIEL Essen ist auch ein Treffen der Nationen.
Ausverkaufte Tage und neuer Flächenrekord
Dabei wurde schon vor Messestart ein absolutes Novum für die SPIEL Essen erreicht. Zum ersten Mal vermeldete die Messe, dass alle Tickets zunächst für Donnerstag und Freitag ausverkauft waren. Während der Messe waren dann auch Samstag und Sonntag ausverkauft. Die Besucherzahl lag am Ende bei 204.000 Menschen und erneut deutlich über dem Vorjahr. „Wir haben dieses Jahr zum ersten Mal mit einem Kontingent an Tickets gearbeitet, um für so viele Menschen wie möglich ein angenehmes Erlebnis auf der SPIEL zu schaffen und die Sicherheitsvorschriften zu erfüllen. Es durften nie mehr als knapp 50.000 Menschen gleichzeitig im Gelände sein“, erklärt Carol Rapp, die Geschäftsführerin des ausrichtenden Merz Verlags. „Wir haben wieder auf breite Gänge und gute Laufwege geachtet, damit es ein gutes Durchkommen in den Hallen und zu den Ständen gab.“
Einen Rekord konnte die Messe dieses Jahr bei der bespielten Fläche in den Hallen vermelden. Bereits im Juni war die Fläche für Aussteller ausverkauft und die Brettspielmesse füllte dieses Jahr 68.500 m² in den sechs genutzten Hallen der Messe Essen. Damit war sie erneut die größte SPIEL aller Zeiten. „Als wir im Juni eine Warteliste aufmachen mussten, weil wir nicht alle Anfragen von Ausstellern sofort bedienen konnten, wussten wir, dass dieses Jahr größentechnisch noch einmal mehr auf die Fläche kommt. Wir mussten viel puzzlen, um die Anfragen nach mehr Spielfläche und neue Ausstellerwünsche zu koordinieren“, sagt Carol Rapp. „Ich bin sehr stolz auf uns als Team, dass wir gemeinsam diese gewaltige Aufgabe gestemmt haben und durch viel Kommunikation doch noch fast jedem ein Angebot auf der SPIEL ermöglichen konnte.“
Erfolg für Aussteller und Veranstalter
Auch die Aussteller zeigen sich von der diesjährigen SPIEL begeistert. „Es war eine beeindruckende und erfolgreiche Messe“, sagt Yasin Ates, Geschäftsleiter DACH-Region von Ravensburger. „Die Hallen waren voll, und trotzdem fühlte man sich wohl. Es war großartig, so viele Menschen mit Begeisterung spielen zu sehen.“ Für Ravensburger sei die SPIEL auch ein wichtiger Indikator, wie ein neuer Titel für den Herbst und Winter ankommt, so Ates. „Hier treffen wir die gesamte Szene: Die Spieler, die uns durch Gespräche und durch die Ausleihe direktes Feedback geben, unsere Handelspartner, mit denen wir direkt über die Neuheiten sprechen, und natürlich die Autoren und Kollegen.“
Den Erfolg der Messe kann der Verlag und Vertrieb Asmodee ebenfalls nur bestätigen. „Auch dieses Jahr war die SPIEL wieder eine fantastische Messe. Was für eine Freude, so viele Menschen hier zu sehen, die so viele großartige Spiele von so vielen verschiedenen Verlagen entdecken konnten“, sagt Thomas Koegler, CEO der Asmodee Group. „Die Messe ist für uns immer sehr besonders, weil hier die Fans direkt mit uns zusammenkommen und unser Team ihnen besondere und neue Spiele persönlich zeigen kann, wie Monkey Palace, welches wir in Zusammenarbeit mit Lego herausbringen.“
Gelungene Fortsetzung der Modernisierung
Nachdem vergangenes Jahr Änderungen in der Hallenplanung, eine deutlich verbesserte App, ein neues Logo und ein Maskottchen die Modernisierung der SPIEL Essen einläuteten, hat der Merz Verlag dieses Jahr vor allem mit Feinabstimmungen und Erweiterungen den Weg in die Zukunft der Weltleitmesse fortgesetzt. Die thematische Hallenstruktur wurde nach dem herausragenden Feedback beibehalten und durch engere Abstimmung mit den Ausstellern weiter verbessert. Die App erhielt von den Nutzern gewünschte Funktionen, wie einen Filter, mit dem nach Updates neu hinzugefügte Spiele angezeigt werden, oder die Möglichkeit, einzelne Spielen in die Routenplanung zu integrieren.
Das süße Maskottchen Meeps wurde ebenfalls stärker in die SPIEL integriert. So konnten Besucher dem verspielten Kätzchen als Walking Act in den Hallen begegnen oder in den Foyers Fotos mit großen Aufstellern von Meeps machen. Auch ein Kuscheltier gab es erstmals auf der Messe und Online zu kaufen. Gleichzeitig feierte mit Loot das erste offizielle Spiel zur Messe Premiere – natürlich mit Meeps als Hauptakteur im Roll & Write-Spiel.
Stargast und viele Highlights
Zum ersten Mal gab es dieses Jahr neben dem Maskottchen auch ein offizielles Gesicht der SPIEL: Alea, Frontmann der Rock-Band Saltatio Mortis warb auf Plakaten und vor Ort für die Messe und das Spielen an sich. Denn der begeisterte Spieler ist Teil des Genre-übergreifenden Projekts Finsterwacht, in dem Musik, Fantasyroman und Rollenspiel zusammenwirken und sich gegenseitig verstärken. Diesem bisher einzigartigen Zusammenspiel dreier Kulturformen widmete die Messe darum zusätzlich einen ganzen Tag im Rahmen der SPIEL.talks – Finsterwacht.
Eine Premiere auf der SPIEL war auch der weltweit bekannte Miniaturen-Bemalwettbewerb Golden Demon, den Games Workshop auf der Messe in Essen ausrichtete. Über 1.000 Einreichungen von beeindruckend bemalten Miniaturen wurden vor Ort an allen Tagen ausgestellt. Am Sonntag wurden bei einer Zeremonie die Sieger in unterschiedlichen Kategorien gekürt und der Hauptpreis, das begehrte Slayer Sword, verliehen.
Ebenfalls Teil des Programms rund um die Messe waren die SPIEL.talks – Sustainability, bei denen Experten aus der Brettspiel-Welt verschiedene Aspekte von Nachhaltigkeit im und ums Spiel vorstellten.
Auch der Educators Day fand wieder auf der SPIEL statt und zog rund 500 Menschen aus Bildung, Forschung, Erziehung und anderen edukativen Bereichen zu den internationalen Vorträgen.
Am Mittwoch vor der Messe wurde auf der SPIEL der Deutsche Spiele Preis, Deutschlands größter Community-Award für Brettspiele, verliehen. Der 1. Platz ging an Mischwald von Kosch im Verlag Lookout Spiele, den 2. Platz errang Sky Team von Luc Rémond im Verlag Kosmos und Scorpion Masque, der 3. Platz ging an Die weiße Burg von Sheila Santos und Israel Cendrero im Verlag Kosmos und Devir. Das Beste Kinderspiel wurde Die magischen Schlüssel von Arno Steinwender und Markus Slawitscheck im Verlag Game Factory und Happy Baobab.
Nach erfolgreicher Messe beginnt bereits die Planung für 2025
„Die diesjährige SPIEL war ein voller Erfolg und zeigt erneut, wie eng an der Szene das Team ist und wie gut es mit den vielen Herausforderungen einer Weltleitmesse fertig wird“, zieht Florian Hess, Geschäftsführer des Merz Verlags und Vorstand der Spielwarenmesse eG, Resümee und führt aus: „Der Weg der Messe führt in eine fantastische Richtung und wir haben weiter Großes vor, um die SPIEL aktuell und ansprechend für Aussteller und Besucher aus aller Welt zu halten.“
Für den Merz Verlag heißt es nun wie jedes Jahr: Nach der SPIEL ist vor der SPIEL. Das Team wird eine kurze Verschnaufpause einlegen und anschließend Feedback sammeln, Rückmeldungen auswerten und für 2025 planen, damit die nächste Messe noch erfolgreicher wird. Die SPIEL Essen 2025 findet vom 23. bis zum 26. Oktober 2025 statt. Merz Verlag
| 25.09.2024 | Eine Vielzahl an Transportoptionen mit Bus, Bahn oder Flugzeug sorgen für eine effiziente Anreise zur Weltleitmesse. Vom 26. Januar bis zum 2. Februar 2025 bringen die exklusiven Spielwarenmesse Busse die Teilnehmenden bequem vom München Airport zum Messezentrum Nürnberg. Während der Veranstaltung gilt das Ticket zudem als VGN-Fahrschein für sämtliche Verkehrsmittel im Verbundgebiet Nürnberg. Ergänzend ermöglicht eine neue Zugverbindung zwischen München und Nürnberg eine direkte Anbindung. Darüber hinaus werden für ICE-Reisende besondere Tarife angeboten.
Mit dem Shuttlebus zur Messe
Für internationale Messegäste stellt die Spielwarenmesse von Sonntag, den 26. Januar, bis Sonntag, den 2. Februar 2025, einen extra Shuttlebus-Service bereit. Mehrmals täglich fahren Spielwarenmesse Busse direkt vom Münchener Airport zum Messegelände Nürnberg und zurück für 35 € pro Einzelfahrt. Informationen zu den Abfahrtsorten und -zeiten sind unter www.spielwarenmesse.de/bus zu finden. Für Aussteller sind die Bustickets bequem im Online Service Center unter „meine Dokumente“ erhältlich. Fachbesucherinnen und -besucher sowie Medienschaffende erhalten sie ab dem 6. November im Ticketshop.
Anreise mit den öffentlichen Verkehrsmitteln
Die Tickets zur Spielwarenmesse dienen an den aufgedruckten Veranstaltungstagen auch als Fahrkarte für die kostenfreie Hin- und Rückfahrt im gesamten Verbundgebiet Nürnberg. Dazu gehören die gesamten Regierungsbezirke Mittel- und Oberfranken sowie Teile Unterfrankens, der Oberpfalz, Schwabens sowie Ober- und Niederbayerns mit allen VGN-Verkehrsmitteln. Dies umfasst S-Bahnen, Regionalbahnen (2. Klasse, zuschlagfreie Züge), Straßenbahnen, U-Bahnen und Busse, einschließlich des Nightliner-Verkehrs. Zusätzlich gibt es mit der neuen Regional-Zugverbindung vom Flughafen München zum Nürnberger Hauptbahnhof eine weitere Anreiseoption. In Kooperation mit der Deutschen Bahn werden außerdem besondere Angebote für die ICE-Zugtickets verfügbar sein.
Anreise mit dem Flugzeug
Nürnberg ist auch per Flugzeug aus zahlreichen deutschen und europäischen Städten sowie internationalen Drehkreuzen gut erreichbar. Turkish Airlines ist die offizielle Fluggesellschaft für alle Teilnehmenden, die zur Spielwarenmesse nach Nürnberg oder München reisen. Hier werden spezielle Rabatte angeboten. Vom Airport Nürnberg gelangt man bequem mit dem Taxi oder der U-Bahn zum Messegelände.
Weitere Informationen zu den Anreiseoptionen sind unter www.spielwarenmesse.de/anreise zu finden. Spielwarenmesse eG
| 24.09.2024 | Mit ihrem innovativen Konzept hat sich die BRANDmate zum führenden B2B-Networking-Event für Kooperationen, Partnerships und Licensing entwickelt. Zur vierten Ausgabe vom 25. bis 26. Juni 2025 hält das Team des bekannten Markenfestivals schon jetzt eine große Neuerung bereit. Die BRANDmate zieht von Fredenhagen nach Essen. Als neue Kulisse dient die Grand Hall auf der Kokerei der stillgelegten Zeche Zollverein.
Der ehemalige Industriekomplex zählt zum UNESCO-Welterbe und hat sich u. a. zu einem attraktiven Standort für Unternehmen aus der Kreativ- sowie Innovationswirtschaft entwickelt. „Die neue Location bietet mit ihrer spektakulären Architektur und ihrem außergewöhnlichen Flair einen perfekten Rahmen für die kommende BRANDmate“, freut sich Eva Stemmer, Geschäftsführerin der BRANDmate GmbH.
Von Beginn an überzeugt die Marken-Erlebniswelt mit ihrem kreativen, branchenübergreifenden Konzept. Auch in Essen wird sie ein entspanntes Umfeld für inspirierende Begegnungen, effizientes Networking und spannende Kooperationen schaffen. „Mit dem Ortswechsel geben wir der Veranstaltung neue Impulse und unterstreichen ihr dynamisches Format“, erklärt Christian Ulrich, Geschäftsführer der BRANDmate GmbH und Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. Spielwarenmesse eG
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| 20.09.2024 | Das Feedback der Veranstalter ist großartig. Ob 35 oder 500 Besucher – an über 330 Standorten kamen Jung und Alt zum Spielen zusammen. Viele Besucher kommen jedes Jahr. Am vergangenen Wochenende fanden die Tage des Gesellschaftsspiels im Rahmen von Stadt-Land-Spielt! statt. So viele Veranstaltungsorte wie nie zuvor. Auch Polen beteiligte sich auf eigene Initiative an diesem Non-Profit-Projekt.
Jedes Jahr im September – von der Waterkant bis zu den Alpen! An über 330 Standorten wurde am Wochenende 14./15. September gespielt. Spieleclubs, Büchereien, Ludotheken, Schulen, Spiele-Cafés und weitere kommunale Einrichtungen in Deutschland, Österreich, Belgien und in der Schweiz sowie fast 30 eigenständige Standorte in Polen haben bei Stadt Land Spielt! mitgemacht. Sie alle tragen den Gedanken des gemeinsamen Spielens mit. Renommierte Spieleverlage sind die Sponsoren. Weitere Partner sind das Deutsche Spielearchiv der Stadt Nürnberg, das Spielecafé der Generationen sowie das Drübberholz – Spielezentrum. Unterstützt wird das Projekt zudem von Spieleverlage e.V., der SPIEL in Essen und von Ludo Packt als Logistikunternehmen. Gemeinsam will man das Kulturgut Spiel fördern.
Teilweise haben bis zu 100 und 500 Besucher aller Altersklassen die Gelegenheit genutzt, Brettspiele in freundlicher Atmosphäre zu testen. Der Eintritt ist dabei immer frei und sogenannte "Erklärbären" kenen die Spielregeln und führen die Besucher ein. Gäste konnten schon im Vorfeld einen Standort in der Nähe ausmachen. Die Homepage stadt-land-spielt.de listete alle Veranstaltungsorte mit Ort und Uhrzeit auf.
