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75 Jahre Don Rosa: Der Schöpfer von Dagobert Ducks Biografie feiert Geburtstag und kommt auf Tour

29.06.2026 | Er ist der Mann, der Dagobert Duck eine Seele und eine Biografie gab: Keno Don Hugo Rosa, weltweit bekannt als Don Rosa, feiert heute, am 29. Juni 2026 seinen 75. Geburtstag. Wie kaum ein anderer Comiczeichner hat der US-Amerikaner das Entenhausen-Universum geprägt und Generationen von Leser:innen in seinen Bann gezogen. Anlässlich dieses Meilensteins besucht die Storytelling-Legende im Juli Europa für eine exklusive Signiertour im deutschsprachigen Raum.

 

Don Rosas Werk ist untrennbar mit dem des legendären "Good Duck Artist" Carl Barks verbunden. Rosa sah sich selbst nie nur als Zeichner, sondern vor allem als leidenschaftlicher Chronist und Fan von Barks. Mit wissenschaftlicher Präzision analysierte er jede Barks-Geschichte, um ein logisches, zusammenhängendes Entenhausen-Universum zu erschaffen.

 

Sein unbestrittenes Meisterwerk "Onkel Dagobert - Sein Leben, seine Milliarden" (engl. The Life and Times of Scrooge McDuck), für das er 1997 mit dem renommierten Will Eisner Award ausgezeichnet wurde, ist eine epische Biografie der reichsten Ente der Welt. Heute erscheinen diese prägenden Geschichten in der Egmont Verlagsgesellschaften mbH in der "Chronik der reichsten Ente der Welt", ergänzt um Geschichten von Kari Korhonen und des Entenhausen-Vater Carl Barks. Rosa verlieh den Figuren emotionale Tiefe, historische Bezüge und einen unverwechselbaren, detailreichen Zeichenstil voller versteckter Hintergrundgags (wie den berühmten "D.U.C.K."-Widmungen). Er machte aus lustigen Comic-Geschichten zeitlose Weltliteratur.

 

Für die zahlreichen Fans im deutschsprachigen Raum gibt es im Juli die seltene Gelegenheit, den ikonischen Ausnahmekünstler persönlich zu treffen, Autogramme zu ergattern und mit ihm ins Gespräch zu kommen. Die Tourdaten im Überblick:

  • 18. & 19. Juli 2026: Contern Comic Festival (Luxemburg): Der Auftakt der Tour führt Don Rosa in das charmante Nachbarland Luxemburg. Auf dem traditionellen und beliebten Comic-Festival in Contern wird er an beiden Tagen für seine Fans signieren.
  • 21. Juli 2026: Comic Combo, Leipzig: Ein Pflichttermin für alle
  • Comic-Liebhaber:innen: Don Rosa macht Halt in der legendären Leipziger "Comic Combo" für eine exklusive Signierstunde.
  • 25. Juli 2026: Sparkasse Heilbronn (Ausstellung & Tour-Abschluss): Das glanzvolle Finale der Tournee findet in Heilbronn statt. In der Sparkasse Heilbronn erwartet die Besucher ein absolutes Highlight: Eine hochkarätige Sonderausstellung mit Originalzeichnungen von Don Rosa, Carl Barks und dem norwegischen Disney-Zeichner Arild Midthun. Fans haben hier nicht nur die Chance auf ein Autogramm, sondern können die Meisterwerke der drei prägenden Entenhausen-Chronisten im Original bewundern.

"Dagobert Duck - Chronik der reichsten Ente der Welt", ISBN: 978-3-7704-1103-0, ist überall im Handel sowie online unter www.egmont-shop.de erhältlich. | Egmont Ehapa


BRANDmania begeistert mit neuen Partnerschaften und Festivalfeeling

29.06.2026 | Zwei Tage voller Begegnungen, neuer Geschäftsideen und inspirierender Markenwelten: Bei hochsommerlichen Temperaturen hat die BRANDmania am 24. und 25. Juni das Gelände der Zeche Zollverein in Essen erneut in den Hotspot für die Lizenzbranche und kooperationsbereite Marken verwandelt. Das Event übertraf die Besucherzahlen des Vorjahres und brachte mehr als 1.000 Teilnehmende aus unterschiedlichen Bereichen – wie Entertainment, Toys, Fashion, Food, Retail, Publishing und Gaming – zusammen, die rund 3.000 Termine über das Tool buchten. Sie nutzten die zahlreichen Networking-Möglichkeiten und inspirierenden Erlebnisflächen, um neue Geschäftsideen zu entwickeln, Partnerschaften anzubahnen und sich über die Trends von morgen auszutauschen. Den stimmungsvollen Ausklang der BRANDmania bildete die Open-Air-Party: Mit Live-Band, ausgelassener Stimmung und einer tanzenden Community wurde bis in den Abend gefeiert. 

 

Hochwertige Businesskontakte

„Wir treten mit mehr Menschen in Kontakt, die wir sonst nicht treffen würden – insbesondere mit dem Einzelhandel der Branche“, erklärt Delphine de Kool, Senior Licensing Director EMEA bei Hasbro, die Teilnahme an der BRANDmania. Auch weitere internationale Markenunternehmen wie Mattel, Paramount Global, Sesame Workshop, The Pokémon Company International, Universal Products & Experiences und Warner Bros. Discovery nutzten die BRANDmania, um bestehende Partnerschaften zu vertiefen und neue anzubahnen. Gleichzeitig sorgten zahlreiche Neuaussteller aus verschiedenen Branchen für frische Impulse – darunter Joy&Toy, ein Anbieter für Heimtierbedarf aus Polen oder JETRO, die staatliche japanische Außenhandelsförderung. „Die BRANDmania ist hervorragend organisiert, der All-inclusive-Service sehr gut und auch die Location wunderschön“, lobt Loïck Boinnard, Trade & Retail Marketing, bei Toei Animation Europe aus Frankreich. Sebastian Rösch, Section Manager Toys, der mit der TÜV Rheinland Group ebenfalls das erste Mal auf der BRANDmania vertreten war, schließt sich mit seiner Meinung an: „Es war an beiden Tagen eine wirklich entspannte Stimmung mit neuen Kontakten. Also, wir kommen nächstes Jahr wieder!“ 

 

Branchentreffen der Extraklasse

Auch auf Handelsseite überzeugte das Konzept. „Die BRANDmania zeigt eindrucksvoll, wie starke Partnerschaften und kreative Ideen neue Potenziale für den Handel schaffen können. Die Mischung aus inspirierender Atmosphäre, hochkarätigen Marken und unkompliziertem Networking macht die BRANDmania zu einer der spannendsten Plattformen für neue Partnerschaften im Handel und Licensing“, weiß Torsten Benjatschek, Marketing and Licensing Coordinator Textil & Non-Food bei KiK. Alle relevanten Retailer waren auf Europas größtem B2B-Networking-Festival für Lizenzen und Kooperationen vertreten. Ihr Know-how konnten sie anhand des Vortragsprogramms „The Stage“ auffrischen, dessen Inhalte gemeinsam mit Licensing International Germany gestaltet wurden. „Die Co-Kreation ist das Fundament unserer Branche. Besonders freue ich mich über die positive Resonanz zum Bühnenprogramm“, meint Managing Director Petra Strobl. Neben Business und Networking gab es auch emotionale Akzente: „Ein ganz besonderer Moment in diesem Jahr war für uns die Übergabe eines Spendenschecks über 2.800 Euro zugunsten gehörloser Kinder”, freut sich Beate Mitschke, Vice President Franchise Management, Licensing Operations & Product Development bei RTL Consumer Products. 

 

Zwischen Content und Festivalfeeling

Ob exklusive Screenings internationaler Lizenzgeber oder zahlreiche Markenaktivierungen – die Veranstaltung bot viele Anlässe zum Austausch und Ausprobieren. HillcrownAI beispielsweise präsentierte mit Kinder-GPT nicht nur eine viel beachtete KI-Anwendung, sondern entwickelte eigens die neue BRANDmania-App. Leo Hoffmann, Head of Creative & Brand, zeigte sich begeistert vom „einzigartigen Vibe“ der Veranstaltung: „Die Qualität der Kontakte war außergewöhnlich hoch. Wir haben in kurzer Zeit mehr relevante Gespräche geführt als erwartet.“ Auf ebenso positive Resonanz stieß das beliebte blindmate®-Format der MarkenKuppler, bei dem die Sprachlern-App Duolingo mit der Telekom ein Match erzielte. Für zusätzliche Festival-Highlights sorgten neue Aktionsbereiche: Erstmals lud die „Gaming Lounge“ zum Ausprobieren von Gaming und esport ein, während die „Glow Up Area“ das Angebot um Styling und Beauty ergänzte. Auch das neue BRANDmania Ink Lab mit kostenfreien Lizenz-Tattoos erfreute sich großer Beliebtheit und war durchgehend ausgebucht. 

 

„Die diesjährige BRANDmania hat gezeigt, wie selbstverständlich sich Marken, Handel und kreative Köpfe begegnen können. Genau diese Offenheit macht die Veranstaltung aus. Das positive Feedback von allen Seiten bestätigt, dass genau die Mischung aus Business und Erlebnis den Nerv der Community trifft. Die BRANDmania hat sich sichtbar weiterentwickelt – diesen Weg wollen wir gemeinsam mit der Branche konsequent fortführen, um künftig noch mehr Impulse für Inspiration, Austausch und neue Geschäftsideen zu setzen“, resümiert Katrin Störr, Head of BRANDmania.

 

Die nächste BRANDmania findet am 23. und 24. Juni 2027 erneut in Essen statt. | Spielwarenmesse Group


World of Toys: Internationale Präsenz von Asien bis Nordamerika

25.06.2026 | Das World of Toys Programm der Spielwarenmesse eG nimmt weiter Fahrt auf und eröffnet internationalen Herstellern auch in der zweiten Jahreshälfte attraktive Möglichkeiten zur Erschließung neuer Märkte. Nächste Station ist die Tokyo Toy Show Ende August mit einem internationalen Gemeinschaftsstand in neuer, prominenter Lage. Parallel laufen bereits die Vorbereitungen für die Pavillons auf der Hong Kong Toys & Games Fair vom 11. bis 14. Januar 2027 sowie auf der Toy Fair New York vom 20. bis 23. Februar 2027.

 

Den Auftakt macht die Tokyo Toy Show: Der japanische Spielwarenmarkt zählt zu den dynamischsten in der asiatisch-pazifischen Region und einen unkomplizierten Markteintritt ermöglicht das World of Toys Programm der Spielwarenmesse eG. Vom 27. bis 30. August werden bisher 17 Unternehmen aus fünf Ländern den 180 m² großen World of Toys Pavillon nutzen, um auf dem Messegelände Tokyo Big Sight neue Geschäftskontakte zu knüpfen – erstmals auch Firmen aus Südafrika und Deutschland. Der Pavillon profitiert dabei von einer neuen, prominenten Platzierung im Obergeschoss in unmittelbarer Nähe der japanischen ToyAward Fläche.

 

Die nächsten Stationen des World of Toys Programms stehen ebenfalls bereits fest. Zum World of Toys Pavillon auf der Hong Kong Toys & Games Fair vom 11. bis 14. Januar 2027 haben sich bereits internationale Unternehmen angemeldet – darunter Smart Toys and Games aus Belgien und Pilsan aus der Türkei. Eine Anmeldung ist noch bis zum 15. September möglich. Anschließend ist der World of Toys Pavillon auf der Toy Fair New York vom 20. bis 23. Februar 2027 erneut auf Ebene 3 des Jacob K. Javits Convention Centers vertreten mit einer zentraleren Platzierung in direkter Nähe zum Pressecenter und Vortragsareal. Nordamerika bietet als weltgrößter Spielwarenmarkt beachtliche Expansionsmöglichkeiten für internationale Unternehmen. Die Anmeldung startet am 14. Juli, Anmeldeschluss ist Ende September. Alle World of Toys Aussteller erhalten länderübergreifend ein Rundum-Sorglos-Paket mit schlüsselfertigem Stand, Marketingmaßnahmen sowie persönlicher Betreuung vor, während und nach der Messe. | Spielwarenmesse Group


gamescom engagiert sich für Barrierefreiheit, Ressourcenschonung und Demokratie

24.06.2026 | Mit ihren Initiativen gamescom cares und gamescom goes green bündelt die gamescom ihr Engagement für gesellschaftliche Verantwortung, Inklusion und Nachhaltigkeit. Unter dem Dach von gamescom cares sind Projekte, Angebote und Maßnahmen rund um Awareness, Barrierefreiheit, Jugendschutz oder Community-Wohlbefinden versammelt. Hierzu zählt zudem gamescom goes green, mit dem sich die Veranstalter auf ökologische Verantwortung und Ressourcenschonung fokussieren. Zur gamescom 2026 werden diese Initiativen nun weiter ausgebaut.

 

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, dem Mitveranstalter der gamescom: „Als Leitveranstaltung der Games-Welt haben wir als gamescom eine besondere Verantwortung, die wir auch mit den vielen Projekten unter dem Dach von gamescom cares wahrnehmen. Ich freue mich, dass wir in diesem Jahr erneut weitere Schritte gehen können – ob für mehr Barrierefreiheit, Ressourcenschonung oder ein gestärktes gesellschaftliches Miteinander. Das alles ist nur mit dem starken Einsatz unserer Partner und der Community möglich – deshalb an sie alle ein ganz herzlicher Dank!“

 

Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH: „Die Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Fragestellungen ist veranstaltungsübergreifend ein wichtiges Anliegen der Koelnmesse. Die gamescom übernimmt dabei seit vielen Jahren eine wichtige Vorreiterrolle. Gemeinsam mit unseren Partnern prüfen und entwickeln wir kontinuierlich Maßnahmen für mehr Teilhabe, Nachhaltigkeit und ein respektvolles Miteinander.“

 

Neue Accessibility Guidelines für zugänglichere Stände

Ab der gamescom 2026 stehen Ausstellenden erweiterte Accessibility Guidelines zur Verfügung. Sie bieten praxisnahe Orientierung für die Planung barrierearmer Messestände und unterstützen Unternehmen dabei, Aspekte der Barrierefreiheit frühzeitig in ihre Standkonzepte zu integrieren. Zudem wird die bereits geltende Selbstverpflichtung für einen stufenfreien Zugang zur Standfläche in diesem Jahr um verpflichtende Hinweise auf die Barrierefreiheit von Angeboten am Stand erweitert.

 

Ziel ist es, das Bewusstsein für Menschen mit Behinderung als wichtigen Teil der gamescom- und Games-Community weiter zu steigern und zudem deren Aufenthaltsqualität zu erhöhen. Die Guidelines berücksichtigen dabei unterschiedliche Bedürfnisse und enthalten unter anderem Empfehlungen zur Gestaltung barrierefreier Warteschlangen, Anspielstationen und Rückzugsangebote oder zur Unterstützung bei sensorischer Überforderung. Die Leitfäden wurden unter anderem mit Unterstützung vom Netzwerk Barrierefreies Gaming entwickelt.

 

Weitere Maßnahmen sind zudem zusätzliche Informationen zur Barrierefreiheit für eine bessere Navigation durch die Hallen im gamescom-Standortfinder sowie ein erweitertes Angebot an reservierbaren Rollstühlen.

 

Ausbau der Awareness-Maßnahmen

Auch das Awareness- und Safer-Space-Angebot der gamescom wird 2026 weiter ausgebaut. Dazu zählt unter anderem ein zusätzlicher Awareness-Schalter im Norden des Geländes sowie ein vergrößertes Awareness-Team, das die Besuchenden vor Ort noch besser unterstützen kann. Bestehende Safer-Space-Angebote wie Ruheräume und die Kontaktmöglichkeit über den Service „Saferspaces“ stehen den Besuchenden auch in diesem Jahr weiterhin zur Verfügung.

 

Neue Kooperation ermöglicht Lebensmittelspenden

Erstmals arbeitet die gamescom im Rahmen der Initiative gamescom goes green mit der „Kölner Tafel e. V.“ zusammen. Ausstellende können überschüssige Lebensmittel aus ihrem Standcatering am Ende eines Veranstaltungstages kostenfrei spenden. Die Kooperation schafft eine unkomplizierte Möglichkeit, Lebensmittel vor der Entsorgung zu bewahren und gleichzeitig soziale Einrichtungen in der Region zu unterstützen.

 

Zusammenarbeit mit Trash Galore wird ausgebaut

Die erfolgreiche Partnerschaft mit Trash Galore geht 2026 in das dritte Jahr und wird weiter ausgebaut. Nachdem bislang Materialien von gamescom-eigenen Eventflächen weitervermittelt wurden, können künftig auch Ausstellende freiwillig übrig gebliebene Standbaumaterialien über das Angebot weitergeben. Durch die Zusammenarbeit konnten im vergangenen Jahr bereits 2.260 Kilogramm Material vor der Entsorgung bewahrt werden. Zudem profitierten sechs regionale Initiativen, darunter ehrenamtliche Projekte, soziale Einrichtungen und Recyclingwerkstätten, von Materialspenden. Trash Galore schätzt die erzielte Einsparung durch die Wiederverwendung der Materialien auf rund 5.000 Kilogramm CO₂.

