24.02.2026 | Lernen durch Machen: KI entdecken und Future Skills nachhaltig stärken. Wie können Kinder und Jugendliche frühzeitig einen verantwortungsvollen und praxisnahen Umgang mit Künstlicher Intelligenz (KI) erlernen? Welche Kompetenzen brauchen sie für die Arbeitswelt von morgen? Und wie lassen sich Ganztagsschulen so gestalten, dass sie MINT-Bildung, digitale Kompetenzen und individuelle Förderung sinnvoll verbinden? fischertechnik gibt auf der didacta 2026 konkrete Antworten – mit neuen Bildungsangeboten rund um KI, Robotik und die gezielte Förderung von Future Skills. Zu finden ist der fischertechnik Stand in Halle 7, Stand A-21. Die Messe didacta findet vom 10. bis 14. März in Köln statt.
Im Mittelpunkt des fischertechnik Messeauftritts stehen didaktisch fundierte Lernkonzepte, mit denen Lehrkräfte, Schulen und Bildungsträger KI-Technologien anschaulich und altersgerecht in Unterricht und Ganztagsangebote integrieren können. Dabei geht es nicht nur um technisches Know-how, sondern um zentrale Zukunftskompetenzen wie analytisches Denken, Problemlösefähigkeit, Kreativität, Teamarbeit, Kommunikationsstärke und selbstständiges Lernen. Diese sogenannten Future Skills gelten als Schlüsselqualifikationen für eine zunehmend digitalisierte und dynamische Arbeitswelt und sind entscheidend für eine erfolgreiche spätere Berufsausübung.
Digitale Infrastruktur nachhaltig nutzen – Chancen durch den DigitalPakt
Mit Blick auf die Weiterentwicklung des DigitalPakts Schule erhalten viele Bildungseinrichtungen weiterhin wichtige Impulse zur Modernisierung ihrer digitalen Infrastruktur. Die Ausstattung mit leistungsfähigen Endgeräten, Netzwerktechnik und digitalen Lernumgebungen schafft die Grundlage für zeitgemäßen Unterricht. fischertechnik Lernkonzepte knüpfen genau hier an: Sie verbinden vorhandene digitale Infrastruktur mit praxisnahen, haptischen Lernmodellen und ermöglichen so eine nachhaltige Nutzung der Investitionen. Schulen können DigitalPakt-Mittel gezielt einsetzen, um MINT-, Robotik- und KI-Angebote strukturell im Schulkonzept zu verankern – sowohl im Fach- als auch im Ganztagsunterricht.
KI im Klassenzimmer erleben
Besucherinnen und Besucher erleben auf der didacta, wie das Prinzip des maschinellen Lernens entsteht, etwa mit dem neuen Lernkonzept STEM Coding Ultimate AI. Damit wird es erstmals möglich, ein neuronales Netzwerk selbst zu trainieren und dessen Funktionsweise von Grund auf zu verstehen. Damit vermittelt fischertechnik jungen Menschen die Programmier- und KI-Kompetenzen der Zukunft – direkt im Klassenzimmer und ohne Cloud-Anbindung. Mit Lernkonzepten wie der „Qualitätssicherung mit KI“ oder der „Lernfabrik 4.0“ wird nachvollziehbar, wie Daten erfasst, analysiert und für intelligente Entscheidungen genutzt werden. Komplexe Industrie-4.0- und KI-Szenarien werden so greifbar und verständlich ins Klassenzimmer übertragen.
Vorträge und Diskussionen rund um das Thema KI
Ergänzend zum Messeauftritt bietet fischertechnik auf der didacta Bildungsimpulse in Form von Fachvorträgen und Diskussionen rund um das Thema Künstliche Intelligenz im Bildungsbereich an. Die Vorträge beleuchten praxisnah, wie KI didaktisch sinnvoll eingesetzt werden kann, welche Chancen sie für individualisiertes Lernen bietet und wie Schulen technologische Entwicklungen strategisch in ihre Konzepte integrieren können. Lehrkräfte erhalten fundierte Impulse und konkrete Anregungen für die eigene Schul- und Unterrichtsentwicklung.
Future Skills im Ganztagesunterricht erwerben
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf modularen Konzepten für Ganztagsschulen. Diese verbinden strukturiertes MINT- und Robotiklernen im Vor- und Nachmittagsbereich mit projektorientiertem Arbeiten in Teams und einer flexiblen Integration in Arbeitsgemeinschaften, Lernateliers oder Profilangebote. Das Zusammenspiel von analogem Bauen und digitalem Programmieren schafft praxisnahe Lernsettings, in denen technisches Verständnis und Future Skills gleichermaßen gestärkt werden. Die Lösungen sind so konzipiert, dass sie sowohl von Lehrkräften als auch von pädagogischen Fachkräften im Ganztag eingesetzt werden können, unterstützt durch klar ausgearbeitete Unterrichts- und Betreuungskonzepte sowie digital verfügbare Begleitmaterialien.
fischertechnik Lernkonzepte an über 400 Schulen
Das Computational-Thinking-Projekt (ComThink) zeigt beispielhaft, wie digitale und überfachliche Kompetenzen nachhaltig in Schulen verankert werden können. Im Rahmen dieses richtungsweisenden Bildungsprogramms werden über einen Zeitraum von vier Jahren insgesamt 404 Schulen in Baden-Württemberg mit innovativen fischertechnik Robotik- und Kreativ-Klassensätzen ausgestattet. So werden Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 bis 8 in der weiterführenden Schule handlungsorientiert an die Welt der Informatik und Technik herangeführt.
Interessierte Lehrkräfte, Schulleitungen, Ganztagsträger sowie Vertreterinnen und Vertreter aus Bildungspolitik und Wissenschaft sind herzlich eingeladen, fischertechnik auf der didacta 2026 in Halle 7, Stand A-21 zu besuchen. Dort können die Modelle selbst ausprobiert, konkrete Umsetzungsideen entwickelt und Impulse für eine zukunftsorientierte Bildungsarbeit mitgenommen werden.
fischertechnik Bildungsimpulse: Termine auf der didacta
Die fischertechnik Bildungsimpulse sind kompakte Vorträge mit den starken Praxispartnern. Sie bieten Inspiration und gleichzeitig Raum für Austausch. Die Termine sind:
| fischertechnik
23.02.2026 | GEOLINO LIVE bringt auch 2026 beste Festivalstimmung für die ganze Familie nach Berlin. Und das erstmals in einer neuen Location: Am Samstag, den 25. Juli, verwandelt sich in den Gärten der Welt die Open-Air-Arena in eine Bühne für Musik, gute Laune und jede Menge Mitmachspaß. Denn unter dem Motto "Gute Musik für eine bessere Welt" feiert GEOLINO gemeinsam mit dem RTL Audio Center Berlin, 105'5 Spreeradio und UNICEF die Kinderrechte. Das Beste daran: Zum 30. Jubiläum des Wissensmagazins für Kinder „GEOLINO“ wird GEOLINO LIVE auch zur großen Geburtstagsfeier.
Passend zu diesem besonderen Jahr sorgen LEONY, Volker Rosin, Senta, die Newcomer Pappalapapp sowie Stimmungskanone Nilsen für ein starkes Line-up. Durch den Festivaltag führt erneut Moderatorin Jessica „Jess“ Schöne, bekannt aus Formaten wie der „Ninja Warrior Germany Kids Academy“ oder „KiKA LIVE“.
Neben der Musik wartet ein abwechslungsreiches Rahmenprogramm auf die Besucherinnen und Besucher. Walking Acts, Bastelstationen, Kinderschminken und viele weitere Aktionen machen GEOLINO LIVE zu einem Ausflugserlebnis für die ganze Familie. Im Ticket enthalten ist neben dem Eintritt zu GEOLINO LIVE auch ein ganztägiger freier Eintritt in die Gärten der Welt. | RTL
19.02.2026 | Die gemeinsame Literaturbühne von ARD, ZDF und 3sat präsentiert auf der Leipziger Buchmesse von Donnerstag, 19., bis Sonntag, 22. März 2026, Neuerungen: Erstmals ist auch KiKA von ARD und ZDF live auf der Bühne und eröffnet am Sonntag das Familienprogramm. Außerdem: Das "Mittagsmagazin" ist vor Ort und überträgt am Freitag live von der Leipziger Buchmesse. Das komplette Bühnenprogramm ist täglich aktuell auf den Streaming-Portalen der Partner und auf ardkultur.de zu finden. Als gastgebende ARD-Landesrundfunkanstalt verantwortet der MDR gemeinsam mit ZDF und 3sat den Auftritt. Mehr unter: buchmesse.zdf.de, 3sat.de/buchmesse und buchmesse.ard.de.
Gemeinsames Bühnenprogramm von ARD, ZDF und 3sat
An allen vier Buchmessetagen präsentieren ARD, ZDF und 3sat von 10 bis 18 Uhr im 20-Minuten-Takt auf der Literaturbühne Neuerscheinungen und Buchtrends. Es moderieren unter anderem Thea Dorn, Jo Schück, Katty Salié, Salwa Houmsi, Cécile Schortmann, Nina Brunner, Vivian Perkovic, Katrin Schumacher, Mona Ameziane und Denis Scheck. Als Gäste werden erwartet: Miljenko Jergovic (Preisträger des Leipziger Buchpreises zur Europäischen Verständigung 2026), die drei Gewinner des Leipziger Buchpreises 2026 sowie Judith Holofernes, Sophie Passmann, Ildikó von Kürthy, Lukas Rietzschel, Bernhard Schlink, Bodo Kirchhoff und viele mehr. Alle Gespräche werden live gestreamt. Außerdem gibt es wieder den Highlight-Zusammenschnitt "dein Buch" im TV-Programm der beteiligten Sender und auf ardkultur.de.
Lesemarathon zum Messeauftakt
Bereits am Mittwoch, 18. März 2026, lädt das ZDF gemeinsam mit ARD Kultur zum 18-stündigen Lesemarathon in die Schaubühne Lindenfels: Leipzigerinnen und Leipziger sowie prominente Gäste, darunter Thea Dorn, Johannes B. Kerner, Purnima Grätz und Mona Ameziane, lesen aus dem Roman "Unterleuten" von Juli Zeh. Die Veranstaltung wird live auf lesemarathon.zdf.de übertragen. Damit möglichst viele Menschen an der Lesung teilhaben können, gibt es eine einführende Audiodeskription sowie Live-Untertitelung und eine Gebärdensprachfassung über die gesamte Strecke. Auf ardkultur.de ist der Audiostream abrufbar, und Antenne Saar überträgt in der Nacht. In den ZDFspaces kann über die Themen des Romans diskutiert werden. Eine Bewerbung als Leserin oder Leser ist bis zum 4. März 2026 möglich unter: [email protected].
"Mittagsmagazin"-Debüt auf der Leipziger Buchmesse
Erstmals seit der MDR die Federführung hat, wird das "Mittagsmagazin" live außer Haus produziert: Am Freitag, 20. März 2026, überträgt das "Mittagsmagazin" von 12 bis 13 Uhr direkt von der Literaturbühne. Moderatorin Wiebke Binder begrüßt Bestsellerautorinnen und -autoren, liefert Hintergründe, setzt Schwerpunkte zur Kinderliteratur und taucht in den Manga-Kult ein.
MDR ist Gastgeber für Preisverleihung "Hörspiel des Jahres"
Der MDR richtet am 20. März 2026 um 19 Uhr in der Kongresshalle am Zoo die Verleihung des Preises "Hörspiel des Jahres" aus. Prämiert wird das Dokumentarhörspiel "Auch wenn es dunkel ist – Berichte vom 7. Oktober" von Sharon On und Dirk Laucke (rbb). Die Auszeichnung wird seit 1977 von der Deutschen Akademie der Darstellenden Künste gemeinsam mit der ARD vergeben.
ARD Radiokulturnacht "Unter Büchern"
Am Samstag, 21. März 2026, von 20 bis 23 Uhr, sendet die ARD die gemeinsame Radiokulturnacht "Unter Büchern", produziert vom MDR. Katrin Schumacher und Carsten Tesch begrüßen unter anderen Judith Holofernes, Lola Randl und Lukas Rietzschel. Zudem wird der Bücherwagen als MDR Kultur-Bühne wieder auf der Buchmesse präsent sein und den Auftakt zur Sommertour "Unter Büchern unterwegs" einläuten.
LitPop 2026: Literatur und Musik bis in die Nacht
Die LitPop von MDR und ARTE geht in die 14. Runde: Am 21. März 2026 ab 18 Uhr verwandeln über 30 Autorinnen und Autoren die Kongresshalle am Zoo in Leipzig in ein Literatur- und Musikfestival. Mit dabei unter anderen: Michael Nast, Sophie Passmann, Parshad Esmaeili, Judith Holofernes und Aurel Mertz. Anschließend folgen Party und Live-Acts wie "Only the Poets", "Karaoke King" Luis La Metta, Sinamin und Thomas Stieler. Die Moderation übernehmen Hendrik Bolz, Pia Uffelmann und Robin Solf. Das Konzert von "Only the Poets" wird zudem als ARTE Concert aufgezeichnet.
KiKA mit eigener Präsenz am Gemeinschaftsstand von ARD, ZDF und 3sat
2026 ist KiKA erstmals auf der Leipziger Buchmesse vertreten. In unmittelbarer Nähe zur Literaturbühne von ARD, ZDF und 3sat präsentiert sich KiKA von ARD und ZDF mit jungen öffentlich-rechtlichen Marken. Ein zentrales Element der Ausstellungspräsenz ist die originalgetreue Nachbildung des bekannten "KiKA-Baumhaus" (KiKA). Direkt angrenzend vermittelt das Medienmagazin "Team Timster" (KiKA/rbb/NDR) an einem Airstream-Wohnwagen auf spielerische Weise medienpädagogische Inhalte. Am Stand von "Tanoshii" (ZDF) können alle Manga-Fans ihr Wissen testen und Creators treffen. Auch die Darstellerinnen und Darsteller der erfolgreichen Daily-Soap "Schloss Einstein" (MDR/ARD/KiKA) sind vor Ort, ebenso wie viele bekannte KiKA-Figuren, unter anderem Bernd das Brot, das Kikaninchen, Baumhaus-Fledermaus Fidi und die Maus. | 3sat
11.02.2026 | Manga-Fans aufgepasst! Der japanische Star-Mangaka Tohru Kuramori, Schöpfer des Werks „Centuria“, wird als Ehrengast die Leipziger Buchmesse und die parallel sattfindende Manga Comic Con mit seinem Besuch beehren. Nachdem Tohru Kuramori bereits 2025 mit einem äußerst erfolgreichen Besuch in Europa auf der Japan-Expo in Paris begeistern konnte, wird er in diesem Jahr erstmals Deutschland besuchen.
