Titelstories

Der TOYS & GAMES Report - das Fachmagazin für Entscheider*innen aus Toys, Licensing und Entertainment. 

Nachrichten, Trends, Cases, Analysen und Interviews aus der Branche und aus Politik, Gesellschaft und Wirtschaft.

Die Licensing International Germany Awards 2020, Licensing International Rising Stars 2020

Wir gratulieren ganz herzlich allen Nominierten, allen Preisträgerinnen und Preisträgern, sowohl der Licensing International Germany Awards 2020 als auch den Rising Stars 2020!


ASMODEE DEUTSCHLAND - DOPPELSPITZE FÜR SALES UND MARKETING

 

 

 

Asmodee Deutschland blickt für die ersten 9 Monate des Jahres 2020 auf eine großartige Entwicklung zurück. Sowohl in Vertrieb als auch in Marketing hat das Essener Unternehmen den Output deutlich erhöht. Das starke Marktwachstum von 21% in den ersten drei Quartalen (The NPD Group) konnte der Essener Vertrieb mit 24% noch übertreffen. Das Unternehmen hat auch das Personal erheblich aufgestockt, insbesondere im Commercial Department, wo Verkaufs- und Marketingteams zusammenarbeiten. Aufgrund des starken Wachstums und damit einhergehenden zusätzlichen strategische Managementaufgaben wird das Commercial Department ab November 2020 von einer Doppelspitze, bestehend aus Commercial Director Yvette Vaessen und Sales Director Udo Fischer, geleitet. Asmodee

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Gesucht: Gebietsverkaufsleiter*in m/w/d Spielwaren

PLZ 35, 50-57, 60-61, 64-69

Schon mal Mensch ärgere Dich nicht gespielt? Dann kennen Sie auch unseren Mandanten. Wie nur ganz wenigen Unternehmen ist es unserem Mandanten gelungen zum einen traditionelle Werte beizubehalten und zum anderen innovativ und vorwärts gerichtet immer neue spannende Konzepte und Produkte im Spielwarenmarkt zu etablieren.  Zufriedene Kunden, zufriedene (Fach)Händler und zahlreiche Preise und Auszeichnungen sprechen hier eine klare Sprache. Unser Mandant ist ein echtes Schwergewicht, wenn es um Brettspiele, Kartenspiele, Puzzles und weitere interessante Produkte geht. Bestimmt sind Ihnen auch die Marken Schmidt Spiele, Drei Magier und Selecta ein Begriff. Und wer kennt sie nicht? Bibi Blocksberg, Bibi & Tina oder Benjamin Blümchen. Werden Sie ein Teil dieser erfolgreichen Unternehmensgeschichte! Denn Arbeit darf auch Spaß machen. Und was könnte schöner sein als Kinderaugen zum Leuchten zu bringen? 

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Egmont Ehapa Media begrüßt zwei Neuzugänge im Vertriebs-Team

Anna Fickenscher und Alexander Tilsner verstärken den Vertrieb des Verlags für Comics und Kindermagazine. Anna Fickenscher (36), Head of Sales, war zuletzt 10 Jahre für die LEGO Gruppe tätig, wo sie unter anderem für den Aufbau und die Entwicklung des LEGO Magazin- und Comicgeschäfts verantwortlich war. Sie arbeitete eng mit Verlagen aus verschiedenen Ländern zusammen, um weitere LEGO Bücher zu veröffentlichen. Ferner war sie im deutschsprachigen Raum für Vertriebskooperationen mit Lizenzpartnern zur Stärkung der LEGO Eigenmarken und Film Veröffentlichungen verantwortlich. Alexander Tilsner (35), Key Account Manager, arbeitete zuvor mehr als sieben Jahre für den Pressevertrieb Nord, dem führenden Grossisten in Hamburg. Er war unter anderem für die Betreuung von Nationalvertrieben und Verlagen im Bereich Vertrieb und Marketing zuständig. Egmont Ehapa

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PLAYMOBIL-Serie NOVELMORE startet bei YouTube Kids