 

Langfristige Umweltschutzmaßnahmen werden fortgeführt

Ergänzend setzt die gamescom auch 2026 bestehende Nachhaltigkeitsinitiativen fort. Dazu zählen Vermeidung, Reduzierung und Kompensation von CO2-Emissionen durch die gamescom als Veranstalter, freiwillige Klimaschutzbeiträge von Ausstellenden über ClimatePartner sowie die Green Tickets zugunsten des gamescom forest. Im Jahr 2025 wurden über 12.500 Green Tickets verkauft – ein Plus von etwa 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der gamescom forest konnte auf aktuell rund 33.500 Quadratmeter anwachsen. Zusätzlich zum Green-Ticket-Angebot können Unterstützende das Projekt ganzjährig durch direkte Spenden fördern.

 

Förderung der demokratischen Teilhabe mit gamescom GDQ

Erstmals findet das Speedrunning-Event Games Done Quick (GDQ) in Europa statt. Vom 28. bis 30.08.2026 werden dabei im Rahmen der gamescom an drei aufeinanderfolgenden Tagen Spenden für „Gaming for Democracy“ gesammelt. Dabei handelt es sich um eine Initiative der Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit der Bertelsmann Stiftung, die soziales Engagement und demokratische Werte durch die Spielekultur fördert. | gamescom


Generation Alpha verändert die Medienregeln

24.06.2026 | Kinderwelten: Wer verstehen will, wie Medien morgen funktionieren, sollte Kindern heute zusehen. 

 

Die Mediennutzung von morgen ist längst Realität. Nur ist sie oft nicht mehr vollständig sichtbar. Kinder schauen fern, streamen, nutzen Youtube, hören Musik und Hörspiele, spielen Games und kommunizieren über Messenger. Sie wechseln selbstverständlich zwischen Geräten, Angeboten und Formaten. Was dabei entsteht, ist keine Verdrängung bestehender Medien, sondern eine immer vielfältigere Mediennutzung. Die Generation Alpha zeigt damit bereits heute, wie Medien künftig genutzt werden. Diese Entwicklungen standen im Mittelpunkt des Kinderwelten Spezial der Ad Alliance.

 

Die Nutzung verschwindet nicht – sie verteilt sich

Den Ausgangspunkt der Veranstaltung setzte Birgit Guth, Head of Content & Audience Research bei RTL Deutschland. Zentrale Erkenntnis ihrer Analyse: Kinder konsumieren nicht weniger Medien als früher, sie verteilen ihre Aufmerksamkeit lediglich auf deutlich mehr Angebote. Fernsehen bleibt dabei ein fester Bestandteil des Kinderalltags. 96 Prozent der 3- bis 13-Jährigen schauen weiterhin lineares Fernsehen. Gleichzeitig nutzen 70 Prozent Streamingangebote und 56 Prozent Youtube. Damit folgt die Medienwelt von Kindern längst nicht mehr den Grenzen einzelner Kanäle.

 

Wie stark sich die Nutzung verändert, zeigt ein Blick auf die Zeitbudgets: Das AGF-Panel weist durchschnittlich 22 Minuten lineare TV-Nutzung am Tag aus. Die Befragungsdaten von RTL kommen auf eine tägliche Bildschirmzeit von rund 144 Minuten. Neben Fernsehen entfallen große Teile der Nutzung auf Streaming, kurze Videos, Games und weitere digitale Aktivitäten.

 

Auch die technische Ausstattung verändert sich spürbar. Bereits 40 Prozent der 3- bis 13-Jährigen besitzen ein eigenes Smartphone. Besonders dynamisch entwickelt sich die Nutzung mobiler Endgeräte bei den 3- bis 5-Jährigen, die ein Smartphone oder Tablet nutzen dürfen – hier ist innerhalb von zwei Jahren der Anteil von 28 auf 51 Prozent gestiegen.

 

Kinder gelten seit jeher als Vorreiter neuer Nutzungsgewohnheiten. Entwicklungen, die sich heute in den jüngsten Zielgruppen beobachten lassen, geben oft frühzeitig Hinweise darauf, wie sich Mediennutzung insgesamt weiterentwickelt.

 

Die Herausforderung heißt Sichtbarkeit

Diese Entwicklung spiegelt sich auch in den Ergebnissen der jüngst veröffentlichten AGF Next Gen Videostudie wider, die Kerstin Niederauer-Kopf vorstellte. Demnach ist Bewegtbild weiterhin fester Bestandteil des Alltags von Kindern und Jugendlichen: Mehr als 85 Prozent nutzen entsprechende Angebote täglich.

Gleichzeitig verteilt sich die Nutzung auf immer mehr Kanäle, Plattformen, Formate und Endgeräte. Dadurch wird es zunehmend anspruchsvoller, ein möglichst vollständiges und vergleichbares Bild der tatsächlichen Nutzung zu erhalten. Die Herausforderung besteht deshalb nicht darin, sinkende Nutzung zu erklären, sondern Mediennutzung in ihrer ganzen Vielfalt sichtbar zu machen.

 

Trotz aller Veränderungen bleibt das gemeinsame Medienerlebnis relevant. Gerade bei jüngeren Kindern spielt Fernsehen weiterhin eine wichtige Rolle als gemeinsamer Moment im Familienalltag.

 

Orientierung wird wichtiger

Welche Folgen die wachsende Medienvielfalt für Kinder hat, zeigte Brigitte Bayer (GIM Gesellschaft für innovative Marktforschung). Kinder bewegen sich immer früher und selbstverständlicher in digitalen Räumen. Damit wachsen nicht nur die Möglichkeiten, sondern auch die Risiken.

 

Umso wichtiger werden sichere und altersgerechte Medienumfelder, die Orientierung bieten und Eltern Vertrauen geben. Gerade in einer Medienwelt, die von immer mehr Angeboten und Kontaktpunkten geprägt ist, gewinnen kuratierte Kinderangebote zusätzlich an Bedeutung.

 

Die Medienwelt von morgen entsteht heute

Peter Haupt, Director Sales Kids & Family, Ad Alliance: "Die Mediennutzung wird vielfältiger, aber sie wird nicht beliebig. Kinder und Familien bewegen sich heute selbstverständlich zwischen verschiedenen Medienangeboten. Gleichzeitig bleiben starke Bewegtbildangebote wichtige Orientierungspunkte in einem zunehmend fragmentierten Medienalltag. Für die Mediaplanung bedeutet das, Reichweite ganzheitlich zu denken, die Stärken unterschiedlicher Angebote intelligent miteinander zu verbinden und dabei die besondere Stärke von TV als reichweitenstarkes Qualitätsumfeld gezielt einzusetzen."

 

Die Vorträge sowie die Aufzeichnung des "Kinderwelten Spezial" sind ab sofort auf der Website der Ad Alliance abrufbar. | RTL, Ad Alliance


Erfolgreiche Roadshow: Kids India zu Gast in Rajkot

22.06.2026 | Die Kids India ist die zentrale Premium-Plattform für einen der weltweit am stärksten wachsenden Spielwarenmärkte. Im Vorfeld der Fachmesse, die vom 4. bis 6. März 2027 im Jio World Convention Centre in Mumbai stattfindet, organisiert die Spielwarenmesse India Pvt. Ltd. erneut Roadshows in verschiedenen indischen Bundesstaaten. Mitte Mai machte sie auf der ersten Roadshow des Jahres in Rajkot Station, wo sie gemeinsam mit der regionalen Gujarat Toy Manufacturers Association (GTMA) Branchenakteurinnen und -akteure zu einem Networking-Event zusammenbrachte.

 

Der indische Bundesstaat Gujarat entwickelt sich dank seiner wachsenden Kunststoff- und Ingenieurindustrie zunehmend zu einem wichtigen Produktionsstandort für Spielwaren. Im Rahmen der Roadshow lieferte die Spielwarenmesse India Pvt. Ltd. der indischen Toy Community wertvolle Einblicke in die Kids India sowie in die beiden weltgrößten Branchentreffpunkte Spielwarenmesse und SPIEL Essen. Mehrere Aussteller, die in der Vergangenheit auf der indischen Fachmesse vertreten waren, teilten ihre Erfolgsgeschichten mit den Anwesenden – darunter auch Subhash Zala, Managing Director von Aditi Toys: „Letztes Jahr haben wir an der Kids India teilgenommen und werden auch 2027 wieder ausstellen. Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit der Kids India und der Spielwarenmesse, da wir bei diesen Messen stets eine gute Resonanz erhalten.“ Daneben berichtete Vishal Amrutiya von Toyenza Industries über seine positiven Erfahrungen bei der Spielwarenmesse im Januar und kündigte an, ebenfalls auf der kommenden Ausgabe der Kids India dabei sein.

 

Die Bedeutung der Fachmesse für die regionale Spielwarenindustrie hat auch der Präsident der GTMA Shailesh Vaghasiya unterstrichen: „Die Spielzeugindustrie in Gujarat baut ihre Produktionskapazitäten dank fortschrittlicher politischer Maßnahmen und einer dynamischen Unternehmerbasis weiter aus. Messen wie die Kids India bieten unseren Herstellern wertvolle Präsenz und unterstützen das anhaltende Wachstum der Branche.“ Zufrieden mit dem Networking-Event zeigte sich Tanu Ailawadi, Managing Director der Spielwarenmesse India Pvt. Ltd.: „Wir sind der GTMA dankbar für ihre Unterstützung bei der Organisation dieser Veranstaltung und dafür, dass wir dadurch viele weitere Unternehmen in dieser Region erreichen konnten.“ | Spielwarenmesse Group


RTL Consumer Products auf der BRANDmania

22.06.2026 | Mit einer international erprobten Erfolgsstory im Gepäck reist RTL Consumer Products in dieser Woche zur BRANDmania, dem Licensing-Branchenevent in Essen. Im Fokus steht eine aufmerksamkeitsstarke Aktivierung der Marke Peppa Pig rund um den BMW BERLIN-MARATHON, die sich am erfolgreichen Engagement beim diesjährigen London Marathon orientiert. Fachbesucher der BRANDmania erhalten vor Ort erstmals vertiefende Einblicke in die kommende Aktion und können sich zudem auf ein thematisch passendes Gewinnspiel freuen.

 

Von der Serienhandlung auf die internationale Laufstrecke: Beim London Marathon sorgte Papa Wutz Ende April für große Aufmerksamkeit. Seine Teilnahme stand im Zeichen von Kindern mit Hörschwäche – ein Thema, das auch die beliebte TV-Serie aufgreift, in der Peppas kleiner Bruder Schorsch davon betroffen ist. Auf diese Verbindung zwischen Storytelling und realer Aktivierung setzt RTL Consumer Products nun gemeinsam mit Rechtegeber Hasbro, Smyths Toys Superstores, tonies® sowie der „Stiftung RTL – Wir helfen Kindern e. V.“ und bringt Papa Wutz am 27. September 2026 beim BMW BERLIN-MARATHON an den Start.

 

Ziel des Engagements ist es, Spenden für Kinder mit Hörschwäche zu sammeln und gleichzeitig das Bewusstsein für das Thema zu schärfen. Beim BMW BERLIN-MARATHON tritt Papa Wutz als Teil der Promi-Staffel zugunsten der „Stiftung RTL – Wir helfen Kindern e. V.“ an. Die Erlöse werden im Rahmen des RTL-Spendenmarathon im November 2026 übergeben. Damit ist die Aktion Teil der langjährigen Partnerschaft zwischen der Stiftung des Kölner Medienunternehmens und dem BERLIN-MARATHON, die seit 2009 bereits mehr als eine Million Euro an Spendengeldern hervorgebracht hat.

 

In Großbritannien kam die Aktivierung bestens an. Papa Wutz sammelte zusammen mit der National Deaf Children‘s Society 56.200 Pfund ein und verschaffte der Marke Peppa Pig gleichzeitig auf internationaler Ebene große Sichtbarkeit. Hasbro hatte die Teilnahme von Papa Wutz am London Marathon frühzeitig in die Serie eingebunden und seine Vorbereitung in mehreren Episoden erzählt. Die Folgen, die Training und Lauf begleiten, sind bei TOGGO sowie auf RTL+ zu sehen und schlagen eine direkte Brücke zwischen Content und realem Engagement.

 

Zusätzliche Impulse im Handel setzen die Lizenzpartner tonies® und Smyths Toys Superstores: Am 10. September erscheint eine neue Schorsch-Hörfigur von tonies®, die die aktuelle Storyline der Serie rund um Schorschs Hörschwäche und sein neues Hörgerät aufgreift. Mit mehr als 165 Millionen verkauften Tonies und rund 12,2 Millionen Tonieboxen in über 100 Ländern zählt tonies® zu den erfolgreichsten Anbietern interaktiver Audio-Unterhaltung für Kinder.

 

Seit April sind zudem Produkte des Schreib- und Kreativwarenherstellers STAEDTLER im Handel erhältlich, die kreative Erlebniswelten rund um Peppa und ihre Familie eröffnen. STAEDTLER zählt zu den weltweit führenden Herstellern und Anbietern von Schreib-, Mal-, Zeichen- und Modellierprodukten und steht seit jeher für kreative Förderung über alle Altersgruppen hinweg. Auch Hasbro ist mit neuen Artikeln im Markt vertreten, darunter die Witz- & Singspaß-Figur von Schorsch mit Hörgerät. Weitere Marketing- und Handelsaktivierungen werden die Maßnahmen im Rahmen der „Peptember“-Markenkampagne ergänzen und für zusätzliche Präsenz im Markt sorgen.

 

Mit der Verzahnung von relevanten Themen, starken Partnern und vielfältigen Touchpoints macht Peppa Pig vor, wie moderne Markenführung im Lizenzmarkt funktioniert – nah an der Zielgruppe und mit gesellschaftlicher Wirkung. | RTL Consumer Products


Zwischen Trend-Talks und Tattoos: BRANDmania startet Lizenzfestival mit vielen Highlights

18.06.2026 | Wenn Walking Acts durch die Hallen ziehen, Marken aufeinandertreffen und die spannendsten Lizenzthemen der kommenden Jahre diskutiert werden, ist wieder BRANDmania Zeit! Am 24. und 25. Juni versammelt Europas größtes B2B-Networking Festival für Lizenzen und Kooperationen die wichtigsten Akteure der Branche auf dem Gelände der Zeche Zollverein in Essen. Mit einem erweiterten Programm, neuen Erlebnisflächen und einem wachsenden Teilnehmerkreis aus unterschiedlichen Branchen setzt die Spielwarenmesse Group als Veranstalter die Erfolgsgeschichte fort. 

 

Vielversprechender Auftakt

Mit einer großen Maskottchen-Parade startet die BRANDmania in das Markenfestival. Im Anschluss begrüßt Katrin Störr, Head of BRANDmania, die Teilnehmenden und hat Insights parat: Immer mehr internationale Lizenzgeber und Markenunternehmen wie Hasbro, NBC Universal und Mattel nutzen den Rahmen der Plattform für ihre eigenen, exklusiven Screenings. „Am Vortag geben sie ihren Partnern einen Ausblick darauf, welche Themen, Charaktere und Franchises die Märkte in den kommenden zwei Jahren prägen werden. Damit etabliert sich die BRANDmania zunehmend als ein Ort für frühzeitige Trend- und Zukunftsanalysen“, freut sich Katrin Störr. Gleichzeitig wächst das Event über seine bisherigen Branchengrenzen hinaus und verzeichnet verstärkt Teilnehmende aus den Bereichen Fashion, Textil, Food und auch Heimtierbedarf. Die erneute Zusage aller relevanten Retailer unterstreicht die Bedeutung als zentralen Treffpunkt für Networking, Kooperationen und neue Geschäftspotenziale.

 

Alles, was Rang und Namen hat

Von globalen Entertainment-Marken bis zu innovativen Newcomern – die BRANDmania vereint auch in diesem Jahr die ganze Vielfalt der Branche. Keyplayer wie Hasbro, Mattel, Paramount Global, RTL Consumer Products, Seven.One Commerce, Universal Products & Experiences und Warner Bros. Discovery sind ebenso vertreten wie The Pokémon Company International, Studio 100 und Sesame Workshop. Gleichzeitig sorgen Newcomer wie F.C. Industries (Pakistan), Joy&Toy (Polen) JETRO (Japan External Trade Organisation), Living Puppets und TÜV Rheinland für zusätzliche Perspektiven. Bereits vor dem Betreten der Eventlocation wartet das erste Highlight: Mit Kinder GPT präsentiert HillcrownAI ein außergewöhnliches Erlebnis mit Überraschungseffekt. So entstehen wertvolle Verbindungen zwischen Entertainment, Fashion, Food, Medien, Publishing, Spielwaren, Spielzeugsicherheit und Sport. Wie solche erfolgreichen Partnerschaften am Markt umgesetzt werden, zeigt die große „BRANDbaby Lounge“ anhand ausgewählter Produktbeispiele. Mit dabei ist auch die jüngste Kooperation von Universal Music und Mattel, die erst kürzlich „Barbie loves Helene Fischer“ bei Tchibo gelauncht haben.

 

Inspiration auf großer Bühne

„The Stage“ ist der zentrale Treffpunkt für aktuelles Branchenwissen, neue Impulse und praxisnahe Einblicke. Das von Licensing International Germany präsentierte und kuratierte Programm vereint Vorträge, Panels und Best-Practice-Beispiele zu den drei Schwerpunktthemen „Licensing & Collabs“, „Brands, Fans & Audiences“ sowie „Brands @ Retail“. Petra Strobl, Managing Director Licensing International Germany, startet mit exklusiven Einblicken in die „Global Licensing Industry Study 2026“. Für zusätzliche Spannung sorgt das beliebte „blindmate®“-Format der MarkenKuppler. In diesem Jahr steht die Sprachlern-App Duolingo im Mittelpunkt und begibt sich auf die Suche nach dem perfekten Marken-Match. Zeit für intensiven Austausch bietet darüber hinaus die „Collab Culture Lounge“ von Eva Stemmer und Jörg Meister, die ungewöhnliche Perspektiven auf Community Building, Markenführung und Kooperationen eröffnen. Eines der Programm-Highlights: der „Metal Business Club“ – ein lockeres Networking-Treffen für alle Begeisterten dieses Musik-Genres. 