Vor „Centuria“ machte sich Tohru Kuramori schon als Assistent von Mangaka Tatsuki Fujimoto, dem Schöpfer der Bestseller-Reihe „Chainsaw Man“ (Egmont Manga), einen Namen. Mit „Centuria“ hat er einen eigenen Dark-Fantasy-Meilenstein geschaffen, der auf spektakuläre Weise geballte Action und den übernatürlichen Horror H.P. Lovecrafts miteinander verbindet. Auf einer beeindruckend illustrierten Reise begleiten die Leser:innen Julian, der als blinder Passagier auf einem Sklavenschiff landet. Im Angesicht des drohenden Todes wird er von einer unheimlichen Macht vor eine Entscheidung gestellt, die schwerer nicht sein könnte…
„Centuria“-Fans dürfen sich das ganze Wochenende auf ein tolles Programm freuen. Unter anderem werden Freitag bis Sonntag Signierstunden mit Tohru Kuramori stattfinden, die Plätze dafür werden durch ein vorheriges Losverfahren verteilt. Eine Anmeldung hierfür ist über die Social-Media-Kanäle von Egmont Manga möglich. Weitere Details werden ab Mitte Februar bekannt gegeben. Höhepunkt des Aufenthalts von Tohru Kuramori wird das öffentlich zugängliche Live-Zeichnen am Samstag von 13:00 bis 14:00 Uhr auf dem renommierten Schwarzen Sofa der Leipziger Buchmesse sein – ein Muss für alle Manga-Enthusiast:innen.
Für Sammler:innen und Fans gibt es zudem die Chance auf den Erwerb einer limitierten Messe-Edition mit den ersten beiden Bänden und hochwertige Fan-Artikel. Diese Edition ist ausschließlich am Egmont-Messestand in Halle 3, Standnummer G201/H200 erhältlich. Auf der Manga Comic Con gibt es außerdem die Möglichkeit, den regulären zweiten Band der „Centuria“-Reihe schon vor seiner offiziellen Veröffentlichung im April zu erwerben.
| Egmont Ehapa
02.02.2026 | Die 75. Ausgabe der Spielwarenmesse wird der Branche noch lange in Erinnerung bleiben: Winterlich wie seit Jahren nicht mehr und begleitet von vielen Jubiläumsaktionen überzeugte sie vom 27. bis 31. Januar in Nürnberg mit einer besonders stimmungsvollen Atmosphäre. 2.313 Aussteller aus 68 Ländern trugen zur gelungenen Durchführung bei und präsentierten auf dem Messegelände ein breites Produktspektrum – darunter das wachsende Segment der Kidults. Rund 58.900 Besucherinnen und Besucher (+2,5%) aus 121 Nationen griffen die Trends und Innovationen ebenso begeistert auf wie die neuen Formate und Networking-Möglichkeiten.
Die Stimmung in der Branche war trotz der aktuellen geopolitischen Rahmenbedingungen optimistisch. 93% der Aussteller – und damit 3% mehr als im Vorjahr – zeigten sich mit ihrer Teilnahme zufrieden. Mattel feierte am Stand mehrere globale Launches, während die Simba Dickie Group vor allem die Qualität der Fachklientel überzeugte. Dazu Florian Sieber: „Es gibt auf internationaler Ebene keine andere Messe, welche für uns diese Relevanz hat.“ Zu den Top-10-Besucherländern zählten nach wie vor die USA. Asien konnte mit China und Hongkong im Ranking sogar überproportional zulegen, da keine Überschneidung mit dem Chinese New Year bestand. Darüber hinaus verzeichneten Mexiko und die Türkei Wachstum. In wichtigen europäischen Märkten stiegen die Zahlen u. a. in Großbritannien und Frankreich. Die bereits im letzten Jahr angestiegenen Besucherzahlen aus Deutschland sind auf diesem Niveau geblieben. Die hohe globale Präsenz und die besondere Atmosphäre zur 75. Ausgabe waren auch für Roger Kettler, Carrera Revell Europe, deutlich spürbar: „Besonders gefreut haben wir uns über das sehr große Medieninteresse – es waren viele TV-Teams und überregionale Presse sowie Content Creators bei uns.“
Richtungsweisende Impulse haben die beiden ToyTrends „AI Loves (to) Play“ und „Creative Mindfulness“ gegeben. Anhand zahlreicher Produktbeispiele wurden sie auf der Spielwarenmesse ebenso lebendig in Szene gesetzt wie „Toys for Kidults“. Der Hype um die spielenden Erwachsenen hat iDventure den Durchbruch verschafft – und einen der sechs begehrten ToyAward Preise eingebracht. „Der Sieg hat bei uns zu mehr positiven Stress geführt und zu einer größeren Aufmerksamkeit an unserem Stand beigetragen“, freut sich Christoph Kossendey. Über eine höhere Frequenz von Fachhändlerinnen und -händlern aus der DACH-Region berichtet Leonard Mieg vom Unternehmen Tipp-Kick, das zu den 14 Ausstellern der ersten Stunde gehört. „Die Spielwarenmesse ist ein absolutes Muss für jeden in der Spielwarenbranche – ein energiegeladenes Event mit einer vielfältigen Produktauswahl“, meint Kathy Trivsonno vom amerikanischen Handelsverband Astra.
Die Spielwarenmesse ist ebenfalls der eindrucksvolle Beweis für den Erfolg und die Relevanz des Lizenzgeschäfts. „Das sehen wir nicht nur auf den Ausstellungsflächen, sondern auch in der LicenseLounge und unserem benachbarten Licensing International Stand, die sich zur Homebase der Lizenz-Branche auf der Messe entwickelt haben“, betont Petra Strobl von Licensing International Germany. Wertvolles Toy-Know-How wurde erneut im Toy Business Forum vermittelt. Einen gelungenen Auftakt feierte hier die Value of Play Conference. „Die Veranstaltung bot hochwertige, sorgfältig ausgewählte Inhalte, wobei die praxisnahen Beispiele und konkreten Marktzahlen meine Messegespräche deutlich bereichert haben“, meint die polnische Verlegerin Dorota Mazurek. Ebenso großen Zuspruch erfuhr die Game Inventors Convention, auf der erstmals internationale Spiele-Organisationen vertreten waren. Mary Couzin von der Chicago Toy and Game Group war ebenfalls dabei: „Die Atmosphäre hat eine Sogwirkung entfaltet, von der alle profitieren – ein großartiger Austausch für die Game-Community.“
Neben inhaltlichen Impulsen hat die Messe auch Maßstäbe in der zunehmenden Vernetzung der Teilnehmenden gesetzt. „Die Spielwarenmesse ist die beste Networking-Möglichkeit für die gesamte Spielwarenbranche“, weiß Lucca Liv von Unique Baby aus Dänemark. Die exklusive ToyNight vereinte alle Aussteller unter dem Motto „Welcome to the Future“, während die RedNight am Donnerstag für ausgelassene Stimmung in den Messehallen sorgte. René Bleckmann von der Party Factory hebt hervor: „Die Veranstaltung ist sehr, sehr wichtig für uns, um mit Kundinnen, Kunden und potenziellen Geschäftspartnern ins Gespräch zu kommen und um mit ihnen zu feiern.“ Die Illuminationen von Kaiserburg und Frauentorturm unterstrichen die festliche Stimmung in der ToyCity Nürnberg, wo der ein oder andere Messeteilnehmer das erste Mal mit Schnee in Berührung kam.
Die hohe Zufriedenheit der Aussteller spiegelt sich auch in den Zahlen wider: 90% der Unternehmen planen, vom 2. bis 6. Februar 2027 in Nürnberg erneut auszustellen. „Damit hat die Spielwarenmesse einmal mehr ihre globale Spitzenposition bekräftigt und ihre Rolle als zentraler Treffpunkt für Handel, Industrie und Medien unterstrichen, an dem sich Inspiration, Innovation und Networking auf hohem Niveau verbinden“, resümiert Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. | Spielwarenmesse eG
22.01.2026 | Die Spielwarenwelt trifft sich vom 27. bis 31. Januar in Nürnberg – und wird Teil eines besonderen Ereignisses: Die Spielwarenmesse feiert gemeinsam mit Handel, Industrie und Medien ihren 75. Geburtstag. Als führendes B2B-Event bringt sie die Branche zusammen und festigt ihre Bedeutung als zentrale Plattform für Geschäftsentwicklung, Inspiration und persönliche Begegnungen. Zum Jubiläum setzt der Veranstalter, die Spielwarenmesse eG, neue inhaltliche Akzente, fördert den Dialog über Zukunftsthemen und inszeniert das gesamte Messegelände als lebendige Bühne.
Globale Relevanz
Die Erfolgsgeschichte der Spielwarenmesse erreicht mit der 75. Ausgabe einen besonderen Meilenstein. Vor Eingang Mitte lädt der „Walk of Play” dazu ein, die wichtigsten Etappen der Messegeschichte zu entdecken. Was 1949 mit dem Beschluss zur Gründung begann, hat sich schnell zum internationalen Treffpunkt der Branche entwickelt. „Die Spielwarenmesse steht mehr denn je für die Abbildung des Weltmarkts, zugleich aber auch für Spezialisierung und ein globales Netzwerk mit ganzjährigen Kontakten“, sagt Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. Fachhändlerinnen und Einkäufer – vom klassischen Spielwarenhandel über Online-Plattformen bis zu den großen Filialisten – profitieren von einem vielfältigen Angebot von 2.313 Ausstellern aus 68 Ländern. Darunter befinden sich 488 neue Unternehmen, die auf der Spielwarenmesse gezielt neue Geschäftsbeziehungen aufbauen. In 18 Hallen mit 13 Produktgruppen zeigt die Veranstaltung die komplette Bandbreite der Spielwarenwelt. Zum Jubiläum wird auf dem gesamten Messegelände gefeiert: Mehr als 30 Aktionen – darunter Selfie-Spots, Mitmachstationen und Musikacts – haben die Aussteller vorbereitet. Unter den Highlights befinden sich dabei die „Botanical Pop-up Experience“ von Lego, der „Exit Escape Bus“ von Kosmos und der Rekordversuch von Zapf Creation, die größte Babypuppe der Welt
zu präsentieren.
Aktionsflächen mit frischen Ideen
Orientierung für das neue Geschäftsjahr bieten die strategisch platzierten Specials der Spielwarenmesse. In Eingang Mitte setzen die beiden ToyTrends richtungsweisende Impulse: „AI Loves (to) Play“ zeigt Spielwaren, die KI-Tools einsetzen oder Wissen darüber vermitteln, während „Creative Mindfulness“ kreative und handwerkliche Fähigkeiten bis zum fertigen Objekt in den Fokus rückt. Gleich daneben lädt die Fläche Toys for Kidults zum Ausprobieren und Fachsimpeln ein – präsentiert in Zusammenarbeit mit dem Erfolgshändler Ultra Comix und der Messe SPIEL aus Essen. Dem Marktforschungsunternehmen Circana zufolge adressiert das Segment ein enormes Marktpotenzial: In den USA liegen die Ausgaben für Spielwaren für Konsumenten ab zwölf Jahren zwischen Oktober 2024 und September 2025 bei 13,4 Mrd. US$ (+12%) und in Europa bei 5,7 Mrd. Euro (+14%). Ebenso zukunftsweisende Produkte finden Besucherinnen und Besucher in Halle 3A: In der neu gestalteten StartupArea präsentieren 44 Aussteller aus 16 Ländern ihre kreativen Ideen – darunter 22 Newcomer aus Deutschland. Die New Product Gallery bündelt Innovationen kompakt in mehr als 130 Showcases, während der ToyAward in sechs Kategorien zusätzliche Aufmerksamkeit für Gewinner und Nominierte schafft. Die Verleihung findet am Mittwoch, um 11 Uhr im Toy Business Forum statt. In Halle 7A sorgt das Special der Kategorie Sport, Freizeit, Outdoor mit Testflächen und Aktionen für Dynamik. So lädt der Trendsport Pickleball anhand von zwei Spielfeldern der Aussteller JOOLA und Toynamics zum Ausprobieren ein.
Fachwissen vertiefen
Die Spielwarenmesse steht für mehr als Produkte – sie vermittelt Branchenwissen und lebt vom persönlichen Austausch. Fachliche Tiefe bietet das Toy Business Forum in Halle 3A mit Vorträgen zu Handels- und Spielwarentrends, Digitalisierung, Künstlicher Intelligenz, Nachhaltigkeit und Kidults. Tägliche Lunchpausen mit Musik und Foodtrucks schaffen zudem Raum für Gespräche in lockerer Atmosphäre. Vielfältige Formate wie Panels, Live-Podcasts, ToyPitch und Exhibitors on Stage ergänzen das Bühnenprogramm. Am Mittwoch feiert die Value of Play Conference Premiere auf der Spielwarenmesse, die von 8.30 bis 10.30 Uhr im Toy Business Forum gemeinsam mit Experten verschiedenste Facetten des Spielwerts beleuchtet. Für Modellautofans hält der Donnerstag um 16.30 Uhr am gleichen Ort ein besonderes Erlebnis bereit: Mit der Aufnahmezeremonie in die Model Car Hall of Fame würdigt die weltgrößte Diecast-Community von hobbyDB die Pioniere der Modellfahrzeugindustrie. Eine weitere Zielgruppe kommt im Foyer NCC West auf ihre Kosten: Die LicenseLounge rückt das Lizenzgeschäft als starken Wachstumstreiber in den Mittelpunkt und vermittelt in den LicenseTalks wichtige Markteinblicke. Am Messefreitag bildet die Game Inventors Convention (NCC Mitte, Ebene 1) eine Plattform für kreative Köpfe der Spieleszene. Neben 156 Teilnehmenden aus 22 Ländern sind erstmals auch internationale Spiele-Organisationen wie DAU/LUDO (Spanien), Festival International des Jeux de Cannes (Frankreich), PLAY (Italien) und POP Week Inventor Pitch & Innovation Conference – Chicago (USA) vertreten – inklusive Networking-Party am Abend.
Eine Branche in Partylaune
Neben Produktvielfalt und Wissensvermittlung gehört das Networking zur DNA der Spielwarenmesse. Zahlreiche Formate schaffen Raum für Austausch in entspannter Atmosphäre. Neu in diesem Jahr ist Let’s Connect! – Toy Community Meetup in Halle 2. Die Teilnehmenden der Spielwarenmesse haben die Möglichkeit, täglich zwischen 12 und 16 Uhr in lockeren Sessions zu aktuellen Themen zusammenzukommen: Startups, Kidults & Fandom, Food Lovers Break, Marketing, First Timers und Long Timers sowie KI in Handel und Industrie. Die exklusive ToyNight am ersten Messetag vereint alle Aussteller unter dem Motto „Welcome to the Future“. In diesem feierlichen Rahmen werden auch die 15 Austeller der ersten Stunde geehrt. Am Donnerstagabend sorgt die RedNight mit Standpartys für ausgelassene Feierlaune und fördert den Austausch mit Branchenkolleginnen und -kollegen. Auch die ToyCity Nürnberg ist in die Jubiläumsfeierlichkeiten eingebunden: Illuminationen der Kaiserburg und des Frauentorturms unterstreichen die festliche Atmosphäre.