Über 5000 Spiele wurden von den Partnerverlagen zur Verfügung gestellt. Asmodee, Game Factory, HABA, Hans im Glück, HCM Kinzel, HeidelBÄR Games, Jumbo, Kosmos, Ravensburger, Noris und Zoch. Das Feedback zeigt, dass diese Non-Profit-Veranstaltung gut ankommt: „Es ist eine wahnsinnig tolle und spannende Geschichte. Wir möchten das Spielen vielen Menschen ermöglichen“ oder „Wir haben SchülerInnen und Familien fürs Spielen begeistert, neue Spiele nahe gebracht und Gemeinschaft entwickeln lassen“ – so lautet das Feedback teilweise. Viele Genres waren abgedeckt: Karten-, Geschicklichkeits- und Logikspiele, Kinder-, Party- und Expertenspiele. An vielen Orten wurden auch Spiele-Rallyes angeboten – ergänzend engagierten sich die Veranstalter mit eigenen Programmpunkten: Großspiele, Tombolas, Flohmärkte, Outdoor-Spielen sowie Getränke, Kaffee und Kuchen. „Es ist wunderbar, wenn man sieht, mit wie viel Engagement sich die Veranstalter auf dieses Wochenende vorbereiten. Und dies alles ehrenamtlich“, sagt Susanne Heiss von der Geschäftsstelle.
Es ist dem großen Engagement der vielen Veranstalter sowie der Spieleverlage und der Unterstützer zu verdanken, dass diese Tage des Gesellschaftsspiels durchgeführt werden können. Die nächsten Tage des Gesellschaftsspiels sind am Wochenende 20./21.September 2024 geplant. Stadt-Land-Spielt!
| 20.09.2024 | Als eines der wichtigsten Ereignisse im globalen
Brettspielkalender zieht die Essen SPIEL Hunderttausende von Enthusiasten, Familien und Medienvertretern aus der ganzen Welt an.
Asmodee wird eine Auswahl seiner am meisten erwarteten Titel für Ende 2024 und Anfang 2025 präsentieren, die Spieler aller Art
begeistern wird.Eines der am heißesten erwarteten Spiele des Jahres ist LEGO® Monkey Palace vom Dotted Games Studio, das erste Spiel aus der Zusammenarbeit zwischen der LEGO Gruppe und Asmodee, das sein weltweites Debüt auf der Essen SPIEL feiern wird. Eine exklusive Mikro-Erweiterung wird in unserem Shop erhältlich sein. Das erfolgreiche Sammelkartenspiel Star Wars™: Unlimited wird ebenfalls an den Ständen von Asmodee und Gamegenic erhältlich sein, wobei Gamegenic Premium-Zubehör für das Spiel anbieten wird. Besucher können sich auf Demos und exklusive Signierstunden an diesen Ständen freuen.
Spannende Spiel-Demos und exklusive Premieren erwarten die Besucher der Essen SPIEL:
„Wir freuen uns immer auf diese Zeit des Jahres, wenn wir unsere neuesten Veröffentlichungen auf der Essen SPIEL präsentieren“, sagte Jean-Sébastien De Barros, Chief Product Officer und EVP Publishing bei Asmodee „Diese Messe ist seit jeher unser klassisches Treffen mit Spielern aus allen Bereichen, von Fans bis hin zu Familien, aber es ist auch eine großartige Gelegenheit, unsere Partner aus der Branche zu treffen. Solche Events sind der Schlüssel für uns, um Spieler zusammenzubringen, gemeinsame Zeit an den Tischen zu genießen und ihr Interesse an unseren neuesten und heißesten Veröffentlichungen zu wecken.“
Die Essen SPIEL bietet auch eine ideale Plattform für Spieleentwickler, sowohl Branchenveteranen als auch Neulinge, um mit den Studios von Asmodee und den internen Kreativteams in Kontakt zu treten. Es ist eine einzigartige Gelegenheit, ihre Konzepte unseren Spezialisten für Neuentwicklungen vorzustellen, die sich der Entdeckung der nächsten herausragenden Titel widmen. Auf der Essen SPIEL treffen unsere Teams mehr als
hundert verschiedene Designer und prüfen sogar noch mehr Prototypen. Wir erwarten, dass auch die SPIEL 2024 wieder ein Zentrum der Kreativität sein wird, mit innovativen Ideen und außergewöhnlichen Designs.
Im Rahmen seiner CSR-Verpflichtungen wird Asmodee aktiv am Educators Day und den Spiel.talks teilnehmen, mit einem Schwerpunkt auf Nachhaltigkeit. Unser CSR-Team wird mehrere wichtige Initiativen vorstellen, darunter Game in Lab, Asmodees Förderprogramm für die Spieleforschung, das eine spezielle Konferenz mit dem Titel „Games Imagining the Future“ beinhaltet, präsentiert von Dr. Chloé Germaine und Dr. Paul Wake. Ihr Vortrag findet
am Freitag, den 4. Oktober, von 12:00 bis 12:45 Uhr statt. Sie werden über ihre Forschung sprechen, wie Brettspiele jungen Menschen helfen, Ideen über Zukunftsszenarien im Zusammenhang mit dem Klimawandel auszudrücken, und eine Methodik für ein groß angelegtes Projekt zur Unterstützung des Klimawandels in der Spieleindustrie entwickeln.
Darüber hinaus hat Access+, unser Studio, das sich der Anpassung beliebter Spiele für Spieler mit kognitiven Beeinträchtigungen widmet, in diesem Jahr in Deutschland sein Debut. Begleiten Sie das Access+ Team während der Educators Day Konferenz am Samstag, den 5. Oktober um 12 Uhr, und entdecken Sie das vollständige Angebot des Studios in Halle 6.
Asmodee wird auf der Messe in den Hallen 1, 6, 8 und in der Galerie präsent sein. Erleben Sie ein unvergessliches Messeerlebnis voller Spielspaß. Asmodee
| 19.09.2024 | Mit der Kids India ist das neue Spendenprojekt der Spielwarenmesse eG an den Start gegangen: die Spirit of Play Foundation. Unter diesem Namen vereint das Unternehmen aus Nürnberg die Charity-Kampagnen seiner nationalen und internationalen Veranstaltungen unter einem Dach – mit dem Ziel, das Thema „Spielen als Grundbedürfnis“ stärker in das Bewusstsein aller zu rücken, die Bedeutung zu fördern und fester im Alltag zu verankern. Die erste Übergabe der Sachspenden erfolgte Mitte September in Mumbai.
Erfolgreicher Auftakt in Indien
Die meisten Aussteller der Kids India (12.-14.9.) haben ihre Spielwaren am letzten Messetag der Spirit of Play Foundation zur Verfügung gestellt. Die Beiträge kamen den indischen Organisationen St. Catherine’s Home (www.saintcatherineshome.com) und The Toybank (www.toybank.in) zugute. Beide arbeiten gemeinnützig und sind bestrebt, das Leben von Kindern zu verbessern, indem sie die Kraft des Spielens durch innovative Programme stärken und Perspektiven für die Zukunft geben. „Wir sind davon überzeugt, dass Spielen unerlässlich für die ganzheitliche Entwicklung von Kindern ist – unabhängig von Alter, Geschlecht und Herkunft. Deshalb unterstützen wir ganz gezielt die Vermittlung von Spielwaren und setzen uns für die positiven Auswirkungen ein“, sagt Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG.
Ganzjähriges Projekt
Auch die Spielwarenmesse in Nürnberg ermöglicht Ausstellern die Teilnahme an der neuen Spendenaktion. Die von den Unternehmen bereitgestellten Spielwaren kommen sorgfältig ausgewählten Projekten wie Kindertagesstätten, Schulen und sozialen Einrichtungen zugute, die sowohl am Messestandort als auch in anderen Bundesländern ansässig sind. Darüber hinaus wird die Spielwarenmesse eG als international tätiges Unternehmen mit der Spirit of Play Foundation auch in weiteren Ländern aktiv sein – beispielsweise in Brasilien, wo sie über eine eigene Repräsentanz verfügt und gut mit den örtlichen Spielwarenherstellern vernetzt ist. Die Webseite www.spielwarenmesse-eg.de/foundation informiert regelmäßig über die aktuellen Spendenprojekte. Spielwarenmesse eG
| 18.09.2024 | Die Messe rund ums Baby im Rahmen der EK LIVE. Der Mittelstand hat seine eigenen Gesetze. Damit der inhabergeführte Einzelhandel im Wettbewerb mit Filialisten und Online-Anbietern bestehen kann, benötigt er Lösungen, die sowohl die Gegebenheiten vor Ort berücksichtigen als auch die individuellen Stärken des Unternehmers unterstützen. Unter dem Motto „Wer Umsatz will, muss anders sein!“ präsentiert die hybride EK LIVE Herbstmesse vom 18. bis 20. September Sortimente, Trends und Services, die genau auf die Anforderungen selbständiger Fachhändler zugeschnitten sind.
„Für unsere Mitglieder ist die EK LIVE ein Ort der Inspiration und des Austauschs, an dem sie nicht nur jede Menge Neues entdecken, sondern auch Wissen teilen, Partnerschaften stärken und innovative Ideen entwickeln können. Wir sind stolz darauf, wieder einen Rahmen geschaffen zu haben, in dem all dies möglich ist“, so Jochen Pohle, Chief Retail Officer der EK Retail, zur Eröffnung der EK LIVE Herbstmesse.
Inspiration auf über 25.000 qm
Gemeinsam mit rund 250 Industrie- und Dienstleistungspartnern präsentiert EK Retail in seinem vollständig ausgebuchten Bielefelder Messezentrum auf über 25.000 qm sowie online die neuesten Trends und Innovationen. Gezeigt werden Sortimente aus den Bereichen Haushalt, Lederwaren, Uhren & Schmuck, Elektro, Spielwaren, Babyartikel, Mode und Schulbedarf – starke Konditionen und attraktive Valuten inklusive! Mit dabei sind die Top-Marken der Industrie sowie mehr als 30 Erstaussteller.
EK Baby-Ordertag: Die Messe rund ums Baby
Teil der Herbstmesse ist auch in diesem Jahr der EK Baby-Ordertag, der am 19. September stattfindet. Auf rund 2.000 qm präsentieren sich mehr als 35 Aussteller aus der Babybranche mit ihren Sortimentshighlights, darunter namhafte Brands wie ABC Design, Cybex, Dorel, Gesslein, hauck, Julius Zöllner, Sterntaler und toynamics.
„Von Kinderwagen, Buggys und Autositzen über Möbel, Baby- und Kleinkindspielzeug hin zu Baby-Geschirr und Baby-Fashion gibt es bei uns alles, was sich junge Eltern wünschen und Frequenz ins Geschäft bringt“, erklärt Susanne Heiduczek, Head of Category Management & Wholesale im Geschäftsbereich EK Home.
Erstaussteller auf dem EK Baby-Ordertag
Zum ersten Mal auf dem EK Baby-Ordertag vertreten sind BabyGo, Emmaljunga, Schmatzepuffer mit Little Dutch, Fantasie4Kids, Wonderfold sowie die Gewinner des Innovation Awards 2024 der Kind + Jugend: Axkid, hauck und Alvi.
Eigenmarke babyworld – starke Marge, stark am POS!
Ein echter Publikumsliebling ist die EK Eigenmarke babyworld, die den Händlern ein abverkaufsstarkes Sortiment mit attraktiver Marge zur Verfügung stellt. Darin enthalten: Buggys, Frottees und cleveres Zubehör für zu Hause und unterwegs. Für alle Handelspartner, die sich bisher nicht mit dieser Produktrange beschäftigt haben oder noch einmal einen detaillierten Überblick über die babyworld Kollektion erhalten möchten, haben die EK Babyexperten eine neue Produktbroschüre in Form eines LookBooks aufgelegt.
25 Jahre happybaby – Das MEHR für Familien!
Komplett umgebaut wurde der happybaby Musterstore, der sich nun inmitten der Lieferantenausstellung befindet. Im Fokus hier steht das 25. Jubiläum des happybaby Konzepts, das in diesem Jahr gefeiert wird. „Zum Geburtstag haben wir unserem Shopkonzept ein neues Corporate Design spendiert – inklusive neuem Logo und dem neuen Markenclaim „Das MEHR für Familien!“, so André Babenhauserheide, Leiter Vertrieb und Marketing im EK Spielwaren- und Babybereich. Seit Juli ist das neue Corporate Design offiziell im Einsatz. Viele Geschäfte haben bereits umgeflaggt, und auch die happybaby Website auf www.happybaby.de präsentiert sich im neuen Erscheinungsbild.
Große Jubiläumskampagne im Handel vor Ort
Mit Einführung des neuen Designs wurde eine große Jubiläumskampagne gestartet, die noch bis Jahresende laufen wird. Freuen dürfen sich die Konsumenten dabei unter anderem auf wechselnde Warenangebote namhafter EK Industriepartner wie ABC Design, Britax Römer, Cybex, Dorel (Maxi-Cosi), Hartan und Julius Zöllner. Für Frequenz am POS sorgt ein großes Jubiläumsgewinnspiel, bei dem die Kunden jeden Monat tolle Preise von renommierten Babywarenherstellern gewinnen können. Gespielt wird die Kampagne auf den Online-Kanälen der happybaby Partner sowie in den Geschäften vor Ort. Diese wurden dazu mit attraktiven Jubiläums-POS-Paketen ausgestattet. Dabei ließen es sich André Babenhauserheide und sein Team nicht nehmen, diese persönlich an die Händler auszuliefern. „Für uns hat das auch mit Wertschätzung für unsere Handelspartner zu tun“, so Babenhauserheide. „Denn ohne das Engagement und die Leidenschaft, die unsere Fachhändler an den Tag legen, wäre ein solches Jubiläum nicht denkbar gewesen!“
Neue Messeflächen – mehr Messeerlebnis
In vielen Bereichen des EK Messezentrums erwartet die Besucher ein neues Messeerlebnis mit kürzeren Laufwegen und einer schnelleren Orientierung. Unter anderem wurde der Dienstleistungsbereich neu strukturiert: Auf der neuen ServicePartner-Fläche präsentieren zahlreiche Dienstleistungspartner ihr vielfältiges Angebot zu den Themen Unternehmensberatung, Kfz-Bezug, POS & Ladenbau, Warenmanagement und Marketing.
Get-together am Mittwoch und Donnerstag
Gelegenheit zum intensiven Austausch mit Händlerkollegen, Lieferanten und dem EK Team gibt es auch bei den abendlichen Get-together-Veranstaltungen am Mittwoch und Donnerstag, die mit Buffet, Getränken und tollen Showacts für einen unvergesslichen Abend sorgen. EK Retail
| 12.09.2024 | Die Spielwarenmesse bringt vom 28. Januar bis zum 1. Februar 2025 Innovationen und Trends, aber auch Marktwissen und neue Impulse nach Nürnberg. Einen kompakten Überblick über die Themen für das kommende Geschäftsjahr bieten die Specials der Weltleitmesse. Im Zuge der neuen Hallenbelegung tragen beliebte Sonderflächen zum bestmöglichen Besuchererlebnis bei. Zudem lädt ein neues, großzügiges Areal zum Entdecken und Ausprobieren von Spielwaren für den Außenbereich ein.