 

Markenwelten mittendrin

Die BRANDmania steht für Erlebnisse – und davon gibt es in diesem Jahr reichlich. Zahlreiche Markenaktivierungen zu verschiedenen Themen wie beispielsweise „Der Hobbit“, „Let’s Dance“, „SpongeBob Schwammkopf“ oder „Die Glücksbärchis“ laden zum Mitmachen und Entdecken ein. Der Exit Truck von Kosmos ist ebenfalls mit von der Partie. Neu hinzu kommt das BRANDmania Ink Lab, wo Kreativität wortwörtlich unter die Haut geht: Die Teilnehmenden haben die Möglichkeit, sich ihr Lieblings-Lizenzmotiv kostenfrei tätowieren zu lassen. Rock Antenne liefert tagsüber die passende musikalische Unterhaltung. Und auch kulinarisch setzt die BRANDmania Akzente: Von Streetfood über Candybar und Coffee Bike bis hin zur beliebten Bar im ersten Stock ist das gesamte Angebot im Ticket inbegriffen. Besucherinnen können sich in der neuen „Glow Up Area“ entspannt für den Abend stylen lassen, bevor die Urban Club Band mit Live-Musik für den krönenden Abschluss des ersten Veranstaltungstages sorgt. Die legendäre BRANDmania Party verbindet Industriekultur, Innovation und Festival-Feeling. 

 

„Das Angebot der BRANDmania steht exemplarisch für den Mut, Marken überraschend erlebbar zu machen. Die Veranstaltung verbindet hochkarätigen Content, wertvolle Geschäftskontakte und außergewöhnliche Erlebnisse zu einem Branchenformat, das in Europa einzigartig ist“, resümiert Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. | Spielwarenmesse Group


Bundespräsident Steinmeier besucht gamescom 2026 und eröffnet gamescom congress

17.06.2026 | Mit Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier wird 2026 erstmalig ein Bundespräsident die gamescom, das weltweit größte Games-Event, besuchen. Dabei wird er am 27. August an der Eröffnung des gamescom congress, der weltweit führenden Konferenz rund um die Potenziale von Games, teilnehmen. Das gaben heute die Veranstalter der gamescom, Koelnmesse und game – Verband der deutschen Games-Branche, bekannt. Der Bundespräsident wird den congress mit einer Rede eröffnen und einer Podiumsdiskussion über die Rolle von Games in unserer Demokratie beiwohnen. Im Anschluss wird sich der Ehrengast im Rahmen eines Rundgangs über die gamescom einen Überblick über die vielfältigen Potenziale von Games für Kultur und Gesellschaft im direkten Austausch mit Spieleentwickelnden und Community verschaffen.

 

Der gamescom congress findet im Rahmen der gamescom statt und richtet sich an ein breites Publikum aus Kultur, Bildung, Politik, Wissenschaft und Medien sowie an Vertreterinnen und Vertreter verschiedener Wirtschaftssektoren, die erfahren möchten, wie andere Bereiche von der Innovationskraft der Games-Branche profitieren können. In diesem Jahr rückt der congress mit den Programmschwerpunkten „Spielfeld Demokratie“ und „Der Games-Effekt“ zwei gesellschaftlich hoch relevante Themen in den Vordergrund: den positiven Einfluss von Computer- und Videospielen auf die Demokratiebildung und Games als Innovationsmotor für unterschiedlichste Bereiche – von Medizin und Bildung über Industrie, Handwerk und den Dienstleistungssektor bis hin zur öffentlichen Verwaltung. | game


HDE Sustainability & Retail Summit 2026: Handel als Treiber der Nachhaltigkeit – Warnung vor erdrückender Regulierung

16.06.2026 | Der Handelsverband Deutschland (HDE) rückt die Themen Nachhaltigkeit und Umweltschutz beim heutigen Sustainability & Retail Summit in den Fokus. Aus Sicht des HDE bleibt Nachhaltigkeit auch in den aktuell wirtschaftlich herausfordernden Zeiten eine Kernaufgabe von Wirtschaft und Gesellschaft.

 

Der Handel leistet seit vielen Jahrzehnten einen wichtigen Beitrag zu mehr Nachhaltigkeit und Umweltschutz. Ein prominentes Beispiel ist die Gründung des Deutschen Pfandsystems (DPG) vor 20 Jahren. Hier schuf die Branche einen Meilenstein für erfolgreiche Kreislaufwirtschaft und Recycling. Gleichzeitig investieren viele Handelsunternehmen beispielsweise in den Second-Hand-Markt und fördern damit einen nachhaltigeren Umgang mit Ressourcen: So wird allein im Online-Handel inzwischen jeder zehnte Euro mit gebrauchten Produkten umgesetzt.

 

Damit der Handel seine Rolle als Treiber der nachhaltigen Transformation auch künftig erfüllen kann, braucht es jedoch verlässliche und praxisnahe politische Rahmenbedingungen. „Zu oft erleben wir im regulatorischen Alltag den Unterschied zwischen gut gemeint und gut gemacht. Wenn die Politik den Bogen überspannt, würgt sie genau die Investitionskraft ab, die wir für den Wandel dringend brauchen. Wir brauchen eine Wirtschaftspolitik des Vertrauens und des Augenmaßes – keinen dirigistischen Dauerdruck“, sagt HDE-Präsident Alexander von Preen.

 

Als aktuelles Beispiel nennt der HDE die europäische Verpackungsverordnung (PPWR). Deren Umsetzung sei in der derzeit vorgesehenen Form und innerhalb der geltenden Fristen für viele Unternehmen kaum zu bewältigen. „Wir steuern hier sehenden Auges in ein bürokratisches Chaos und riskieren ohne Not die Überforderung der Wirtschaft. Das ist eine Entwicklung, die uns fatal an das Debakel rund um die Entwaldungsverordnung (EUDR) erinnert“, so von Preen.

 

Grundsätzlich unterstützt der HDE die Ziele der PPWR und befürwortet die Verordnung. Voraussetzung für eine erfolgreiche Umsetzung seien jedoch praktikable Lösungen. „Wenn wir den Geist der Verordnung retten wollen, muss der Anwendungsbeginn verschoben werden. Wir brauchen mehr Zeit um praktikable, europaweit harmonisierte Lösungen zu entwickeln, die den Zielen dienen, ohne die Unternehmen im administrativen Aufwand zu erdrücken“, fordert von Preen.

 

Auf dem Sustainability & Retail Summit am 16.Juni 2026 erwartet der HDE neben Bundestagsabgeordneten, Fachexpertinnen und -experten auch den Bundesumweltminister Carsten Schneider, der die Veranstaltung mit einer Begrüßungsrede eröffnen wird. | HDE


Spielwarenmesse: Anmeldung zur Game Inventors Convention 2027 startet mit erweitertem Angebot

16.06.2026 | Die International Game Inventors Convention geht in die fünfte Runde. Am Freitag, den 5. Februar 2027, bringt die Veranstaltung im Rahmen der Spielwarenmesse erneut Spieleautorinnen und -autoren, Verlage und weitere Branchenvertreter in Nürnberg zusammen. Neu ist die Partnerschaft mit Pubblo, einer digitalen Plattform, die den Austausch zwischen Game Designern und Verlagsredaktionen künftig noch effizienter gestalten wird

 

Die Game Inventors Convention findet im NCC Mitte auf Ebene 1 in den Sälen Brüssel und München statt. Die etablierte Networking-Veranstaltung in Kooperation mit dem Bayerisches Spielearchiv Haar war zuletzt mit 156 Teilnehmenden aus 22 Ländern ausgebucht. Sie bietet Spieleautorinnen und -autoren die Möglichkeit, ihre Prototypen und Konzepte Publishern, Spieleagenturen sowie weiteren Branchenkontakten vorzustellen. Im Mittelpunkt stehen dabei der persönliche Austausch, wertvolles Feedback und die Chance, neue Geschäftskontakte zu knüpfen. Die Anmeldung für Spieleautorinnen und -autoren ist hier ab sofort möglich. Anmeldeschluss ist der 15. Dezember 2026.

 

Mit der Matchmaking‑Plattform Pubblo wird die digitale Funktionalität der Game Inventors Convention leistungsstark ausgebaut. Bisher informierten Spieleautorinnen und -autoren die Redaktionen zur Vorbereitung ihres Nürnberg-Besuchs mittels Prototypenportrait über ihr Profil und ihre Spielideen. Künftig werden sich Angebot und Nachfrage über das Präsentationsformat des schwedischen Startups treffen, deren Gründer hinter dem Erfolgsspiel „Hitster“ steht. Pubblo ist eine offene Plattform, auf der Game Designer ihre Titel einem internationalen Netzwerk präsentieren, während Publisher neue Spiele für ihre Vermarktung entdecken können. Durch die Kooperation mit der Spielwarenmesse erhalten Verlagsredaktionen die Möglichkeit, gezielt nach passenden Konzepten zu suchen und potenzielle Gesprächstermine im Vorfeld zu planen. Die Partnerschaft schafft damit eine Brücke zwischen digitaler Vorbereitung und persönlichem Austausch vor Ort. Ziel ist es, die Vernetzung innerhalb der internationalen Brettspielbranche zu stärken und die Suche nach innovativen Spielideen für alle Beteiligten effizienter zu gestalten.

 

Weitere Informationen zur Teilnahme und Anmeldung gibt es unter ww.spielwarenmesse.de/de/spieleerfindermesse.

| Spielwarenmesse Group


Vierte Deutsche Kniffel® Meisterschaft in Berlin am 6. Juni 2026: Gewinner, Rekord und Rückblick

10.06.2026 | Am Samstag, 6. Juni 2026 war es wieder so weit: Rund 160 Teilnehmende kniffelten in Berlin eifrig um den Titel. Nach vier spannenden Vorrunden und einer Finalrunde stand der Sieger fest: Lennart F. (25), wohnhaft in Jena, ist der diesjährige Deutsche Kniffel® Meister. Auf ihn folgten auf Platz zwei Katharina L. (77) und Nico R. (28) auf Platz drei. Auch

wenn alle Spielenden die Siegpokale wohl fest im Auge hatten, begeisterten beim Event die ausgelassene Stimmung, das Spielerleben und die Fairness. Gefreut wurde sich zusammen und insbesondere bei einem erspielten Kniffel® verfielen die Kontrahent:innen in gemeinsamen Jubel. Die Freudenschreie waren in diesem Jahr besonders oft zu hören: Mit insgesamt 251 Kniffel®-Würfen in den Vorrunden, also wenn alle fünf Würfel dieselbe Augenzahl zeigen, und drei in der Finalrunde wurde der Rekord aus 2025 weit übertroffen.

 

Das regelmäßig stattfindende Event ist Teil der Philosophie von Schmidt Spiele, Menschen durch gemeinsames Spielen zusammenzubringen und dabei die beliebten Klassiker sowie starke Marken erlebbar zu machen. Bereits zum vierten Mal lud der Berliner Verlag gemeinsam mit dem ABC Zentrum Berlin e.V. so zur Deutschen Meisterschaft im Kniffel® ein. Die Veranstaltung fand im aletto Hotel Potsdamer Platz statt, mit dem Schmidt Spiele eine langjährige Partnerschaft pflegt. Am 14. November 2026 wird dort dann die Weltmeisterschaft im Mensch ärgere Dich nicht®-Spielen stattfinden sowie am 12. und 13. Dezember 2026 die Schmidt Puzzle Masters ausgetragen, ein Wettkampf im Speed Puzzeln. | Schmidt Spiele


Die Bühne für echte Legenden: Hot Wheels™ Legends Tour beim Rock am Ring

09.06.2026 | Rock am Ring ist nicht einfach nur ein Musikfestival, sondern gilt als eines der größten und ikonischsten Festivals Europas. Seit 1985 steht Rock am Ring für maximale Energie, legendäre Live-Momente und eine Community, die jedes Jahr für ein gemeinsames Ausnahme-Wochenende an den Nürburgring reist. Mit mehreren hunderttausend Besucher*innen über das Wochenende und einer starken Fan-Identität ist Rock am Ring längst mehr als ein Konzertformat: Es ist ein kulturelles Erlebnis, das Musik, Freiheit, Adrenalin und Gemeinschaft miteinander verbindet.

 

Besonders prägend ist dabei die Kulisse des Nürburgrings: ein Ort, der seit Jahrzehnten für Geschwindigkeit, Performance und Grenzerfahrungen steht. Genau hier entsteht ein Umfeld, in dem die Top-3-Fahrzeuge der Hot Wheels™ Legends Tour nicht wie klassische Exponate wirken, sondern als Teil eines größeren Erlebnisses zwischen Festivalmoment, Community und automobiler Leidenschaft.

 

Die Verbindung von Rock am Ring und der Hot Wheels™ Legends Tour bringt ein Publikum zusammen, das einzigartige Erlebnisse, Authentizität, Kreativität und Car-Culture lebt. Zwischen Festival-Crowd, Campingplätzen und Rennstreckenatmosphäre entsteht eine Bühne, die wie geschaffen ist für außergewöhnliche Fahrzeuge mit echtem Legendenpotenzial.

 

Was ist die Hot Wheels™ Legends Tour?

Die Hot Wheels™ Legends Tour gilt als die weltgrößte mobile Autoshow und macht sich jedes Jahr weltweit auf die Suche nach außergewöhnlichen Fahrzeugen, kreativen Köpfen und echten Geschichten. Im Mittelpunkt stehen dabei nicht einfach nur Autos, sondern individuelle Autos, die durch Design, Handwerk, Charakter und Leidenschaft überzeugen und das Potenzial haben, selbst zur nächsten Hot Wheels™ Legende zu werden.

 

Bewertet werden die eingereichten Fahrzeuge nach drei zentralen Kriterien: Authentizität, Kreativität und Garage Spirit. Gesucht werden Fahrzeuge, die die Design-DNA von Hot Wheels™ neu interpretieren, mutige Ideen und besondere Umbauten zeigen und zugleich die Hingabe ihrer Erbauer*innen in jedem Detail spürbar machen. Damit feiert die Tour nicht nur Car-Culture, sondern auch die Menschen hinter den Fahrzeugen.

 

In Deutschland startete die Bewerbungsphase im April 2026. Nach den ersten Tour-Stopps bei der ULTRACE in Düsseldorf und der Nordic Motor Show in Neumünster geht die Hot Wheels™ Legends Tour nun in die nächste Phase: Die Top-3-Fahrzeuge Deutschlands werden beim Rock am Ring Festival am Nürburgring präsentiert und treten anschließend beim großen Deutschlandfinale auf dem MYLE Festival in München gegeneinander an.

 

Dem weltweit siegreichen Fahrzeug winkt eine besondere Auszeichnung: Es wird als offizielles Hot Wheels™ Die-Cast-Modell im ikonischen Maßstab 1:64 umgesetzt und in die Garage of Legends™ aufgenommen, eine Sammlung besonders ikonischer Miniaturen, die die Leidenschaft und Kreativität der internationalen Hot Wheels™ Community sichtbar macht.

 

Hot Wheels™ vor Ort bei Rock am Ring

Beim Stopp am Nürburgring geht die Hot Wheels™ Legends Tour in die entscheidende Phase: Vor Ort werden die drei deutschen Finalisten präsentiert und die finale Top-3-Votingphase eingeläutet. Besucher*innen können die Fahrzeuge aus nächster Nähe erleben, für ihren Favoriten abstimmen und in die Welt von Hot Wheels™ eintauchen.

 

Ergänzend sorgen Meet & Greets, Creator-Momente, Social-Content-Aktionen sowie ein Glücksrad mit kleinen Giveaways für zusätzliche Festivalenergie am Stand. Bereits zum Pre-Opening lädt eine Tombola-Aktion zum Mitmachen ein: Jede abgegebene Stimme berechtigt zur Teilnahme an der Verlosung von Rockotel-Upgrades.

 

So wird die Hot Wheels™ Brand Zone bei Rock am Ring nicht nur zur Ausstellungsfläche, sondern zu einem lebendigen Treffpunkt für Car-Culture, Community und Festivalfans.

 

Die drei deutschen Finalisten

Die drei deutschen Finalisten stehen exemplarisch für die kreative Bandbreite der Hot Wheels™ Legends Tour: Jedes Fahrzeug erzählt seine eigene Geschichte, von der ursprünglichen Idee über die handwerkliche Umsetzung bis hin zu jenen individuellen Details, die das jeweilige Fahrzeug einzigartig machen.

 

Finalist 1: JENS FISCHER / AUDI TT 8N QUATTRO

JENS FISCHER tritt mit seinem AUDI TT 8N QUATTRO an. Was als gemeinsames Projekt mit Freunden begann, entwickelte sich zu einem kompromisslosen Umbau mit Rennsport-DNA. Vom vollständig entkernten Innenraum über den Motorsport-Überrollkäfig bis hin zu Fahrwerk, Aerodynamik und zahlreichen individuellen Anpassungen wurde nahezu jedes Detail neu gedacht. Das Besondere: Trotz der umfangreichen Modifikationen verfügt der Audi TT bis heute über eine vollständige Straßenzulassung.