„Zum 75. Mal ist die Spielwarenmesse der zentrale Treffpunkt der Branche: Menschen aus aller Welt kommen in Nürnberg zusammen, entdecken Trends, nutzen Geschäftschancen und erleben den einzigartigen ‘Spirit of Play‘. Wir freuen uns darauf, das Jubiläum mit allen Teilnehmenden gemeinsam zu feiern – und richten den Blick voller Optimismus auf eine erfolgreiche Zukunft“, resümiert Christian Ulrich. | Spielwarenmesse eG
21.01.2026 | Was bewegt den Konsumenten? Und was braucht der Fachhandel, um Frequenz, Ertrag und Profil nachhaltig zu stärken? Antworten auf diese Fragen lieferte die hybride EK LIVE Frühjahrsmesse, die vom 21. bis 23. Januar 2026 im EK Messezentrum Bielefeld sowie online auf www.ek-messen.de stattfand.
Mit über 200 Ausstellern, darunter alle namhaften Marken, und einem klaren Fokus auf umsetzbare Lösungen richtete sich die EK LIVE gezielt an den inhabergeführten Fachhandel. Im Mittelpunkt standen die Sortimentswelten EK Home Housewares, EK Home Electrical Appliances und EK Home Baby & Toys, die neben attraktiven Sortimenten neue Ideen und konkrete Maßnahmen zur Frequenz- und Umsatzsteigerung vorstellten. Ergänzt wurde das Angebot durch zahlreiche Dienstleister – von Telekommunikation bis Nachfolgeberatung –, die den Handel sowohl bei alltäglichen als auch in strategischen Fragen unterstützen.
EK LIVE als strategischer Treffpunkt
„Der Fachhandel steht heute vor der zentralen Frage: Wie bleibe ich relevant für meine Kundinnen und Kunden, wirtschaftlich erfolgreich und gleichzeitig zukunftsfähig? Genau hier setzt unsere EK LIVE Frühjahrsmesse an. Sie ist kein reines Orderformat, sondern ein strategischer Treffpunkt, der zeigt, wie Sortimente, Konzepte und Services ineinandergreifen“, betont Jochen Pohle, Chief Retail Officer bei EK Retail. „Wer Orientierung, Inspiration und konkrete Antworten für sein Geschäft sucht, ist bei uns genau richtig.“
EK Home Housewares: Sortimentsimpulse für mehr Profit und Profil
Der Bereich EK Home Housewares präsentierte sich zur Frühjahrsmesse mit einem ebenso breiten wie inspirierenden Angebot. Die Besucher erwartete ein spannender Mix aus etablierten Marken, neuen Lieferanten und kreativen Produktideen – ideal, um bestehende Sortimente gezielt zu beleben und sich als kompetenter Anbieter in den Bereichen Küche, Haushalt und Lifestyle klar zu positionieren.
Gut 20 neue Lieferanten feierten in Bielefeld ihre Premiere, darunter unter anderem Bear Design, Design Bite, Enesco, Cookware Company und Sebo. Sie stehen exemplarisch für die kontinuierliche Erweiterung des EK Portfolios um stilprägende und differenzierende Sortimente.
Auch im EK Großhandel hat sich viel getan. Hier profitiert der Fachhandel von spannenden Produkten und Aktionen in den Bereichen Kitchen, Dining, Small Domestic Appliances, Lifestyle & Trend sowie Household. Trendthemen wie Camping und Wein setzen gezielte Akzente, für neue Impulse sorgen attraktive Januar-Sale-Angebote.
Darüber hinaus fanden Händler auf den Großhandelsflächen neben der Muster-Systemfläche Housewares Auszüge der EK Warenmodule direkt in den jeweiligen Kojen – praxisnah, inspirierend und sofort übertragbar auf den eigenen Point of Sale.
Die EK Eigenmarke CHEFS & CO bleibt ein wichtiger Bestandteil der Sortimentsstrategie. Die Präsentation wurde im Großhandel moderner und emotionaler gestaltet und zeigte anhand von Best-Practice-Beispielen aus dem Handel, wie Eigenmarken zur Profilierung und Kundenbindung beitragen können.
EK Home Baby & Toys: Raum für neue Impulse
Der Sortimentsbereich EK Home Baby & Toys präsentierte sich zur EK LIVE im neuen happybaby Showroom in Halle 2.b. Im Fokus stand hier das ganzheitliche happybaby Konzept mit wirkungsvollen Services wie der happybaby Willkommenstasche für junge und werdende Eltern sowie der Kindersitz-Sicherheits- und Mobilitätsgarantie für Kinderwagen.
Neu im EK Großhandelslager sind die Sortimente der Top-Brands Little Dutch und small foot, die das Angebot um starke, nachgefragte Marken erweitern.
Zu einem festen Bestandteil der happybaby Mehrwertstrategie hat sich die Fokusartikel-Aktion entwickelt. Diese geht nunmehr ins zweite Jahr und hält exklusive Lieferantenangebote für das erste Halbjahr 2026 bereit. Echte Einkaufsvorteile bringen auch die neuen Performance-Partnerschaften mit Britax Römer und Dorel Juvenile.
EK Home Electrical Appliances präsentiert „World of HomeTech”
Mit einem vollkommen neuen Ausstellungskonzept setzte der Bereich EK Home Electrical Appliances ein besonderes Messe-Highlight. Die Messehalle 2.b präsentierte sich erstmals als „World of HomeTech“. Hier bündelt EK Retail alles, was dem Elektro- und Küchenfachhandel weiterhilft: Top-Marken, das komplette electroplus küchenplus Konzept, praxisorientierte Dienstleistungen sowie vielfältige Networking-Möglichkeiten mit allen wichtigen Branchenakteuren.
Architektonisch folgt die „World of HomeTech“ einem klar strukturierten, offenen Arenakonzept mit umlaufender Markenpräsenz und einem zentralen Kommunikationsbereich. Entlang der Außenflächen befanden sich die Messestände der führenden Großgerätehersteller wie z.B. Miele, Liebherr, Bosch, Siemens, AEG, Samsung, sowie weitere Partner wie z.B. die Wertgarantie. Im Innenbereich zeigten innovative Dienstleister, wie digitale Tools den Fachhandel voranbringen. Telefon-KI übernimmt Routineanfragen und steigert die Erreichbarkeit, während die WhatsApp-Integration in die Warenwirtschaft Kommunikation und Prozesse nahtlos verknüpft. Das Ergebnis: weniger Aufwand, schnellere Abläufe und mehr Zeit für Beratung.
Netzwerken & Messeparty
Keine Messe ohne neue Kontakte: Den perfekten Rahmen für persönlichen Austausch bot die Messeparty am 21. Januar 2026, zu der EK Retail in die „World of HomeTech“ einlud. Unter dem Motto „Winterabend“ erwartete die Gäste eine warme, gesellige Lounge-Atmosphäre mit Sektempfang, winterlichem Buffet und
Drinks. Ab 21 Uhr verwandelte sich der electroplus Store dann in eine Karaoke-Bar.
Alles in allem verband die EK LIVE Frühjahrsmesse einmal mehr fachliche Impulse, persönliche Begegnungen und konkrete Mehrwerte zu einem ganzheitlichen Messeerlebnis für den Fachhandel. | EK Retail
07.01.2026 | Die Spielwarenmesse hat über ihre Spirit of Play Foundation gemeinsam mit dem Merz Verlag, Veranstalter der SPIEL Essen, zum Jahresende eine besondere Spende organisiert. Gemeinsam mit verschiedenen Ausstellern der SPIEL wurden kurz vor Weihnachten viele Brettspiele gesammelt und gespendet. Die Übergabe erfolgte an den Verein für Kinder- und Jugendarbeit in sozialen Brennpunkten Ruhrgebiet (VKJ) im Jugendcafé Karnaper Markt „JuCaKa“ in Essen.
Seit über 40 Jahren engagiert sich der VKJ für Kinder, Jugendliche und ihre Familien in benachteiligten Stadtteilen des Ruhrgebiets. Die bereitgestellten Spiele haben dort für strahlende Gesichter gesorgt. „Spiele fördern Kreativität, Teamgeist sowie soziale Kompetenzen. Sie sind die beste Schule des Lebens“, sagt Carol Rapp, Geschäftsführerin des Merz Verlags nach der persönlichen Übergabe. Im Rahmen der Aktion unterstreicht der Merz Verlag sein Engagement rund um die Themen “Spielen als Grundbedürfnis” sowie das “Kulturgut Spiel” und leistet einen wichtigen Beitrag zur Entwicklung von Kindern. Denn gerade diese beiden Aspekte bilden die Basis für nachhaltige Förderung und gesellschaftlichen Zusammenhalt.
Mit der letzten Spendenübergabe des Jahres geht ein erfolgreiches Jahr für die Spirit of Play Foundation zu Ende. Neben Kindern in Deutschland konnten auch junge Menschen in Brasilien und Indien mit Spielzeugspenden erreicht und unterstützt werden. | Spielwarenmesse eG, Merz Verlag
18.12.2025 | Die Vorbereitungen für die nächste Ausgabe der BRANDmania laufen auf Hochtouren: Schon jetzt können sich interessierte Markenunternehmen, Lizenzgeber und Agenturen über die Webseite für einen Stand auf dem größten B2B-Event der Lizenzbranche im deutschsprachigen Raum anmelden. Nach dem äußerst positiven Feedback zur Location findet die erfolgreiche Plattform für Kooperationen, Partnerships und Licensing vom 24. bis 25. Juni 2026 erneut in der beeindruckenden Zeche Zollverein in Essen statt.
Bühne für Marken und Lizenzen
In lockerer und inspirierender Festival-Atmosphäre bringt die BRANDmania wieder führende Köpfe aus der Lizenz-, Marken- und Handelswelt zusammen. Das Interesse ist bereits groß. Unternehmen aus verschiedenen Bereichen wie Entertainment, Medien, Food, Fashion und der Spielwarenbranche werden vertreten sein. Namhafte Marken und Key Player, die bereits in diesem Jahr dabei waren, haben erneut ihre Teilnahme zugesagt. „Damit wird die BRANDmania erneut zur zentralen Plattform für innovative Markeninszenierungen und branchenübergreifenden Austausch“, freut sich Christian Ulrich, Vorstandssprecher des Veranstalters Spielwarenmesse eG. Auch die Zusammenarbeit mit Licensing International findet zur kommenden Ausgabe des B2B-Events eine Fortsetzung. Gemeinsam mit dem Weltdachverband wird die BRANDmania für alle Teilnehmende ein hochkarätiges und vielseitiges Vortragsprogramm anbieten.
BRANDmania meets Spielwarenmesse
Auch auf der Spielwarenmesse Ende Januar wird das Thema Lizenzen großgeschrieben: Erste Anlaufstelle für Lizenzeinsteiger und -profis ist die LicenseLounge powered by BRANDmania im Foyer NCC West des Nürnberger Messezentrums. Damit eröffnet ihnen die Weltleitveranstaltung zahlreiche Möglichkeiten zum Networking und Austausch über aktuelle Trends. Wertvolles Know-how liefern am Messe-Dienstag und -Mittwoch außerdem die LicenseTalks, die in Kooperation mit Licensing International und dem Licensing Magazine präsentiert werden. Internationale Speaker geben in halbstündigen Sessions spannende Einblicke in die wichtigsten Entwicklungen rund um das Lizenzgeschäft. Am Mittwochnachmittag lädt die LicenseLounge ab 15 Uhr zur Coffee Break ein, die Gelegenheit zum Knüpfen neuer Kontakte bietet. Die Spielwarenmesse bildet damit einen perfekten Auftakt, um die Branche auf die BRANDmania einzustimmen. | Spielwarenmesse eG
17.12.2025 | Im Jubiläumsjahr schickt KOSMOS seine führende Brettspielmarke auf Tour und liefert viele neue Rätsel. Das Escape Game für den Küchentisch aus dem Hause KOSMOS blickt auf ein Jahrzehnt Erfolgsgeschichte zurück und feiert mit zahlreichen Aktionen und jeder Menge neuer Spielideen für Rätselprofis, Einsteiger, Kinder und Familien.
Über 30 Millionen verkaufte Exemplare in 35 Ländern, und das in nur zehn Jahren – auf diese Erfolgsstory blickt der KOSMOS Verlag 2026 zurück. Entstanden ist die erste Idee für EXIT® – Das Spiel beim gemeinsamen Mittagessen in der KOSMOS Spieleredaktion: Ein Team, packende Rätsel, ein einmaliges Abenteuer und das alles als Brettspiel am heimischen Küchentisch. Die ersten drei Spiele trafen direkt den Zeitgeist und große Erfolge ließen nicht lange auf sich warten: 2017 wurden alle drei gemeinsam zum Kennerspiel des Jahres gekürt. Wenige Jahre später eroberte die Brettspielreihe Platz 1* der erfolgreichsten Brettspielmarken und hält ihn bis heute.
Das EXIT® Konzept begründete eine neue Kategorie kooperativer Erlebnisspiele bei KOSMOS. Durch die enge Verbindung von Buch und Spiel im Verlag entstand eine vielfältige Markenwelt mit Büchern, Spielen und Puzzles, die eine breite Zielgruppe anspricht. Gemeinsam mit dem Erfolgsautorenpaar Inka und Markus Brand entwickelte der KOSMOS inzwischen über 80 spannende EXIT® Produkte für Knobelfans jeden Alters.
„Als unser Redaktionsteam vor über zehn Jahren die Idee zur EXIT®-Reihe entwickelte, spürten wir sofort das besondere Potenzial“, erklärt KOSMOS-Geschäftsführer Matthias Kienzle. „Aus dem innovativen Konzept ist nicht nur ein stimmiges Produkt entstanden. Wir haben eine vielfältige und faszinierende Markenwelt geschaffen, die Millionen Fans weltweit begeistert. Das ist eine außergewöhnliche Teamleistung, auf die wir sehr stolz sind.“
EXIT®-Neuheiten im Jubiläumsjahr
Schon im Frühjahr dürfen Kinder sich auf neue Knobelabenteuer freuen: Im März 2026 erscheint das neue „EXIT® – Das Spiel – Kids: Rätselspaß im Meer“ mit der niedlichen Schildkröte Sam, die mit Muschel Shelly auf die Suche nach verlorenen Perlen geht. Zum Geburtstag schließt sich EXIT® außerdem einmal mehr mit einer weiteren Erfolgsmarke von KOSMOS zusammen: Das abenteuerliche “EXIT® – Das Puzzle: Die drei ??? – Toteninsel“ zum aktuellen Kinofilm von Die drei ??? erscheint ebenfalls im Frühjahr 2026.