Topseller Outdoor-Produkte
Spielwaren „für draußen“ liegen weltweit im Trend. Auf der vergangenen Spielwarenmesse wurde in der Produktgruppe „Sport, Freizeit, Outdoor“ erstmals ein freier Bereich zum Testen von Spielfahrzeugen – den sogenannten RideOns – geschaffen, der sich als attraktiver Besuchermagnet erwiesen hat. Im kommenden Jahr wartet in Halle 7A eine rund 500 m² große Aktionsfläche auf die Fachbesucherinnen und -besucher, die einen Teilbereich für ansprechende Produktpräsentationen bereithält. Daneben animiert eine Testing Area die Messegäste dazu, aktiv Produkte auszuprobieren. Für Ballsportarten und andere Freizeitspiele steht eine Spielfläche zur Verfügung. Roller, Fahrräder und weitere RideOns können auf einer Teststrecke mit Hindernissen und verschiedenen Bodenbeschaffenheiten ausprobiert werden. Die Anmeldung für interessierte Aussteller ist ab September möglich.
Neues Umfeld für bewährte Specials
Zu den weiteren Specials der Spielwarenmesse zählen die ToyTrends. Die prägenden Trendthemen für das kommende Geschäftsjahr werden am 8. Oktober weltweit bekanntgegeben und sind künftig an einem neuen, zentralen Standort platziert – in Eingang Mitte. An diesem Platz ist ein weiteres Highlight der vergangenen Spielwarenmesse ebenfalls als Special zu finden: Toys for Kidults. Das Thema Nachhaltigkeit dagegen rückt in Halle 3C in den Fokus. In der modernen Halle, die viel Tageslicht bietet, wird das Toys go Green Special fortgeführt. Darüber hinaus umfasst die LicenseLounge, hosted by Spielwarenmesse & BRANDmate, im Foyer Halle 12.0 einen Networking-Bereich und die LicenseTalks. Produkte und Talente von Morgen können weiterhin in Halle 3A erlebt werden: Hier gibt die New Product Gallery kreative Impulse für die individuelle Sortimentsgestaltung. In der StartupArea stellen junge deutsche und internationale Unternehmen ihre Innovationen vor. Außerdem werden die Nominierten und Gewinner des ToyAward anschaulich präsentiert.
„Mit unseren Specials schaffen wir zielgruppenspezifische Themenwelten und bieten Einkäuferinnen und Händlern die Möglichkeit, sich intensiv über Produktneuheiten zu informieren und diese direkt auszuprobieren“, resümiert Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Spielwarenmesse eG
| 11.09.2024 | Vom 20. bis 22. September 2024 präsentiert sich Schmidt Spiele auf der Hobbymesse Leipzig (ehemals modell-hobby-spiel) in Halle 4, Stand H42/J41. „Happy Hobby Weekend“ heißt es dann für alle kleinen und großen Spielebegeisterten, die das umfangreiche Sortiment des Berliner Spieleverlags vor Ort kennenlernen und ausprobieren möchten.
Im Rahmen des Jubiläumsjahres zum 110. Geburtstag des Brettspielklassikers Mensch ärgere Dich nicht® bietet Schmidt Spiele in diesem Jahr eine einzigartige Gelegenheit für Messebesuchende: Unter dem Motto „ALT gegen NEU“ können sie ihre alten MäDn®-Spiele gegen brandneue Ausgaben aus dem Verlagsprogramm eintauschen. Egal, ob Originalspiele, Ostausgaben oder Plagiate – wichtig ist nur, dass die Spiele vollständig und in gutem Zustand sind. Besonders gefragt sind dabei Editionen, die vor 1990 erschienen sind. Mit der großen Tauschaktion haben Teilnehmende nicht nur die Möglichkeit, ein neues Spiel zu erhalten, sondern auch die Chance, den Verlag bei der Erweiterung seines Archivs zu unterstützen. Das Messeteam von Schmidt Spiele freut sich auf den persönlichen Austausch und zahlreiche Geschichten und Erinnerungen, die Fans mit dem Kultspiel verbinden.
Darüber hinaus wird in diesem Jahr erstmals der neue Publikumspreis der Hobbymesse Leipzig verliehen, bei dem die Besuchenden ihr „Lieblingsspiel“ küren. Schmidt Spiele hat für die interaktive Auszeichnung neben Mensch ärgere Dich nicht® den farbenfrohen Drei Magier®-Titel Lecker Lava ins Rennen geschickt. Noch bis 2023 würdigte eine Jury im Zuge der Messe die beste spielerische Gestaltung mit dem renommierten Spielgrafikpreis GRAF LUDO. Nun können die Teilnehmenden selbst über ihren Favoriten entscheiden: Die Wahl zum Lieblingsspiel soll als spaßige Anregung dienen, sich intensiv mit den aktuellen Titeln der ausstellenden Verlage zu beschäftigen. Die Hobbymesse Leipzig zählt zu den größten Freizeitmessen in Deutschland mit rund 70.000 Besuchenden. Sie alle können vom 20. bis 22. September unter anderem für Mensch ärgere Dich nicht® oder Lecker Lava abstimmen und dabei wertvolle Sachpreise gewinnen. Schmidt Spiele
| 11.09.2024 | Der B-Brothers Store in Langenfeld wird am Samstag, den 14. September, als erster deutscher Hobby Shop, an der Topps Hobby Rip Night teilnehmen! Zwischen 16 und 20 Uhr erwarten die Besucher bei freiem Eintritt neben jeder Menge Zeit zum Tauschen von Sammelkarten viele verschiedene Verlosungen, Aktionen, gratis Päckchen und vieles mehr!
Die Topps Hobby Rip Night ist ein etabliertes Event in den USA, bei der das Sammeln von Trading Cards in den Fokus gestellt und gefeiert wird. Diese Rip Nights finden exklusiv in Hobby Shops statt, die sich auf den Verkauf von Sammelkarten spezialisiert haben. Topps selbst sorgt dabei mit
exklusiven Produkten und gratis Päckchen für jede Menge Spaß und Abwechslung. Erstmals findet die Rip Night auch außerhalb der USA statt. In Europa nehmen insgesamt sechs Shops aus Deutschland, den Niederlanden, Italien, Griechenland, Frankreich und England teil.
Als deutscher Sammelkartenshop wird der in der Hobby-Szene etablierte B-Brothers Store dabei sein. Der Shop der beiden Brüder Kristijan und Ivan Beslic ist bei den Sammlern etabliert und weit über die deutschen Grenzen hinaus bekannt. Am 14.09. werden Sammler vor Ort nicht nur die Chance auf gratis Päckchen und Verlosungen haben, Topps und die B-Brothers haben weitere Aktionen geplant – so gibt es für einige glückliche Besucher ein limitiertes „Topps Hobby Rip Night“–T-Shirt, das es exklusiv nur am Samstag vor Ort geben wird. Zudem hat Topps einen Special Guest eingeladen, der gemeinsam mit Topps und den B-Brothers für Unterhaltung und Spaß sorgen wird. Wer der geheime Gast ist, wird jedoch erst vor Ort verraten!
Der B-Brothers Store ist in Langenfeld (Hauptstraße 116, 40764 Langenfeld) zwischen Köln und Düsseldorf und damit sehr zentral und aus allen Richtungen gut erreichbar. Topps
| 03.09.2024 | Mit dem Auslandsmesseprogramm der Spielwarenmesse eG einfach den japanischen Markt erschließen: Dieses Angebot nutzten 32 Aussteller aus sieben Ländern und präsentierten am World of Toys Pavillon auf der Tokyo Toy Show ihre Produkte. Der 360 m2 große Gemeinschaftsstand war komplett ausgebucht. Veranstalter der Messe, die vom 29. August bis 1. September stattfand und je zwei Fach- sowie Endverbrauchertage umfasste, ist die Japan Toy Association. An den vier Tagen informierten sich auf dem Messegelände Tokyo Big Sight insgesamt 84.411 Besucherinnen und Besucher über aktuelle Produkthighlights und kommende Trends.
Positives Messe-Resümee
Der japanische Spielwarenmarkt hält für Hersteller ein großes Potenzial bereit. Im Geschäftsjahr 2023 überschritt der Markt erstmals die Marke von einer Billion Yen (rund 6,2 Mrd. Euro) und erzielte damit einen neuen Rekordwert. Beste Voraussetzungen für den Eintritt in diesen Wachstumsmarkt bot Ausstellern der World of Toys Pavillon. Ein äußert positives Messefazit zog Patrick Monaco-Sorge, Mitgründer und CEO von Crafthub: „Unsere Erwartungen an die Teilnahme haben sich in jeder Hinsicht erfüllt: Wir haben auf der Tokyo Toy Show wichtige Kontakte geknüpft und wertvolle Einblicke in den japanischen Markt gewonnen.“ Neben der ausgezeichneten Lage des Gemeinschaftsstandes profitierten die Aussteller zudem vom Rundum-Sorglos-Paket der Spielwarenmesse eG. Es umfasste einen fertigen Stand inklusive Grundausstattung, zahlreiche Organisations- und Marketingservices sowie die persönliche Betreuung vor Ort. „Die umfassende Kommunikation und Unterstützung vor und während der Messe erleichterte uns die Vorbereitung und sorgte für eine reibungslose Teilnahme“, lobte Sami Viljanen, Export Sales Manager bei Tactic Games Oy.
Nächste Stationen: Hongkong und New York
Anfang 2025 bietet sich Herstellern erneut die Möglichkeit, ihre Produkte im asiatisch-pazifischen Raum zu präsentieren. Vom 6. bis 9. Januar macht das World of Toys Programm Halt auf der Hong Kong Toys & Games Fair. Für den Gemeinschaftsstand im stark frequentierten Concourse Bereich des Hong Kong Convention and Exhibition Centre können sich Unternehmen über www.spielwarenmesse-eg.de/world-of-toys/hongkong anmelden. Wenige Wochen später ist der World of Toys Pavillon zu Gast im Big Apple. Nach einer einjährigen Pause findet die Toy Fair New York vom 1. bis 4. März im Jacob K. Javits Convention Center statt. Eine Anmeldung für die Gruppenbeteiligung in prominenter Lage ist auf www.spielwarenmesse-eg.de/world-of-toys/new-york ebenfalls weiterhin möglich. Spielwarenmesse eG
| 26.08.2024 | Die gamescom hat 2024 in allen strategisch wichtigen Bereichen neue Bestwerte erzielt: Neue Rekorde bei den Ausstellern (über 1.400), bei der Internationalität (Gäste aus 120 Ländern, allein 48 Länderpavillons aus 37 Ländern) oder vor allem bei der internationalen Reichweite (+ 75 Prozent auf 310 Millionen Views allein bis Samstagabend) unterstreichen, dass die gamescom als Höhepunkt der weltweiten Games-Branche einmal mehr einen riesigen Sprung nach vorne gemacht hat. Auch die Zahl der Besuchenden stieg von 320.000 im vergangenen Jahr auf jetzt 335.000. Der gamescom congress verzeichnete ebenfalls neue Rekorde und verdeutlichte mit 150 Expertinnen und Experten aus aller Welt die großen Potenziale von Games. Beim gamescom award prämierten Jury und Fans beim ‚The Heart of Gaming Award’ Spiele, die die Demokratie schützen, und würdigten damit das große gesellschaftliche Engagement vieler Spielestudios.
„Die gamescom 2024 ist ein Erfolg auf ganzer Linie. Unter anderem präsentierten sich so viele Länder wie noch nie mit eigenen Gemeinschaftsständen und warben für sich als attraktive Games-Standorte“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche und Mitveranstalter der gamescom. „Aus Sicht der deutschen Games-Branche sticht deshalb besonders das Bekenntnis zu einer schnellen Umsetzung der steuerlichen Games-Förderung hervor, dass sowohl von Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck als auch von mehreren Bundesländern kam, unter anderem durch den Ministerpräsidenten des Landes Nordrhein-Westfalen Hendrik Wüst. Mit einer klugen Umsetzung der steuerlichen Games-Förderung, wie sie andere Länder schon seit Jahren erfolgreich einsetzen, könnte der gordische Knoten beim Förderprogramm in Deutschland endlich durchschlagen werden und verlässliche sowie international vergleichbare Rahmenbedingungen endlich Realität werden. Davon würden alle profitieren – von den Games-Unternehmen und den Beschäftigten über den Digital- und Wirtschaftsstandort Deutschland bis hin zum deutschen Fiskus.“
Aus Sicht der Games-Politik in Deutschland ist die gamescom 2024 ebenfalls ein Erfolg: Nicht nur kamen mit über 500 Politikerinnen und Politikern in diesem Jahr knapp doppelt so viele wie im Vorjahr nach Köln, um den Dialog mit der Games-Branche zu suchen und sich selbst von den aktuellen Entwicklungen zu überzeugen. Auch bei besonders wichtigen Themen wie der steuerlichen Games-Förderung in Deutschland gab es so deutliche Aussagen wie noch nie zuvor. So stellte Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck in der Politischen Eröffnung eine zeitnahe Umsetzung seitens des Bundes in Aussicht, über dessen Ergebnisse er bereits im kommenden Jahr auf der gamescom sprechen möchte. Nordrhein-Westfalens Ministerpräsident Hendrik Wüst sicherte ebenfalls seine Unterstützung dafür zu. Auch beim Talk „Games-Standort Nr. 1 – Wie gelingt Deutschlands Aufholjagd?“ auf dem gamescom congress gab es seitens der Teilnehmenden Franziska Giffey, Berliner Wirtschaftssenatorin, Nathanael Liminski, Minister und Chef der Staatskanzlei NRW, und Dr. Fabian Mehring, Digitalminister von Bayern, viel Unterstützung für die steuerliche Games-Förderung. Aber auch zu anderen Themen wurde sich auf der gamescom viel ausgetauscht, etwa bei direkten Gesprächen mit Politikerinnen und Politikern auf Ebene der Länder, des Bundes oder der EU oder bei den zahlreichen geführten Touren über die gamescom. Hierbei ging es neben den Potenzialen von Games für Wirtschaft, Kultur und digitale Innovationen unter anderem um einen zukunftsfesten Jugendschutz, Barrierefreiheit in Games oder die Bewahrung des Kulturguts Games, etwa durch die Internationale Computerspielesammlung (ICS).
Die gamescom 2025 findet vom 20. bis 24. August statt. Sie wird am 19. August 2025 mit der gamescom Opening Night Live eröffnet. game
| 21.08.2024 | Die gamescom 2024 ist offiziell eröffnet: Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag fiel im Beisein zahlreicher politische Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event. Robert Habeck, Vizekanzler und Bundesminister für Wirtschaft und Klimaschutz, Hendrik Wüst, Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen sowie Henriette Reker, Oberbürgermeisterin der Stadt Köln und Vorsitzende des Aufsichtsrats der Koelnmesse begrüßten in ihren Reden die Vertreterinnen und Vertreter der Games-Branche und wiesen mehrfach auf die große Strahlkraft der gamescom für den Games-Standort Deutschland hin. Mit über 1.400 Ausstellern startet die gamescom in diesem Jahr mit einem neuen Rekord. Auch die Bedeutung der Games-Branche für den Wirtschaftsstandort Deutschland wurde vielfach in den Reden herausgestellt. Dabei wurde unter anderem auf die dringend notwendigen Verbesserungen der Standortbedingungen für die Games-Entwicklung in Deutschland eingegangen und von Gästen aus Politik wie Branche betont, dass diese Voraussetzung für die internationale Aufholjagd sei.
Am Donnerstagvormittag will Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck bei einem Rundgang über die gamescom sich über die aktuellen Trends der Branche informieren und mit Games-Unternehmen über die aktuellen Standortbedingungen austauschen.