 

Finalist 2: MICHAEL SÖHNGEN / BMW CSL 3,5

MICHAEL SÖHNGEN tritt mit seinem BMW CSL 3,5 an. 18 Jahre Leidenschaft, Handarbeit und Ingenieurskunst stecken in Michael Söhngens BMW CSL 3,5. Aus einem nahezu vollständig zerlegten BMW Coupé entstand ein einzigartiger Rennwagen, dessen Karosserieteile, Bodykit, Fahrwerkskomponenten und zahlreiche technische Lösungen eigens entwickelt und gefertigt wurden. Inspiriert von den legendären BMW-Rennfahrzeugen der 1970er-Jahre vereint das Projekt Motorsportgeschichte, Design und außergewöhnliche Kreativität in einem Fahrzeug mit über 430 PS.

 

Finalist 3: BJÖRN FAASEN / Citroën 2CV

BJÖRN FAASEN tritt mit seinem Citroën 2CV an. Manche Autos sind mehr als ein Fahrzeug – sie sind ein Lebensprojekt. Seit 28 Jahren begleitet Björn Faasens Citroën 2CV seinen Besitzer durch den Alltag und wurde in dieser Zeit umfassend restauriert, umgebaut und immer wieder neu aufgebaut. Breitere Kotflügel, individuelle Karosserieanpassungen und zahlreiche technische Modifikationen machen die Ente zu einem unverwechselbaren Einzelstück, das bereits sechs Totalschäden überstanden hat und dennoch nie aufgegeben wurde.

 

Ausblick: Vom Deutschlandfinale bis zum Global Grand Finale

Mit dem Stopp der Hot Wheels™ Legends Tour bei Rock am Ring endet die Reise für die Teilnehmer*innen jedoch noch lange nicht: Die Top-3-Fahrzeuge treten im nächsten Schritt beim Deutschlandfinale auf dem MYLE Festival in der Münchner Motorworld zwischen dem 13. und 14. Juni gegeneinander an. Über 50.000 Besucher*innen haben dort die Möglichkeit, die Fahrzeuge aus nächster Nähe zu erleben und für ihren Favoriten abzustimmen.

 

Das Gewinnerfahrzeug der Hot Wheels™ Legends Tour Germany qualifiziert sich anschließend für das Europa-Finale und gewinnt eine Reise in die USA. Dort erhält es die Chance auf den Einzug ins globale Grand Finale, bei dem die besten Fahrzeuge aus aller Welt aufeinandertreffen.

 

Dem Siegerfahrzeug winkt dabei eine außergewöhnliche Auszeichnung: die Verwandlung in ein offizielles Hot Wheels™ Die-Cast-Modell im ikonischen Maßstab 1:64, und damit der Sprung von einer individuellen Vision zu einem Sammlerstück mit weltweiter Strahlkraft. | Mattel


Wenn Marken Funken sprühen: Die BRANDbabys der BRANDmania kommen groß raus

08.06.2026 | Zwei Marken, ein Business-Date, unendlich viele Möglichkeiten: Auf der BRANDmania entwickeln sich seit Jahren außergewöhnliche Kooperationen, die das Beste zweier Welten vereinen. Wenn die DNA von Marken matcht, entstehen sogenannte BRANDbabys – kreative Projekte, die ihren Ursprung in Begegnungen, Gesprächen und Ideen auf dem größten B2B-Networking-Festival für Lizenzen und Kooperationen haben. Aktuellstes Erfolgsbeispiel ist das BRANDbaby zwischen Universal Music und Mattel, die den Launch von „Barbie x Helene Fischer“ bei Tchibo feiern. Zur kommenden BRANDmania am 24. und 25. Juni in der Zeche Zollverein in Essen macht erstmals ein eigenes Special erfolgreiche Markenpartnerschaften erlebbar.

 

Barbie meets Helene Fischer

Das jüngste BRANDbaby ist aus einer Partnerschaft von Universal Music und Mattel entstanden. Was auf der BRANDmania 2025 mit ersten Gesprächen zwischen den beiden Unternehmen begann, entwickelte sich innerhalb weniger Monate zu einer umfassenden und aufmerksamkeitsstarken Kooperation rund um Barbie und Helene Fischer. Aktuell feiert die Partnerschaft mit dem Launch der exklusiven „Barbie x Helene Fischer“-Kollektion bei Tchibo ihren bisherigen Höhepunkt. Die gemeinsam mit Tchibo entwickelte und streng limitierte Fan-Kollektion umfasst Fashion-Highlights wie Shirts, Sweatshirts, Nachtwäsche, Caps, Accessoires und Lifestyle-Produkte für Kinder und Frauen. Dieses BRANDbaby zwischen Mattel, Universal Music und Tchibo zeigt beispielhaft, wie aus ersten Begegnungen auf der BRANDmania erfolgreiche Partnerschaften entstehen können, die Markenwelten emotional aufladen und kulturelle Relevanz schaffen.

 

Zwei Marken, ein BRANDbaby

Ob Limited Edition, Plüschfiguren, Schul- und Freizeitprodukte, dekorative Kosmetik oder Fashion: Die BRANDbabys erhalten auf der kommenden BRANDmania erstmals eine eigene Bühne. Auf einem großen Special können Teilnehmende die kreativen Kooperationen der vergangenen Jahre anhand konkreter Produktbeispiele bestaunen und sich inspirieren lassen. „Genau dafür machen wir BRANDmania: um Menschen, Marken und Ideen zusammenzubringen. Unsere BRANDbabys sind der beste Beweis dafür, was passieren kann, wenn die Chemie stimmt, kreative Energie auf starke Marken trifft und aus einem ersten Kennenlernen echte Kooperationen entstehen, also der Proof of Concept für unser Event“, freut sich Katrin Störr, Head of BRANDmania. Folgende Markenkooperationen gehören dazu: 

  • Bavaria Media Licensing x Rewe
  • CRAZE x Heunec
  • ECM/RTLZWEI x FRANZIS
  • Fanatics x DFB x Spreadshirt
  • FRANZIS x BurdaVerlag
  • Frechverlag x KIDDINX Media
  • Germany’s Next Topmodel x Ardell Lashes
  • Heunec x Heavysaurus
  • KIDDINX Media x von.tz 
  • Mattel x Condor
  • Mondelez x Bandai Namco Europe
  • Natubini x Anouk
  • Schmidt Spiele x gomazing
  • Studio 100 International x Haba
  • Tessloff x CRAZE
  • Undercover x WildBrain CPLG
  • Warner Bros. x Parfumlovers 

| Spielwarenmesse Group


Die Spielwarenmesse eG bringt Bewegung in den International Day of Play

03.06.2026 | Die Vereinten Nationen haben den 11. Juni zum International Day of Play ausgerufen und damit ein weltweites Zeichen für das Recht auf Spiel und seine gesellschaftliche Bedeutung gesetzt. Auch Nürnberg beteiligt sich am Aktionstag und macht das Thema in der Innenstadt erlebbar. Im Rahmen einer spannenden Jagd auf Mister X ist die Spielwarenmesse eG mit von der Partie. Am Samstag, den 13. Juni von 13 bis 18 Uhr erwartet Besucherinnen und Besucher ein vielfältiges Programm mit Spielstationen, Kreativaktionen und interaktiven Mitmachformaten.

 

Vielfältige Aktionen

An zwei Standorten schafft das lokale Bündnis aus Spielwarenmesse eG, Haus des Spiels, Spielzeugmuseum, dem Deutschen Verband der Spielwarenindustrie (DVSI), EPOCH Traumwiesen, Fair Toys Organisation und Ultra Comix ein vielfältiges Erlebnisangebot. Im Spielzeugmuseum stehen u. a. die kostenfrei zugängliche Sonderausstellung „Games-Geschichte(n)“ sowie Spielstationen von Epoch Games mit verschiedenen Super-Mario-Titeln im Mittelpunkt. Passend zum Auftakt der Fußball-Weltmeisterschaft laden außerdem Tipp-Kick-Felder zum Mitspielen ein – begleitet vom Nürnberger Tipp Kick-Verein TKC 91 mit Tipps und Einblicken rund um das Kultspiel. Das Haus des Spiels bietet weitere Mitmachaktionen rund um Brettspiele, Trading Cards und kreative Formate. Zudem organisiert die Fair Toys Organisation ein Glücksrad, ein Quiz zu fair und nachhaltig produziertem Spielzeug sowie eine Schnitzeljagd zwischen beiden Standorten.

 

Mit Bus und Bahn auf Mister-X-Jagd

Die Spielwarenmesse eG beteiligt sich mit einer eigenen Aktion: Gemeinsam mit der VAG Verkehrs-Aktiengesellschaft und dem Verkehrsverbund Großraum Nürnberg (VGN) gestaltet das Unternehmen eine interaktive Mister-X-Jagd. Dabei wird der Stadtraum zum großen Scotland-Yard-Spielplan: Ermittlerteams begeben sich mit Bussen und Bahnen auf Verbrecherjagd quer durch Nürnberg und Fürth. Die Scotland-Yard-Zentrale befindet sich im Haus des Spiels im Pellerhaus am Egidienplatz. Die erste Spielrunde startet ab 13.15 Uhr, eine zweite Runde folgt am Nachmittag. „Wir freuen uns, den International Day of Play mit einer eigenen Aktion zu unterstützen und die Innenstadt in einen Ort des Spielens und der Begegnung zu verwandeln“, betont Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. Interessierte Unternehmen können sich über eine Teilnahme für das Jahr 2027 unter [email protected] informieren. | Spielwarenmesse Group


Volles Programm auf der BRANDmania in Essen

02.06.2026 | Die diesjährige BRANDmania wird bunt – zwei Tage Markenpower, Impulse und Festival Feeling stehen wieder auf dem Programm am 24. und 25. Juni in Essen. Auf der B2B-Veranstaltung rund um Lizenzen und Kooperationen trifft in der Zeche Zollverein Business auf Kreativität und Networking auf Wissen. Für weitere Highlights sorgt das Programm auf „The Stage“. Branchen-Experts nehmen die Teilnehmenden mit auf spannende Insights rund um die Themenwelten „Brands, Fans & Audiences“, „Licensing & Collabs“ sowie „Brands @ Retail“. Kompaktes Speeddating, kuratierte Showrooms und digitale Matchmaking Formate sowie spezielle Community Meetups, wie der Metal Business Club, machen den besonderen Vibe aus und schaffen beste Connections.

 

Bühne frei für Brands & Licenses!

Bekannte Walking Acts stimmen gleich zu Beginn mit einer großen Parade auf zwei Tage voller Brands ein. Den offiziellen Startschuss gibt Head of BRANDmania Katrin Störr, bevor das Programm auf „The Stage“ beginnt. Powered by Licensing International Germany, ist die große Bühne der Spot für kompakte Talks, Panels und Best Practice Cases. Petra Strobl stellt am Mittwoch die Top Lines der Global Licensing Study 2026 vor und liefert Daten und Fakten für die Diskussionen. Ines Imdahl räumt in „GenZ endlich verstehen“ mit Mythen zur jungen Zielgruppe auf. Zudem skizziert Silvia Talmon, wie aus Megatrends echte Einkaufserlebnisse am PoS werden. Weitere Sessions beleuchten Gamification als Instrument für Markenführung sowie die Bedeutung von Authentizität in der Markenkommunikation. Am Donnerstag stehen die Kidults im Slot von Jasmin D. Karatas und Alexander Lapeta (Elbenwald) auf der Agenda, während Isabelle Tambue und Bülent Özdemir (Essence) unter „Fearless & Fun“ ihre Praxiserfahrungen für eine erfolgreiche Social First Strategie teilen. Kreative Energie garantiert die Deep Dive Lounge by Collab Culture von Eva Stemmer und Jörg Meister an beiden Veranstaltungstagen.

 

Perfektes Match

Die BRANDmania schafft einen Ort, an dem Ideen auf Entscheidungsträger treffen und aus Gesprächen Geschäftsmodelle werden. Networking und Matchmaking sind dabei als Herzstück des Events bei allen Programmpunkten mit von der Partie. Das Live-Matchmaking Format blindmate® von den MarkenKupplern bringt beispielsweise Brands und potenzielle Partner in kurzen, fokussierten Gesprächen zusammen – in diesem Jahr sucht der Sprachlernanbieter Duolingo in einer Live Session nach passenden Matches. Den ersten Veranstaltungsabend können alle gemeinsam bei der großen Live Party mit der Urban Club Band ausklingen lassen. Das detaillierte Programm sowie Tickets sind online unter www.brandmania.events zu finden.

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CATAN trifft Linkin Park: Kultspiel begeistert internationale Band und Community in Hamburg

02.06.2026 | KOSMOS und CATAN schaffen außergewöhnliches Fan-Erlebnis rund um die ikonische Spielemarke. Wenn eine der erfolgreichsten Spielemarken der Welt auf eine international gefeierte Rockband trifft, entsteht ein besonderes Gemeinschaftserlebnis: Bei der „CATAN x Linkin Park Game Night“ am 31. Mai 2026 in Hamburg brachte KOSMOS Brettspiel-Fans und Musikbegeisterte zu einem außergewöhnlichen Event zusammen – und machte erlebbar, welche Strahlkraft die Marke CATAN weit über die Spielewelt hinaus entfaltet.

 

Seit über drei Jahrzehnten verbindet CATAN Millionen Menschen weltweit am Spieltisch sowie weit darüber hinaus. Dass das Kultspiel auch Teil des Touralltags von Linkin Park ist, zeigt seine kulturelle Relevanz: Zwischen Soundcheck, Set-Aufbau und langen Nächten ist CATAN für die Band mehr als nur ein Zeitvertreib: Das Spiel schafft Raum für Gespräche, gemeinsame Pausen und verbindende Momente abseits der Bühne. Dieses Gemeinschaftsgefühlt wurde in Hamburg unmittelbar erlebbar.

 

Als langjähriger Markenpartner von CATAN gestaltete KOSMOS die „CATAN x Linkin Park Game Night“ als besonderes Erlebnis für Fans und Community. Im Mittelpunkt stand die gemeinsame Erfahrung rund um das Spiel ergänzt durch interaktive Formate, CATAN Connect und exklusive Fan-Specials.

 

„CATAN ist weit mehr als ein Spiel. CATAN schafft Begegnungen und verbindet Menschen in ganz unterschiedlichen Lebenswelten. Dass diese Verbindung auch im Umfeld einer internationalen Band wie Linkin Park sichtbar wird und Fans Teil dieses Moments werden, zeigt die außergewöhnliche Stärke der Marke. Solche Erlebnisse gemeinsam mit unserer Community zu ermöglichen, ist ein wichtiger Teil unseres Markenverständnisses“, sagt Sabrina Risch, Head of Commercial Board Games bei KOSMOS.

 

Mit dabei war Joe Hahn, DJ von Linkin Park, sowie Smudo von den Fantastischen Vier. Für besondere Atmosphäre sorgte das gemeinsame CATAN Connect Spiel, bei dem Fans, Benjamin Teuber und Joe zusammen fanden. Dank Joes Aufruf zu einer weiteren Partie konnten sich alle Teilnehmenden über eine spontane zweite Runde freuen.

 

„CATAN bringt Menschen auf der ganzen Welt an einen Tisch und begeistert auch internationale Künstler wie Linkin Park“, sagt Benjamin Teuber, Geschäftsführer der CATAN GmbH und Entwickler von CATAN Connect. „Als die Band uns fragte, ob wir gemeinsam CATAN spielen wollten, konnten wir es erst kaum glauben, waren dann aber umso begeisterter von der Idee. Dies zeigt abermals, dass CATAN für gemeinsame Erlebnisse, spannende Geschichten und starke Verbindungen steht und damit für Werte, die weit über das Spiel hinauswirken.“

 

Der Abend verdeutlicht, was CATAN seit über 30 Jahren auszeichnet. Das Spiel schafft Gemeinschaft, fördert Gespräche und verbindet Generationen, Kulturen und Interessen. Ob am heimischen Spieltisch, bei internationalen Events oder im Umfeld einer international bekannten Band wie Linkin Park. CATAN bleibt ein kultureller Treffpunkt mit außergewöhnlicher Ausstrahlung. | KOSMOS


An die Würfel - Fertig - Los...: Vierte Deutsche Kniffel® Meisterschaft in Berlin am 6. Juni 2026

01.06.2026 | Eifrig um den Titel kniffeln: Bereits zum vierten Mal lädt der Berliner Verlag Schmidt Spiele gemeinsam mit dem ABC Zentrum Berlin e.V. zur Deutschen Meisterschaft im Kniffel® ein und rückt so das wohl bekannteste deutsche Würfelspiel in den Fokus. Rund 160 Personen unterschiedlichen Alters werden in diesem Jahr erwartet. Die Teilnehmenden würfeln, fiebern und kreuzen an – mit dem Ziel, die meisten Punkte zu sammeln. Die diesjährige Meisterschaft findet am Samstag, 6. Juni 2026 im aletto Hotel Potsdamer Platz statt, mit dem Schmidt Spiele eine langjährige Partnerschaft pflegt.