Im August erwarten EXIT®-Fans neben spannender Piraten-Action mit „EXIT® – Das Spiel – Family: Der verlorene Piratenschatz“ noch zwei ganz besondere Highlights: In einer limitierten Jubiläums-Edition in hochwertiger Metalldose mit extra Gadgets und Bonusrätsel dreht sich bei „Der perfekte Einbruch“ alles um einen spektakulären Überfall eines Kasinos. Darüber hinaus wird es ein neues „EXIT® – Das Spiel“ für Einsteiger mit fesselndem Fantasy-Setting geben. Im September folgt dann der beliebte „EXIT® – Das Spiel – Adventskalender“ mit 24 Rätseln und ganz viel Nostalgie.
EXIT® live erleben
Neben spannenden Neuheiten ist die erfolgreiche Brettspielmarke erstmals live zu erleben. Ab Januar geht das Escape-Room-Brettspiel auf Promo-Tour durch Deutschland: Spieler knacken in einem als Geldtransporter ausgebauten Fahrzeug packende Rätsel und erleben so die Spannung, die das Spiel für zu Hause bringt in verschiedenen Städten - Termine folgen! Im Herbst kommt EXIT® – Das Spiel in Stuttgart, Essen und Köln auf die Bühne. Gemeinsam mit Inka und Markus Brand, Buchautor Jens Baumeister und Moderator Tobias Häusler (WDR) taucht das Publikum live in packende Rätselwelten ein und erhält spannende Einblicke in die Entstehung des Spiels: Woher kommen die Ideen und welche Geheimnisse stecken hinter dem besonderen Reiz der EXIT®-Spiele? | KOSMOS
16.12.2025 | Zu ihrem 75. Jubiläum präsentiert die Spielwarenmesse ein neues Format: Am Mittwoch, den 28. Januar 2026, findet erstmals die Value of Play Conference im Toy Business Forum des Nürnberger Messegeländes statt. Von 8.30 bis 10.30 Uhr erwartet das Fachpublikum ein hochkarätig besetztes Programm, das die kulturellen, pädagogischen und wirtschaftlichen Facetten des Spielens beleuchtet. Der Einlass beginnt bereits um 8 Uhr mit einem Sektfrühstück. Die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Experten aus Wissenschaft und Pädagogik, Medienschaffende und Content Creators sowie PR- und Marketingexperten. Durch die Konferenz führt Dr. Volker Mehringer, Spiel- und Spielzeugforscher an der Universität Augsburg.
Relevantes Thema, viele Blickwinkel
„Auf der Spielwarenmesse spiegeln sich zahlreiche Facetten des Value of Play wider – bisher fehlte jedoch ein Format, das diese kompakt vereint und vertieft. Als internationale Veranstaltung sehen wir die Notwendigkeit, hierfür eine Plattform zu schaffen“, erklärt Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Das Programm kombiniert wissenschaftliche Impulse, praxisnahe Perspektiven und gesellschaftlich relevante Themen rund um das Spiel: Im Zentrum stehen fünf Beiträge, die das Potenzial des Spielens aus unterschiedlichsten Blickwinkeln beleuchten. Den Auftakt bildet ein Impro-Dialog zwischen Prof. Dr. Martin Geisler (Ernst-Abbe-Hochschule Jena) und Prof. Dr. Jens Junge (Direktor Institut für Ludologie, Berlin), der unterhaltsam und wissenschaftlich fundiert herausarbeitet, warum Spielen eine zentrale menschliche Kompetenz darstellt. Anschließend diskutieren Pablo Busó vom spanischen Forschungsinstitut AIJU und Dr. Volker Mehringer über den pädagogischen Mehrwert des Spielens und seine wachsende Bedeutung für Bildung und Ausbildung.
Informationen aus erster Hand
Darauf folgt ein praxisorientierter Einblick von Prof. Dr. Thomas Voit (Technische Hochschule Nürnberg). Anhand des „Empamos“-Modells spricht er über die Anwendung von spieltypischen Mechanismen in verschiedenen Arbeitswelten. Mit dem internationalen Kidults-Trend beschäftigt sich Katriina Heljakka (Universität Turku). Die finnische Forscherin erläutert, wie erwachsene Spielzeugfans das Marktgeschehen verändern und welche Chancen sich daraus für den Handel ergeben. Einen emotionalen und gesellschaftlich relevanten Abschluss setzt Brian McCarty, Gründer von WarToys. Er schildert, welche Rolle das Spielen für Kinder in Kriegsgebieten einnimmt und wie kreative Ausdrucksformen ihre Resilienz stärken können. Die Teilnehmenden der Konferenz haben nach jedem Vortrag die Möglichkeit, ihre Fragen direkt an den Referenten zu richten. „Wir freuen uns, die Spielwarenmesse durch ein neues starkes Format zu bereichern, das frische Impulse setzt, zukunftsweisendes Denken fördert und zu lebendigem Austausch einlädt“, sagt Christian Ulrich.
Weitere Informationen sind auf Spielwarenmesse Digital erhältlich. Der frühe Zugang zur Veranstaltung erfolgt ausschließlich über NCC Ost. Die Konferenz findet auf Deutsch und Englisch mit Simultanübersetzung statt. Die Teilnahme ist kostenfrei – um Anmeldung wird bis 9. Januar per Mail gebeten ([email protected]). Die Value of Play Conference wird durch den Deutschen Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) unterstützt.
| Spielwarenmesse eG
11.12.2025 | Ob Superhelden, Gaming-Universen oder Kultmarken: Lizenzen sind der Impulsgeber der internationalen Spielwarenbranche und sorgen für Begeisterung bei Kindern, Sammlern und Handel gleichermaßen. Die Spielwarenmesse in Nürnberg bringt vom 27. bis 31. Januar 2026 die wichtigsten Akteure aus aller Welt zusammen und bietet einen einzigartigen Überblick über Trends, Innovationen und Geschäftschancen im Lizenzgeschäft. In 18 Messehallen und über alle 13 Produktgruppen hinweg zeigt sich: Lizenzprodukte setzen Trends, schaffen emotionale Verbindungen und sind ein Wachstumstreiber für die gesamte Branche.
Zielgruppenspezifisches Programm
Mit der LicenseLounge powered by BRANDmania erwartet die Besucherinnen und Besucher im Foyer des NCC West ein zentraler Treffpunkt der Lizenzszene. In entspannter Atmosphäre werden Kontakte geknüpft, Kooperationen angebahnt und aktuelle Themen diskutiert. Ein besonderes Highlight sind die LicenseTalks, die an zwei Messetagen von Licensing International, Licensing Magazine und BRANDmania präsentiert werden und praxisnahes Know-how sowie exklusive Marktdaten bieten. Internationale Branchenexpertinnen und -experten geben Einblicke in die wichtigsten Entwicklungen der Lizenzwelt: Am Messe-Dienstag stellt Steve Manners (Licensing International, 14.45 – 15.15 Uhr) aktuelle Trends im Lizenzgeschäft vor, während Eva Stemmer und Jörg Meister (Little big things, 15.30 – 16 Uhr) in ihrem Vortrag „The Collab Files: When Worlds Collide“ zeigen, wie erfolgreiche Markenkooperationen entstehen. Am Mittwoch widmet sich Petra Strobl (Licensing International, 11 – 11.30 Uhr) der Kraft des Storytellings und erläutert, wie Marken-Kollaborationen Begeisterung bei Fans entfachen können. Für Einsteigerinnen und Einsteiger bietet Rainer Saemann (Seven.One Licensing, 11.45 – 12.15 Uhr) eine praxisnahe Einführung in die Welt der Lizenzen und zeigt auf, welche Chancen das Geschäftsfeld bereithält. Zwei weitere spannende Vorträge, präsentiert von Christian Angelucci (Licensing Magazine), komplettieren das abwechslungsreiche Programm.
Emotionale Markenerlebnisse
Im Rahmen der LicensePreview im Saal München/NCC Mitte, erhalten Branchenvertreterinnen und -vertreter auf Einladung exklusive Einblicke in die neuesten Lizenzen und Konzepte. Lizenzgeber präsentieren ihre Innovationen vor maximal 270 Fachbesucherinnen und -besuchern, die im vertraulichen Rahmen direktes Feedback geben können. Für maximale Aufmerksamkeit auf dem gesamten Messegelände sorgen zudem die beliebten Walking Acts. Sie bringen bekannte Charaktere und Marken direkt zu den Besucherinnen und Besuchern und setzen Lizenzen auf besonders eindrucksvolle Weise in Szene. Für Medienschaffende und Content Creators findet am Mittwoch um 15 Uhr in der LicenseLounge eine exklusive Coffee Break statt, die gezielt Raum für Austausch, Networking und neue Kontakte bietet. „Lizenzen sind der Innovationsmotor unserer Branche. Mit der Spielwarenmesse schaffen wir eine zentrale Plattform, die Trends setzt, Wissen vermittelt und die internationale Lizenzszene zusammenbringt – für nachhaltigen Erfolg und neue Impulse im Markt“, betont Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. | Spielwarenmesse eG
09.12.2025 | Das Toy Business Forum in Halle 3A bleibt auch zur 75. Spielwarenmesse der Treffpunkt für Wissen, Trends und Networking. 2026 präsentiert sich das Forum mit einer außergewöhnlichen Vielfalt an Formaten – von inspirierenden Vorträgen und Panel-Diskussionen über Podcasts bis hin zu einem Kamingespräch und einer internationalen Konferenz. Im Fokus stehen die Themen Künstliche Intelligenz, Community Building, Kidults, Nachhaltigkeit, Trends im Handel und in der Spielware sowie die Zukunft des Spielens.
Vielfältige Branchenthemen
Internationale Experten wie Reyne Rice, Axel Dammler, Theresa Schleicher, Sharon Keilthy, Frank Rehme, Marilyn Repp und Stefan Will sowie viele weitere geben Einblicke in aktuelle Entwicklungen und zukunftsweisende Strategien. Die ToyTrends 2026, innovative Use Cases und die Chancen von Social Selling werden ebenso thematisiert wie die Herausforderungen und Potenziale des stationären Handels. Am Dienstag- und Donnerstagvormittag ist der Name Programm, wenn Aussteller bei „Exhibitors on Stage“ sich und ihre aktuellen Produkte vorstellen. „Networking Breaks“ um die Mittagzeit sorgen für das besondere Messe-Feeling. Kulinarische Vielfalt bieten Foodtrucks, während Live-Bands und DJs wie Flávio Martins, Chris Kala, P and I, DJ & Sax und Alex Boldin für entspannte Atmosphäre sorgen.
Spannende Highlights
Von exklusiven Premieren bis zu persönlichen Brancheneinblicken – das Programm steckt voller Highlights und überraschender Perspektiven. Der ToyPitch eröffnet am Dienstagvormittag mit exklusiven Produktneuheiten für die Presse, gefolgt von der internationalen Value of Play Conference und der Verleihung des ToyAward am Mittwoch. Zu den besonderen Formaten zählt außerdem das Kamingespräch zwischen Christian Ulrich (Vorstandssprecher Spielwarenmesse eG) und Peter Handstein (Gründer und CEO Hape) am selben Nachmittag, das in ungezwungener Atmosphäre persönliche Einblicke in die Branche und aktuelle unternehmerische Herausforderungen bietet. Moderiert von Ulrich Brobeil (DVSI und Präsident ICTI), geben die beiden Experten Antony Kirrane und Lars Vogt (TIE) am Donnerstag einen Überblick über die wichtigsten Neuerungen der neuen Spielzeugverordnung und beantworten Fragen aus dem Publikum. Des Weiteren werden am Nachmittag die neuen Mitglieder der „Model Car Hall of Fame“ auf der Bühne vorgestellt. Die beiden Spielwarenmesse Podcasts am Dienstag und Samstag drehen sich zum einen um die Herausforderungen von Startups und werfen zum anderen einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung mit Geschichten aus der Praxis. Außerdem bringen die beiden Spiele-Expertinnen Carol Rapp und Jasmin Karatas am Freitag ihren Podcast „Der Nerd & der Geek“ live auf die Bühne. | Spielwarenmesse eG
27.11.2025 | Mit großer Begeisterung blickt Schmidt Spiele auf ein rundum gelungenes Wochenende zurück: Die ersten „Schmidt Spiele Puzzle Masters“ feierten im Berliner aletto Hotel ihre erfolgreiche Premiere und brachten Puzzle-Fans aus ganz Deutschland und darüber hinaus zusammen. Insgesamt nahmen 262 Puzzler:innen teil, mit drei Gästen aus England und Dänemark. Die Teilnehmenden, mehrheitlich zwischen 25 und 40 Jahre alt, waren ambitioniert und motiviert. Viele von ihnen sind leidenschaftliche Puzzle-Profis, die jährlich mehrere Wettbewerbe besuchen.
Der Samstag startete mit dem Einzelwettbewerb im „Speed Puzzeln“, bei dem ein 500-Teile-Puzzle so schnell wie möglich zu lösen war. Aus drei Vorrunden qualifizierten sich jeweils die zehn schnellsten Teilnehmenden für das Finale. Dort setzte sich schließlich Katharina Reiner aus Köditz bei Hof durch und legte das Puzzle in beeindruckenden 37 Minuten und 59 Sekunden. Am Abend folgte das spannende „Puzzle-Duell“, in dem jeweils zwei Puzzler:innen abwechselnd am selben Puzzle arbeiteten. Die Zeit wurde über eine Schachuhr-App gemessen, gespielt wurde im KO-System. In einem hochdramatischen Finale gewann Maja von Borstel aus Berlin mit nur wenigen Sekunden Vorsprung gegen die Einzelsiegerin Katharina Reiner.
Der Sonntag stand im Zeichen des Teamwettbewerbs: 39 Teams traten an, um ein 200-, ein 500- und ein 1.000-Teile-Puzzle in beliebiger Reihenfolge zu lösen. Das schnellste Team kam aus Frankfurt am Main, das alle drei Motive in einer Gesamtzeit von 1 Stunde, 29 Minuten und 54 Sekunden fertigstellte. Gegen 16 Uhr gingen die ersten „Schmidt Spiele Puzzle Masters“ mit großem Zuspruch und durchweg positiver Resonanz zu Ende. Schon jetzt freut sich die Puzzle-Community auf eine Fortsetzung im kommenden Jahr.