Robert Habeck, Vizekanzler und Bundesminister für Wirtschaft und Klimaschutz: „Games sind ein wichtiger Wirtschaftsfaktor mit hoher Innovationskraft und Kreativität. Das Bundeswirtschaftsministerium engagiert sich daher weiterhin stark für die deutsche Games-Branche. Mit einer neuen Förderrichtlinie werden wir die Entwicklerinnen und Entwickler in Deutschland noch zielgenauer unterstützen und damit den Produktionsstandort Deutschland für die Games-Branche stärken.“
Hendrik Wüst, Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen: „Nordrhein-Westfalen ist starke Heimat der Spielebranche und Gamesland Nummer 1. Videospiele sichern zahlreiche Arbeitsplätze in einer florierenden Branche und bieten Millionen von Menschen Unterhaltung. Und: Sie fördern Kreativität und logisches Denken, bringen Menschen über Ländergrenzen hinweg zusammen und setzen zum Beispiel mit Lehr- und Lernanwendungen auch in Schule, Medizin oder beim Sprachenlernen wichtige Akzente. Welchen hohen Stellenwert Games für die Gesellschaft haben, kann man in diesen Tagen wieder einmal an den zahlreichen Besucherinnen und Besuchern sehen, die sich auf den Weg zur gamescom nach Köln machen, um friedlich und voller Freude die Faszination von Computer- und Videospielen zu erleben. Die Landesregierung unterstützt die Gamesunternehmen im Land auch in diesem Jahr mit bis zu 3,5 Millionen Euro. Auch die Bundesregierung muss endlich nachziehen und eine zuverlässige Förderung gewährleisten.“
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, dem Mitveranstalter der gamescom: „Die gamescom macht in diesem Jahr einmal mehr die Kraft und das Potenzial der Games-Branche überaus deutlich. Das wird von den politischen Gästen aller Parteien hoch anerkannt und doch braucht es seitens der Bundesregierung größere Schritte und mehr Geschwindigkeit, um die notwendigen Maßnahmen auch wirklich einzuleiten und umzusetzen. Nur mit verlässlichen, international vergleichbaren und wettbewerbsfähigen Bedingungen für Games-Unternehmen haben wir eine echte Chance auf dem weltweiten Games-Markt.“
Henriette Reker, Oberbürgermeisterin der Stadt Köln und Vorsitzende des Aufsichtsrats der Koelnmesse: „Die Stadt Köln hat sich als wichtiger Standort der Games-Branche und als festes Zuhause der gamescom etabliert. Mit über 1.600 Fachkräften, die hier in der Games-Industrie tätig sind, und einem starken Netzwerk aus Unternehmen, Forschungseinrichtungen und Bildungsträgern, schaffen wir ideale Bedingungen für Innovation und Wachstum. Dabei verbindet Gaming Menschen aus der ganzen Welt. Diese besondere Verbindung und Atmosphäre spüren wir während der gamescom in der ganzen Stadt.“
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Das größte Games-Event der Welt ist weiter auf Wachstumskurs. Mit über 1.400 Ausstellern aus 64 Ländern verzeichnen wir ein Plus von rund 15 Prozent gegenüber dem Vorjahr und stellen damit einen neuen Rekord auf. Besonders freuen wir uns über die weiter gestiegene Internationalität, mit 48 Länderpavillons aus 37 Ländern. Mein besonderer Dank gilt den Partnern der gamescom und unserem Mitveranstalter game, dem Verband der deutschen Games-Branche, die maßgeblich zu diesem Wachstum beigetragen haben.“ game
| 14.08.2024 | Das interaktive Community-Abenteuer gamescom epix geht in die vierte Runde. Ab sofort können gamescom-Fans wieder online und ab dem 21. August während der gamescom vor Ort insgesamt über 100 verschiedenen Quests lösen und zahlreiche Preise gewinnen. Erstmals gibt es auch digitale gamescom trading cards als Belohnung. In der diesjährigen Story begleiten die Spielenden die abenteuerlustige Firewall EPI auf ihrer Reise durch Pixopolis, der Gaming-Hauptstadt im gamescomVerse. Die verschiedenen Stadtteile greifen dabei die vielfältigen Interessen der gamescom-Community auf.
Exklusive Preise zu gewinnen
Das Erledigen von Quests sowie das Aufsteigen von Leveln geben Spielenden die Möglichkeit, eine Vielzahl an Preisen freizuspielen. Diese reichen von exklusiven Rabatten, über komplette Games und Erweiterungen bis hin zu Freikarten und Merchandise – hier ist für alle etwas dabei. An gamescom epix beteiligen sich 2024 viele Partner darunter Amazon Games, astragon, BAD SPIELE, Elgato, ESL, KONAMI, Kraken Wargames, Niantic, die Stadt Köln, Ubisoft, die UN mit Playing for the planet und viele mehr.
Neu: gamescom trading cards
Als Teil der Rewards erhält die Community in diesem Jahr erstmals auch digitale gamescom trading cards. Insgesamt gibt es knapp 40 Karten aus den Bereichen „Areas & Shows“, „Creator:innen“, “gamescom epix” und „Partner“ zu entdecken. Zu dem Bereich „Creator:innen“ gehören beispielsweise namenhafte deutsche Talents wie DoktorFroid, Gnu, Juli Mi & Sola sowie Budi, Nils, Etienne und Simon für Rocket Beans TV. Je mehr Karten die Spielenden sammeln, desto mehr Preise schalten sie für sich frei. Die Sammelkarten können in einem digitalen Album auf dem Profil angesehen und doppelte Karten mit Freunden oder anderen Sammler:innen getauscht werden. Sammelfans können auch einmalig ein Collector Booster erwerben, das weitere Karten enthält, die EPI in verschiedenen alternativen Universen zeigen.
gamescom epix ist ab sofort spielbar auf gamescom.global.
Über gamescom epix
Seit seiner Einführung im Jahr 2021 hat sich gamescom epix zu einem festen Bestandteil der gamescom entwickelt und begeistert jährlich Zehntausende Teilnehmenden. Es bietet Spielverliebten und Knobelfans die Möglichkeit, vor, während und nach der gamescom tiefer in das gamescomVerse einzutauchen und zahlreiche Preise zu erspielen. 2023 löste die Community allein während der gamescom-Woche über 375.000 Quests. gamescom
| 08.08.2024 | Kidults – auf der diesjährigen Spielwarenmesse hat das Thema als Highlight Premiere gefeiert und sich als Besuchermagnet mit großem internationalem Medieninteresse erwiesen. Studien von international tätigen Marktforschungsinstituten wie der BrandTrends Group oder Circana zeigen ebenfalls die hohe Relevanz für die Branche auf. Um das enorme Potenzial für den Handel zu verdeutlichen, erhält das Thema einen festen Platz auf der nächsten Spielwarenmesse vom 28. Januar bis zum 1. Februar 2025: Die Sonderfläche „Toys for Kidults“ zeigt am zentralen Standort in Eingang Mitte Produktbeispiele, Hintergrundinformationen und Expertentipps aus der Praxis.
Anregungen für den Handel
Von Retro-Produkten über Fantasy, Science-Fiction und Action bis hin zu Strategie – die interaktive Erlebniswelt zeigt anschaulich die Vielfalt der Produkte für kaufkräftige Erwachsene. Die Kategorien „Collectibles“, „Creative Fantasy“ und „Tabletop Games“ spiegeln die unterschiedlichen Interessengebiete der Zielgruppe wider und bieten vielseitige Produktinspirationen für Spielwarengeschäfte. Bei abwechslungsreichen Live-Aktionen können u. a. verschiedene Spiele unter Anleitung getestet werden. Unterstützung erfährt das Spielwarenmesse Team dabei durch die Expertinnen und Experten von „Ultra Comix“ aus Nürnberg – einem der größten Comic- und Spieleläden Europas sowie der SPIEL, der weltweit größten Publikumsmesse für Brettspiele in Essen. Vorträge im Toy Business Forum dazu runden das Paket ab.
Kaufstarke Zielgruppe für Sortimentserweiterung
„Die Spielwarenmesse bietet vor Ort praxisnahe Anregungen zur Erweiterung des Sortiments, die viel Potenzial für eine Steigerung des Umsatzes mit sich bringen“, erklärt Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Die wachsende Bedeutung des Themas unterstreicht die internationale Studie der BrandTrends Group, die besagt, dass 67% der Befragten zwischen 18 und 65 Jahren Interesse daran bekunden, zwei oder mehr Spielzeuge pro Jahr für sich selbst zu kaufen. Laut der aktuellen Erhebung „State of the Toys Consumer“ des international tätigen Marktforschungsinstituts Circana bestimmt die Gruppe Jugendliche und Erwachsene ab zwölf Jahren auch das Wachstum des europäischen Spielwarenmarktes. Mit einem Wert von 4,5 Mrd. Euro im Jahr 2023 ist dieser seit 2022 um 2,5% gewachsen und macht nun 28,5% des gesamten Spielwarenumsatzes aus. Die fünf größten europäischen Märkte bilden dabei Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien und Großbritannien. Auf der Spielwarenmesse bündelt „Toys for Kidults“ Inspirationen produktgruppenübergreifend an einer Stelle und liefert neben den passenden Produkten handelsspezifische Impulse und Insiderwissen. Spielwarenmesse eG
| 06.08.2024 | Die LEGO Gruppe freut sich, allen Gaming und LEGO® Fans einen exklusiven Vorgeschmack auf die aufregenden Pläne für die gamescom 2024 zu geben! Als Highlight im Entertainmentbereich der Messe finden Besucher:innen in Halle 6 einen beeindruckenden 400m² großen Stand und können dort in die faszinierende LEGO Welt eintauchen und hautnah die neuesten Entwicklungen aus dem Gaming-Produktportfolio erleben.
Die Standfläche ist in verschiedene Themenbereiche unterteilt, die den vielfältigen LEGO® Erlebniswelten gewidmet sind. Auf der dazugehörigen LEGO Bühne wird ein abwechslungsreiches Unterhaltungsprogramm geboten. Besucher:innen können sich auf spannende Auftritte von Influencer:innen freuen, aber auch Einblicke in die Arbeit unserer LEGO Designer:innen erhalten, die ihre neuesten Kreationen präsentieren. Eine einzigartige Gelegenheit, die kreativen Köpfe hinter den LEGO Produkten kennenzulernen und sich von ihrer Begeisterung anstecken zu lassen.
Die LEGO Gruppe hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kinder zu inspirieren und in ihrer Entwicklung zu fördern. Das Ziel ist es, durch kreatives und sicheres Spiel sowohl Kinder als auch Erwachsene zu begeistern und anzuregen. Ob physische Bausteine oder digitale Spielerlebnisse – seit über 90 Jahren steht die LEGO Gruppe für hochwertigen Spielspaß, der Generationen verbindet.
„Die LEGO Gruppe spielt eine einzigartige Rolle in der Welt der Videospiele. Wir verbinden die kreative Freiheit und den spielerischen Charakter unserer Bausätze mit beliebten digitalen Spielwelten. Diese Verbindung ermöglicht es Fans, ihre Lieblings-Spiele durch den Bau von LEGO Sets physisch zu erleben und neu zu interpretieren“, so Theresa Silbereisen, Marketingleiterin der LEGO GmbH.
„In der Gaming Community schätzen wir den Enthusiasmus und das Engagement der Spieler:innen, die ihre Fandoms und Erlebniswelten durch LEGO Sets aus unterschiedlichen Gaming-Universen erweitern können.”, so Theresa Silbereisen weiter.
Die Gaming-Erlebnisse der LEGO Gruppe bieten eine spannende Mischung aus physischem und digitalem Spiel, welche die bekannten LEGO Themenwelten in neuen und aufregenden Abenteuern wieder aufleben lassen. Mit den LEGO Sets können Spieler:innen beliebte Szenen, Charaktere und Objekte aus ihren Lieblingsspielen mit LEGO Steinen nachbauen. Die LEGO Gruppe freut sich darauf, Besucher:innen auf der gamescom 2024 willkommen zu heißen und die neuesten Highlights der LEGO Welt zu präsentieren.
Gaming Themenwelten im Überblick:
LEGO® Super Mario™
Mit LEGO Super Mario können Abenteurer:innen in die bunte Welt des legendären Spiels eintauchen. Mit den beliebten Charakteren Mario, Luigi und Peach, kreativen Bauprojekten und einer völlig neuen Spielweise sind diese Sets ideal, um Lieblingsszenen aus dem Videospiel nachzubauen oder neue Abenteuer zu kreieren.
LEGO® Minecraft®
Mit authentischen LEGO® Minifiguren und den unverwechselbaren Pixel-Details aus der virtuellen Welt sind die LEGO® Minecraft® Sets ein echter Hingucker. Egal ob eigene Gebäude entworfen oder Creepers, Baumhäuser und andere Orte aus dem Spiel nachgebaut werden: Die Minecraft Sets laden zum kreativen Bauen ein.
LEGO® Sonic the Hedgehog™
Die große Auswahl an LEGO® SEGA Sets umfasst neben dem beliebten blauen Igel Sonic auch den bösen Wissenschaftler Dr. Eggman. Die Sonic Sets eignen sich perfekt für eigene, rasante Abenteuer, bei denen Fans in die bunte Action eintauchen und ihre Lieblingsmomente aus den legendären SEGA-Videospielen und -Filmen nachspielen können.
LEGO® Animal Crossing™
Diese fantasievollen LEGO® Sets ermöglichen es, eine eigene Welt im Stil von Animal Crossing™ zu gestalten, die an die beliebten Videospiele erinnert. Im Rollenspiel kann man vollständig in die Welt von Melinda, Tom Nook, Käpten und vielen weiteren Charakteren eintauchen. Sie sind ein perfektes Geschenk für alle, die Fans von Animal Crossing™ sind.
LEGO® Fortnite
Die LEGO Gruppe hat eine Reihe von LEGO® Fortnite Sets vorgestellt, die von Charakteren, Orten und Gegenständen aus dem beliebten Spiel inspiriert sind. Die vier neuen Sets umfassen das LEGO® Fortnite Vorratslama, das LEGO® Fortnite Durr Burger Set, das LEGO® Fortnite Knochen-Schali und den LEGO® Fortnite Schlachtenbus. Das Vorratslama-Set enthält eine detaillierte Llama-Figur sowie Zubehör wie Grappler, Slurp Juice, Rough Ruby, Rucksack, Good Luck Charm, Slap Juice und Dynamit. Das Durr Burger Set stellt das ikonische Restaurant-Maskottchen dar, während das Knochen-Schali Set Details wie Peelys Spitzhacke, Paint Launcher und Banana Bag Back Bling bietet. Der Schlachtenbus ist eine Nachbildung des Heißluftballons aus dem Spiel, ausgestattet mit rollenden Rädern und einem abnehmbaren Dach. Diese Sets, die aus der Zusammenarbeit zwischen Epic Games und der LEGO Gruppe entstanden sind, bieten eine spannende Kombination aus LEGO Steinen und Fortnite-Spielerlebnis und können vorbestellt werden, bevor sie exklusiv in LEGO Stores und online ab dem 1. Oktober erhältlich sind.