 

Der Wettkampf im Detail

Am Samstag, 6. Juni 2026 wird es in Berlin ab 13 Uhr so richtig spannend. Dann fällt der Startschuss und das große Kniffel®-Turnier startet mit vier Vorrundenspielen. In diesen qualifizieren sich die sechs Spielenden mit den meisten Turnierpunkten für das Finale, aus dem schließlich eine Person als Sieger:in der Deutschen Kniffel® Meisterschaft hervorgehen wird. Gespielt wird nach klaren Regeln, die im Vorhinein allen bekannt sind. Und auch wenn der Spaß am Spiel im Mittelpunkt steht, ist der Ehrgeiz bei diesem außergewöhnlichen Wettkampf jedes Jahr deutlich spürbar.

 

Beliebter Dauerbrenner unter den Würfelspielen

Das Würfelspiel von Schmidt Spiele erfreut sich seit mehr als einem halben Jahrhundert größter Beliebtheit, über Generationen hinweg. Nicht zuletzt aus diesem Grund werden rund um den Klassiker stetig neue Produkte entwickelt und auf den Markt gebracht. Zuletzt mit „Kniffel® – das Duell“, einer Zweiervariante aus der Feder des Spieleautors Reiner Knizia, in der sich beide Spielenden in einem direkten Würfelwettkampf messen. Aber auch die Solovariante oder Auskopplungen für Kinder sowie Kniffel®-Lizenzspiele kommen gern auf die heimischen Wohnzimmertische. Im Rahmen der diesjährigen Meisterschaft wird jedoch das klassische Kniffel® gespielt.

 

Veranstaltungen als gelebte Unternehmensphilosophie

Die regelmäßig stattfindende Deutsche Kniffel®-Meisterschaft ist Teil der Philosophie von Schmidt Spiele, Menschen durch gemeinsames Spielen zusammenzubringen und gleichzeitig die beliebten Klassiker und starken Marken erlebbar zu machen. Ob Kniffel®- und Mensch-ärgere-Dich-nicht®-Meisterschaften, Puzzle-Wettbewerbe, Spieleevents in den schönsten Regionen Deutschlands oder die Präsenz auf großen Spielemessen – der direkte Kontakt mit dem Publikum steht dabei stets im Mittelpunkt.

 

Deutsche Kniffel® Meisterschaft, am Samstag, 06. Juni 2026 von 11:30 Uhr bis 18:00 Uhr im aletto Hotel Potsdamer Platz. | Schmidt Spiele


Story House Egmont präsentiert großes Comic-Star-Aufgebot in Erlangen

26.05.2026 | Zum Internationalen Comic-Salon Erlangen geben sich Comic-Zeichner-Ikonen und Newcomer die Feder in die Hand: Philippe Fenech, Flix, Fernando Güell, Reinhard Kleist, Lorenzo Pastrovicchio, Cynthia C. Peneda, Giada Perissinotto und Ulrich Schröder! Alle werden unermüdlich am Story House Egmont-Stand A5 im Messezelt auf dem Schlossplatz hautnah zu erleben sein. 

 

Und es gibt viele Gründe vorbeizuschauen, denn im Rahmen des 75. Jubiläums des Micky Maus Magazins gibt es die ersten Jubel-Neuerscheinungen, sowie zahlreiche Titel aus unserem umfangreichen Comic-Portfolio, Jubel-Kuchen für alle, einen Micky Maus-Zeichenworkshop und Experten-Talk auf der DATEV-Bühne sowie jede Menge weitere Überraschungen.

 

Wir freuen uns auf den deutschen Disney-Zeichner Ulrich Schröder, der im Rahmen des 75. Jubiläums des Micky Maus Magazins neben Signierstunden auch jeden Tag einen Zeichenworkshop unter dem Titel: „Wie sahen Micky Maus und Donald Duck eigentlich vor 75 Jahren aus?“ geben wird. Am Freitag von 16:00-17:00 wird zusätzlich ein gemeinsames Expertengespräch inkl. Live-Zeichnen zwischen Ulrich Schröder und den spanischen Disney-Zeichnern Cynthia C. Pineda und Fernando Güell stattfinden. 

 

Im Rahmen des 80. Jubiläums von Lucky Luke werden auch die deutschen Comic-Künstler Flix und Reinhard Kleist mit der dritten, deutschsprachigen Lucky Luke-Hommage „Die Grimm Brothers“ den Internationalen Comic-Salon Erlangen besuchen. Neben zahlreichen gemeinsamen Signierstunden am Story House Egmont-Stand werden Flix und Reinhard Kleist erstmals am Donnerstag, 04.06.2026 um 19:30 Uhr im „kubic, Großer Saal“, ihre Hommage gemeinsam präsentieren und daraus lesen. Begleitet wird dies durch eine Live-Zeichnung von Reinhard Kleist.

 

Ebenfalls zu Gast auf dem Internationalen Comic-Salon Erlangen ist der französische Comickünstler Philippe Fenech. Gemeinsam mit Jean Bastide ist er der Zeichner des Comic-Bestsellers „Idefix und die Unbeugsamen“, der die Geschichten von Asterix und Obelix treuem Gefährten Idefix erzählt, bevor er auf die beiden Gallier traf. Neben Signierstunden wird es Freitag und Samstag jeweils einen Idefix-Zeichenworkshop geben.

 

Giada Perissinotto, u.a. bekannt als Zeichnerin der beliebten Disney W.i.t.c.h.-Comics, wird Samstag von 15:00 – 16:00 im Kollegienhaus zusammen mit Disney-Künstler Lorenzo Pastrovicchio bei einem Zeichenworkshop die Frage stellen: Was wäre, wenn … Micky einen Gummikörper hätte, Minnie sich unsichtbar machen könnte, Goofy in Flammen stünde und Donald steinhart wäre?

 

Neben diesen Veranstaltungen und Signierstunden wird es jeden Tag im Schlossgarten bei unserer FUSSBALLBANDE-Torwand für jedes geschossene Tor einen tollen Gewinn geben! 

 

Der 22. Internationale Comic-Salon Erlangen findet vom 04. – 7. Juni 2026 auf dem Schlossplatz in Erlangen statt. Nähere Informationen zum Comic Salon Erlangen finden Sie auf: www.comic-salon.de. | Story House Egmont


Mitmachen, entdecken, (gemeinsam) spielen: Schmidt Spiele lädt zum Kindertags-Event in Berlin ein und gibt zum Weltspieltag Spieletipps für die ganze Familie

26.05.2026 | Die kommenden Wochen stehen ganz im Zeichen der Kinder und des Spielens: Nicht nur der Internationale Kindertag am 1. Juni rückt junge Menschen in den Fokus, auch der Weltspieltag am 11. Juni hebt die Bedeutung von Kreativität, Freude am Entdecken und gemeinschaftlichem Miteinander hervor. Themen und Werte, die auch bei Schmidt Spiele eine zentrale Rolle spielen. Passend dazu hat sich der Berliner Verlag in diesem Jahr etwas Besonderes einfallen lassen: Beim Kindertags-Event in der Hauptstadt erwartet Familien ein buntes Erlebnis. Ob spannende Spiele, gemeinsames Puzzeln oder ein Erinnerungsfoto mit Benjamin Blümchen – hier können Kinder ihre Fantasie ausleben und einen Tag voller Freude genießen. Daneben hält Schmidt Spiele mit seinen Tipps für die ganze Familie Spiele bereit, die nur darauf warten, zu Hause ausprobiert und zusammen erlebt zu werden.

 

Gemeinsam Kindertag feiern in Berlin

Am Freitag, den 29. Mai, und Samstag, den 30. Mai 2026 lädt Schmidt Spiele Kinder und Familien beim Kindertags-Event in Berlin zu einem abwechslungsreichen Mitmachprogramm ein: Zahlreiche Spiele können vor Ort erlebt werden, während große und kleine Puzzlefans gemeinsam Motive zusammensetzen. Ein besonderes Highlight ist Benjamin Blümchen, der als Walking Act Gast der Feier sein wird und hier für Erinnerungsfotos bereitsteht.

 

Das Event von Schmidt Spiele findet im Rahmen des Kindertags im The Playce am Potsdamer Platz statt – am Freitag von 15 bis 18 Uhr sowie am Samstag von 10 bis 18 Uhr.

 

Die schönsten Spielemomente für zuhause

Für alle, die den Kindertag nicht in Berlin verbringen können, und passend zum Weltspieltag hat Schmidt Spiele zahlreiche Spielideen für zuhause parat. Von ersten Spielerlebnissen für die Kleinsten mit dem „Kullerwürfel“ über den hohen Knobel- und Spaßfaktor bei „Ich seh‘ ein Wort“ bis hin zum unterhaltsamen Partyspiel „Time to Schein“ ist für jede Altersgruppe und jeden Spieleabend etwas dabei.

 

Sobald der „Kullerwürfel“ im Raum liegt, beginnt spielerisches Entdecken. Die Spielesammlung von Schmidt Spiele richtet sich an die Allerkleinsten und bietet in drei abwechslungsreichen Varianten jede Menge Möglichkeiten zum Ausprobieren, Spielen und ersten Lernen. Typ: Spielesammlung | Marke: Schmidt® Spiele | Anzahl Spielende: 2–4 | Alter: ab 2 Jahren | Zeit: ca. 10-15 Minuten.

 

Wenig Spielmaterial und einfache Regeln lassen „Ich seh‘ ein Wort“ schnell anspielen. In der praktischen Metallbox für unterwegs finden sich Wortkarten, in denen die Spielenden versteckte Wörter suchen. Klingt simpel, ist aber gar nicht so leicht. Typ: Wortsuchspiel | Marke: Schmidt® Spiele | Anzahl Spielende: 2-6 Personen | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten.

 

Kooperativ wird es beim Partyspiel „Time to Schein“, bei dem Zeit wortwörtlich bezahlt wird. Gemeinsam stellt sich das Team verrückten, sportlichen oder kniffligen Herausforderungen und muss zuvor entscheiden, wie viele Sekunden es dafür benötigt. Der Clou: Der smarte Timer wird jede Runde mit Geldscheinen versorgt, welche der geschätzten Zeit entsprechen, bevor es heißt: „Time to Schein“! Typ: Partyspiel | Marke: Schmidt® Spiele | Anzahl Spielende: 2–6 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten. | Schmidt Spiele


Matchmaking für die BRANDmania in der Zeche Zollverein gestartet

20.05.2026 | Die Vorfreude auf die BRANDmania am 24. und 25. Juni in Essen steigt! Die B2B-Networking-Veranstaltung versammelt erneut führende Köpfe aus der Lizenz-, Marken- und Handelswelt in der außergewöhnlichen Industriekulisse des UNESCO-Weltkulturerbes Zeche Zollverein. Ein vielseitiges Eventformat stellt Austausch, Know-how und Erlebnis in den Mittelpunkt und wird durch ein inspirierendes Bühnenprogramm ergänzt. Ab sofort ist die Matchmaking-Funktion auf der offiziellen Event-Webseite geöffnet. Jetzt heißt es: Kontakte knüpfen und Termine planen!

 

Sechs Wochen vor dem Event erhalten alle Teilnehmenden der BRANDmania somit Zugang zur Plattform, um Unternehmensprofile zu entdecken, Kontakte zu knüpfen und individuelle Meetings zu planen. Alle Termine werden automatisch im persönlichen Kalender gespeichert und stehen online sowie als Download zur Verfügung. „Mit dem Matchmaking-Tool schaffen wir die Grundlage für effizientes Networking und erfolgreiche Kooperationen“, betont Katrin Störr, Head of BRANDmania. | Spielwarenmesse eG


Die drei ??? gehen an die Oper

13.05.2026 | Die drei ??? erschließen in der Saison 2026/2027 der Staatsoper Stuttgart neue Gefilde: Mit Die drei ??? und das Spiegelkabinett von Komponist Gordon Kampe und Autor Martin G. Berger kommen die Kult-Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews auf die Opern-Bühne und feiern am 20. Februar 2027 Uraufführung.

 

Mit über 200 erschienenen Bänden, mehr als 25 Millionen verkauften Büchern und über 50 Mio. Hörspielverkäufen ist die Die drei ???-Reihe die beliebteste Jugendkrimireihe im deutschsprachigen Raum und begeistert seit mehr als 50 Jahren Millionen von Fans. Die Marke wird vom Stuttgarter KOSMOS Verlag als Markeninhaber geführt und kontinuierlich weiterentwickelt. Aus den klassischen Detektivgeschichten ist in den vergangenen Jahrzehnten ein vielseitiges Markenuniversum entstanden, das heute neben Büchern, Spielen und Hörspielen auch Kinofilme, digitale Formate, Events und zahlreiche Lizenzprodukte umfasst.

 

Nun erobern die Kultdetektive eine weitere Bühne: In der Saison 2026/2027 der Staatsoper Stuttgart feiert die Oper Die drei ??? und das Spiegelkabinett von Komponist Gordon Kampe und Autor Martin G. Berger Premiere. Die Idee stammt vom langjährigen Die drei ???-Autor André Marx, der bereits bei den Kinofilmen „Die drei ??? – Erbe des Drachen“, „Die drei ??? und der Karpatenhund“ sowie „Die drei ??? – Toteninsel“ die dramaturgische Beratung übernahm. Die musikalische Leitung übernimmt Lin Liao, Regie führt Anna Weber.

 

Zum ersten Mal treten Justus, Peter und Bob einen Fall auf einer Opernbühne an: In der Zentrale der drei ??? klingelt das Telefon. Am Apparat ist Regisseur Reginald Hitfield, der für eine neue Operninszenierung ein ganz besonderes Bühnenbild sucht – ein geheimnisvolles Spiegelkabinett, das einst der legendären Operndiva Maria Callagria gehörte. Doch das Objekt scheint verflucht zu sein: Seltsame Klänge, hypnotische Stimmen und Spiegel, die Vergangenes und Zukünftiges zeigen, stellen die drei ??? vor ein Rätsel. Werden die drei Detektive das Geheimnis des Spiegelkabinetts lüften – oder sind sie selbst Teil einer unheimlichen Inszenierung?

 

„Die Erweiterung des Die drei ???-Universums auf die Opernbühne ist für uns etwas ganz Besonderes“, so Birgitta Barlet, Verlagsleitung Programm bei KOSMOS. „Die drei ??? sind längst Teil der deutschen Kultur geworden – generationsübergreifend und weit über die klassische Jugendunterhaltung hinaus. Nach den erfolgreichen Kinofilmen eröffnet die Opern-Interpretation unserer Marke einen neuen kulturellen Raum. Hier wird Popkultur mit richtig großer Oper auf einzigartige Weise verbunden. Wir freuen uns sehr darauf, dieses Kapitel gemeinsam mit unseren Partnern von EUROPA (Sony Music Entertainment) und der Staatsoper Stuttgart im Jahr 2027 erlebbar zu machen.“

 

Die Uraufführung von Die drei ??? und das Spiegelkabinett findet am 20. Februar 2027 statt, die Spielzeiten erstrecken sich über März und April 2027. Der Kartenvorverkauf beginnt am 13. Juli 2026. | KOSMOS


Lucky Luke trifft die Brüder Grimm: Flix und Reinhard Kleist auf Wanderschaft entlang der Deutschen Märchenstraße

13.05.2026 | Comic-Fans und Märchenliebhabende dürfen sich gleichermaßen freuen: Flix und Reinhard Kleist, die kreativen Köpfe hinter der neuesten Lucky Luke-Hommage "Die Grimm Brothers", begeben sich vom 13.–18. Juni 2026 auf eine exklusive Lesereise entlang der Deutschen Märchenstraße.

 

"Es war einmal ein Kuhhirte, der war so einsam, wie ein Mensch in dieser Welt nur sein kann." – so beginnt die spannende Geschichte, die Flix und Reinhard Kleist in "Die Grimm Brothers" erzählen. In Deutschland kennt jedes Kind die Märchen der Brüder Grimm. Doch im Wilden Westen kann man mit Schneewittchen und dem Froschkönig wenig anfangen, wie Jacob und Wilhelm Grimm auf ihrer Lesereise in Amerika schnell feststellen müssen. Glücklicherweise ist Lucky Luke zur Stelle, um den beiden unter die Arme zu greifen. Was liegt bei diesem Thema näher, als selbst auf Lesereise zu gehen und die Lebensorte der Brüder Grimm zu besuchen?

 

Die Lesereise führt die beiden Künstler vom Geburtsort der Grimms in Hanau zu ihrem Sterbeort und letzter Ruhestätte in Berlin, und erweckt sowohl das Album um Lucky Luke und die „Grimm Brothers“ wie auch die Geschichte der Deutschen Märchenstraße zum Leben: 

  • Samstag, 13. Juni: 14:00 Uhr: Lesung im Kulturforum Hanau, Am Freiheitsplatz 18a. 17:30 Uhr: Literarisches Dinner im Grimm’s Hotel Hanau, Maria-Montessori-Allee 4 (Anmeldung über den Veranstalter erforderlich).
  • Sonntag, 14. Juni: 12:00 Uhr: Lesung im Marstall in Steinau an der Straße (Treffpunkt: Brüder Grimm Museum). 18:00 Uhr: „Abendbrot im Wilden Westen“ Renthof Kassel, Renthof 3 (Anmeldung über den Veranstalter erforderlich).
  • Montag, 15. Juni: 19:30 Uhr: Lesung in der Romanfabrik in Frankfurt am Main (Anmeldung über den Veranstalter erforderlich).
  • Dienstag, 16. Juni: 19:00 Uhr: Lesung in der DJH Jugendherberge in Marburg (Anmeldung über den Veranstalter erforderlich).
  • Mittwoch, 17. Juni: 18:00 Uhr: Lesung im Radisson Blu Hotel in Bremen.
  • Donnerstag, 18. Juni: 19:00 Uhr: Lesung im Aktionsraum des „Museum für Kommunikation“ in Berlin.

| Egmont Ehapa


Games for Families setzt Erfolgskurs auf dem Mannheimer Maimarkt 2026 fort

11.05.2026 | Deutschlands große Spiele-Roadshow wächst um über 40%, steigert Umsätze deutlich

und erreicht Spitzenwerte bei Zufriedenheit und Wiederbesuchsabsicht.