Ein Wochenende im Zeichen des Puzzelns
Parallel fand auch der Abschluss der bundesweiten „Schmidt Spiele Puzzle Challenge 2025“ statt, bei der 60 Puzzler:innen pro Stadt gemeinsam 60 Puzzles legen. Insgesamt nahmen in diesem Jahr 19 Städte und Regionen aus elf Bundesländern teil. Den Titel „Deutschlands schnellste Puzzle-Stadt“ sicherte sich erstmals Darmstadt, das im Rahmen von „Darmstadt spielt“ direkt seine Premieren-Teilnahme in einen Sieg verwandelte. Ab Januar startet bereits die neue Saison, für die schon mehr als 20 Bewerbungen vorliegen. | Schmidt Spiele
18.11.2025 | Die Spielwarenmesse setzt 2026 erneut einen starken Akzent auf die Zielgruppe der erwachsenen Spielzeugfans. Mit dem Special „Toys for Kidults“ erwartet die Fachbesucherinnen und Fachbesucher im Eingangsbereich Mitte eine inspirierende Erlebnisfläche. Die 210 m² große Sonderfläche lädt dazu ein, Produkte direkt auszuprobieren und sich mit spielerfahrenen Hosts auszutauschen. Ergänzt wird das Thema durch ein spannendes Vortragsprogramm im Toy Business Forum.
Zielgruppe mit Potenzial
Ob Sammelfiguren, Fantasy-Produkte oder Tabletop Games – das Angebot für Kidults wächst stetig und eröffnet dem Handel neue Chancen. Erwachsene, die mit Begeisterung spielen, sammeln und gestalten, sind längst ein wichtiger Motor für Umsatzsteigerung in der Branche. Mit den Kategorien „Collectibles“, „Creative Fantasy“ und „Tabletop Games“ spiegelt das Special die vielfältigen Interessen der Kidults wider. Sie sind zu einer relevanten und kaufkräftigen Zielgruppe geworden, die dem Handel enorme Chancen zur Sortimentserweiterung bieten. Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG, betont: „Damit greifen wir einen der wichtigsten Trends der Branche auf. Erwachsene Spielzeugfans prägen den Markt nachhaltig und bringen frische Impulse. Unser Ziel ist es, dem Handel praxisnahe Inspirationen an die Hand zu geben und die Faszination des Spielens für alle Altersgruppen erlebbar zu machen.“
360 Grad Blick
Von aktuellen Marktzahlen über praxisbezogene Vorträge bis hin zu inspirierenden Point-of-Sale Beispielen – die Sonderfläche vermittelt dem Handel gezieltes Know-how für eine erfolgreiche Zielgruppenansprache. Exklusiv zur Spielwarenmesse werden aktuelle Zielgruppen-Marktzahlen vom Marktforschungsinstitut Circana präsentiert – und bieten damit wertvolle Einblicke in das Potenzial und die Entwicklung dieses wachsenden Segments. Inspirationen zum Kidults-Einstiegssortiment und ansprechende Themenwelten warten im Rahmen von Produktpräsentationen auf der Sonderfläche. Im Toy Business Forum in Halle 3A wird das Thema in Vorträgen und Live-Podcasts aufgegriffen:
Das Special „Toys for Kidults“ entsteht in Kooperation mit renommierten Partnern wie Ultra Comix – einem der größten Comic- und Spieleläden Europas – und der SPIEL Essen, der weltweit größten Publikumsmesse für Brettspiele. Aussteller der Spielwarenmesse haben bis zum 24. November die Möglichkeit, sich um eine Platzierung auf dem Special mit ihrem Produkt zu bewerben. | Spielwarenmesse eG
17.11.2025 | An die Puzzles, fertig, los! Am Wochenende des 22. und 23. Novembers dreht sich in Berlin alles ums Puzzeln. Schmidt Spiele, einer der traditionsreichsten Spiele- und Puzzleverlage Deutschlands, lädt zu den ersten großen „Schmidt Spiele Puzzle Masters 2025“. In drei Kategorien wird um die Wette gepuzzelt, sodass Teil für Teil das vorhergesehene Motiv entsteht. Ob Speed Puzzeln im Einzelkampf, Puzzle Duell oder Puzzeln im Team – bei den Siegerehrungen zeigt sich, wer die Puzzle Master 2025 sind. Austragungsort ist das aletto Hotel Potsdamer Platz, in dem Schmidt Spiele im letzten Jahr die Weltmeisterschaft im „Mensch ärgere Dich nicht®“-Spielen veranstaltete. Zum bereits ausgebuchten Event haben sich auch zahlreiche Mitglieder des neugegründeten Puzzleverein Deutschland e.V. angemeldet. Schmidt Spiele ist seit diesem Sommer Kooperationspartner der Puzzle-Enthusiasten und unterstützt Puzzle-Wettkämpfe des Vereins bundesweit.
„Puzzeln begeistert, weil es Kopf und Herz gleichermaßen anspricht – jedes Teil bringt uns dem Ganzen ein Stück näher und schenkt Momente echter Zufriedenheit, allein, mit Freunden oder der Familie“, sagt Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer der Schmidt Spiele GmbH. „Wir vereinen mit unseren ersten ‚Puzzle Masters‘ Menschen mit einer geteilten Leidenschaft und schenken gleichzeitig einer unserer starken Produktkategorien besondere Aufmerksamkeit.“
Der Puzzlebereich ist für Schmidt Spiele von großer Bedeutung, der seit Jahren ausgebaut wird – von Kinderpuzzles, über Lizenzpuzzles bis zu Erwachsenenpuzzles. Die Premium-Qualität des Verlags garantiert dabei Puzzlespaß bis zum letzten Teil. Sie bietet perfekten Zusammenhalt, der durch eine speziell entwickelte Pappe erzielt wird, hochwertige Leinenstruktur, spiegelfreies Puzzeln dank des verwendeten Mattlacks, eine ideale Passgenauigkeit durch besonders feine Stanzmesser sowie eine große Formenvielfalt durch individuell gestaltete Puzzleteile. Die jüngste Weiterentwicklung in dem Segment wurde Anfang 2025 mit einer Weltneuheit vorgestellt: Puzzles basierend auf Graspappe. Die ressourcenschonende und nachhaltige Innovation wurde eigens für Schmidt Spiele entwickelt und läuft unter der Marke NATPAX®. Eine einzigartige Kombination aus ökologisch angebautem Gras und recyceltem Altpapier sorgt für Puzzlepappe, die höchste Ansprüche erfüllt, in Bezug auf die Umwelt und die hochwertige Qualität gleichermaßen. Ob die Puzzles basierend auf Graspappe auch bei den „Schmidt Spiele Puzzle Masters 2025“ gelegt werden, erfahren alle Teilnehmenden erst vor Ort, denn die Puzzle-Auswahl ist selbstverständlich streng geheim.
Event: Schmidt Spiele Puzzle Masters 2025
Datum: Samstag, 22.11. und Sonntag, 23.11.2025
Eröffnung und Begrüßung: jeweils um 12:15 Uhr
Ort: aletto Hotel Potsdamer Platz, Luckenwalder Str. 12-14, 10963 Berlin | Schmidt Spiele
13.11.2025 | Genau 75 Tage vor Messebeginn startet am 13. November im Online-Magazin „Spirit of Play“ der Countdown für ein besonderes Jubiläum: 2026 feiert die Spielwarenmesse ihr 75-jähriges Bestehen – und verwandelt vom 27. bis 31. Januar das Nürnberger Messegelände in ein einzigartiges Erlebnisareal für die internationale Toy-Community. Mit zahlreichen Aktionen, interaktiven Angeboten und Raum für persönliche Begegnungen wird die Geburtstagsausgabe zum unverzichtbaren Place to be für die gesamte Branche.
Einmalige Ausgabe
„Wir möchten die Gelegenheit nutzen, um uns bei allen Beteiligten für das großartige Miteinander zu bedanken, indem sie ‘ihre‘ Spielwarenmesse in einer ganz besonderen Atmosphäre erleben können“, betont Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG. Der Auftakt ist erfolgt: Das Online-Magazin „Spirit of Play“ erzählt die Erfolgsgeschichte, die als „Deutsche Spielwaren-Fachmesse“ 1950 startete, auf lebendige Weise. Täglich liefern Geschichten, Fakten und Hintergrundberichte neue Einblicke in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Spielwarenmesse. Gleichzeitig sind Aussteller sowie Besucherinnen und Besucher eingeladen, ganz persönliche Storys zu teilen – ausgenommen die Jahre 2021 und 2022, in denen die Messe pandemiebedingt nicht vor Ort stattfinden konnte.
Mitten im Geschehen
Während der Veranstaltung sorgen verschiedene Jubiläumsangebote für unvergessliche Momente: Eine Ausstellung mit interaktiven Elementen vor dem zentral gelegenen Eingang Mitte gibt spannende Einblicke in die Historie der Spielwarenmesse und zeigt die wichtigsten Meilensteine auf, wie die rasche Internationalisierung, den Umzug aufs Messegelände oder auch weltweite Produktpremieren. Zur Erfolgsgeschichte zählen ebenso die fortschreitende Digitalisierung sowie der Ausbau des starken Networking-Charakters unter den heutigen Vorständen Florian Hess, Jens Pflüger und Christian Ulrich. Als weiteres Highlight feiern auf dem gesamten Messegelände zahlreiche Aussteller das Jubiläum mit eigenen Aktionen – von interaktiven Spielstationen über musikalische Darbietungen bis hin zu kreativen Foto-Spots wird vieles geboten.
15 Aussteller, die von Anfang dabei sind, werden gebührend geehrt:
Glanzlichter zum Jubiläum
Die exklusive ToyNight bringt am ersten Messetag alle Aussteller zusammen, während die RedNight am Donnerstagabend mit stimmungsvollen Standpartys den Austausch von Branchenkolleginnen und -kollegen fördert. Ein großes Feuerwerk im Messepark läutet diesen besonderen Abend ein. Auch in der ToyCity Nürnberg wird das Jubiläum der Spielwarenmesse sichtbar sein. Aktuelle Informationen zu allen Events liefern die App sowie die Webseite www.spielwarenmesse.de/de/75-jubilaeum. „Fans“ der Messe können dort beispielsweise ihr Foto mit einem Rahmen im exklusiven 75-Jahre-Design versehen und ihre Vorfreude auf die größte Branchenparty des Jahres teilen. | Spielwarenmesse eG
11.11.2025 | Am Samstag, den 8. November 2025 wurde die Carrera World in Puch bei Salzburg erneut zur Bühne für Speed, Spannung und spektakuläre Live-Momente: Bei der zweiten Carrera Racing Night traten die Creator-Kollektive PietSmiet und Rocket Beans TV gegeneinander an und lieferten sich spannende Duelle. Die beiden Teams kämpften in verschiedenen Racing-Challenges, Carrera Racing Champion wurde das Team PietSmiet mit Peter Smits, Christian Stachelhaus und Julian Laschewski. Fußball-Legende undSpecial Guest Claudio Pizarro sorgte für einen besonderen Auftritt: Er fuhr stilecht in der legendären „roten Sau“ aus der Motorworld in die Carrera World ein. Als Kommentator und Spielleiter beim Carrera RC Autoball-Spiel sorgte er für zusätzliche Spannung und gab den Teams sportliche Motivationstipps. Den Pokal der Carrera Racing Night 2025 überreichte er anschließend an das Gewinnerteam PietSmiet.
Live dabei – im Stream und erstmals auch vor Ort
Mit Vollgas ging das Erfolgsformat in die nächste Runde: Live auf Twitch, YouTube und den digitalen Kanälen von SPORT1 verfolgten Fans, wie sich die Teams in spektakulären Challenges duellierten, lachten und um jede Sekunde kämpften. Eine Best-of-Ausstrahlung des Events zeigt SPORT1 am 16. November ab 22 Uhr im Free-TV. Erstmals durften auch Fans live vor Ort dabei sein: In einem exklusiven Fan-Block in der Carrera World fieberten sie hautnah mit. Die streng limitierten Tickets waren ausschließlich über Gewinnspiele erhältlich. Unterstützt wurde das Event von der DEVK als Hauptsponsor sowie von Aral und ATU, Motorworld München, HappySlice und Kleinigkeit.
Zwei Teams, zwei Welten, ein Ziel: der Racing Champion 2025
Durch den Abend leiteten die beiden Hosts Michael „Krogi“ Krogmann und Michael Reinke. Für das Team Rocket Beans traten an: Colin Gäbel, Janina Hille und Gregor Kartsios und für PietSmiet gingen Peter Smits, Christian Stachelhaus und Julian Laschewski in die Duelle. Über mehrere Stunden hinweg lieferten sich die beiden Teams heiße Wettkämpfe auf den Rennbahnen und in der Carrera RC Bundesliga Fußball-Arena, der Spaß kam dabei aber nie zu kurz. Erneut erreichte die Carrera Racing Night 2025 zahlreiche Fans auf Twitch, YouTube und Social Media-Kanälen und wurde zu einem echten Community-Highlight.
Nach der Vorstellung der Teams begann der Wettkampf um den Titel, mit spannenden Disziplinen und jeder Menge Racing-Action auf und abseits der Bahn. In den verschiedenen Disziplinen sammelten die Teams Runde für Runde Punkte, die pro Spiel an Wert zunahmen. Am Ende entschied die Gesamtwertung über den Titel des Carrera Racing Champions. Im ersten Duell traten die beiden Teams auf der Carrera Hybrid Bahn gegeneinander an. Weiter ging es mit Nervenkitzel und Formel-1-Feeling auf der riesigen und langen GO!!! Bahn und RC Fußball Matches mit Special Guest Claudio Pizarro. Dabei zeigte sich der ehemalige Fußballprofi gewohnt humorvoll: Auf die Frage, wann er zuletzt mal richtig Gas gegeben habe, antwortete Claudio Pizarro lachend: „Als ich hierher zur Carrera World gefahren bin“. Und wer seiner Meinung nach der beste Carrera Fahrer unter seinen früheren Teamkollegen wäre, sagte Pizarro: „Ich glaube Thomas Müller, denn er würde während dem ganzen Rennen nur reden. Das wäre ein Spaß“. Das finale Rennen fand auf der DIGITAL 132 Bahn statt.
In zwei Out-QUIZ Runden gab es Fragen zu den Themen Auto allgemein und Auto-Action Szenen aus bekannten Filmszenen. Aber nicht nur mit kleinen Autos wurde großer Rennsport gezeigt, obendrein stand eine Real-Life-Challenge gesponsert von der DEVK auf dem Programm: In der Tiefgarage mussten drei Teammitglieder ein Auto per Seil über die Ziellinie ziehen, während ein Fan des gegnerischen Teams auf der anderen Seite dagegenhielt. Das große Ziel immer vor Augen: Der Titel des Carrera Racing Champions.