Darauf haben die Fans der Helden von NOVELMORE sehnlich gewartet: Am 4. November startet endlich die PLAYMOBIL-Serie NOVELMORE. Auf dem YouTube-Kanal von PLAYMOBIL wird jeden Montag, Mittwoch und Freitag eine der insgesamt 12 Episoden ausgestrahlt und bleibt anschließend per Playlist abrufbar. Zudem sind die Folgen des PLAYMOBIL Originals auch über die YouTube Kids App zu sehen. Zum Kick-off startet NOVELMORE in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Niederländisch, in Kürze folgt Italienisch. Weitere Sprachvarianten stehen zur Diskussion. Playmobil

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Mattel präsentiert neuaufgelegte Klassiker und aufregende Spieleneuheiten auf der SPIEL.digital

Mattel Games ist auch in diesem Jahr wieder Teil der weltweit größten Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele. Die SPIEL wird 2020 erstmalig digital stattfinden und bietet ein spannendes Rahmenprogramm bestehend aus Panels, Livestreams und einer Reihe neuer Spielehighlights. In unserem digitalen Showroom freuen wir uns auf einen interaktiven Austausch und kreieren durch interessante Interviews mit unseren Spiele Designern, sowie digitale Erklär- und Spielvideos lebhafte Berührungen mit unseren bunt gemischten Spieleneuheiten. Mattel

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Spiele + Puzzle ein attraktives Thema – Spielen weiter voll im Trend

Der seit Jahren anhaltende Boom für Brettspiele und Puzzle hat sich in 2020 weiter verstärkt. Im aufgelaufenen Jahr nahm der Umsatz bis zum Spätsommer bereits über 21% zu und auch die Aussichten für das jetzt beginnende Jahresendgeschäft sind sehr positiv.  Damit steigt die Bedeutung von Spielen als größte Warengruppe des Spielwarensektors, der insgesamt um 8% wachsen konnte.

 

Spielen hat sich zu einer der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen entwickelt. In allen Altersklassen ist Spielen populärer denn je und leistet auch wertvolle Beiträge zur Unterstützung der Gesellschaft in der Corona Zeit. In der Phase der Schul- und Kindergartenschließungen wurde besonders gerne zuhause gespielt. Durch die Kommunikation und gemeinsame Erlebnisse beim Spielen konnten Anspannungen gelöst werden und dadurch auch im Alltag positiv unterstützen. Konnte sich auch manche Spielegruppe nicht persönlich treffen, wurde mancher Spielabend ins Internet verlegt und per Videokonferenz gespielt. SPIELEVERLAGE E.V.

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Mattel öffnet die virtuellen Türen des Fisher-Price Toy Museum

 

Eine Zeitreise durch die bunte Markengeschichte ist ab sofort auch im Fisher-Price Toy Museum - dem ersten virtuellen Museum dieser Art - möglich. Denn anlässlich seines 90. Jubiläums lädt Fisher-Price auf Instagram in einer kuratierten Ausstellung mit mehr als 90 Exponaten alle Besucher dazu ein, die liebsten Spielzeuge aus ihrer Kindheit wieder zu entdecken.

 

Das Fisher-Price Spielzeugmuseum wurde von der Idee inspiriert, dass jeder, unabhängig davon ob man in den 1950er, 1980er oder 2000er Jahren geboren ist, eine Erinnerung an sein Lieblingsspielzeug aus der Kindheit hat. Die Absicht dieses Museums ist es, die Besucher in ihre einzigartigen Kindheitserfahrungen zurückzubringen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Jugend noch einmal zu erleben, wenn auch nur für wenige Augenblicke. Die Sammlung wird eine Vielzahl klassischer Produkte umfassen, die von der Künstlerin, Bühnenbildnerin und Fotografin Leila Fakouri kreativ präsentiert werden. Mattel

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Topps und Sky starten Kooperation zu den BundesligaStickern 2020/21

Topps gibt zur Veröffentlichung der Bundesliga Sticker 2020/21 die Zusammenarbeit mit Sky bekannt. Fußball-Fans können sich mit der neuen Stickerkollektion zur Bundesliga ein Sky Sport Ticket für 1 Monat sichern. Mit dem Sky Sport Ticket streamen Zuschauer die exklusiven Sky Live-Konferenzübertragungen der Bundesliga und der 2. Bundesliga auf dem Gerät ihrer Wahl. Dazu gibt es die Konferenzen der UEFA Champions League, alle Spiele des DFB-Pokals, alle Spiele der Premier League, alle Formel 1 Sessions und alle Spiele der LIQUI MOLY Handball Bundesliga sowie viele Live-Events aus Tennis und Golf. Topps