LEGO® The Legend of Zelda™
Baumeister:innen können einen legendären Charakter aus der Videospielreihe The Legend of Zelda™ bauen und erschaffen eine von zwei detailgetreuen Versionen des Deku-Baums aus Ocarina of Time oder Breath of the Wild. LEGO
| 05.08.2024 | Am 3. Oktober sind dieses Jahr gleich zwei Feiertage: der Tag der Deutschen Einheit und der Tag, an dem Brettspielfans aus der ganzen Welt nach Essen pilgern, um vier Tage ihr liebstes Hobby zu feiern. Denn dann beginnt die SPIEL Essen. Die größte Brettspielmesse der Welt macht vom 3. bis zum 6. Oktober 2024 die Messe Essen zum Zentrum der Spielewelt.
Bewährte Hallenstruktur
Die SPIEL Essen ist kräftig gewachsen: Mit 68.500 m² Ausstellungsfläche sind alle sechs genutzten Messehallen zum ersten Mal komplett ausgefüllt. Mehr als 850 Aussteller aus über 50 Nationen präsentieren ihre neuen Titel und laden die Besucherinnen und Besucher zum Ausprobieren und Shoppen ein. Wie bereits vergangenes Jahr setzt die SPIEL auf ein nach Themen sortiertes Hallenkonzept, das die Orientierung auf dem gewaltigen Gelände erleichtert. Nach dem sehr positiven Feedback zur Hallenstruktur kommt es dieses Jahr nur zu kleinen Feinabstimmungen und leichten Verschiebungen. So erweitert sich der Rollenspielbereich in die Halle 2, während Hersteller und Businessaussteller in die Halle 4 ziehen. Die Aufteilung der Hallen und Aussteller sind in den interaktiven Hallenplänen auf der Webseite des Merz Verlags zu finden.
Höhepunkte im Rahmenprogramm
Neben den Spielen gibt es wieder ein spannendes Rahmenprogramm zu entdecken. Den Auftakt macht am Donnerstag das Genre-übergreifende Projekt „Finsterwacht“ aus der Welt des bekannten Rollenspiels „Das Schwarze Auge“. Die Band Saltatio Mortis – deren Frontmann Alea dieses Jahr auch das Gesicht der Werbekampagne der SPIEL Essen ist –, die Bestseller-Autoren Bernhard Hennen und Torsten Weitze sowie der Spieleverlag Ulisses Spiele haben in dem Projekt Musik, Roman und Rollenspiel verschmolzen. Mit Autogrammstunden, Musikeinlage, Talks und Rollenspielrunden zeigen sie am ersten Tag der Messe, wie gut diese verschiedenen Kulturformen zusammenpassen. Am Donnerstag und Freitag bringen die SPIEL.talks Interessierten das Thema Nachhaltigkeit und den kulturellen Wert von Spielen näher. Der bewährte „Educator’s Day“ für Pädagoginnen und Pädagogen folgt am Samstag. Zum ersten Mal findet darüber hinaus der Bemalwettbewerb „Golden Demon“ des Herstellers Games Workshop auf der SPIEL Essen statt. Maler aus der ganzen Welt können ihre bemalten Warhammer Miniaturen während der Messe einreichen und sich in verschiedenen Kategorien mit den talentiertesten Miniaturen-Künstlern messen. Eine Expertenjury entscheidet über die Gewinner jeder Kategorie und den Sieger des legendären Slayer Swords, die in einer Verleihung am Sonntag bekannt gegeben werden. Alle Beiträge streamt der Merz Verlag wieder auf seinem YouTube-Kanal.
SPIEL App, Maskottchen und das Spiel zur Messe
Die kostenfreie und nützliche App zur SPIEL Essen ist mit über 45.000 Downloads zum echten Messehit geworden. Der Merz Verlag hat sie in diesem Jahr erneut erweitert und neue Funktionen eingebaut. So ist es nun auch möglich, einzelne Spiele in der Navigation anzeigen zu lassen. Neu hinzugefügte Spiele werden in den Listen speziell hervorgehoben. Das Update ist Ende August erhältlich. Das Maskottchen Meeps, das seit letztem Jahr die Spielerherzen schmelzen lässt, wird diesmal als Walking Act, Selfie-Spot und Plüschtier auf dem Messegelände in Erscheinung treten. Neu im Merchandise-Shop ist „Loot“, das offizielle Spiel zur SPIEL. Das fesselnde, familienfreundliche Roll-and-Write-Spiel wurde extra von den Erfolgsautoren Ralf zur Linde und seinem Sohn Roy bei Skellig Games zusammen mit dem Merz Verlag entwickelt.
Der Merz Verlag rechnet mit rund 200.000 internationalen Spielefans. Tages- und Dauerkarten sind im Onlineshop erhältlich. Bis zum 31. August gilt ein ermäßigter Frühbucherpreis. Geöffnet hat die SPIEL von Donnerstag bis Samstag von 10 bis 19 Uhr sowie am Sonntag bis 18 Uhr. Spielwarenmesse eG
| 25.07.2024 | Eine neue Optik, spannende Vortragsformate und Networking-Möglichkeiten in entspannter Atmosphäre – das alles hält das Toy Business Forum bereit. Es ist seit 20 Jahren die erste Adresse für Handelswissen auf der Spielwarenmesse. Am gewohnten Standort in Halle 3A erwarten die Fachbesucherinnen und -besucher vom 28. Januar bis zum 1. Februar 2025 neben den bewährten Vorträgen ein weiterentwickeltes Konzept und frische Impulse. Die Präsentationen geben Anregungen zu aktuellen Themen rund um Spielwaren-, Handels- und Marketingtrends.
Programm jetzt auch am Vormittag
Verschiedene Formate füllen das neu geschaffene Vormittagsprogramm. Am Dienstag bildet der ToyPitch am PressDay für Medienschaffende den Auftakt. Aussteller präsentieren in kurzen Slots ihre Produktneuheiten und stehen anschließend für Pressegespräche zur Verfügung. Mit der Verleihung des ToyAward folgt am Mittwoch ein weiteres Highlight. Außerdem sorgen Live-Podcasts mit spannenden Gästen und die Exhibitors on Stage für Inspiration. Zur Mittagspause laden ein abwechslungsreiches Bühnenprogramm und Foodtrucks zum lockeren Netzwerken rund um das Toy Business Forum ein.
Wissen tanken in entspannter Atmosphäre
Der Nachmittag startet ab 13.30 Uhr mit dem zweiten Teil des Programms. Neue und interaktive Vortragsformate warten hier auf das Publikum. Internationale Expertinnen und Experten aus den verschiedensten Fachrichtungen teilen ihr Wissen u. a. zu zukünftigen Entwicklungen in der Spielware sowie im Handel. Künstliche Intelligenz, Digitalisierung, Nachhaltigkeit, Kidults und die ToyTrends bilden die Schwerpunkte für 2025. Das Angebot liefert wertvolle Ideen für unterschiedliche Zielgruppen aus der Branche, wie z. B. Handelsentscheider, Hersteller und Spieledesigner.
Modell Car Hall of Fame im Toy Business Forum
Ein besonderes Highlight erwartet Modellautofans und alle Interessierten am Donnerstagnachmittag, den 30. Januar 2025. Im Anschluss an das Vortragsprogramm findet die Zeremonie zur Model Car Hall of Fame (MCHOF) auf der Bühne statt. Die aus den USA kommende MCHOF wird im Auftrag der Diecast-Community von hobbyDB, der weltweit am schnellsten wachsenden Datenbank für Sammlerstücke, betreut. Spielwarenmesse eG
| 18.07.2024 | Nach einjähriger Pause sind die ToyTrends wieder zurück auf der Spielwarenmesse. Zur nächsten Ausgabe vom 28. Januar bis zum 1. Februar 2025 erfährt der Publikumsmagnet nicht nur eine optische Neugestaltung, sondern wird auch an einem neuen, zentralen Standort auf der Weltleitmesse zu sehen sein – in Eingang Mitte. Das internationale TrendCommittee ist aktuell auf der Suche nach den neuesten Strömungen innerhalb der Spielwarenbranche. Die ToyTrends werden am 8. Oktober bekanntgegeben, bevor sie zu Beginn des nächsten Jahres auf der Spielwarenmesse mit passenden Produktbeispielen vorgestellt werden.
Expertise gefragt
Die Spielwarenmesse setzt bei der Identifikation der ToyTrends auf die Einschätzung des eigenen, internationalen TrendCommittees. Das elfköpfige Team aus erfahrenen Trendscouts, Marktforschern und Journalisten aus aller Welt hat führende Spielwarenmärkte genau im Blick. Es diskutiert, recherchiert und finalisiert gemeinsam mit dem Team der Spielwarenmesse alle Trendvorschläge. Dabei stehen mittelfristige, zukunftsorientierte Branchentrends im Zentrum. „Das TrendCommittee hat mit seiner Expertise ein gutes Gespür für die kommenden Themen. Die ToyTrends der Spielwarenmesse geben dem Handel eine wertvolle Orientierung für die kommende Saison“, erklärt Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG.
Handelsorientierte Infos
Die neu gestaltete Sonderfläche präsentiert die aktuellen Trends prominent platziert in Eingang Mitte. Ausgewählte Produkte laden dort zum Ausprobieren und Entdecken ein. Weiterführende Vorträge im Toy Business Forum vermitteln Fachbesucherinnen und -besuchern wichtige Hintergrundinformationen und runden das Angebot rund um die ToyTrends 2025 ab.
Das TrendCommittee 2025 der Spielwarenmesse im Überblick:
Spielwarenmesse eG
| 16.07.2024 | Noch 5 Wochen bis zum globalen Gaming-Highlight: Die gamescom 2024 legt bereits jetzt beeindruckende Daten vor und liegt deutlich auf Erfolgskurs! So haben sich im Stichtagsvergleich bereits 10 Prozent mehr Ausstellende aus über 60 Ländern auf den 230.000 m2 Ausstellungsfläche angemeldet. Auch die Internationalität steigt erneut: Die Zahl der vertretenen Länderpavillons steigt auf 43, welche aus 33 Ländern anreisen. Neue Bereiche wie die social stage sowie die cards & boards area feiern zudem Premiere.
"Nach dem bereits starken Wachstum im vergangenen Jahr, steuern wir mit der gamescom in diesem Jahr auf neue Rekorde zu, mit noch mehr Ausstellenden und einer noch höheren internationalen Beteiligung", so Tim Endres, Director der gamescom. "Die Fans, das Fachpublikum und unsere Partner aus aller Welt können sich in diesem Jahr auf eine noch vielfältigere gamescom freuen, zu der unter anderem unsere neue social stage, die cards & boards area oder die artists area beitragen."
„Schon jetzt steht fest: die gamescom 2024 wird wieder das Games-Festival der Superlative. Besonders sticht hervor, dass die gamescom noch internationaler wird. Dazu trägt auch die Etablierung der Satelliten gamescom asia und gamescom latam bei. Damit ist die gamescom auf drei Kontinenten präsent und macht die Faszination der Games-Welt so gut erlebbar wie nie zuvor“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, dem Mitveranstalter der gamescom.
Alte und neue Gesichter
Die Liste der Ausstellenden wächst immer weiter. Viele Unternehmen haben schon in den vergangenen Wochen ihre Teilnahme über ihre Social Media-Kanäle verkündet, darunter viele Ausstellende, die schon häufiger auf der gamescom waren, sowie neue Unternehmen, die zum ersten Mal dabei sein werden. Zu den aktuell angemeldeten Ausstellenden, Partnern und Sponsoren gehören:
2K, 9gag, aerosoft, Amazon Games, AMD, astragon, Bandai Namco, Bethesda, Bilibili, Blizzard, Capcom, Electronic Arts, ESL FACEIT Group, Focus Entertainment, GIANTS Software, Hoyoverse, Konami, Krafton, Lego, Level Infinite, Meta Quest, NetEase Games, Nexon, Pearl Abyss, PLAION, Rocket Beans Entertainment, SEGA, SK Gaming, Sony Deutschland, Square Enix, Team 17, The Pokémon Company, THQ Nordic, TikTok, Ubisoft, Xbox. In den kommenden Wochen werden zahlreiche weitere Namen folgen.
Neue Bereiche auf dem Gaming-Festival
Nicht nur durch die Zahl der Ausstellenden wird die gamescom größer, auch die Bereiche für die verschiedenen Communitys bekommen Zuwachs. So findet der gamescom congress zum ersten Mal im neu eröffneten Confex statt, das den Teilnehmenden mehr Platz und Austauschmöglichkeiten bietet.
Eine Anlaufstelle für die wachsende Zahl der Brettspiel- und Trading Card Game-Begeisterten ist die cards & boards area. Große Namen der Szene wie ADC Blackfire Entertainment, Hasbro Deutschland, Konami, Pegasus Spiele, der Ravensburger Verlag oder Ulisses Spiele sind hier vertreten.
Das Thema Content steht im Mittelpunkt der neuen social stage. Auf der Bühne in Halle 11.3 wird es für alle Besuchenden ein kostenloses, kuratiertes Programm geben, das sich aus verschiedene Showacts, Creator:innen live vor Ort und ausgewählten Music-Acts zusammensetzt.
Internationaler Treffpunkt
Deutlich wird die globale Bedeutung des Events auch in diesem Jahr wieder durch die wachsende Internationalität bei den ausstellenden Unternehmen. Insgesamt vertreten werden 43 Länderpavillons aus 33 Ländern sein. Dem gegenüber stehen 33 Pavillons aus 26 Ländern im Jahr 2023. Begleitet wird die internationale Relevanz durch den Anstieg der Ausstelleranzahl um 10 Prozent, die erneut aus über 60 Ländern stammen.
gamescom Opening Night Live Ticket-Shop startet
Am 20. August eröffnet traditionell die gamescom Opening Night Live das Event in Köln mit tausenden Zuschauenden vor Ort wie Millionen Fans online, die sich wieder auf zahlreiche Premieren freuen können. Präsentiert von Geoff Keighley, wird diesem Eefje „sjokz“ Depoortere als Co-Host in diesem Jahr zur Seite stehen, die als E-Sport-Host weltweit bekannt ist. Der Ticket-Shop für die gamescom Opening Night Live ist ab sofort geöffnet. gamescom
| 15.07.2024 | Vizekanzler und Bundesminister für Wirtschaft und Klimaschutz Robert Habeck wird an der Eröffnung der gamescom 2024 teilnehmen. Wenn am 21. August das weltgrößte Games-Event in Köln offiziell seine Tore öffnet, wird der für Games zuständige Minister abermals vor Ort sein. Das gaben heute die Koelnmesse und game – Verband der deutschen Games-Branche bekannt. Bereits im vergangenen Jahr nahm Robert Habeck an der Eröffnung teil und ließ sich am Folgetag bei einem Rundgang über die gamescom die aktuellen Entwicklungen und Trends der Games-Branche zeigen.