 

„Games for Families“ ging auf dem Mannheimer „Maimarkt“ 2026 nach 11 Messetagen (25.04. – 05.05.26) erfolgreich zu Ende und ließ selbst das Rekordjahr 2025 klar hinter sich. Deutschlands große Spieleroadshow setzte erneut ein starkes Zeichen und baute ihre Rolle als feste Größe im Familien- und Spielebereich weiter aus.

 

Mit rund 40 Prozent mehr Spielfläche, dem Umzug in die größere Halle 13, über 150 Spielstationen, mehr als 250 Produkten und einem neuen Ausstellerrekord von über 20 Marken präsentierte sich das Format so vielfältig und familiennah wie nie zuvor. Das bewährte Mitmachkonzept überzeugte auch in Zahlen: Der B2C-Shopumsatz lag 45,9 Prozent über dem Vorjahreswert und stieg damit sogar noch etwas stärker als das Plus an Ausstellern. Eine Wiederbesuchsabsicht von 95,31 % sowie eine Weiterempfehlungsquote von 97,26 % sprechen laut repräsentativer Besucherbefragung eine klare Sprache. Der „Maimarkt“ verzeichnete gegen den Konjunkturtrend parallel einen Zuwachs auf 256.000 Besucher. „Ein starkes Signal für die Attraktivität von erlebnisorientierten

Verbrauchermessen und die weiter steigende Nachfrage nach kuratierten Spielerlebnissen.“, so Michael Wegner, Geschäftsführer der planetlan GmbH und Veranstalter von Games for Families. Jan Goschmann, Geschäftsführer der MAG Mannheimer Ausstellungs-GmbH (Veranstalter des Maimarkts) liefert als Messeprofi die treffende Analyse:

 

„Der Umzug von Games for Families in eine größere Halle erwies sich angesichts der stetig steigenden Besuchermassen, die gezielt in die exklusive Roadshow-Halle strömten, als goldrichtige Entscheidung. Gerade in Zeiten sinkender Kaufkraft gewinnt die Kombination aus Ausprobieren und direktem Kauf zunehmend an Bedeutung, weil sie Unsicherheiten bei der Kaufentscheidung reduziert. Und ohne Unsicherheit kauft es sich bekanntlich am besten, gerade wenn das Budget eigentlich knapper bemessen ist. Wie aus dem Lehrbuch spiegelte sich das in höheren Umsätzen gegenüber dem Vorjahr sowie einer vollständig ausgebuchten Games-for-Families-Halle wider. Wir freuen uns auf 2027!“

 

Auf der Ausstellerseite ist es ähnlich – hier wird der All-Inclusive-Charakter inklusive Standpersonal aus einer Hand unterstrichen: „Die Premiere von Tactic & Heros bei der „Games for Families“- Roadshow ist aus unserer Sicht sehr gut gelungen. Besonders beeindruckt hat uns die durchweg positive und lebendige Stimmung, die durch die große Zahl an spielenden Besuchern jeglichen Alters zustande kam. Dies unterstreicht für uns einmal mehr den hohen Stellenwert des analogen Spiels in einer zunehmend digitalen Welt, und lässt uns mit Freude auf die kommenden Tour-Stopps im Herbst blicken. Die hohe Professionalität des Teams vor und auch hinter den Kulissen überraschte uns im positivsten Sinne.“, sagt Philipp Schmidt, Geschäftsführer von HEROS Wooden Toys GmbH.

 

„Das angenehme Ambiente überzeugte uns bei unserem Besuch vor Ort sehr – die Besucher hatten die Ruhe zum Ausprobieren der Spiele und wurden durch das einheitliche Standkonzept nicht überfordert. Auch die Spieleerklärer sind sehr engagiert und mit viel Herz dabei – das merkt man sofort.“, berichtet Anna Fricke, Assistenz der Geschäftsführung bei ATM Gaming.

 

„Die Zusammenarbeit mit dem Team von „Games for Families“ empfanden wir als außergewöhnlich professionell und zugleich sehr partnerschaftlich. Wir konnten uns jederzeit gewiss sein, dass unsere Marke und die dazugehörigen Spiele vor Ort bestens repräsentiert wurden. Die großartige Atmosphäre beim Spielen sowie die Bereitschaft des Standpersonals gefiel uns bei unserem zwischenzeitlichen Besuch sehr.“, so Bianca Jung, Marketingleitung bei HeidelBÄR Games.

 

Weiter geht es mit „Games for Families“ im Herbst auf der „offerta“ in Karlsruhe (24.10. - 01.11.26)

und der „spielraum“ in Dresden (07.11. - 08.11.26).

 

„Games for Families" ist seit 2011 das Roadshow-Event für Gesellschaftsspiele, Spielwaren und familienfreundliche Computerspiele – vertreten auf regionalen Endverbrauchermessen in Deutschland. Alle ausgestellten Digitalspiele sind USK-geprüft; Titel mit exzessiver Gewaltdarstellung werden konsequent ausgeschlossen. Ein unabhängiger Expertenbeirat aus Fachjournalisten, Psychologen und Pädagogen garantiert dafür. Besucher können Spiele mit

geistigem und körperlichem Mehrwert in Ruhe ausprobieren, zum Messepreis erwerben und bei dem Parcours-System Preise gewinnen. | planetlan


Indischer Spielwarenmarkt im Fokus: Kostenloses Webinar zur Kids India 2027

05.05.2026 | Indien etabliert sich zunehmend als bedeutender Spielwarenmarkt. Für Unternehmen, die einen Einstieg oder Ausbau im indischen Markt planen, bietet die kommende Kids India vom 4. bis 6. März 2027 im Jio World Convention Centre in Mumbai eine zentrale Plattform. Das Webinar „Indian Toy Market: Opportunities, Insights and the Evolving Trade Landscape” unterstützt potenzielle Aussteller und Fachbesucher dabei, die Marktpotenziale besser zu verstehen. Es findet am Mittwoch, den 20. Mai um 10:00 MESZ (UTC+2) auf Englisch statt.

 

Die Online-Präsentation bietet einen umfassenden Überblick über die aktuellen Entwicklungen im indischen Spielwarenmarkt. Im Fokus stehen zentrale Markttrends, regulatorische und Compliance-Anforderungen sowie wichtige Rahmenbedingungen für Unternehmen, die einen Markteintritt oder eine Expansion in Indien planen. Die Experten Anand Khetan und Rajvi Shah von Roedl India sowie Manish Kukreja, Past President der All India Toy Manufacturers’ Association (TAITMA), präsentieren aktuelle Einblicke in Marktdynamiken, Supply-Chain-Entwicklungen und das wirtschaftliche Umfeld der Branche. Darüber hinaus beleuchten Tanu Ailawadi, Managing Director Spielwarenmesse India, und Dipali Joshi, Head of Strategy Advisory, Roedl India die Auswirkungen des neuen EU-Indien-Freihandelsabkommens und vermitteln praktische Tipps für die erfolgreiche Geschäftstätigkeit in Indien.

 

Die kostenfreie Anmeldung zum Webinar ist ab sofort möglich. Es richtet sich an internationale Unternehmen, die einen strukturierten Einstieg in den indischen Markt suchen und sich über die praktischen Aspekte der Branche informieren möchten – insbesondere im Hinblick auf die Teilnahme an der Kids India 2027. | Spielwarenmesse eG


Wenn Ideen lebendig werden: der fischertechnik Fan Club Tag

04.05.2026 | Das Unternehmen fischertechnik lädt herzlich zum Fan Club Tag 2026 ein, der am 9. Mai 2026 von 10:00 bis 14:00 Uhr am Standort Waldachtal im Nordschwarzwald stattfindet. Die Veranstaltung richtet sich an aktive Fan Club Mitglieder, leidenschaftliche Sammler und alle, die sich für die faszinierende Welt von fischertechnik begeistern und Teil einer kreativen, lebendigen Community werden möchten. Gleichzeitig findet an diesem Tag der FutureDay 2026 der Unternehmensgruppe fischer statt. Nachwuchskräfte können sich dort über die vielfältige Ausbildungswelt von fischer informieren.

 

Der Fan Club Tag verspricht weit mehr als nur Informationen: Besucherinnen und Besucher erwartet eine inspirierende Atmosphäre voller Ideen, Austausch und Begeisterung. Besonders im Mittelpunkt stehen die zahlreichen, individuell gestalteten Modelle, die von fischertechnik-Fans mit viel Herzblut und Einfallsreichtum entwickelt wurden. Von technisch raffinierten Konstruktionen bis hin zu fantasievollen Eigenkreationen zeigt die Ausstellung eindrucksvoll, wie vielseitig und kreativ die Community ist. Jedes Modell erzählt dabei seine eigene Geschichte und macht die Leidenschaft für Technik auf ganz besondere Weise erlebbar.

 

Darüber hinaus eröffnet die Veranstaltung spannende Einblicke in die Welt von fischertechnik und seine innovativen Produkte. Besucherinnen und Besucher können dabei schon heute die Neuheiten entdecken, die im Laufe des Jahres auf den Markt kommen, und einen exklusiven Blick in die Zukunft der Technikbaukästen werfen.

 

Gleichzeitig steht das fischertechnik Team in persönlicher Atmosphäre für anregende Gespräche bereit – sei es für kreative Ideen, fachliche Diskussionen oder wertvolle technische Tipps und Kniffe. So entsteht ein lebendiger Austausch, der inspiriert, verbindet und neue Perspektiven eröffnet. 

 

Eine Mitgliedschaft im fischertechnik Fan Club lohnt sich in vielerlei Hinsicht: Mehr als 30.000 begeisterte Mitglieder sind bereits Teil dieser lebendigen Community und genießen zahlreiche attraktive Vorteile. Dazu zählen eine kostenlose Mitgliedschaft sowie exklusive Newsletter, die regelmäßig spannende Neuigkeiten, kreative Impulse und wertvolle Insider-Informationen liefern. Darüber hinaus profitieren Mitglieder von besonderen Vergünstigungen – etwa ermäßigten Eintrittskarten für das Technik Museum Sinsheim und das Technik Museum Speyer sowie exklusiven Rabatten im fischertechnik Online-Shop. So wird die Begeisterung für Technik nicht nur geteilt, sondern auch auf vielfältige Weise belohnt.

 

Im Rahmen des ebenfalls am 9. Mai stattfindenden FutureDays 2026 eröffnet die Unternehmensgruppe fischer jungen Menschen spannende Einblicke in ihre vielseitige Ausbildungswelt. In einer offenen, inspirierenden Atmosphäre laden zahlreiche Mitmach-Aktionen dazu ein, Berufe hautnah zu erleben, selbst aktiv zu werden und eigene Talente zu entdecken. Für Unterhaltung ist gesorgt, denn die Besucherinnen und Besucher erwartet ein vielseitiges Angebot, wie Produktionsführungen sowie ein Blick in die Zukunft von fischer via VR-Brillen sowie ein buntes Rahmenprogramm für Familien und eine Tombola mit tollen Gewinnen.

 

Für eine genussvolle Pause zwischendurch sorgt das mehrfach ausgezeichnete fischer Betriebsrestaurant, das Besucherinnen und Besucher mit kulinarischen Highlights verwöhnt und den Tag auch geschmacklich zu einem besonderen Erlebnis macht. | fischertechnik


BRANDmania: Europas größtes B2B-Networking-Festival für Lizenzen und Kooperationen

29.04.2026 | Am 24. und 25. Juni bringt die BRANDmania erneut zentrale Akteure der Lizenz- und Markenwelt in Essen zusammen. In der außergewöhnlichen Industriekulisse des UNESCO-Weltkulturerbes Zeche Zollverein knüpft das größte B2B-Networking-Festival für Lizenzen und Kooperationen an sein bewährtes Konzept an – erstmals unter dem neuen Namen BRANDmania. Markenunternehmen, Lizenzgeber und Agenturen kommen zusammen, um Kooperationen anzustoßen, kreative Ideen weiterzuentwickeln und branchenübergreifende Synergien zu schaffen. Ein vielseitiges Eventformat stellt Austausch, Know-how und Erlebnis in den Mittelpunkt und wird durch ein inspirierendes Bühnenprogramm ergänzt.

 

Hochkarätige Teilnehmer und starke Markenwelten

„Die BRANDmania steht als zentrale Plattform für Austausch auf Augenhöhe, neue Partnerschaften und echte Business-Potenziale. Wir bringen die richtigen Player zusammen, woraus die spannendsten Kooperationen entstehen“, erklärt Geschäftsführer Christian Ulrich. Mit dabei sind führende internationale Unternehmen wie Hasbro, Mattel, Paramount Global, RTL Consumer Products, Seven.One Licensing, Universal Products & Experiences, Warner Bros. Discovery und WildBrain CPLG. Auch The Pokémon Company International, Studio 100 und Sesame Workshop eröffnen zahlreiche Anknüpfungspunkte für Kooperationen. Ergänzt wird das Line-up durch spannende Newcomer: F.C. Industries aus Pakistan, JETRO Japan External Trade Organization, Kinder GPT, Living Puppets und TÜV Rheinland. Damit werden die Bereiche Entertainment, Fashion, Food, Medien, Publishing, Spielwaren, Spielzeugsicherheit und Sport gezielt vernetzt. 

 

Zwei Tage Inspiration, Networking und Erlebnis

Die Teilnehmenden der BRANDmania erwartet ein vielseitiges Eventkonzept mit gezieltem Matchmaking. Das entsprechende Tool, das den Austausch untereinander fördert, wird Mitte Mai freigeschaltet. Tickets und das Programm sind über die offizielle Website erhältlich: www.brandmania.events. Für den Handel steht ein ermäßigtes Retail-Ticket zur Verfügung. Katrin Störr, Head of BRANDmania, hebt die Neuerungen der Veranstaltung hervor: „Vor Ort gibt es mehr Networking-Lounges, abwechslungsreiche Erlebnisflächen und auch die eine oder andere Überraschung, die für zusätzliche Impulse sorgt.“ Hinzu kommen exklusive Screenings – u. a. von Warner Bros. Discovery – sowie eine Walking-Act-Parade und Aktionen rund um verschiedene Markenjubiläen. Auch kulinarisch setzt die BRANDmania Akzente: Streetfood im Event-Style sowie ein vielfältiges Getränkeangebot sind im Ticket inbegriffen. Den perfekten Ausklang des ersten Tages bildet die BRANDmania Party in einzigartiger Festival-Atmosphäre zwischen Industriekultur und Innovation. 

 

Auf der Bühne: Trends, Insights und Best Practice

Ein zentrales Element ist das neukonzipierte Bühnenprogramm „The Stage“ – präsentiert und kuratiert von Licensing International Germany. Es umfasst Vorträge, Panels und Best-Practice-Beispiele entlang der drei Themenbereiche: „Licensing & Collabs“, „Brands, Fans & Audiences“ sowie „Brands @ Retail“. Den Startschuss gibt Petra Strobl (Licensing International Germany) mit ersten Einblicken in die Zahlen und Trends aus der aktuellen „Global Licensing Industry Study 2026“. Ines Imdahl (Gründerin rheingold salon, Marktforscherin & Psychologin) räumt unter der Headline „GenZ endlich verstehen“ mit Vorurteilen auf. Wie aus Megatrends echte Einkaufserlebnisse werden, veranschaulicht die renommierte Retail-Expertin Silvia Talmon. Zudem liefern Isabelle Tambue und Bülent Özdemir von der Erfolgsmarke Essence unter dem Motto „Fearless & Fun“ Best-Practise-Insights zu ihrer „Social First“-Strategie. Für weitere Inspiration sorgt der Vortrag „Collabs that kick ass and blow your mind!“ von Eva Stemmer und Jörg Meister (Collab Culture). Auch das beliebte „blindmate“-Format ist wieder Teil des Programms – präsentiert von den Markenkupplern. Diesmal sucht Duolingo das perfekte Match.

 

Erfolgreiche Kooperationen und neue Impulse

Wie erfolgreiche Partnerschaften funktionieren, zeigt die BRANDmania in Form ihrer BRANDbabys. Kooperationen wie Rewe x Bavaria Media Licensing („Frida Kahlo“), Undercover x WildBrain CPLG („Wednesday – Black is my happy colour“), Schmidt Spiele x Gomazing („Mensch ärgere Dich nicht!“ Firmenspiele) oder Haba x Studio 100 („Die Biene Maja“) verdeutlichen das Potenzial branchenübergreifender Zusammenarbeit. Ein besonderer Fokus liegt auf dem BRANDbaby Award, der im letzten Jahr erstmals von Licensing International und der BRANDmania verliehen wurde. Die Kooperation Condor x Mattel („Barbie“) erhielt den Titel „BRANDbaby des Jahres 2025“ und gilt als hervorragendes Beispiel für erfolgreiche Markenallianzen. 