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Preisverleihung des „TOMMI“ am 17. Oktober bei „Timster“

 

Seit 2002 prämieren Kinder jährlich beim „TOMMI“ besonders hochwertige PC- und Konsolenspiele sowie Spiele-Apps und elektronisches Spielzeug. Seit kurzem ist KiKA offizieller Partner des Kindersoftwarepreises. Die diesjährige Preisverleihung findet am 17. Oktober ab 17:00 Uhr live im Medienmagazin „Timster“ (KiKA/NDR/rbb) bei KiKA und im Stream auf kika.de statt. Mit dabei im Interview: Bundesfamilienministerin Dr. Franziska Giffey, Schirmherrin des „TOMMI“ 2020. KiKA

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Blue Ocean veröffentlicht „Die drei ??? Kids”-Stickerserie für Detektive

 

 

 

 

Sticker sammeln, Spuren finden, Gauner überführen: Mit dem weltweit ersten Collectible rund um „Die drei ???” und „Die drei ??? Kids” können sich die kleinen und großen Fans von Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews gemeinsam mit ihren Lieblingsdetektiven aus dem Hause KOSMOS an die Lösung eines spezialgelagerten Sonderfalls machen: einer „Räuberjagd im Freizeitpark”. 198 Sticker – 48 davon auf edler Holo-Folio – und bestes detektivisches Geschick beim Fährtenlesen, Rätsel knacken und Kombinieren führen die Sammler und „Die drei ??? Kids” ans Ziel ihrer Mission: der Überführung hinterhältiger Diebe. Abgerundet wird die Kollektion von 50 exklusiven Trading Cards mit den legendären Covermotiven der ersten 50 „Die drei ???”-Bücher von Künstlerin Aiga Rasch. Die Sammelserie für Detektive mit Stickern und Karten ist ab sofort in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel. Blue Ocean

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"The biggest challenge we all face is the pandemic"

Our interview with Maura Regan, President Licensing International Inc.

 

No doubt, Maura Regan (President Licensing International Inc.) is one of the most influencial women in (licensing) business. And a person with clear views and principles, she is willing to take a stand for. We proudly present this short interview with an executive, who has a message.

 

Bringing more than 20 years of global licensing and media experience, Maura joined Licensing International in December 2016 and assumed the role of President in July 2018. Under her leadership she is serving to help define and shape the future focus for the association.  Licensing International is the premier association for the global brand licensing industry. Its purpose is to foster the growth and expansion of licensing around the world and create greater awareness of the benefits of licensing to the business community at large.   

 

Follow the link for the full interview

 

Spiele-Abos sind die Zukunft der Gaming-Branche

Mehr als ein Drittel der Gamer weltweit setzt bei Videospielen bereits auf Abo-Modelle. Wichtigstes Kriterium sind dabei die Qualität und eine hohe Auswahl der angebotenen Spiele. Abo-Modelle im Stil von Netflix werden den globalen Gaming-Markt nachhaltig verändern. 35 Prozent der Gamer weltweit (Deutschland: 22 Prozent) haben bereits Spiele-Abos abgeschlossen. Dabei sind es vor allem die sogenannten "Serious Gamer" (mehr als 20 Stunden Spielzeit pro Woche), die auf abonnierte Gaming Flatrates setzen, nämlich 61 Prozent weltweit (Deutschland: 40 Prozent); bei den "Casual Gamern" (weniger als fünf Stunden Spielzeit pro Woche) 27 Prozent (Deutschland: 13 Prozent). Das sind die Ergebnisse der "Global Gaming Study - Die Zukunft der Spiele-Abonnements"* der globalen Strategie- und Marketingberatung Simon-Kucher & Partners unter mehr als 13.000 Gamern in 17 Ländern weltweit. Simon-Kucher & Partners

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*außer Licensing

 

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