Für die Zuschauer lohnte sich das Einschalten gleich doppelt, neben jeder Menge Fun und Entertainment gab es obendrein zahlreiche Gewinnspiele mit den neuesten Carrera-Produkten.
Spannung bis zur Ziellinie
Doch am Ende konnte es nur ein Gewinner-Team geben und das war Team PietSmiet, die sich mit 22 Punkten gegenüber Team Rocket Beans TV (RBTV) mit 6 Punkten durchsetzen konnten und so zu den neuen Carrera Racing Champion 2025 gekrönt wurden!
Die Carrera Racing Night 2025 verpasst? Sport1 zeigt im Free TV am Sonntag, den 16. November ab 22 Uhr nochmals ein Best-of des Entertainment-Events, außerdem gibt es auf dem Carrera Toys YouTube Kanal nochmals einen Highlight-Zusammenschnitt von rund 2 Minuten. Das komplette Live-Stream-Event ist ebenfalls auf dem Carrera YouTube Kanal zu sehen.
Produziert für maximale Reichweite
Die Carrera Racing Night wurde 2024 initiiert von pilot Hamburg und Weischer.Entertainment. Im Verbund mit RBTV wurde das Event in die zweite Runde geschickt. Erstmals wurde die Racing Night 2.0 von den Rocket Beans produziert, die gemeinsam mit PietSmiet für ein actionreiches Showkonzept und hochwertige Livestream-Inszenierung sorgten. SPORT1 begleitete den Abend als offizieller Medienpartner: Der Livestream wurde ab 19:00 Uhr auf den Online-Kanälen des Senders ausgestrahlt, bevor die Highlights der Show am Sonntag, 16. November im TV zu sehen sind. Zusätzlich übertrugen Rocket Beans und PietSmiet das Event live auf ihren Twitch- und YouTube-Kanälen.
Wenn Racing zum Community-Erlebnis wird
Schon die Premiere im Novmeber 2024 sorgte für enorme Reichweite auf YouTube, Twitch, Social Media und in klassischen Medien. Mit der neuen Produktion, starken Partnern und prominenten Teilnehmern setzte Carrera 2025 erneut ein Zeichen – als Brücke zwischen analogem Spielspaß, digitalem Entertainment und gemeinschaftlichem Racing-Erlebnis. | Carrera
05.11.2025 | Am vergangenen Wochenende zauberte die spielraum – Die Spielemesse ein Lächeln nicht nur in tausende Kindergesichter. 18.279 kleine und große Besucherinnen und Besucher probierten an zwei Messetagen eine vielseitige Auswahl an innovativen Spielzeug sowie Computer-, Konsolen- und Gesellschaftsspiele nach Herzenslust aus. Als Messe rund um Spiel und Spaß, steht die spielraum aber nicht nur für Spielvergnügen, auch Prävention, gesundes Heranwachsen und Bildung sind Themen, die nicht mehr wegzudenken sind. In diesem Jahr wurde die Messe zudem erstmals um das Thema Inklusion erweitert.
„Der Zuwachs von knapp über 16.000 Besucherinnen und Besucher in 2024 auf über 18.000 in diesem Jahr, vor allem aber die Steigerung von 2.526 auf 2.917 Familientickets (2 Erwachsene und zwei Kinder), zeigt dass wir mit der konsequenten Fokussierung auf ein Angebot für Familien mit Kindern im Alter zwischen 3 und 12 Jahren den richtigen Weg eingeschlagen haben“, zeigt sich Markus Kluge, Geschäftsführer der MESSE DRESDEN GmbH überaus zufrieden. „Ein weiteres Indiz für die Beliebtheit der spielraum ist der klare Zuwachs gegenüber 2024 bei den Wochenendtickets, so Markus Kluge weiter.
„Die spielraum 2025 war für Games for Families ein Rekord auf ganzer Linie: Ein klar gestiegener Besucherandrang auf unseren knapp 3.000 Quadratmetern, ein neuer Beteiligungsrekord von Marken aus der Spiele-Branche und der höchste Umsatz im Event-Shop der letzten elf Jahre auf der spielraum. Bereits am ersten Messetag konnten wir das komplette Vorjahresergebnis übertreffen – ein außergewöhnliches Signal für die spielraum, B2C-Messen und die starke Nachfrage nach analogen Spielen, Spielwaren sowie digitalen Neuheiten. Das Zusammenspiel aus Markenvielfalt, Familienpublikum und hoher Kauflaune hat eindrucksvoll bewiesen, dass die spielraum in der MESSE DRESDEN längst ein Pflichttermin für Besucher und Aussteller geworden ist. Dieses Anfassen, Ausprobieren und Erleben gibt es nur einmal im Jahr.“, zieht Michael Wegner, Geschäftsführer von der planetlan GmbH, ein Messefazit.
Stein auf Stein – ideales Stadtviertel aus Lego!
Zur spielraum lud das ZfBK – Zentrum für Baukultur Sachsen Kinder, Jugendliche, Familien, junge und ältere Lego-Begeisterte ein, eine Freifläche mit bunten Legosteinen in ein lebendiges Stadtquartier zu verwandeln. Welche Gebäude oder Plätze braucht es, damit sich alle, egal ob jung oder alt, dort wohlfühlen? Und wie gestaltet man am besten Wege und Straßen, damit alle, ob zu Fuß, mit dem Fahrrad oder Bus, gut und sicher ans Ziel kommen? Und am Ende wurde – wie bei städtebaulichen Wettbewerben üblich – ein Siegerentwurf gekürt.
Erste Erlebnismesse „Weil Vielfalt fetzt“ als Teil der Messe spielraum
In diesem Jahr organisierte die Landesarbeitsgemeinschaft Selbsthilfe Sachsen e.V. auf der spielraum eine erste inklusive Erlebnismesse, um Inklusion erlebbar zu machen und Hemmschwellen, Berührungsängste und Barrieren abzubauen. Dabei stand der Erlebnischarakter ganz im Vordergrund. Die LAG regte insbesondere junge Menschen dazu an, Dinge auszuprobieren und sich spielerisch mit verschiedenen Themen rund um Inklusion und Behinderung auseinanderzusetzen. In der HALLE 1 luden dabei unter anderem Sitzvolleyball, Rollstuhlrugby und -basketball und ein Schnupperkurs in Gebärdensprache zum Erfahren und Erkunden ein.
Im kommenden Jahr findet die spielraum am 07. und 08. November statt. | MESSE DRESDEN
05.11.2025 | Der Ticketshop zur 75. Spielwarenmesse ist geöffnet: Fachbesucherinnen und Fachbesucher haben ab sofort die Möglichkeit, ihre Eintrittskarten für die Jubiläumsausgabe der Weltleitmesse zu sichern. Vom 27. bis 31. Januar 2026 verwandelt sich das Messezentrum Nürnberg erneut in den Treffpunkt der weltweiten Branche. Zum Geburtstag erwartet die Teilnehmenden ein außergewöhnliches Erlebnis – mit innovativen Produktneuheiten, inspirierenden Begegnungen und vielen neuen Highlights.
Innovatives, globales Networking
Das Jubiläumsjahr steht ganz im Zeichen von Vielfalt und internationalem Austausch: Zahlreiche Markenhersteller, innovative Newcomer und Rückkehrer präsentieren auf der 75. Spielwarenmesse ihre Neuheiten und Highlights. Besucherinnen und Besucher dürfen sich auf inspirierende Themenwelten, zukunftsweisende Trends, vielfältige Networking-Gelegenheiten und fundiertes Toy-Know-How freuen. Tickets sind für Fachbesucherinnen und Fachbesucher mit entsprechendem Nachweis ausschließlich online im Ticketshop erhältlich,
ein Kauf vor Ort ist nicht möglich. Das E-Ticket berechtigt während der Messetage zur kostenfreien Nutzung des öffentlichen Nahverkehrs im gesamten VGN-Gebiet und sorgt so für eine bequeme An- und Abreise.
Komfortabel und nachhaltig anreisen
Den Teilnehmenden steht auch wieder der beliebte Spielwarenmesse Bus zur Verfügung. Er verbindet den Flughafen München direkt mit dem Messezentrum Nürnberg. Eine einfache Fahrt kostet 35 Euro und ist bis jeweils 14 Uhr am Vortag online über www.spielwarenmesse.de/de/bus buchbar. Für eine nachhaltige Anreise mit dem Zug bietet die Spielwarenmesse exklusive DB-Event-Tickets an. Diese ermöglichen eine klimafreundliche An- und Abreise im Nah- und Fernverkehr der Deutschen Bahn – kombinierbar mit BahnCard-Rabatten. Die passende Unterkunft finden Besucherinnen und Besucher über die Buchungsplattform Revolugo, die eine große Auswahl an Hotels, Apartments und weiteren Übernachtungsmöglichkeiten in und um Nürnberg bietet. Die Webseite www.spielwarenmesse.de/de/anreise gibt einen kompakten Überblick zu allen Anreisemöglichkeiten.
Gezielte Unterstützung durch digitale Tools
Die Business-Plattform Spielwarenmesse Digital unterstützt Fachbesucherinnen und Fachbesucher optimal bei der Planung ihres Messebesuchs. Neben interaktiven Hallenübersichten steht eine umfangreiche, filterbare Ausstellerdatenbank zur Verfügung, die gezielt nach Unternehmen, Produkten, Marken und Lizenzen durchsucht werden kann. Nach der Registrierung lassen sich bereits im Vorfeld individuelle Termine mit Ausstellern vereinbaren. Private Chats sowie Audio- und Video-Calls erleichtern die direkte Kontaktaufnahme. Für unterwegs bietet die kostenfreie Spielwarenmesse App alle wichtigen Informationen auf einen Blick und hält zudem nützliche Tipps für den Aufenthalt in der ToyCity Nürnberg bereit. | Spielwarenmesse eG
29.10.2025 | Am 8. November 2025 verwandelt sich die Carrera World bei Salzburg erneut zur ultimativen Bühne für Speed, Spannung und Show: Die Carrera Racing Night geht in die zweite Runde und wie schon im Vorjahr wird es laut, bunt und reichweitenstark. Nach dem großen Erfolg im vergangenen Jahr und den mehrfachen Auszeichnungen mit dem DCA Award und dem BCM Award bringt die Kultmarke gemeinsam mit den Rocket Beans (RBTV) und PietSmiet ein spektakuläres Live-Event an den Start, das Gaming-, Motorsport- und Entertainment-Welten auf einzigartige Weise verbindet.
Die Racing Action geht in die zweite Runde
Die Carrera Racing Night ist das große Entertainment-Event der Love Brand Carrera, bei dem Action, Spaß und Team-Spirit im Mittelpunkt stehen. Das Format vereint die Faszination klassischer Rennbahn mit dem Nervenkitzel digitaler Live-Events: Prominente Gäste und bekannte Content Creator treten in verschiedenen Racing-Challenges gegeneinander an - von klassischen Rennbahn-Duellen über kreative Team-Challenges bis hin zu spektakuläre Live-Momente - und kämpfen um den Titel des Carrera Racing Champions. Dabei entsteht ein einzigartiges Zusammenspiel aus analogem Spielspaß, Gaming und emotionalem Live-Entertainment: ganz im Sinne des Markenclaims „We love Racing“.
Prominente Gäste und hochkarätige Teams
Auch 2025 dürfen sich Fans wieder auf spannende Duelle zwischen prominenten Gästen und beliebten Content Creator freuen: Die beiden Hosts Michael „Krogi“ Krogmann und Michael Reinke begrüßen das Team Rocket Beans mit Colin Gäbel, Janina Hille und Gregor Kartsios und für PietSmiet gehen Peter Smits, Christian Stachelhaus und Julian Laschewski ins Rennen. Außerdem mit dabei: Fußball-Legende Claudio Pizarro und ATU-Influencerin Maddy Müller.
Die Show beginnt um 19:00 Uhr und bietet ein abwechslungsreiches Programm aus analogem Spielspaß und digitalem Wettbewerb. Auf dem Plan stehen:
Der Hauptteil der Show findet in der Carrera World statt, während eine DEVK Challenge als besonderes Highlight in der Tiefgarage gedreht wird. Für die Community sind außerdem zahlreiche Gewinnspiele mit hochwertigen Carrera-Produkten geplant.
Produziert für maximale Reichweite
Die Carrera Racing Night wurde 2024 initiiert von pilot Hamburg und Weischer.Entertainment. Im Verbund mit RBTV wird das Event in die zweite Runde geschickt. Erstmals wird die Racing Night 2.0 von den Rocket Beans produziert, die gemeinsam mit PietSmiet für ein actionreiches Showkonzept und hochwertige Livestream-Inszenierung sorgen. SPORT1 begleitet den Racing Wettberwerb als offizieller Medienpartner: Der Livestream wird ab 19:00 Uhr auf den Online-Kanälen des Senders ausgestrahlt, bevor die komplette Show am Sonntag, 16.11. im TV zu sehen ist. Zusätzlich übertragen Rocket Beans und PietSmiet das Event live auf ihren Twitch- und YouTube-Kanälen. So wird „We love Racing“ für Fans auf allen Plattformen erlebbar. Unterstützt wird das Event von der DEVK als Hauptsponsor sowie von Aral und ATU.
Wenn Racing zum Community-Erlebnis wird
Schon die Premiere 2024 sorgte für enorme Reichweite auf YouTube, Twitch, Social Media und in klassischen Medien. Mit der neuen Produktion, starken Partnern und prominenten Teilnehmern setzt Carrera 2025 erneut ein Zeichen – als Brücke zwischen analogem Spielspaß, digitalem Entertainment und gemeinschaftlichem Racing-Erlebnis. | Carrera

27.10.2025 | Es war eine Messe der Rekorde: die SPIEL Essen 2025, die vom 23. bis zum 26. Oktober stattfand. Mit 220.000 Menschen aus aller Welt stellte die größte Spielemesse dieses Jahr den bisherigen Besucherrekord aus dem Jahr 2019 mehr als ein. Die Messe war an allen Tagen ausverkauft. Ein neuer Ausstellungsflächen-Rekord mit 77.500 m² konnte bereits vor Veranstaltungsbeginn vermeldet werden, da mit Halle 7 zum ersten Mal eine komplett neue Halle eröffnet wurde und alle Flächen ausgebucht waren. 948 Aussteller aus 50 Nationen brachten mehr als 1.700 Neuheiten mit nach Essen. Und ein Weltrekord für das größte CATAN Spiel wurde am Freitag erreicht. Die SPIEL 2025 war ein gewaltiges Fest der Spielewelt.