Die gamescom ist das weltgrößte Event rund um Computer- und Videospiele und Europas größte Business-Plattform für die Games-Branche. 2024 findet die gamescom von Dienstag, den 20. August, bis Sonntag, den 25. August, in Köln und online statt. Die gamescom wird gemeinsam von der Koelnmesse und dem game-Verband der deutschen Games-Branche veranstaltet. game
| 12.07.2024 | Die Model Car Hall of Fame (MCHOF) aus den USA hält Einzug in die kommende Spielwarenmesse, die vom 28. Januar bis 1. Februar 2025 in Nürnberg stattfindet. „Wir freuen uns sehr über den Neuzugang, der hervorragend unsere Produktgruppe Modelleisenbahnen und Modellbau ergänzt“, sagt Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Die MCHOF wird im Auftrag der Diecast-Community von hobbyDB, der weltweit am schnellsten wachsenden Datenbank für Sammlerstücke, betreut.
Die MCHOF ist fester Bestandteil der Automobilwelt und bekannt dafür, dass sie Pioniere der Modellfahrzeugindustrie für ihre Bemühungen zur Förderung und Verbesserung des Hobbys ehrt. Über 200 talentierte Persönlichkeiten aus diesem Bereich wurden aufgenommen – vom Designer bis hin zum Unternehmer. Auch Marken werden mit der Auszeichnung „Modell des Jahres“ in verschiedenen Kategorien geehrt. Die Einführungszeremonie findet am Messe-Donnerstag, den 30. Januar, am Nachmittag im Toy Business Forum statt. „Ich kann mir keinen besseren Ort als die Spielwarenmesse vorstellen, um die besten Modellautos zu feiern“, findet MCHOF-Kreativdirektor Ron Ruelle.
Das Publikum hat ab dem 23. Juli die Möglichkeit, unter www.modelcarhall.com Nominierungen in insgesamt 31 Kategorien abzugeben. Sobald das Auswahlkomitee seine Favoriten ausgewählt hat, wird im November die vollständige Liste der Nominierten mit Bildern und Hintergrundinformationen veröffentlicht, so dass die Spannung bis zur Spielwarenmesse weiter steigt. Spielwarenmesse eG
| 11.07.2024 | Die Abgrenzung vom Wettbewerb war schon immer ein vielversprechender Weg, um in einem hart umkämpften Marktumfeld zu bestehen. Mit Marken, die der Kunde sucht, Sortimenten, die man nicht überall findet, und Services, die den Handel weiterbringen, zeigt die hybride EK LIVE Herbstmesse vom 18. bis 20. September, wie dies auch in herausfordernden Zeiten gelingen kann.
Unter dem Motto „Wer Umsatz will, muss anders sein!“ präsentiert das Geschäftsfeld EK Home des Mehrbranchenverbunds in seinem Bielefelder Messezentrum und online auf www.ek-messen.de trendige Sortimente und Neuheiten aus allen Geschäftsfeldern, praxiserprobte Konzepte und maßgeschneiderte Services, die das Handeln einfacher und erfolgreicher machen. Attraktive Sonderkonditionen und Valuten sind weitere gute Gründe, an der Messe teilzunehmen.
Neue Sortimentsimpulse von über 250 Ausstellern
Von Ausstellerseite ist die EK LIVE schon seit Wochen ausverkauft. Insgesamt haben sich mehr als 250 Industriepartner angekündigt, darunter Top-Lieferanten, die nur in Bielefeld ausstellen sowie über 30 innovative Erstaussteller, deren Sortimente nicht überall zu finden sind und in den Geschäften vor Ort für neue Kaufimpulse sorgen. Ihre Premiere in Bielefeld feiern in diesem Herbst die Lederwaren-Lieferanten La Strada und Bear Design. Bei den Heimtextilien präsentieren sich erstmals David Fussenegger, Hahn-Haustextilien, Janine Design, Pad Home, Veno und Vossen. Etwas mehr Zeit für ihren Messebesuch einplanen sollten der Living-Fachhandel sowie die Betreiber von Mehrbranchenhäuser. Allein in diesem Bereich sind rund 20 neue Lieferanten am Start. Unter anderem sind CreaTable, Frida Feeling, Gerd van Well, Olavson, Portmeirion, Ritzenhoff & Breker und Stelton vor Ort und online dabei und versprechen mit ihren Kollektionen viele neue Impulse und jede Menge Inspiration.
EK Baby-Ordertag am 19.09.
Zu einem festen Bestandteil der EK LIVE Herbstmesse hat sich der EK Baby-Ordertag entwickelt. Neben den Top-Marken der Babybranche stellen auch hier wieder interessante Lieferanten aus, die zum ersten Mal in Bielefeld vor Ort sind.
Neue Messeflächen – mehr Messeerlebnis
Kürzere Wege, eine schnellere Orientierung und ein neues Messeerlebnis erwartet die Besucher in vielen Bereichen des EK Messezentrums. So wurde die Ausstellung für Uhren und Schmuck mit den Lieferanten amor, filius, ella in love, nova, time and more und unique time umgestaltet und wirkt ab sofort noch einladender. Gleiches gilt für die Flächen von happybaby, des EK Marketingkonzepts „Starker Fachhandel“ sowie weiterer EK Konzepte. Komplett umgebaut wurde der electroplus küchenplus Musterstore, der sich nun an einem neuen Standort in unmittelbarer Nähe zur Dienstleistungsfläche befindet.
Neu in Szene gesetzt wurde auch der Dienstleistungsbereich, in dem wieder zahlreiche Servicepartner der EK ihr umfangreiches Leistungsangebot rund um die Themen Unternehmensberatung, Kfz-Bezug, POS & Ladenbau, Ware und Marketing vorstellen. Ganz neu dabei in diesem Herbst sind domestic & general, eurorad, JURA direkt und prospega. Ebenfalls vor Ort: das EK Home Marketingteam, das sich darauf freut, den Fachbesuchern die Neuheiten und Highlights aus dem 360-Grad-Marketing-Angebot von EK Home vorzustellen. Darüber hinaus präsentieren einzelne Dienstleister im Speakers‘ Corner wieder interessante Kurzvorträge zu aktuellen Themen.
Neu: „repair & care“ – Nachhaltigkeit für die Elektrobranche
Ein besonderes Highlight ist die neue „repair & care“ Ausstellungshalle, in der sich alles um die Themen Reparaturen und Nachhaltigkeit in der Elektrobranche dreht. Mit Wertgarantie, ASWO, Menz & Könecke, Weyrauch, Repartly, Smartsecure und Priotex präsentieren sich hier solche Dienstleistungspartner, die den Handel mit den Leistungen unterstützen, die vom Konsumenten zunehmend nachgefragt werden und dabei nicht nur attraktive Zusatzumsätze versprechen, sondern auch zur Stärkung der Kundenbindung beitragen. Das Angebot reicht dabei von Garantieversicherungen über Ersatzteilversorgung und Reparaturservices bis hin zu wiederverwendbaren Transportverpackungen.
Netzwerken mit Gleichgesinnten
Auch wer den Austausch mit Gleichgesinnten sucht, ist auf der EK LIVE genau richtig. Gelegenheiten mit Händlern, Lieferanten und dem EK Home Team zu netzwerken, gibt es nicht nur auf der Messe selbst, sondern auch bei den beiden Get-together-Abendveranstaltungen am 18. und 19. September – wie immer in entspannter Atmosphäre mit leckerem Buffet und erfrischenden Getränken.
Anmeldungen für jeweils beide Formate der EK LIVE und des Baby-Ordertages unter www.ek-messen.de
EK LIVE Herbstmesse 2024 in Bielefeld
18. bis 20. September 2024 – vor Ort + digital
Mittwoch, 18.09., 09:00–18:00 Uhr
Donnerstag, 19.09., 09:00–18:00 Uhr
Freitag, 20.09., 09:00–15:00 Uhr
EK Baby-Ordertag
Donnerstag, 19.09., 09:00–18:00 Uhr – vor Ort + digital
EK Retail
| 09.07.2024 | Vom 17. bis 22. September 2024 findet in Valladolid bereits zum vierten Mal der größte internationale Wettbewerb im Speedpuzzeln statt. Der Veranstalter erwartet über 3.000 Teilnehmende aus über 75 Ländern, viele von ihnen haben sich bereits jetzt zu dem Großevent angemeldet, damit hätte sich die Teilnehmerzahl im Vergleich zum Vorjahr mehr als Verdoppelt. Organisiert wird die Veranstaltung von der World Jigsaw Puzzle Federation (WJPF). Ravensburger ist – wie im Vorjahr – ein exklusiver Partner und Hauptsponsor der Veranstaltung. Der renommierte Spielwarenhersteller und internationale Marktführer für Puzzles stellt alle in den Wettbewerben eingesetzten Produkte sowie die Preise für die Gewinner. In den Finalrunden kommen sogar bislang unveröffentlichte Puzzles mit 500 und 1.000 Teilen zum Einsatz. Die Wettbewerbs-Puzzles werden nach der Veranstaltung bis Ende des Jahres im Ravensburger Online-Shop und ab Januar 2025 auch im stationären Handel erhältlich sein. Die World Jigsaw Puzzle Championship 2022 wurden auch von Guinness World Records als weltweit größtes Puzzle-Event anerkannt.
Vom 17. bis 22. September richtet die Weltpuzzleorganisation WJPF in der „Cúpula del Milenio“ (Millennium Dom) in Valladolid in Zusammenarbeit mit der Stadtverwaltung die vierte Puzzle-Weltmeisterschaft aus. Rund 1.200 Puzzle-Fans aus Deutschland, USA, Spanien, Frankreich, Brasilien und 68 weiteren Ländern haben sich bereits in der Einzelkategorie zu dem Großevent angemeldet.*
Der mehrtätige Puzzle-Wettbewerb startet am Abend des 17. Septembers. An den darauffolgenden Tagen werden im Herzen von Valladolid unter der Kuppel des Millennium Doms bei perfekten Lichtverhältnissen die Vorrunden, Halbfinale und Endrunden in drei Kategorien (Einzel, Paar und Team) bestritten. Die Teilnehmenden sind dabei zu 76% weiblich und im Durchschnitt 37 Jahre alt.
Allein, zu zweit oder im Team: die drei Kategorien des Wettbewerbs
In der Einzelkategorie besteht die Herausforderung darin, ein 500-teiliges Puzzle in maximal eineinhalb Stunden zusammenzusetzen. Bei der vorigen Meisterschaft schaffte der Sieger Alejandro Clemente León aus Barcelona dies in nur 37 Minuten und 59 Sekunden. Auf den weiteren Plätzen folgten 2023 die Norwegerin Kristin Thuv mit 38 Minuten und 32 Sekunden und die Tschechin Markéta Freislerová mit 42 Minuten und 34 Sekunden.
In der Paar-Kategorie ist der Wettbewerb ähnlich. Hier haben die Wettstreitenden für ein Puzzle mit 500 Teilen nur maximal 75 Minuten Zeit. Spanien erreichte auch in dieser Kategorie 2023 den ersten Platz, gefolgt von den USA und der Tschechischen Republik.
Teams müssen innerhalb von drei Stunden zwei 1.000-Teile-Puzzles fertigstellen, wobei die Teilnehmenden zwischen vier verschiedenen Puzzles wählen können. Die Goldmedaille ging im vergangenen Jahr an „Las Chicas Checas“ aus der Tschechischen Republik, Silber und Bronze gewannen „The Misfits“ aus den USA und „Non Stop“ aus Spanien. Alle Ergebnisse 2023 sowie die der Vorjahre sind auf der Homepage des WJPC abrufbar.
Während der Puzzle-Weltmeisterschaft 2023 wurde auch der Guinness-Weltrekord beim Zusammensetzen eines vertikalen Panoramapuzzles mit 2.000 Teilen gebrochen: Eine Gruppe von acht Frauen aus verschiedensten Teilen der Welt schaffte dies in der bisher kürzesten Zeit von einer Stunde, 24 Minuten und vier Sekunden.
Ravensburger sponsert Puzzles
Ravensburger stellt aus seinem umfangreichen Portfolio unter anderem alle Puzzles, darunter auch noch unveröffentlichte Motive für die Finalrunden, zur Verfügung. Die unveröffentlichten Puzzles kommen im Anschluss an das Event weltweit auf den Markt und können bis Ende des Jahres im Ravensburger Onlineshop sowie ab Januar 2025 auch im stationären Handel erworben werden. Die Verwendung noch unbekannter Puzzles garantiert Chancengleichheit, da alle Teilnehmenden die Motive kurz vor Beginn der Wettbewerbe zum ersten Mal sehen.
Alle Wettbewerbe werden auf dem YouTube-Kanal der World Jigsaw Puzzle Federation sowie auf deren Kanälen in den sozialen Medien als Livestream übertragen. Informationen zur Qualifikation und der Klassifizierung werden ebenfalls in Echtzeit auf der Website des Verbands zur Verfügung gestellt.
Deutscher Puzzleverein nimmt an der Weltmeisterschaft teil
Im Januar diesen Jahres gründete sich in Kassel der erste deutsche Puzzleverein. Die Mitglieder kommen aus dem gesamten Bundesgebiet und teilen ihre Begeisterung bei Stammtischen und verschiedenen Events. Der Puzzleverein Deutschland e.V. erfreut sich großer Beliebtheit, so ist die Mitgliederzahl seit der Gründung im Januar von 18 auf 79 Mitglieder angewachsen. Zusammen mit Gleichgesinnten geht es nun zur Weltmeisterschaft nach Valladolid. Viele Mitglieder des Puzzlevereins sind in den unterschiedlichen Kategorien dabei. Darunter auch Katharina Reiner, die derzeit schnellste Puzzlerin Deutschlands. Sie startet gleich dreimal: als Einzelkämpferin, im Paar mit Chiara Dellantonio und im Viererteam gemeinsam mit ihrer Schwester und zwei internationalen Puzzlefreundinnen, die sie bei der letzten WM kennengelernt hat. Die Informatik-Studentin aus dem bayerischen Hof nimmt zum zweiten Mal an der Puzzle-Weltmeisterschaft teil. Im vergangenen Jahr belegte sie den 7. Platz in der Einzelkategorie – das brachte ihr den Titel der schnellsten deutschen Puzzlerin ein. Gemeinsam mit sieben weiteren Frauen stellte sie beim Lösen des Guinness-World-Records-Puzzles aus 2.000 Teilen außerdem einen Weltrekord auf. Die Liebe zu den kleinen Teilen liegt bei der 20-Jährigen in der Familie: Schon als Kind hat sie mit den Großeltern gepuzzelt und sich mit ihrer Patin auch mal einen Wettkampf geliefert. Damit sie bei der diesjährigen Puzzle-Weltmeisterschaft nicht nur mitmachen, sondern sich noch besser verständigen kann, belegte sie im vergangenen Semester einen Spanischkurs. Die Teilnahme am Event ist aber selbstverständlich auch ohne Spanischkenntnisse möglich.