 

„Mit ihrem einzigartigen Mix aus Networking, Content und Erlebnis ist die BRANDmania der zentrale Treffpunkt für die Lizenz- und Markenbranche – und setzt im Juni erneut starke Impulse für die Zukunft“, resümiert Christian Ulrich. | Spielwarenmesse eG


Das Yu-Gi-Oh! Trading Card Game geht 2026 wieder auf Tour

29.04.2026 | Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) kündigt heute an, dass die beliebte Yu-Gi-Oh! Convention Tour auch 2026 wieder langjährige Fans und Einsteiger begeistern wird. Duellanten können sich dieses Jahr wieder auf spannende Events und packende Duelle freuen. Nach dem Erfolg des Vorjahres macht die Tour das legendäre Sammelkartenspiel an insgesamt 10 Standorten erlebbar, darunter auch Stationen in Österreich und der Schweiz.

 

Die diesjährige Tour setzt auf die bewährte Mischung aus Einsteiger-Hilfen, packenden Turnieren und exklusiven Shopping-Möglichkeiten. Das erfahrene Convention-Team steht bereit, um Neulingen in einfachen Schritten die Grundlagen des Spiels beizubringen oder Wiedereinsteigern aktuelle Strategien und neue Kartenkategorien zu erklären. Aber auch Profis finden eine ideale Plattform für Duelle und den direkten Austausch innerhalb der Community vor Ort. In den integrierten Shops der Veranstaltungen haben Besucher zudem die Möglichkeit, aktuelle Produkte direkt vor Ort zu erwerben und ihre Sammlung zu erweitern.

 

Die Tour begann dieses Jahr mit dem ersten Stopp beim Maimarkt in Mannheim, der vom 25. April bis 05. Mai stattfindet. Außerdem folgen weitere Stationen bei bekannten Messen wie der gamescom in Köln und der SPIEL in Essen. | Konami 


Formel 1, Holz und Popkultur: Vom Nischenhobby zum Trend für neue Zielgruppen

22.04.2026 | Wenn es um Modelleisenbahnen, Modellbau sowie Modellsport geht, war Dortmund auch 2026 wieder der zentrale Treffpunkt der Branche: Vom 16.-19. April 2026 öffnete die INTERMODELLBAU ihre Tore – mit aktuellen Trends, innovativen Produkten und kreativen Ideen. Neue Zielgruppen rücken dabei immer stärker in den Fokus. Neben klassischen Modellbau-Fans entdecken zunehmend sogenannte „Kidults“ – also erwachsene Konsumenten – sowie Mädchen und Frauen das Hobby für sich. „Dank großer popkultureller Themen wie Harry Potter oder dem Netflix-Hit Bridgerton ist Modellbau heute längst kein Nischenhobby mehr und erreicht völlig neue Zielgruppen“, sagt Franziska Köster, stv. Geschäftsführerin des Handelsverband Spielwaren (BVS).

 

Vielfalt im Modellbau: Klassiker, Holz und Klemmbausteine im Trend

Der klassische Plastikmodellbau bleibt ein zentrales Segment und begeistert weiterhin eine breite Fangemeinde. Neue Modelle wie der McLaren 750S oder der Mercedes AMG GT63 sowie Neuheiten im Bereich Aircraft und Militär greifen gezielt Wünsche der Community auf. Besonders im Fokus steht aktuell die Formel 1: Mit einfach zugänglichen Click-System-Modellen – ganz ohne Kleben und Bemalen – werden gezielt auch Einsteiger angesprochen.

 

Trends: Holz, Lizenzen und neue Zielgruppen

Gleichzeitig entwickelt sich der Modellbau zunehmend weiter. Ein wichtiger Trend ist der Einsatz neuer Materialien wie Holz. Filigrane Miniaturwelten, sogenannte „Book Nooks“, sowie detailreiche Blumenarrangements aus lasergeschnittenem Holz sprechen insbesondere erwachsene Frauen an. Erfolgreiche Lizenzen wie Harry Potter, Disney oder aktuell auch Bridgerton unterstreichen diesen Trend und zeigen, wie stark sich Modellbau zunehmend mit Popkultur verbindet. Auch Klemmbausteine – also Bausysteme nach dem Prinzip klassischer Steckbausteine – gewinnen weiter an Bedeutung. Große, detailreiche Modelle mit hohem Erlebnisfaktor verbinden klassische Modellbauer mit neuen Fan-Communities – etwa aus Film, Musik oder Popkultur.

 

Modellsport: Dynamik und Wachstum bei Autorennbahnen

Neben dem klassischen Modellbau bleibt auch der Modellsport ein wichtiger Bestandteil der Branche. Besonders der Markt für Autorennbahnen entwickelt sich positiv und wächst 2025 um rund 4 % auf 24 Millionen Euro. (Endverbraucherpreise, POS-Spielwarenpanel, Circana). Damit verbindet das Segment klassische Spielerlebnisse mit modernen Technologien.

 

Modelleisenbahn: Kreative Kooperationen und Fokus auf Nachwuchs

Im Bereich Modelleisenbahn zeigt sich ein ähnliches Bild: Die Branche setzt verstärkt auf Innovation und neue Impulse. Neben einer Vielzahl an Produktneuheiten – allein Märklin präsentierte in diesem Jahr bereits rund 250 neue Modelle – spielen kreative Kooperationen eine immer größere Rolle. Ungewöhnliche Partnerschaften, etwa mit Künstlern oder aus der Musikszene, eröffnen neue Perspektiven und Zielgruppen. Gleichzeitig bleibt die Nachwuchsgewinnung ein zentrales Thema: Mit speziellen Produktlinien für Kinder sowie Initiativen in Schulen wird gezielt daran gearbeitet, die Faszination Modelleisenbahn an die nächste Generation weiterzugeben. Auch preislich zeigt sich der Markt breit aufgestellt – von hochwertigen Sammlerstücken bis hin zu Einstiegsprodukten und Startsets für Kinder.

 

Marktentwicklung: Leichtes Wachstum im Modellbau und RC-Segment

Der Markt für klassischen Modellbau (inklusive Zubehör) konnte 2025 ein leichtes Wachstum von rund 3 % verzeichnen und liegt bei etwa 17 Millionen Euro Umsatz (Endverbraucherpreise, POS-Spielwarenpanel, Circana). Auch das RC-Segment entwickelte sich laut Circana positiv: Mit einem Umsatz von rund 78 Millionen Euro entspricht dies einem Plus von etwa 2 % im Vergleich zum Vorjahr. Im Bereich Modelleisenbahn wird hingegen – auch aufgrund der gesamtwirtschaftlichen Lage – ein moderater Rückgang erwartet. Der BVS schätzt das Marktvolumen für Modelleisenbahnen im Jahr 2025 auf rund 135 Millionen Euro – das entspricht einem Rückgang von etwa 3 % gegenüber dem Vorjahr. | BVS


Ticketstart für die BRANDmania: Markenstarke Player treffen sich in Essen

15.04.2026 | Der Ticketverkauf für die nächste Ausgabe der BRANDmania ist gestartet. Das B2B-Event für Licensing, Markenkooperationen und Partnerships findet am 24. und 25. Juni 2026 erneut in der Zeche Zollverein statt. In der außergewöhnlichen Industriekulisse des UNESCO-Welterbes bringt die Veranstaltung führende Markenunternehmen, Lizenzgeber und Agenturen zusammen und bietet Raum für neue Kooperationen, kreative Ideen und branchenübergreifendes Networking.

 

In lockerer Festival-Atmosphäre vernetzt die BRANDmania Unternehmen aus unterschiedlichen Branchen – von Entertainment, Medien und Spielwaren bis hin zu Fashion, Food und Publishing. Als zentrale Plattform der Lizenzbranche fördert das Event gezielt den kreativen Austausch und eröffnet neue Perspektiven für Markeninszenierungen, Kooperationen und Lizenzmodelle. Ergänzt wird das Networking-Angebot durch das vielseitige Bühnenprogramm „The Stage“, powered by Licensing International Germany, mit inspirierenden Vorträgen, Panels und Best-Practice-Beispielen an beiden Veranstaltungstagen. Tickets für die BRANDmania sind ab sofort über die offizielle Website erhältlich. Dort finden Interessierte auch weitere Informationen zur Veranstaltung: www.brandmania.events. | Spielwarenmesse eG


„Scaling Intelligence“ – DMEXCO Motto 2026 markiert Wendepunkt von KI-Expertimenten zu echter Wertschöpfung

15.04.2026 | Künstliche Intelligenz entwickelt sich zunehmend zum wichtigsten Treiber für Innovation und Wachstum. Für Unternehmen stellt sich nicht mehr die Frage, ob KI eingesetzt wird, sondern wie sie erfolgreich skaliert und in Geschäftsmodelle, Prozesse und Wertschöpfung überführt werden kann.

 

Mit dem Motto „Scaling Intelligence“ läutet die DMEXCO einen entscheidenden Übergang in der Digitalen Wirtschaft ein: Raus aus der Experimentierphase, rein in die operative Wirkung. Drei Jahre nach dem ersten Hype um generative KI steht die Branche vor einem Wendepunkt: Künstliche Intelligenz muss sich im konkreten Einsatz beweisen, in Prozessen, in Ergebnissen und in messbarem wirtschaftlichem Mehrwert. Was zählt, ist nicht mehr nur das Potenzial der Technologie, sondern ihr konkreter Beitrag zum Geschäftserfolg.

 

Das führende Business-Event für Digital Marketing & Tech bringt am 23. und 24. September in Köln Vordenker:innen und Entscheider:innen zusammen, um genau diesen Schritt greifbar zu machen: von einzelnen Pilotprojekten zur systematischen Integration intelligenter Systeme in die unternehmerische Wertschöpfungskette.

 

Die aktuelle Ausgangslage für Deutschland ist dabei ernüchternd: Laut aktueller PwC-CEO-Studie erzielen nur zwölf Prozent der Unternehmen weltweit durch KI gleichzeitig höhere Umsätze und niedrigere Kosten, in Deutschland sind es lediglich zwei Prozent. Viele Initiativen verharren noch in der Pilotphase. Die Gründe hierfür sind vielfältig: fehlende Integration, unzureichende Datenqualität, unklare Zuständigkeiten, fehlende Verankerungen in der Organisation oder auch mangelnde Akzeptanz in den Teams.

 

Verena Gründel, Host und Brand & Communications Director DMEXCO, sagt: „Die KI-Experimentierphase ist vorbei. Wer jetzt nicht skaliert, verliert. Jetzt entscheidet sich, welche Unternehmen in der Lage sind, KI in skalierbare Geschäftsmodelle zu überführen und damit Wachstum und Effizienz gleichzeitig zu steigern. Der Engpass ist dabei selten die Technologie – sondern die konsequente Integration in Prozesse und klare strategische Entscheidungen. Genau diese Fragen stehen im Zentrum der DMEXCO.“

 

Dirk Freytag, Präsident Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V., ergänzt: „Scaling Intelligence ist Auftrag und Aufruf zugleich. KI muss in die Wertschöpfung kommen. Es liegt an uns als Digitale Wirtschaft, die Grundlage dafür zu schaffen. Entscheidend ist dabei das Zusammenspiel von Mensch und Technologie. Nur durch menschliche Urteilskraft, Kreativität und Verantwortungsbewusstsein lassen sich die Potenziale von KI voll ausschöpfen. Wir entscheiden jetzt, ob aus Technologie echte Geschäftsmodelle entstehen oder ob sie in der Experimentierphase stecken bleibt. Die DMEXCO zeigt, wie dies in der Praxis gelingt. Mit dem diesjährigen Motto entwickeln wir ihre Rolle konsequent weiter: vom Ort der Einordnung zum Ort der Umsetzung.“

 

Scaling Intelligence: Vom Potenzial zur Anwendung

„Scaling“ steht im diesjährigen DMEXCO-Motto für die Fähigkeit, KI über einzelne Use Cases hinaus in Organisationen zu verankern. Dafür braucht es klare Steuerung, eine belastbare Datengrundlage und Prozesse, die übergreifend funktionieren.

 

„Intelligence“ geht bewusst über Technologie hinaus. Gemeint ist auch die menschliche Fähigkeit, Systeme sinnvoll zu steuern, Resultate kritisch einzuordnen und Einsatzfelder weiterzuentwickeln.

 

Genau diese strategische Perspektive prägt das Programm der DMEXCO 2026: Von Retail und Commerce über Daten- und Identity-Strategien bis hin zu Kreation, Content sowie MarTech und AdTech erläutern Unternehmen auf der DMEXCO, wie stark KI zur wirtschaftlichen Wertschöpfung beitragen kann.

 

Erste Speaker:innen der DMEXCO 2026 bestätigt

Auch in diesem Jahr werden hochkarätige Speaker:innen auf den DMEXCO-Bühnen, bei den Masterclasses und Summits mit praxisnahen Einblicken aus Marketing, Media, Commerce und Technologie Antworten auf die drängenden Fragen der Branche liefern. Unter anderem sprechen dieses Jahr in Köln Michael Komasinski (CEO, Criteo), Claudia Willvonseder (Member of the International Executive Board, Dr. August Oetker Nahrungsmittel KG), Sir Martin Sorrell (Founder and Executive Chairman, S4 Capital), Ulrich Klenke (Chief Brand Officer, Deutsche Telekom AG), Rezo (Content Creator & Founder, Nindo GmbH), Daniel Hulme (Chief AI Officer, WPP), Giuseppe Fiordispina (Marketing Director, CUPRA SEAT Deutschland), Dr. Boris Ewenstein (CEO, OTTO GmbH & Co. KGaA), Dirk Kraus (CEO, YOC), Isabelle Rogat (Cultural Trendscout), Viktoria Renner (Co-Founder & CEO, OZMOZE), Rik Strubel (CMO, Douglas), Tobias Seemann (Chief Digital Officer, adidas) und Alexander Graf (Autor & Podcaster, Kassenzone).

 

DMEXCO 2026 mit starkem Ausstellerzuspruch: Über 35 % mehr Anmeldungen nach Early Bird

Der aktuelle Anmeldestand im Ausstellungsbereich unterstreicht den Zuspruch der Branche für das Angebot zu Austausch und gemeinsamem Handeln, das die DMEXCO macht: Nach Abschluss der Early-Bird-Phase liegt die Zahl der angemeldeten Aussteller für die DMEXCO 2026 um über 35 Prozent höher als zum vergleichbaren Zeitpunkt 2025.

 

Viele führende Brands aus der internationalen Marketing-, Commerce-, Media- und Tech-Szene haben ihre Teilnahme bereits bestätigt, wie u.a. Adverity, Awin, Billiger.de, CoreMedia, Crownpeak, Disney Advertising, FactFinder, HubSpot, IBM iX, idealo, IQ Digital, Optimizely, Pimcore, Rakuten TV, Rewe Group, RMS, Rossmann, SAP Emarsys, Shopware, Teads, Teamleader, The Nielsen Company, The Trade Desk, United Internet Media, Vistar Media. | BVDW


Spaß, Action und Lieblingsstars: Die TOGGO Tour ist wieder unterwegs

24.03.2026 | Der Sommer bekommt ein Upgrade: Von Juni bis September tourt die TOGGO Tour durch zehn deutsche Städte und bringt jede Menge Spaß, Action und die Lieblingsstars der Kinder direkt zu den Familien. Mit neuen Stopps wie Heidelberg, Bochum oder Lüneburg wird die Tour noch bunter und sorgt auf nahezu 4000 Quadratmetern mit einem unterhaltsamen Bühnenprogramm und zahlreichen Spielstationen für einen unvergesslichen Tag. Der Eintritt ist wie immer kostenlos.

 

Die vielen Erlebnisstationen laden zum Austoben ein. Beim allseits beliebten „Buzzer-Run“ vom genialen Tüftler Woozle Goozle dreht sich alles um Ausdauer und Geschicklichkeit. SpongeBob Schwammkopf fördert mit dem „Quallen-Run“ spielerisch das Umweltbewusstsein, und noch mehr sportliche Herausforderungen bietet die NFL mit einer Spielstation rund um American Football. Neu mit dabei ist die Aktionsinsel von TOGGO GG: Hier heißt es schnell reagieren, ausweichen und dranbleiben.

 

In der Toggolino Spaßwelt haben auch die ganz Kleinen einiges zu entdecken. Dort warten die PAW Patrol-Zentrale, das Peppa Pig-Spielehaus und die Toggolino Hüpfburg auf sie. Natürlich stehen auch wieder die beliebten TOGGO Stars für Fotos bereit: PAW Patrol, SpongeBob Schwammkopf, Peppa Pig – und erstmals mit dabei: Woozle Goozle und Weihnachtsmann & Co. KG.

 

Auf der Bühne führen bekannte TOGGO Gesichter durch das siebenstündige Programm. Von Stadt zu Stadt präsentieren verschiedene Acts wie Kiyanes oder die Honigkuchenpferde ihre neusten Hits. Für sportliche Abwechslung sorgen BMX-Freestyler Chris Böhm und Fußball-Freestyler Jannik Freestyle. Abgerundet wird die Show durch Games mit TOGGO GG, Weihnachtsmann & Co. KG oder ein interaktives Quiz mit GEOLINO. Am Ende winkt wie immer die TOGGO Hauptverlosung mit tollen Preisen.