Neuer Rekord und neue Halle
„Eigentlich wollte ich dieses Jahr gar keine neue Halle öffnen“, sagt Carol Rapp, Geschäftsführerin des ausrichtenden Merz Verlags. „Aber die Nachfrage nach Standflächen unserer Aussteller war so hoch, dass wir nur so die vielen Wünsche erfüllen konnten – und trotzdem noch eine Warteliste nach Anmeldeschluss eröffnen mussten.“ Ein weiterer positiver Effekt der neuen Halle war, dass zusätzliche Besucher auf das Gelände konnten. „Nachdem wir vergangenes Jahr überraschend zum ersten Mal ausverkauft waren, wollten wir dieses Jahr mehr Menschen den Besuch der SPIEL ermöglichen“, so Rapp. „Mit der Halle 7 konnten wir die Menge an verfügbaren Tickets erhöhen. Dass wir trotzdem wieder an allen Tagen ausverkauft waren, ist absolut beeindruckend.“
220.000 Menschen an vier Messetagen ist neuer Besucherrekord. Dabei blieb der Merz Verlag auch dieses Jahr wieder unter der maximalen Kapazität. „Es bringt uns allen nichts, wenn wir die Menschen in die Hallen stopfen. Wir möchten, dass es in den Gängen fließt und gleichzeitig möglichst viele Menschen uns besuchen können.“ Die Kombination aus verfügbaren Tickets pro Tag, breiten Gängen und sinnvoll strukturierten Hallen haben das Ziel erreicht: Es war voll, aber gleichzeitig nicht erdrückend.
Erfolg für Aussteller und Veranstalter
Über die große Nachfrage nach Spielen freuen sich die Aussteller der Messe sehr. „Wir sehen die Begeisterung für das Thema jeden Tag bei uns am Stand, alle unsere Tische sind durchgängig besetzt“, sagt Hermann Hutter, Inhaber von Hutter Trade/Huch! und Vorsitzender des Spieleverlage e.V. „Das ist für uns als Aussteller einer der belohnendsten Aspekte der Messe, das direkte Feedback der Menschen. Hier treffen wir die Fans unserer Spiele ganz persönlich.“ Aber auch geschäftliche Termine und Treffen stehen bei der SPIEL hoch im Kurs. „Auf der Messe findet viel Geschäft abseits der Spieltische statt. Wir treffen Partner, Autoren, Verbände oder Medien, die aus aller Welt kommen. Nirgends kann man so effizient Kontakte pflegen wie auf der SPIEL.“
Das kann Robert Geistlinger, Präsident des amerikanischen Verlags Arcane Wonders nur bestätigen: „Die SPIEL ist für uns die wichtigste Messe, um Partner aus aller Welt zu treffen und neue Kontakte zu knüpfen. Gerade in der aktuellen Weltlage ist dieses Zusammenkommen und miteinander sprechen wichtiger denn je.“ Gleichzeitig betont er, wie bedeutend die Messe für Neuerscheinungen ist. „Die Zahl der Spiele aus aller Welt, die hier zum ersten Mal erscheinen ist dieses Jahr nochmal viel höher als bisher. Alle nutzen diese Show, um ihre neuen Spiele zu präsentieren, weil sie so groß ist und die Anlieferung hierhin einfacher funktioniert. Wir haben acht neue Titel dabei, normalerweise veröffentlichen wir so drei auf der Messe.“
„Auf der Messe steht auch bei den Ausstellern die Freude an den Spielen im Vordergrund. Gleichzeitig entstehen hier unglaublich viele und effektive geschäftliche Entwicklungen – und das ganz natürlich mitlaufend. Ich kenne keine andere Veranstaltung, die ein so starkes Sprungbrett für das Durchstarten eines Business‘ ist wie die SPIEL“, sagt Florian Hess, Geschäftsführer des Merz Verlags und Vorstand der Spielwarenmesse eG. „Ich habe Aussteller getroffen, die vor ein paar Jahren das erste Mal hier mir einem Kleinstand gestartet sind und jetzt mehrere hundert Quadratmeter bespielen und international Spiele verkaufen. Diese Art von B2B-Raketenstart zu erleben, fasziniert mich immer wieder.“
Der Kosmos Verlag freut sich außerdem, dass er in der angrenzenden Grugahalle mit CATAN – Connect einen neuen Weltrekord feiern konnte. Zum 30. Geburtstag hatte der Verlag im Rahmen der SPIEL zum größten gleichzeitigen Spiel aller Zeiten geladen: 1.170 Menschen folgten dem Ruf und stellten so den neuen Rekord auf.
Neuer Bühnenbereich bringt Rahmenprogramm in die Hallen
Mit einem großen Bühnenbereich in Halle 4 hat der Merz Verlag neue Maßstäbe gesetzt und das begleitende Programm der SPIEL.talks direkt zu den Menschen in die Halle gebracht. Bisher fand dieses Programm, darunter auch der Educators Day, in Konferenzräumen statt. Durch die Verlegung direkt auf die Fläche und die hochmoderne Bühne war das umfangreiche und spannende Programm viel präsenter und wurde von deutlich mehr Besuchern wahrgenommen. Stage-Events wie ein Talk darüber, welche Jobs es in der Branche gibt und wie man daran kommt, ein Cosplay und Characterplay Catwalk, ein Panel über die verschiedenen internationalen Events oder ein Live-Rollenspiel mit Schauspielern zogen die Menschen an.
Ein besonderes Highlight war wieder der Golden Demon, der weltweit bekannte Miniaturen-Bemalwettbewerb von Games Workshop, dessen europäischer Teil auf der SPIEL stattfindet. Über 1.000 Miniaturen wurden eingereicht, um von den Juroren vor Ort bewertet und in 14 Kategorien ausgezeichnet zu werden. Den Gesamtsieg errang dabei Albert Moreto Font und erhielt das legendäre Slayer Sword als Trophäe auf der Bühne überreicht.
Neue Botschafterin der SPIEL
Mit Mháire Stritter hatte die SPIEL dieses Jahr ebenfalls wieder eine Botschafterin, die die Messe und die Begeisterung für Spielen in ein noch breiteres Publikum trug. Stritter, die als Journalisten, Moderatorin, professionelle Rollenspiel-Leiterin sowie für ihr LARP und Cosplay bekannt ist, lebt und liebt Spielen aller Art. Das zeigte sie sowohl beim Gang durch die Hallen und besonders durch ein interaktives Live-Rollenspiel auf der Bühne, das mit Schauspielern die erzählte Action darstellte. Mháire Stritter ist die zweite Botschafterin der Messe, nachdem das Projekt letztes Jahr sehr erfolgreich gestartet war.
Deutscher Spiele Preis 2025
Deutschlands größter Community-Award für Brettspiele, der Deutsche Spiele Preis, wurde am Mittwoch vor der Messe verliehen. Bei diesem Preis können alle Menschen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz für ihr liebstes Spiel des aktuellen Jahrgangs online abstimmen.
Nach der SPIEL ist vor der SPIEL
Es war eine fantastische Messe und vier Tage wurde Essen wieder zum Zentrum der internationalen Spielewelt. Damit auch kommendes Jahr die SPIEL wieder ein Fest für alle Spielefans wird beginnt der Merz Verlag direkt mit der Planung der nächsten Messe. Es wird Feedback gesammelt und ausgewertet, reflektiert und besprochen, was für 2026 zu tun ist. Die nächste SPIEL findet vom 22. bis zum 25. Oktober 2026 in Essen statt. | Merz Verlag
27.10.2025 | Auf der SPIEL Essen spielten 1.170 Spielerinnen und Spieler gemeinsam das größte CATAN-Live-Spiel aller Zeiten – ein unvergesslicher Moment für die weltweite CATAN-Community.
Geschafft: 1.170 Spielerinnen und Spieler haben heute in der Grugahalle Essen beim großen CATAN Connect Event gemeinsam Geschichte geschrieben. Im Rahmen der SPIEL Essen gelang es, den offiziellen Weltrekord für das größte jemals gespielte CATAN-Live-Spiel aufzustellen. Sieger der außergewöhnlichen CATAN-Partie ist der 14 -jährige Ben Machts. Mit dem neuen Weltrekord feiert das Kultspiel zu seinem 30. Geburtstag einen weiteren Meilenstein in seiner Erfolgsgeschichte. Die Atmosphäre in der Halle war elektrisierend: Menschen aus aller Welt siedelten, handelten und bauten gemeinsam – verbunden durch ihre Begeisterung für CATAN.
Benjamin Teuber, Geschäftsführer CATAN GmbH: „Dass wir gemeinsam mit so vielen Menschen diesen Rekord aufstellen konnten, ist ein unglaubliches Erlebnis und zeigt, wie sehr CATAN Menschen auf der ganzen Welt verbindet“
Auch Special Guest Smudo (Die Fantastischen Vier) war live dabei und kommentierte das Spielgeschehen begeistert. Smudo: „So viele Menschen, die gemeinsam spielen und jubeln – das ist pure Energie!“
Der Weltrekordversuch war Teil der Feierlichkeiten zu 30 Jahren CATAN, die der KOSMOS Verlag und die CATAN GmbH im Jubiläumsjahr ausrichteten. Nach Events wie der CATAN-WM in Stuttgart und dem globalen CATAN Connect The World Event bildete die Aktion auf der SPIEL Essen den emotionalen Höhepunkt eines außergewöhnlichen Jubiläums. Das Weltrekordevent fand in partnerschaftlicher Zusammenarbeit mit der SPIEL Essen und Thalia statt. | KOSMOS
22.10.2025 | Ravensburger hat auf der diesjährigen Neuheitenschau der Messe SPIEL gleich mehrere Neuheiten im Gepäck: Das neue Dice-Placement-Strategiespiel von Stefan Feld "The Druids of Edora", das Set-Collection-Spiel "Die glorreichen Gilden von Buttonville" und das neueste Set des Trading Card Games Disney Lorcana "Geflüster der Tiefe".
The Druids of Edora: The Druids of Edora ist ein abwechslungsreiches und reichhaltig ausgestattetes Dice-Placement-Strategiespiel von Erfolgsautor Stefan Feld. Irgendwann, irgendwo... in einem tiefen Zauberwald mit verschlungenen Wegen und geheimnisvollen Kultplätzen: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von rätselhaften Druiden und geheimnisvollen Priesterinnen. Ihr Ziel ist es, möglichst viel Prestige zu gewinnen, indem sie an verschiedenen Kultplätzen Menhire und Stelen errichten, Zaubertränke brauen oder den Orakelplatz aufsuchen. Dabei gilt es, seine Energie in Form von Proviant und Würfeln klug einzuteilen. Am Ende gewinnt, wer am meisten Prestigepunkte gesammelt hat. Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, von Stefan Feld, ET September 2025.
Die glorreichen Gilden von Buttonville: Buttonville – eine großartige Stadt mit einem kleinen Haken: kein Bewohner weit und breit! In diesem Kartenspiel werben die Spieler Mitglieder der glorreichen Gilden in der Umgebung an und nutzen deren Fähigkeiten, um Buttonville zu bevölkern. Pro Zug rekrutieren die Spieler zwei Gildenmitglieder vom offenen Markt oder vom Nachziehstapel. Im Anschluss können sie mehrere Karten desselben Mitglieds auslegen, die ein Set bilden. Diese entfalten dabei teils starke Effekte – teils umso mächtiger, je größer das Set. Wer zur rechten Zeit die richtigen Kartensets sammelt, ausspielt und damit punktet, wird mit dem Sieg belohnt. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, von Christian Kudahl und Erik Andersson Sundén, ET Oktober 2025.
Disney Lorcana TCG - Geflüster der Tiefe: Nach dem Erfolg von „Mythen“ bringt Ravensburger das nächste Highlight für Disney Lorcana: „Geflüster aus der Tiefe“. Das Set entführt in eine geheimnisvolle Welt voller detektivischer Abenteuer. Erstmals dabei: Disney Klassiker wie Taran und der Zauberkessel und die 90er-Kultserie Gargoyles. Auch Judy Hopps und Nick Wilde aus Zoomania sind passend zum neuen Film vertreten. Der Prerelease startet am 7. November in ausgewählten Spieleläden, ab 14. November ist das Set überall erhältlich.
Ab 8 Jahren, ET November 2025. | Ravensburger
22.10.2025 | Wenn sich die Welt des Spielens trifft, dann in Essen: Die SPIEL’25 gilt als die größte und bedeutendste Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele weltweit und zieht jedes Jahr mehr als 200.000 Besucherinnen und Besucher aus über 80 Nationen an. Auch Mattel ist 2025 wieder mit einem starken Auftritt vertreten.
Im Mittelpunkt des diesjährigen Messeauftritts steht UNO Zero, eine innovative Weiterentwicklung des weltbekannten Spieleklassikers. Das Spiel bringt ein frisches Spielprinzip und neue taktische Möglichkeiten mit, die für überraschende Dynamik und noch mehr Spannung am Spieltisch sorgen: Handkarten adieu, denn bei UNO Zero gewinnt, wer am Ende die niedrigste Punktzahl hat. Wie das funktioniert? Statt Karten auf der Hand zu halten, legen die Spieler zu Beginn ein Raster aus zwei mal drei verdeckten Karten vor sich aus. Im Verlauf des Spiels tauschen sie Karten mit hohem Wert gegen niedrigere. Senkrechte Spalten mit zwei Karten derselben Farbe oder Zahl können abgelegt werden. Was einfach aussieht, ist Taktik: Welche Karte wird aufgedeckt, welche getauscht, welche verborgen gehalten? Die klassischen UNO-Sonderkarten wie Retour oder Aussetzen bringen zusätzlichen Schwung ins Spiel. Neue Zwei-Ziehen- oder Vier-Ziehen-Karten sorgen außerdem dafür, dass andere Spieler zusätzliche Spalten anlegen müssen. Die Runde endet für alle, sobald alle Karten in der Auslage eines Spielers aufgedeckt sind.
Wiped Out ist das rasante Partyspiel, bei dem kein Hinweis sicher ist. In jeder Runde geht es darum, einen geheimen Begriff zu erraten. Während ein Teammitglied Hinweise schreibt, lauern die anderen nur darauf, sie wieder zu löschen. Das Spielprinzip ist einfach und genial zugleich: Der Hinweisgeber hat 30 Sekunden Zeit, fünf Begriffe aufzuschreiben, die seinem Partner beim Erraten des geheimen Wortes helfen sollen. Doch der Clou ist, dass das gegnerische Team per Würfel bis zu drei dieser Hinweise löschen darf. Was bleibt, ist oft nur ein Bruchteil der ursprünglichen Idee. Der ratende Spieler trägt eine Brille, um nicht zu schummeln, und hat am Ende drei Versuche, das Wort richtig zu erraten. Jede Runde bringt neue Herausforderungen, denn die Teams wechseln ständig. So entstehen immer wieder überraschende Dynamiken und lustige Momente, in denen man Tränen lacht. Wiped Out ist schnell erklärt, turbulent und perfekt für jede Party oder Familienfeier.