Laut Guinness World Records größter Puzzle-Wettbewerb weltweit
Seit 50 Jahren begeistert Guinness World Records Kinder und Erwachsene jedes Jahr aufs Neue mit Höchstleistungen aus aller Welt. Nun zählt auch der internationale Puzzle-Wettbewerb zu den faszinierenden Rekorden. Kein Wunder, denn im Jahr 2022 zählten die World Jigsaw Puzzle Championships 1.500 Wettbewerbsbeteiligungen, 1.206 Puzzles und 589.394 korrekt verbaute Puzzleteile. Im April 2023 wurde die Veranstaltung deshalb von Guinness World Records als weltweit größter Puzzle-Wettbewerb ausgezeichnet. Ravensburger
| 08.07.2024 | Der Spieleverlag Schmidt Spiele ist auch in diesem Jahr wieder auf der Publikumsmesse Berlin Brettspiel Con mit eigenem Stand vertreten. Das jährlich in der Heimatstadt des Verlags stattfindende Event hat sich zu einem Publikumsmagnet entwickelt, bei dem Schmidt Spiele spannende Klassiker und Neuheiten zeigt. Vom 19. bis zum 21. Juli 2024 können Besuchende sich am Schmidt Spiele Stand 1-03 durch das bunte Markenportfolio von Schmidt Spiele spielen. Dabei stehen ihnen wieder erfahrene Spiele-Expert:innen vor Ort zur Seite.
Am Messewochenende fiebert Schmidt Spiele ebenfalls mit großer Spannung der Entscheidung der Jury „Spiel des Jahres“ entgegen: Nominiert für das „Kennerspiel des Jahres 2024“ ist das kooperative Spiel „e-Mission“, nominiert für das „Kinderspiel des Jahres 2024“ ist das Kinderschätzspiel „Große kleine Edelsteine“. Die beiden Preise werden am 21. Juli 2024 in Berlin vergeben. Die nominierten Spiele sowie zahlreiche weitere Titel aus dem Hause Schmidt Spiele, die es auf die Empfehlungsliste 2024 geschafft haben, können bei der Berlin Brettspiel Con erlebt werden.
Für Fans des Kultspiels Mensch ärgere Dich nicht®, das in diesem Jahr sein 110. Jubiläum feiert, gibt darüber hinaus noch ein besonderes Schmidt Spiele-Highlight immersiv zu erleben: Ab Ende Juli kann im spielerischen Mensch ärgere Dich nicht®-Raum des neuen „The Upside Down Berlin" in die aufregende Geschichte des Brettspielklassikers eingetaucht werden. Das neue Erlebnis im The Playce am Potsdamer Platz lädt mit einer Mischung aus optischen Täuschungen, auf den Kopf gestellten Installationen und atemberaubenden Kulissen zu interaktivem Infotainment ein. Schmidt Spiele
| 27.06.2024 | Das Erschließen von neuen Märkten ist für exportorientierte Spielwarenhersteller von zentraler Bedeutung. Die Spielwarenmesse eG unterstützt sie dabei mit ihrem World of Toys Programm. Es ermöglicht die unkomplizierte Teilnahme an internationalen Gruppenbeteiligungen auf ausgewählten Branchenmessen im asiatisch-pazifischen Raum und den USA. Nach Hongkong zu Beginn des Jahres ist der World of Toys Pavillon als nächstes zu Gast in Tokio. Für die Gemeinschaftsstände auf der Toy Fair New York und der Hong Kong Toys & Games Fair in 2025 laufen die Anmeldungen bereits.
Großes Aussteller-Interesse
Zum zweiten Mal macht das Auslandsmesseprogramm der Spielwarenmesse eG Halt in Japan. Der Spielwarenmarkt zählt zu den fünf größten der Welt. Beste Möglichkeiten wertvolle Kontakte zu knüpfen, bietet Unternehmen die Tokyo Toy Show vom 29. August bis 1. September. Mit 32 Ausstellern ist der World of Toys Pavillon auf der von der Japan Toy Association veranstalteten Messe erneut komplett ausgebucht. Firmen aus insgesamt acht Ländern präsentieren auf dem 360 m2 großen Gemeinschaftsstand im Messezentrum Tokyo Big Sight sich und ihre Produkte. Die Aussteller profitieren von einem Rundum-Sorglos-Paket der Spielwarenmesse eG. Es umfasst einen fertigen Stand inklusive Grundausstattung, umfassende Marketingservices sowie die persönliche Betreuung vor, während und nach der Messe.
Mit World of Toys nach Hongkong
Eine Fortsetzung findet das World of Toys Programm in 2025. Für zwei Veranstaltungen können sich Unternehmen bereits jetzt anmelden. Den Auftakt ins neue Messejahr bildet traditionell die Hong Kong Toys & Games Fair, die vom 6. bis 9. Januar stattfindet. Mit über 1.800 Ausstellern sowie mehr als 42.000 Fachbesucherinnen und -besuchern in diesem Jahr zählt die Messe zu den wichtigsten Branchenveranstaltungen im asiatisch-pazifischen Raum. Damit bietet sie Herstellern eine weitere Möglichkeit zum Einstieg in den wachstumsstarken Markt. Anmeldeschluss für den Gemeinschaftsstand in der stark frequentierten Concourse Area des Hong Kong Convention and Exhibition Centre ist am 15. September.
Auf nach New York
Zweite Station des Auslandsmesseprogramms ist die Toy Fair New York vom 1. bis 4. März. Mit rund 41 Mrd. US-Dollar ist der US-amerikanische Spielwarenmarkt der größte weltweit. Einen einfachen Markteintritt ermöglicht der World of Toys Pavillon auf der von der Toy Association organisierten Fachmesse im Jacob K. Javits Convention Center. Noch bis zum 15. Oktober können sich interessierte Firmen einen Platz auf dem 200 m2 großen Gemeinschaftsstand in prominenter Lage auf Level 3 sichern. Spielwarenmesse eG
| 25.06.2024 | Innovative Ideen und wegweisende Kooperationen: Am 19. und 20. Juni hat sich die stylische Industriehalle in Offenbach bei Frankfurt in ein echtes Markenfestival rund um Kooperationen, Partnerships und Licensing verwandelt. Bei der dritten Ausgabe der BRANDmate kamen rund 800 Teilnehmende von mehr als 350 Unternehmen zum Networking zusammen. Die Veranstaltung hat in entspannter Atmosphäre zahlreiche Gelegenheiten zum Austausch und zur Entwicklung neuer Geschäftsideen geboten. Die Branchenparty mit Fußball-Übertragung und Live-Musik rundete das Gesamterlebnis stimmungsvoll ab.
Innovatives Networking
Die Entwicklung der BRANDmate wissen Aussteller der ersten Stunde besonders zu schätzen. „Die Qualität der Veranstaltung mit innovativen Konzepten und Vernetzungsoptionen hat sich noch einmal gesteigert: Es wurden so viele großartige neue Ideen umgesetzt und zahlreiche Möglichkeiten geschaffen, sich auszutauschen und miteinander ins Gespräch zu kommen“, freut sich Nick Mondry-Ritter, Licensing Coordinator von Warner Bros. Entertainment. Besucherinnen und Besucher hatten bereits vor der Veranstaltung durch die Matchmaking-Funktion auf der Event-Webseite die Möglichkeit, Speeddating-Termine zu vereinbaren. Über 3.400 Kontakte kamen dabei zusammen. „In den letzten Tagen haben wir in einer tollen Atmosphäre unsere Partner treffen können und konnten zahlreiche neue, vielversprechende Kontakte herstellen. Wir sind happy!“, so Kathrin Brandhorst, Regional Director Northern Europe bei Universal Consumer Products.
Hochkarätige Brands vor Ort
Individuell gestaltete Showrooms, interaktive Aktionen und Walking-Acts haben auf der BRANDmate für grandiose Stimmung gesorgt. Zu den Ausstellern gehörten sowohl deutsche als auch international bekannte Entertainment-Unternehmen wie beispielsweise Hasbro, NBC Universal, Mattel, Paramount, RTL CP, Seven.One Licensing, Warner Bros. und die WDR mediagroup. In diesem Jahr zum ersten Mal als Aussteller dabei waren Crunchyroll, Lukas Podolskis Brand Strassenkicker, der Buch- und Spieleverlag Kosmos, EMP – der Versandhandel für Merchandising-Produkte – sowie Coca-Cola als Sponsor. Im Außenbereich sowie am Stand von von.tz, die mit 19 Walking Acts – u. a. mit Adler Paule (DFB) und Albärt, dem offiziellen Maskottchen der UEEFA EURO 2024 – vor Ort waren, wurde am Mittwochabend gemeinsam beim EM-Spiel Deutschland gegen Ungarn mitgefiebert. „Wir sind stolz darauf, dass die Veranstaltung nicht nur die Plattform für inspirierende Begegnungen ist, sondern auch einen bedeutenden Beitrag zur Stärkung der Marken- und Kooperationslandschaft leistet", sagt BRANDmate Gründerin und Geschäftsführerin Eva Stemmer.
Inspirierender Input
Zum umfassenden Angebot auf dem Event haben ebenso Keynotes, Panels und Talks gehört. Für Inspirationen und Informationen sorgten u. a. Flobo Berger (DONKEY), Jennifer Günther (Sonoma Internet GmbH), Per Lasse Küpper (Mondelēz International), Christian Krömer (Toysino GmbH), Lucie Lagerwerf (Cosnova GmbH), Moritz Möller (Veganz Group AG), Daniel Pflieger (Geheimpunkt GmbH), Ute Stauss (Licensing International Inc.) und Michael Tschakert (Live Matters GmbH). Zudem zählten eine „Let’s Dance“-Performance von RTL, die Kooperationsberatungen der MarkenKuppler sowie Lesungen und ein Escape Game zum abwechslungsreichen Programm. Am Mittwochabend feierten die Gäste ausgelassen die BRANDmate-Party mit den Live-Bands Heavysaurus und Glow. „Die BRANDmate hat sich mit ihrer dynamischen Performance endgültig als wegweisendes Marken- und Networking-Festival präsentiert“, resümiert Christian Ulrich, Geschäftsführer der BRANDmate GmbH und Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Spielwarenmesse eG
| 24.06.2024 | Dänemark, Finnland, Island, Norwegen, Schweden und Estland präsentieren sich gemeinsam im großen Partnerschaftspavillon als offizielle Partnerregion der diesjährigen gamescom.
Die Nordischen Länder sind offiziell Partnerregion der gamescom 2024, des weltweit größten Games-Events. Die Veranstalter der gamescom, die Koelnmesse und game - Verband der deutschen Games-Branche sowie das Nordic Game Institute unterzeichneten ein entsprechendes Partnerschaftsabkommen.
Die nordeuropäischen Länder Dänemark, Finnland, Island, Norwegen, Schweden und Estland haben sich als bedeutende Akteure in der Games-Branche etabliert und einige der bekanntesten Videospielmarken der Welt hervorgebracht. Insgesamt sind rund 15.000 Beschäftigte in der Games-Branche der nordischen Länder tätig. Mit rund 1.400 Unternehmen, die Computer- und Videospiele entwickeln, und einem Gesamtumsatz von fast sieben Milliarden Euro ist die Region eine der stärksten und größten in Europa. Zu den bekanntesten Spielen gehören „Minecraft“ von Mojang (Schweden), „Candy Crush Saga“ von King (Schweden), „Battlefield“ von EA DICE (Schweden), „Just Cause“ von Avalanche Studios Group (Schweden), „Angry Birds“ von Rovio (Finnland) sowie „Max Payne“ und „Alan Wake“ von Remedy Entertainment (Finnland).
Mit der gamescom sind die Nordischen Länder bereits seit mehreren Jahrzehnten eng verbunden. So ist die Nordic Party von Beginn an ein fester Bestandteil der gamescom und hat über die Jahre hinweg mehr als 20.000 Gäste begrüßt.
Die Pavillons der Nordischen Länder werden auf der gamescom in Halle 4.1 zu finden sein.
Per Strömbäck, Vorsitzender des Nordic Game Institute: „Die Nordics sind stolz darauf, Partnerregion der gamescom 2024 zu sein. In den zehn Jahren, die vergangen sind, seit wir das erste Mal Partnerregion waren, hat die gamescom weiter an Bedeutung und Einfluss auf der globalen Bühne der Spieleindustrie gewonnen. Auch die nordische Games-Branche ist gewachsen: Sie hat Spiele entwickelt, Pionierarbeit geleistet und Technologien erforscht. Einige der größten nordischen Spiele haben auf der gamescom den Durchbruch geschafft. Sie ist der beste Ort für die nordische Spieleindustrie, um die Fans zu treffen.”
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die nordischen Länder gehören seit vielen Jahren zu den produktivsten und innovativsten Ländern der Games-Branche in Europa wie auch international. Auch die Nutzung der Potenziale von Games in vielen Lebens- und Wirtschaftsbereichen hat Vorbildcharakter. Wir freuen uns deshalb sehr, dass die Nordics als offizielle Partnerregion in diesem Jahr ein noch bedeutenderer Teil der gamescom sein werden als bereits die vielen Jahre zuvor.“
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Als weltweit größtes Games-Event wollen wir durch strategische Partnerschaften gezielt Länder fördern, die für die Branche von besonderer Bedeutung sind. Gemeinsam rücken wir in diesem Jahr die Games-Szene der Nordischen Länder verstärkt in den Fokus. Durch die enge Einbindung in die gamescom schaffen wir beste Voraussetzungen für eine hohe Sichtbarkeit der Region, in der weltweit bekannte Franchises entstanden sind und der Unternehmen, die sie entwickelt haben”. gamescom
| 24.06.2024 | Mattel verfügt über eines der beliebtesten, nostalgischsten und meistgespielten Portfolios an Unterhaltungsmarken der Welt. Ob Spielzeug, Konsumgüter, Live-Events, plattformübergreifende Inhalte, Mode und vieles mehr – Mattel präsentiert einen umfassenden Franchise-Ansatz. Diese Entwicklung beinhaltet die Erweiterung der Marken in zeitgemäße Formate im Verlags- und Lizenzbereich, um ein Publikum aller Altersgruppen einzubinden und die Markenerzählungen über ihre ursprüngliche Form hinaus zu erweitern. Damit wollen wir sicherstellen, dass unsere Marken, die seit Generationen Anklang finden, weiterhin kulturell relevant sind und die Welt um sie herum widerspiegeln. Von Barbie über Feuerwehrmann Sam bis hin zu Hot Wheels und Monster High - jede Marke im umfangreichen Portfolio von Mattel hat ihre eigene, einzigartige Entstehungsgeschichte.
Auf der diesjährigen BRANDmate drehte sich bei Mattel alles um das Thema Franchise und Licensing.
Im Fokus standen vor allem die Marken Barbie, mit unzähligen Partnerschaften rund um den Kinoerfolg und das 65. Jubiläum, Hot Wheels, mit einer neuen TV-Show und einem globalen Live-Entertainment-Angebot, sowie Monster High, mit neuen Entertainment-Formaten.
„Es ist mir eine große Freude, in diesem Jahr erstmals an der BRANDmate teilzunehmen. Besonders gespannt bin ich auf den interdisziplinären und konstruktiven Austausch mit Kolleg*innen aus anderen Fachbereichen sowie unseren Einzelhandels- und Lizenzpartnern. Die Möglichkeit, neue und spannende Konzepte sowie bevorstehende Kampagnen zu entdecken und einen umfassenden branchenübergreifenden Diskurs zu führen, ist von unschätzbarem Wert für unsere Arbeit.“, erklärte Ruth Henriquez, Senior Director EMEA Consumer Products. Mattel
| 18.06.2024 | Neue Spielideen braucht der Verlag. Deshalb finden am 12. und 13. Juli 2024 bereits zum fünften Mal die „Ravensburger Game Inventor Days“ statt. Online – per Videocall – können interessierte Spieleautorinnen und -autoren aus aller Welt auch diesmal ihre neuesten Ideen der Ravensburger Spieleredaktion präsentieren. Überzeugt die erste Vorstellung, werden die Prototypen bei Ravensburger ausgiebig getestet – und vielleicht zum Spielehit von morgen.