 

Wer zwischendurch eine Pause braucht, wird in der Food Zone fündig oder kann im TOGGO Shop nach Fanartikeln stöbern. | RTL


Kids India 2027: Neues Messedatum, neue Marktchancen

24.03.2026 | Die Kids India kehrt im nächsten Jahr mit frischem Schwung zurück. Vom 4. bis 6. März 2027 öffnet die führende Fachmesse für Spielwaren, Sportartikel, Baby- und Kinderprodukte im Jio World Convention Centre in Mumbai ihre Türen. Mit dem neuen Frühjahrstermin kommt der Veranstalter, die Spielwarenmesse India Pvt. Ltd., eine Tochtergesellschaft der Spielwarenmesse eG, dem ausdrücklichen Wunsch der indischen Spielwarenbranche entgegen. Dies und der attraktive Standort bieten ideale Voraussetzungen für eine erneute erfolgversprechende Veranstaltung. Aussteller sowie Fachbesucherinnen und Fachbesucher profitieren von optimalen Möglichkeiten, sich frühzeitig auf die kommenden Trends und Geschäftschancen im indischen Markt vorzubereiten. Mit der Kombination aus modernem Messezentrum und strategischem Datum setzt die Kids India 2027 ein starkes Signal für die Branche. 

 

Modern und richtungsweisend

Die Kids India findet erneut im Jio World Convention Centre statt – einem der modernsten Messezentren Indiens und Hotspot für internationale Fachveranstaltungen. Die Location bietet beste Voraussetzungen für inspirierende Geschäftsanbahnungen und den Austausch zwischen indischen und internationalen Marktteilnehmern. Die Kids India 2025 überzeugte mit einer hohen Besucherfrequenz, starker Ausstellerbeteiligung und zahlreichen innovativen Produkten. Aufbauend auf dieser Resonanz möchte die kommende Ausgabe 2027 das Netzwerk der Branche weiter stärken und gleich im Frühjahr neue Marktimpulse setzen. „Der neue Termin kommt der Branche und dem weiteren strategischem Wachstum der Kids India entgegen. Für die zwölfte Ausgabe der Messe rechnen wir mit einer starken nationalen und internationalen Beteiligung “, sagt Tanu Ailawadi, Geschäftsführerin der Spielwarenmesse India Pvt. Ltd.

 

Präsenz auf der Kids India 2027 sichern

Die neuen Freihandelsabkommen zwischen Indien und der EU sowie Indien und den USA unterstreichen die zunehmende Bedeutung Indiens im internationalen Handel. Für die Spielwarenindustrie eröffnen sich dadurch neue Perspektiven. Die Kids India 2027 ist die geeignete Plattform, um diese Potenziale effizient zu nutzen und Geschäftskontakte über Ländergrenzen hinweg an einem Ort zu knüpfen. Der neue Termin ermöglicht Unternehmen, Innovationen frühzeitig zu präsentieren und ihren Messeauftritt gezielt vorzubereiten. Die Ausstelleranmeldung ist ab sofort geöffnet – die teilnehmenden Firmen erwartet ein hochkarätiges Fachpublikum, vielfältige Networking-Möglichkeiten und internationale Sichtbarkeit. Sie können dabei wieder auf das Know-how des Veranstalters sowie die Unterstützung der führenden Branchenverbände Sport Goods & Toys Export Promotion Council (SGEPC) und The All India Toy Manufacturers‘ Association (TAITMA) zurückgreifen. | Spielwarenmesse eG


gamescom 2026 startet mit neuen Bestwerten an Ausstellenden in den Ticketverkauf

06.03.2026 | Die gamescom 2026 läutet ein vielversprechendes Jahr für die weltweite Games-Community ein und geht mit einer starken Ausstellerbeteiligung in den Ticketverkauf. Zum Abschluss der Frühbucherphase verzeichnet sie bereits zum dritten Mal in Folge einen neuen Rekordwert bei den angemeldeten Ausstellenden. Insgesamt konnte im Jahresvergleich ein Plus von 15 Prozent verzeichnet werden. Dieses Ergebnis beweist erneut den internationalen Stellenwert, die Relevanz und Attraktivität des weltweit größten Events für Computer- und Videospiele.

 

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Schon jetzt ist klar, dass die gamescom wieder das absolute Highlight des internationalen Games-Jahres wird. Als deutsche Games-Branche sind wir stolz, dass wir dieses einmalige Event ausrichten und dafür Gäste aus aller Welt bei uns begrüßen dürfen. Besonders freue ich mich, dass wir in diesem Jahr die gamescom noch enger mit unserer Entwickler-Konferenz gamescom dev verknüpfen. Als das kreative Herz der Branche startet zurecht die Dev-Community die gamescom-Woche.“

 

Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse: „Bereits drei Jahre in Folge einen Rekord nach der Early-Bird-Phase verzeichnen zu dürfen, freut uns als Mitveranstalter der gamescom sehr. Das Ergebnis unterstreicht die einzigartige Rolle der gamescom für die Games-Branche und macht deutlich, warum das Event ein Pflichttermin für die globale Games-Community ist. Das Ergebnis der Frühbucherphase bildet den perfekten Start für den Ticketverkauf. Die gamescom 2026 verspricht ein Erlebnis der Superlative für alle Besuchenden zu werden.“

 

Tickets ab sofort erhältlich

Der Verkauf der Tickets für die gamescom (26.-30. August),gamescom dev (24.-25. August) und den gamescom congress (27. August) ist gestartet. Alle Tickets sind ausschließlich im offiziellen gamescom Ticket-Shop auf tickets.gamescom.global erhältlich. Tickets für die gamescom Opening Night Live sind zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich. Ein Verkauf vor Ort findet nicht statt. Es wird davon abgeraten, Tickets über nicht autorisierte Plattformen oder Drittanbieter zu beziehen.

 

gamescom-Tickets für Fans

Wie bereits im Vorjahr können Fans zwischen folgenden Tickets und Bundles wählen:

  • Tagesticket
  • Abendticket (ab 16:00 Uhr)
  • Familienticket
  • Wildcard (Eintritt am Fachbesuchenden- und Medientag am 26. August ab 13:00 Uhr in die entertainment area)
  • green ticket (optionaler Beitrag zum Klimaschutz)
  • Superfan Bundle Plus (enthält gamescom Opening Night Live-Ticket)
  • Superfan Bundle (enthält gamescom Opening Night Live-Ticket)

Neu: gamescom Business Tickets für Fachbesuchende

Für das Fachpublikum gibt es 2026 eine Neuerung: Das Fachbesuchenden-Ticket heißt ab diesem Jahr „gamescom Business Ticket“. Damit lassen sich alle Angebote der gamescom dev in Kombination mit der gamescom flexibel als gemeinsames Wochenpaket im Ticket-Shop der gamescom kaufen. Zur Auswahl stehen:

  • gamescom Business 5 Days (Zugang zur gesamten gamescom Business-Woche, inklusive der gamescom dev sowie der gamescom von Mittwoch bis Freitag. Der konkrete Leistungsumfang innerhalb der gamescom dev richtet sich nach dem gewählten Ticketpaket.)
  • gamescom Business 3 Days (Eintritt auf die gamescom von Mittwoch bis Freitag)
  • gamescom Business 1 Day (einmaliger Eintritt auf die gamescom von Mittwoch bis Freitag)

Alle gamescom Business Tickets ermöglichen den Zugang zur gamescom business area, der gamescom entertainment area sowie zur offiziellen Online-B2B-Plattform gamescom biz. Alle Business 5 Days-Tickets bieten auch den Zugang zur Entwicklerkonferenz gamescom dev in den Stufen Basic, Content, Trade, VIP und Student. Sie sind bis zum 31.3. zu einem reduzierten Early Bird-Preis erhältlich.

 

Für den Erwerb eines Tickets für Fachbesuchende ist eine Legitimierung erforderlich, die bis zu 48 Stunden in Anspruch nehmen kann. Eine frühzeitige Registrierung wird dringend empfohlen.

 

gamescom congress Tickets

Für den gamescom congress als die weltweit führende Konferenz rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen stehen Tickets für den 27. August 2026 zur Verfügung.

 

gamescom als globales Event mit vielen internationalen Partnern

Der anhaltende Ausstellererfolg und die zunehmende internationale Beteiligung über die vergangenen Jahre unterstreichen den globalen Charakter der gamescom. Für die gamescom 2026 haben sich bereits jetzt Unternehmen aus über 40 Ländern angemeldet. Dazu gehören mit Belgien, Bulgarien, Chile, Dänemark, Frankreich, Griechenland, Großbritannien, Italien, Kanada, Katar, Korea, Malta, Marokko, Niederlande, Portugal, Schweiz, Serbien, Slowakei, Spanien, Thailand, Türkei, Ungarn und den USA bereits Länderpavillons aus 23 Ländern.

 

In den vergangenen Jahren ist die Beteiligung aus zahlreichen Ländern immer weiter gewachsen. Um diesem globalen Charakter, der internationalen Bedeutung und der Partnerschaft mit der Vielzahl von Ländern künftig noch besser gerecht zu werden, verabschiedet sich die gamescom ab 2026 vom bisherigen Konzept eines einzelnen offiziellen Partnerlandes. Stattdessen wird die gamescom allen internationalen Partnern über neue Formate und Angebote stärkere Präsenz, Sichtbarkeit und Vernetzung bieten. | gamescom


Brettspiele auf 81.200m²: SPIEL Essen öffnet Halle 8

05.03.2026 | Weltgrößte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele erreicht maximale Geländekapazität. Die SPIEL Essen setzt ihren beeindruckenden Wachstumskurs der letzten Jahre fort und steuert auf einen noch nie dagewesenen Meilenstein zu: Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele wird erstmals alle 8 Hallen belegen und damit die maximale Kapazitätsgrenze des Essener Messegeländes erreichen. Dieser Schritt ist die direkte Antwort auf das überwältigende Interesse der Branche, das schon jetzt alle Erwartungen übertroffen hat.

 

Mit der neuen Halle kommen zur Gesamtfläche der SPIEL Essen noch einmal rund 3.700m² hinzu. Somit erreicht die Messe in diesem Jahr eine Größe von 81.200m². Nachdem erst vergangenes Jahr die Halle 7 neu hinzugekommen ist, steht mit der Öffnung der letzten Halle dieses Jahr der nächste Flächenrekord und der vierte in Folge an.

 

Wachstum auf allen Ebenen

Schon jetzt, acht Wochen vor Ende des Anmeldezeitraums und Monate vor der eigentlichen Messe, verzeichnet der ausrichtende Merz Verlag eine außergewöhnlich hohe Zahl an Anmeldungen. Das spiegelt das enorme Vertrauen in die Messe und die Dynamik der Spielewelt wider.

 

Die Nachfrage wird dabei vor allem durch zwei Faktoren getrieben:

  • Treue Partner: Viele langjährige Aussteller möchten ihre Standflächen deutlich vergrößern, um ihre wachsenden Portfolios und Highlights den gut 220.000 internationalen Besuchern zu präsentieren.
  • Newcomer: Eine beeindruckende Zahl neuer Aussteller, die noch nie auf der SPIEL dabei waren, haben sich für einen Stand angemeldet. Auf der Messe gibt es traditionell viele neue Kleinstände, die ihr erstes Spiel in Essen vorstellen möchten. Dieses Jahr ist die Zahl an Neuausstellern aber schon jetzt besonders hoch.

„Dass wir bereits jetzt die Öffnung einer neuen Halle und die Vollbelegung des Geländes planen können, ist großartig – und ein Zeichen sowohl für die internationale Bedeutung unserer Messe als auch für die Vitalität der Spielebranche“, erklärt Carol Rapp, Geschäftsführerin des Merz Verlags. „Die SPIEL und die Branche wächst – und wir schaffen den nötigen Raum für diese Entwicklung.“

 

Optimierung der Hallenstruktur

Um diesen Raum zu schaffen, wandelt die SPIEL die Halle 8, welche in der Vergangenheit als Wartebereich diente, in eine vollwertige Ausstellungsfläche um. Diese Erweiterung macht eine Anpassung der bisherigen Hallenstruktur nötig, an der das Messeteam derzeit mit Hochdruck arbeitet.

 

Dabei wird das Team nicht die generelle Planung der Hallen umwerfen, sondern an gewissen Stellen optimieren, um sowohl die Wachstumswünsche der großen Aussteller als auch den Zuwachs an neuen, kleinen Ständen zu ermöglichen. Trotz gewisser Verschiebungen von Bereichen werden die Hallen weiterhin in klare Kategorien aufgeteilt und der gewohnte Mix aus großen Verlagen und kleinen Entwicklern wird beibehalten. Ziel ist es, den Besuchern trotz der gesteigerten Größe eine klare Orientierung und ein erstklassiges Messeerlebnis zu bieten.

 

Fokus auf Besucherkomfort und Einlass

Ein besonderes Augenmerk legt der Merz Verlag auf die Qualität des Messebesuchs. Da die Halle 8 nun als aktive Ausstellungsfläche fungiert, finden bereits intensive Abstimmungsgespräche mit der Messe Essen statt, um den Einlass und die Wege der Besucherströme weiter zu optimieren.

 

Ziel dieser engen Zusammenarbeit ist es, zusätzliche Lösungen für die Einlasssituation zu entwickeln und den Wegfall des klassischen Wartebereichs durch eine noch effizientere Organisation und intelligente Wegeführung zu kompensieren.

 

So wird die SPIEL Essen in diesem Jahr auch zum ersten Mal den Nordeingang öffnen, der direkt in Halle 5 führt und hinter der Grugahalle liegt. Durch diesen weiteren Eingang wird nicht nur der Einlass an den Eingängen Ost, West und Süd entlastet, sondern auch der Besucherstrom direkter in die Hallen 5 und 4 geführt.

 

Außerdem wird ein neuer Wartebereich in Halle 1A eingerichtet, die über das Congress Center Süd betreten werden kann. Hier können auch bei Regen und schlechtem Wetter Fans der Messe entspannt warten bis die Tore morgens öffnen.

 

„Wachstum bedeutet für uns auch Verantwortung. Wir arbeiten eng mit der Messe zusammen, damit das Erlebnis für jeden Fan positiv bleibt“, so Carol Rapp. „Die Erfahrung der letzten Jahre zeigt, dass unsere Aufplanung zu einem guten Besucherfluss in den Hallen geführt hat und insgesamt viele Wege auf der Messe besser geworden sind. Ich bin absolut zuversichtlich, dass wir mit den neuen Maßnahmen eine noch bessere Einlasssituation schaffen werden und alle Besucherinnen und Besucher entspannt die SPIEL genießen können.“ | Merz Verlag


World of Toys Programm: die internationale Erfolgsplattform

03.03.2026 | Weltweit präsent und bestens vernetzt: Das World of Toys Programm by Spielwarenmesse eG bietet exportorientierten Unternehmen weiterhin einen professionellen Zugang zu den wichtigsten internationalen Märkten. Nach einer erfolgreichen Beteiligung in Tokio im vergangenen Jahr haben die teilnehmenden Aussteller auch die renommierten Veranstaltungen in Hongkong und New York genutzt, um ihre Produkte einem globalen Fachpublikum zu präsentieren.

 

Ausbau der Marktpräsenz

Mit schlüsselfertigen Standlösungen, gezielten Marketingmaßnahmen und persönlicher Betreuung schafft das Auslandsmesseprogramm auch in Phasen der Marktsondierung in Asien und den USA weiterhin optimale Voraussetzungen für einen wirkungsvollen Messeauftritt. Vom 12. bis 15. Januar nutzten vier Unternehmen aus vier Ländern den World of Toys Pavillon auf der Hong Kong Toys & Games Fair, um ihre Produkte im internationalen Markt zu positionieren. Die attraktive Platzierung sorgte für hohe Sichtbarkeit, eine starke Besucherfrequenz und zahlreiche neue Geschäftsanbahnungen. Anna-Liisa Peetmaa von Gerardo’s Toys betont: „Durch die exzellente Lage konnten wir zahlreiche neue Kontakte knüpfen, die uns in den Messehallen zwischen den vielen Ständen möglicherweise nicht entdeckt hätten. Die Betreuung und der Service waren hochprofessionell.“ Trotz der aktuell angespannten Wirtschaftsbeziehung setzte das Programm seinen Erfolgskurs auch in Nordamerika fort: Mit dem rund 56 m² großen Gemeinschaftsstand bot die Toy Fair New York vom 14. bis 17. Februar erneut eine etablierte Plattform für internationale Aussteller. Fünf Unternehmen setzten dabei auf das bewährte Rundum-sorglos-Paket der Spielwarenmesse eG. Alain Briand von Madcow Entertainment zog ein positives Fazit: „Dies ist das dritte Jahr, in dem wir dank der Spielwarenmesse auf der New York Toy Fair ausstellen konnten. Das Team ist immer für uns da und der schlüsselfertige Stand spart uns viel Zeit.“ Bereits im Vorjahr hatte der Pavillon auf der Tokyo Toy Show seine Bedeutung als wirkungsvolle Beteiligungsmöglichkeit unter Beweis gestellt: 27 Unternehmen aus sechs Ländern präsentierten sich auf 315 m² im Tokyo Big Sight und stärkten gezielt ihre Präsenz im asiatischen Markt.

 

Mit seinem bewährten Konzept und langjähriger internationaler Erfahrung bleibt das World of Toys Programm ein wichtiger Baustein für exportorientierte Unternehmen bei der Erschließung und Weiterentwicklung globaler Märkte. Die nächste Beteiligungsmöglichkeit bietet die Tokyo Toy Show vom 27. bis 30. August 2026. | Spielwarenmesse eG