Über die Anmeldeseite (https://www.ravensburger.de/de-DE/entdecken/spiele/game-inventor-days) können sich interessierte Spieleautorinnen und -autoren ab dem 17. bis zum 30. Juni 2024 (oder nach Vergabe aller Plätze) mit einer kurzen Beschreibung ihrer Neuheiten bewerben.
Gefragt sind Ideen für
Halbe Stunde – maximal zwei Ideen
Klingt die Spielidee interessant? Dann bekommen die Autorinnen und Autoren eine Terminbestätigung der Redaktion und eine halbe Stunde Zeit, maximal zwei Ideen per Videocall vorzustellen, und zwar nicht nur auf Deutsch oder Englisch, sondern auch auf Französisch. Gefällt das Konzept, dann freut sich das Redaktionsteam auf die Zusendung eines spielbaren Musters mit Spielanleitung für erste Testrunden. Im Anschluss erhalten die Autorinnen und Autoren der eingesandten Prototypen ein ausführliches Feedback und vielleicht sogar ein Angebot für eine Veröffentlichung ihrer Spielidee bei Ravensburger. Ravensburger
| 18.06.2024 | Ein echter Rockstar zeigt sein Gesicht auf der SPIEL Essen 2024, und das buchstäblich: Alea, Leadsänger der bekannten Rockband Saltatio Mortis, ist das diesjährige Gesicht der weltweit größten Publikumsmesse für Brettspiele. Gewandet in seine persönliche Original-Geralt-von-Riva-Rüstung aus The Witcher 3 lädt der Musiker, der selbst begeisterter Spieler ist, schon vor Messebeginn online, auf Plakaten und Bannern zum Spielen ein. Darüber hinaus werden er und die Band zusammen mit weiteren Stargästen vor Ort besondere Programmpunkte rund um ihr Genre-übergreifendes Projekt Finsterwacht bieten.
„Spiele und Musik haben etwas gemeinsam: Beide verbinden Menschen. Und die SPIEL ist das epischste Event, um diese Verbindung und die Freude am Spielen zu erleben. Als ich die Einladung bekommen habe, das Gesicht dieser Mega-Show zu sein, gab es keine Frage, das musste ich einfach machen“, zeigt sich Alea begeistert von seiner Teilnahme an der Messe in Essen. Die ganze Band freut sich schon auf die Messe. „Wir spielen alle super gerne und einige von uns fahren regelmäßig ganz privat zur SPIEL. Das wird ein echtes Fest für uns und gleichzeitig eine großartige Gelegenheit, Musik, Spiel und Buch weiter zu verknüpfen wie beim Projekt Finsterwacht“, so Alea weiter.
Die Zusammenarbeit mit dem Musiker ist für Carol Rapp, Geschäftsführerin des Merz Verlags, Veranstalter der SPIEL Essen, eine großartige Gelegenheit, zusammenzubringen, was zusammen gehört. „Man merkt einfach, wie sehr bei Alea das Feuer für Spiele und für die SPIEL brennt. Und bei uns brennt es auch für die Musik. Zusammen können wir Menschen erreichen und begeistern, die uns einzeln vielleicht gar nicht auf dem Schirm hatten.“ Diese Leidenschaft fürs Spielen sowie das Projekt Finsterwacht waren der Grund, dass Carol Rapp unbedingt Alea als Gesicht für die Brettspielmesse haben wollte. „Die SPIEL ist Leidenschaft, die muss unser Botschafter auch haben – das passt einfach. Gleichzeitig ist Spielen Kultur, wie auch Musik und Literatur. Das gemeinsam zeigen zu können, ist ein Glücksgriff.“
Das Projekt Finsterwacht ist eine Genre-übergreifende Kooperation, in der der Verlag Ulisses Spiele, die Bestsellerautoren Bernhard Hennen und Torsten Weitze sowie die Rockband Saltatio Mortis Rollenspiel, Fantasy-Roman und Konzeptalbum rund um Das Schwarze Auge und die Welt von Aventurien verzahnen. Zu diesem Projekt gewähren sie im Rahmen der SPIEL Essen Einblicke hinter die Kulissen und die Entstehung. Merz Verlag
| 11.06.2024 | Die SPIEL Essen belegt vom 3. bis zum 6. Oktober zum ersten Mal in ihrer Geschichte in sechs Messehallen die gesamte Fläche für Aussteller und ist damit ausverkauft. Noch nie wollten so viele Aussteller ihre Stände auf der SPIEL vergrößern und gleichzeitig so viele neue Verlage ihre Titel den rund 200.000 Besuchern präsentieren. Mit diesem Wachstum der Ausstellungsfläche setzt der Merz Verlag dieses Jahr schon vor Messestart einen neuen Rekord: Erstmals belegt die Weltleitmesse in Essen eine Fläche von insgesamt 68.528 Quadratmetern.
„Wir sind überwältigt von dem Andrang auf unsere Messe“, sagt Carol Rapp, Geschäftsführerin des ausrichtenden Merz Verlags. Aufgrund der großen Resonanz wurden alle Hallenpläne mehrere Male neu konzipiert, Stände verschoben und kleinste Ecken ausgerichtet. Immer im Blick hatte das Team dabei das umfassende Sicherheitskonzept der SPIEL: Um den Besuchern ein gutes Durchkommen zu ermöglichen, darf die Gangbreite nicht verringert werden.
Die Freude über den gelungenen Auftakt bringt einen kleinen Wermutstropfen mit sich: Für Aussteller, die sich nach Anmeldeschluss gemeldet haben, steht eine Warteliste zur Verfügung. „Dass es voller als 2023 wird, wussten wir recht frühzeitig, aber knapp vor Ende der Frist hat uns noch einmal ein großer Schwung an Anmeldungen erreicht“, erklärt Carol Rapp den Andrang. Ihren Angaben zufolge sei die Öffnung einer weiteren Halle derzeit keine Option, da diese Umzüge von bestehenden Ausstellern mit sich bringen würde, was – durch die verschiedenen thematischen Ausrichtungen – einer langfristigen Planung bedarf. „Es ist beeindruckend, wie gefragt die SPIEL Essen ist. Mit dieser Power starten wir in eine erfolgreiche Messe, deren Ausbau wir fürs nächste Jahr prüfen werden“, resümiert Rapp. Merz Verlag
| 11.06.2024 | Die deutsche Messewirtschaft blickt zuversichtlich auf das zweite Messehalbjahr sowie auf 2025: Fast drei Viertel der Veranstalter von Messen in Deutschland erwarten, dass sich ihre Messeformate wenigstens genauso oder gar besser als der internationale Wettbewerb entwickeln. Das ergibt eine erste Auswertung der jährlichen Befragung von Messeveranstaltern in Deutschland. Bis Jahresende gibt es noch 130 Messen, im kommenden Jahr sind wenigstens 318 geplant. Mit rund 70 Messeplätzen, durchschnittlich 330 Messen pro Jahr sowie der höchsten Internationalität auf Besucher- wie auf Aussteller-Seite gilt Deutschland als führender Messeplatz der Welt.
Bereits zu Jahresbeginn zeigte sich die Messewirtschaft deutlich optimistischer als andere Branchen, wie eine Umfrage des Instituts der deutschen Wirtschaft ergab. Dieser Trend verfestigt sich nun. Wermutstropfen bleibt für die veranstaltende wie ausstellende Wirtschaft die rasante Steigerung etlicher Kosten, beispielsweise für Energie, Mobilität und Material. Am Donnerstag (13. Juni) beraten die Spitzen der Messewirtschaft in Berlin bei ihrem Jahrestreffen über die Lage der Branche.
Philip Harting, Vorsitzender des Verbandes der deutschen Messewirtschaft AUMA: "Die Messewirtschaft ist nach dem Tiefschlag der Corona-Pandemie, die uns bald zweieinhalb Jahre am Tun gehindert hat, ein Anker der Hoffnung. Seit Jahresbeginn erlebe ich viel Zuversicht, sehe enormen Tatendrang und zähle viele Gründe zum Feiern. Wir bleiben Weltspitze, wenn wir Herausforderungen angehen, statt sie zu beklagen. Dann feiern wir gemeinsam beeindruckende Jubiläen wie im April den 50. Geburtstag der NürnbergMesse, im Mai den 60. der Messe München oder Ende Juni anstehend den 100. der Koelnmesse."
Gefeiert wird mit Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck an diesem Donnerstag in Berlin das Auslandsmesseprogramm, das jetzt 75 Jahre alt wird. Die wohl älteste Unterstützung für kleine und mittelständische deutsche Unternehmen auf Expansionskurs wurde kurz nach Gründung der Bundesrepublik aus der Taufe gehoben. Bis heute unterstützte es schätzungsweise 210.000 deutsche Unternehmen bei ersten Messeauftritten im Ausland, was wiederum Arbeitsplätze, Wertschöpfung und Steuereinnahmen in Deutschland sichert. Dies belegt die jüngste Evaluation des Programms, nach der ein investierter Steuer-Euro 216 Euro Wertschöpfung nach sich zieht. Der Etat des Bundes dafür liegt derzeit bei rund 44 Millionen Euro. Der AUMA koordiniert das Programm für die ausstellende Wirtschaft.
Aus dem Ausland zu Messen nach Deutschland kamen 2023 allein 65 Prozent (96.000) aller ausstellenden Unternehmen und 33 Prozent (2,5 Millionen) aller Besucherinnen und Besucher.
Philip Harting: "Unser internationales Publikum trägt enorm zum Erfolg des Top-Messeplatzes Deutschlands bei. Weltoffenheit ist ein Erfolgsgarant der deutschen Messewirtschaft. Wer dieser Tage nicht versteht, wie divers und international unsere Branche ist, sägt an dem Ast, auf dem wir sitzen. Hass und Hetze bekommen bei uns keinen Platz angeboten."
Die große Mehrheit der Branchenmessen feierte 2023 ihr Nach-Corona-Comeback mit großem Erfolg. Knapp 320 Messen haben stattgefunden. In Summe rund 183.000 Unternehmen stellten auf den Messeplätzen in Deutschland aus - ein Plus von 30 Prozent gegenüber 2022. Alle Messen zogen rund 11,4 Millionen Besucherinnen und Besucher an, über 3,8 Millionen (+ 50 Prozent) mehr als 2022. Die Standfläche stieg von 5,7 auf 6,34 Millionen Quadratmeter (+ 11 Prozent).
Der AUMA ist der Ausstellungs- und Messe-Ausschuss der Deutschen Wirtschaft e.V., der Dachverband der deutschen Messewirtschaft. International wie national vertritt er die Interessen aller großen und mittleren Messegesellschaften Deutschlands, internationaler Veranstalter in Deutschland sowie der Verbände, welche Aussteller, Service-Unternehmen und Besucherinnen und Besucher vertreten. AUMA e.V. - Verband der deutschen Messewirtschaft
| 06.06.2024 | Es ist das Lizenz-Happening des Jahres: Am 19. und 20. Juni findet in Offenbach bei Frankfurt am Main die dritte BRANDmate statt. Für alle Teilnehmenden ist auf der Webseite ab sofort der Matchmaking-Bereich für Terminvereinbarungen und Vernetzungen online. Vor Ort bietet die Veranstaltung für Entscheidungsträger rund um Lizenzen und Kollaborationen in diesem Jahr eine neu inszenierte Aussteller-Fläche und zahlreiche spannende Programm-Highlights in einer lockeren, unkonventionellen Atmosphäre.
Effizientes B2B-Networking
Das Team der BRANDmate rechnet in diesem Jahr mit deutlich mehr Besucherinnen und Besuchern. Der bisherige Ticketverkauf ist gegenüber dem Vorjahr bereits um über 40 Prozent gestiegen. Ab sofort ist die innovative Matchmaking-Funktion auf der Event-Webseite freigeschaltet. Über die Plattform können erste Kontakte geknüpft und Termine vereinbart werden. „Mit unserem Tool erhalten alle Teilnehmenden der BRANDmate einen hundertprozentig transparenten und unmittelbaren Zugang zu relevanten Top-Entscheidern. Vor Ort werden gegenseitig Kooperationsideen gepitcht, um neue Lizenzdeals oder anderweitige Partnerschaften anzuschieben“, freut sich Eva Stemmer, Geschäftsführerin der BRANDmate GmbH, auf das Event.
Bunte Branchen- und Markenvielfalt
Spannende Unternehmen aus unterschiedlichen Branchen präsentieren in der stillgelegten Stahlbau-Industrieanlage Fredenhagen ihre Marken mit Showrooms. Dabei sind internationale Entertainment-Größen wie NBCU, SevenOne Licensing, Studio 100 International oder Warner Bros. Bandai Namco als internationale Gaming-Marke sowie Crunchyroll – ebenfalls weltweit tätig im Bereich der Manga & Animes – freuen sich auf potenzielle Partnerschaften für den deutschsprachigen Markt. Auch globale Toy-Giganten wie Hasbro und Mattel und Verlage wie Carlsen, CE Community Editons, der Olympia Verlag, Storyhouse Egmont und Tessloff sind mit ihren Intellectual Properties vor Ort. Der DFB und Straßenkicker ergänzen mit Sport-Marken. Als Retailer für Fanprojekte hostet EMP eine Besucher-Lounge, und Talisman Brands bringt seine Marken Blaupunkt, RCA und SABA auf die BRANDmate mit. „Wir sind glücklich über das anhaltend hohe Interesse sowohl der Big Player als auch der Spezialisten an diesem Event, um gemeinsam neue Geschäftsideen zu kreieren“, erklärt Christian Ulrich, Geschäftsführer der BRANDmate GmbH und Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG.
Austausch auf Augenhöhe
Das Rahmenprogramm findet auf zwei Bühnen mit eigenen thematischen Schwerpunkten statt. Der Tresentalk präsentiert vor allem Panel-Diskussionen zu kooperations- und markenrelevanten Themen aus verschiedenen Bereichen. Darunter sind Speaker aus namhaften Unternehmen wie beispielsweise Amorelie, Crunchyroll, Guhl oder Veganz. Auf der Retail-Stage liegt der Fokus dagegen klar auf Themen rund um den Handel. Neben Insights von Donkey – der bekannten Marke für Lifestyle-Produkte – oder auch Toysino, lässt Mondelez einen Blick hinter die Kulissen zu. Die Firma präsentiert einen Best Case der Kooperation zwischen Milka und der DFL. Außer klassischen Keynotes setzt die BRANDmate dieses Jahr auf Stage-Gamification: Das Live-Dating-Format BLINDmate, kuratiert von den Markenkupplern, gibt drei Unternehmen die Chance, Condor persönlich kennen- und bei einem Candle-Light-Dinner „lieben“ zu lernen. Hier wird im Anschluss konkret über die Umsetzung einer Zusammenarbeit gesprochen. Spielwarenmesse eG