Strategie und ein Hauch von Mystik: Spirits of the Wild: Awakening entführt zwei Spieler in eine zauberhafte Welt, in der mythische Tiere um Harmonie und bunte Edelsteine ringen. Wer die Kräfte der Natur am besten nutzt, sammelt die wertvollsten Steine und erlangt die Gunst der Geister. Nach den sehr guten Rezensionen des ersten Teils von 2020 erweitert die Fortsetzung den Umfang der Tiertableaus und Spirit-Kraftkarten um das Dreifache. Mit Aktionskarten ziehen die Spieler verschiedenfarbige Steine aus einem Stoffbeutel in ihre Schale und platzieren sie anschließend auf ihren eigenen Tiertableaus. Jedes Tier verlangt nach einer eigenen Strategie: Manche sammeln Farben, andere Formen oder Reihen. Wer geschickt plant, kann mit schillernden, magischen Steinen sogar seine Punkte verdoppeln. Doch Vorsicht vor dem listigen Kojoten! Sobald er auf einem Spielbrett erscheint, blockiert er ein Tier und verhindert weitere Züge. Dieses taktische Element hält jede Partie spannend bis zum Schluss. Das Spiel ist leicht zu erlernen, rundenbasiert und bietet dennoch überraschend viel Tiefe und Abwechslung. Mit hochwertigem Material, darunter Stoffbeutel, Schale, Steine, Karten und Figuren, ist Spirits of the Wild: Awakening das perfekte Strategiespiel für maximal zwei Spieler. | Mattel
21.10.2025 | Raus aus der Lesekrise – wie wieder mehr Kinder erfolgreich Lesen lernen. Lesekompetenz ist eine zentrale Fähigkeit, um sich in der Gesellschaft zurechtzufinden. Und Lesen kann nahezu jeder lernen, wenn er dazu motiviert wird. Darüber herrschte Einigkeit auf dem Podium des Experten-Panels zum Thema Warum Kinder in Deutschland schlecht lesen – und was wir dagegen tun können auf der Frankfurter Buchmesse. Die Burda-Tochter Blue Ocean Entertainment, Europas größter Kindermedienverlag, hatte zu der sehr gut besuchten Diskussion eingeladen. Die Experten sprachen sich für ein stärkeres politisches Engagement bei der Förderung im Kindergarten- und Vorschulalter aus. Zudem würden tägliche Lesezeiten in der Schule, leicht zugängliche Kinderbuchklassiker oder Comics sowie mehr familiäres und ehrenamtliches Engagement helfen, einen Trend umzukehren, den alle Studien zur Lesekompetenz von Kindern zuletzt unisono belegten: Immer weniger Jungen und Mädchen schaffen es, altersangemessen zu lesen .
Moderator und Kinderbuch-Autor Björn Springorum (u. a. Drei ??? Kids und Kinder des Windes) skizzierte die dramatischen Folgen von abnehmender Lesefähigkeit: „Wer nicht lesen kann, kann die Welt nicht begreifen – und wird es schwer haben, sich in Schule, Beruf und einer komplexen, digitalen Gesellschaft zurechtzufinden. Gerade in Zeiten von künstlicher Intelligenz und, Fake News ist Lesekompetenz auch Demokratiekompetenz.“ Wie also lässt sich gegensteuern? Laura Trost, Leiterin Marketing und Kommunikation, der Stiftung Lesen, ruft dazu auf, selbst häufiger zum Buch zu greifen. „Wir brauchen Rollenvorbilder, die Kindern jeden Tag vorleben, dass Lesen ganz natürlich zum Alltag gehört. Wir können alle Vorbilder sein und uns so dafür einsetzen, dass Kinder den Spaß am Lesen entdecken.“ In Deutschland sei es nach wie vor so, dass Bildung sehr eng mit dem Elternhaus verknüpft ist. Können Schüler hier keine Unterstützung bekommen, haben es die Kinder schwer. „Das können wir als Gesellschaft so nicht hinnehmen“, findet Trost. Jeder könne sich engagieren, zum Beispiel beim Bundesweiten Vorlesetag am 21. November. Laut Trost sollte die frühkindliche Förderung stärker in den Fokus rücken, denn „wenn die Kinder in die Grundschule kommen, ist schon wahnsinnig viel gelaufen“. Das Projekt Lesestart der Stiftung Lesen setze genau dort an: Da bekommen Eltern beim Kinderarzt Bücher geschenkt, damit schon allen Babys und Kleinkindern vorgelesen wird.
Dem stimmt Sabine Kamrath, Leitung der Stiftung Tribute to Bambi Stiftung, zu: „Was Lesekompetenz angeht, können wir nicht früh genug anfangen. Wenn wir über Lesekompetenz sprechen, dann sprechen wir über Sprachkompetenz bei kleinen Kindern. Bereits bei zwölf Monate alten Babys können wir erkennen, ob mit diesem Kind im Alltag aktiv gesprochen wird. Können sie zum Beispiel die Emotionen an Gesichtern erkennen: ist die Mama wütend, traurig oder fröhlich? Kinder, die große Teile der Zeit vor digitalen Endgeräten geparkt werden, können das nicht.“ Die wachsende Zahl an Eltern, die ihre Kinder beim Essen oder Wickeln mit Bewegtbild-Content ablenken oder aufs Handy gucken, während sie den Kinderwagen schieben, betrachte sie mit großer Sorge. Kamraths Appell: „Wir dürfen die Verantwortung für unsere Kinder nicht an Geräte abgeben, sondern sollten uns von Anfang an aktiv mit ihnen beschäftigen, denn dann werden die Weichen gestellt“.
„Unsere Zeitschriften bieten Kooperationsanlässe zwischen Eltern und Kind und führen gleichzeitig an das Lesen heran“, sagt Chefredakteur Simon Peter. „Wir veröffentlichen 80 periodisch erscheinende Magazine für Kinder zwischen drei und zwölf Jahren. Da man mit dreieinhalb Jahren noch nicht selbst liest oder sich mit dem Magazin beschäftigen kann, ist für Vor- oder Mitlesegeschichten sowie für Back- oder Bastelanleitungen die Kooperation mit Mutter, Vater, Oma oder Onkel notwendig. Da ist viel drin, um die Barriere Richtung Lesen abzubauen. Wir sind die boulevardeske Version des Lesens neben dem Schulbuch. Ich glaube, wir können mit unseren Heften einer Zielgruppe helfen, die sich schwertut, aber nicht generell davor zurückschreckt, sich mit Buchstaben zu beschäftigen. Ein Star-Wars-Fan greift vielleicht nicht zum Buch, aber zur Zeitschrift, spielt, baut und liest irgendwann auch den Comic. Aus dem Comic wird ein Buch. Und dann vielleicht auch nicht mehr Star Wars. Wir zeigen: Lesen macht Spaß. Insofern sind Comics sicherlich nichts Böses, sondern ein leicht bewältigbarer Zugang zu einer Welt der Geschichten.”
Mit der Reihe „kleine Lesehelden” hat Bärbel Dorweiler, die verlegerische Geschäftsführerin der Thienemann Verlage, ebenfalls auf die Wünsche und Fähigkeiten der heutigen Erstleser reagiert. In der Reihe erscheinen Kinderbuchklassiker, die den Klang des Originals bewahren, aber kürzere Kapitel, viele Illustrationen und ein Beschäftigungselement wie ein Rätsel am Ende jedes Kapitels haben. So werden die Kinder für ihre Anstrengung belohnt. Dorweiler verweist auch darauf, dass es bereits erfolgreiche Projekte zum Lesenlernen gibt. So habe Hamburg in der Grundschule das „Leseband“ eingeführt. Jeden Tag sind 20 Minuten für das Lesen reserviert und die Kinder werden bereits im Alter von vier Jahren auf Sprachdefizite getestet, um eine frühzeitige Förderung zu ermöglichen. „Ich halte solche Mechanismen für essenziell.” Generell kann ich allen Eltern nur empfehlen, vorzulesen, denn es gibt nichts Schöneres, als mit Acht- oder Neunjährigen gemeinsam in eine Geschichte einzutauchen. Das ist ein wertvoller Schatz an gemeinsamer Erfahrung.“
Blue Ocean Entertainment engagiert sich seit Jahren für die Leseförderung. Gemeinsam mit den Partnern der Stiftung Lesen und dem Burda Verlag hat der Verlag die Aktion „Lust auf Lesen“ ins Leben gerufen. Mit einem Logo der Aktion werden Artikel in Magazinen wie Prinzessin Lilifee, Prinzessin Lillifee Zauberwelt, Baby Born, Bussi Bär oder Prinzessin Mimi gekennzeichnet, die Kinder im Alltag spielerisch mit Sprache bekannt machen oder Buchtipps für das Lesenlernen oder Lese- und Schreibübungen enthalten. An der Aktion beteiligen sich neben Thienemann auch die Verlage Oetinger und Trötsch. | Blue Ocean Entertainment
21.10.2025 | Auf der weltweit größten Brettspielmesse SPIEL 2025 in Essen veranstaltet KOSMOS einen neuen Weltrekordversuch im CATAN Spielen mit über 1.100 Menschen. Anlass ist der 30. Geburtstag des weltweit erfolgreichen Brettspielklassikers „CATAN“ (ehemals „Die Siedler von CATAN). Daneben präsentiert der Stuttgarter Verlag, der weiterhin führend im Segment Familien- und Erwachsenenspiel ist, sein aktuelles Spieleprogramm. So erscheinen im Herbst u.a. ein taktisches Zwei-Personenspiel, ein spannendes Strategiespiel sowie ein eingängiges Familienspiel zum Trendthema Natur.
CATAN von Klaus Teuber ist eines der erfolgreichsten Spiele der Welt. In 30 Jahren wurde das Spiel und die zahlreichen Erweiterungen mehr als 45 Millionen Mal verkauft, in über 45 Sprachen übersetzt und in über 100 Ländern verkauft. Rund um das faszinierende Spiel hat sich eine weltweite CATAN Fangemeinde gebildet. Über Generationen hinweg wird mit ungebrochener Begeisterung gesiedelt, gehandelt und gebaut.
Neuer Weltrekord mit mehr als 1.100 CATAN-Fans angestrebt
Anlässlich des Jubiläums des modernen Klassikers finden in diesem Jahr zahlreiche Events und Aktionen statt. Nach Highlights wie der CATAN Weltmeisterschaft in Stuttgart und dem globalen Projekt CATAN Connect The World mit Spielerinnen und Spielern aus 35 Ländern, steht nun in Essen mit dem Weltrekordversuch der Höhepunkt des Jubiläumsjahres bevor: Gemeinsam mit über 1.100 CATAN Fans soll ein neuer Weltrekord im gemeinsam CATAN Spielen aufgestellt werden. Das Event findet am Freitag, 24. Oktober 2025 ab 18 Uhr statt. Live kommentiert wird der Versuch von Smudo von den Fantastischen Vier.
CATAN – Eine Erfolgsgeschichte seit über 30 Jahren
„Wir sind stolz und dankbar, dass wir bei KOSMOS die Erfolgsgeschichte CATAN von Beginn an so eng begleiten und die Marke mit aufbauen und gestalten durften“, erklärt KOSMOS CEO Matthias Kienzle anlässlich des besonderen Jubiläums. „Mit CATAN hat Klaus Teuber Mitte der 1990er Jahre etwas unglaublich Großartiges erschaffen. Viele bezeichnen CATAN als Jahrhundertspiel – was es für uns auf jeden Fall ist. Der Weg von KOSMOS zum führenden Spieleverlag ist aufs Engste mit CATAN verbunden. Nun freuen wir uns mit hoffentlich über 1.100 CATAN Fans die Faszination dieses Spiels, das Menschen weltweit verbindet, gebührend zu feiern und einen neuen Weltrekord aufzustellen.“
Trendthema Natur und Zwei-Personen-Spiele
Auf der Messe präsentiert KOSMOS wie gewohnt auch sein neues Herbstprogramm, beispielsweise das taktische Zwei-Personen-Spiel „Tag Team“ von Corentin Lebrat und Gricha German. Bei diesem Deckbuilding Spiel stellen sich zwei Personen einem aufregenden Kampfduell. Das Spiel bietet eine frische Perspektive und garantiert kurzweiligen Spielspaß für Spielende ab 10 Jahre. Das spannende Kennerspiel „Am goldenen Fluss“ von Keith Piggott entführt Spielende ab 12 Jahren in die faszinierende Welt von Rokugan, einem legendären Reich, in dem die Spielenden die besten Strategien entwickeln, um Einfluss und Reichtum auszubauen. In die Welt blühender Blumen tauchen Naturliebhaber im einfachen Familienspiel „Wildwuchs“ von Kasper Lapp ein. Hier bringen die Spielenden ihre eigene Blumenwiese zum Blühen, um die größte und schönste Wiese zu erschaffen.
EXIT® – Das Spiel: Neue Rätselspiele für Familien
Ergänzt wird das breite Programm durch neue Szenarien der weltweit erfolgreichen Reihe EXIT® – Das Spiel. Hierfür haben Inka und Markus Brand gemeinsam mit Emely Brand das Doppel-Rätsel-Szenario „Backstage Boys/Jahrmarkt im Dunkeln“ entwickelt, das sich insbesondere an rätselfreudige Familien mit Kindern ab acht Jahren richtet.
„Cascadia Junior“ für den Deutschen Spiele Preis nominiert
Zum Messeauftakt werden zudem die Gewinner für den „Deutscher Spiele Preis“ gekürt. Von der Community zum besten Kinderspiel nominiert wurde „Cascadia Junior“, von Fertessa Allyse und Randy Flynn. Ein abwechslungsreiches und wunderschön gestaltetes Legespiel für Natur- und Tierfans. Das Spiel ist die Junior-Ausgabe von Cascadia, dem „Spiel des Jahres“-Gewinner aus dem Jahr 2022. Der „Deutscher Spiele Preis“ zählt neben dem „Spiel des Jahres“ zu den wichtigsten Preisen der Brettspielszene und wird von den Spielerinnen und Spielern direkt gewählt.
Diese und viele weitere Spieleneuheiten können auf der SPIEL 2025 in Essen am KOSMOS Stand ausgiebig getestet und gespielt werden. In diesem Jahr ist der KOSMOS Stand in Halle 7 E311. | Kosmos
*Quelle: Circana, POS Panel Deutschland, Subsegment Games excl. STCG, Subclasses Family Games + Adult Games + Card Games, Umsatz in €, L12M August 2024 – L12M August 2025, % IYA
15.10.2025 | Mit einem deutlichen Besucherzuwachs und starkem internationalen Interesse hat die elfte Kids India ihre bedeutende Position im indischen Spielwarenmarkt unter Beweis gestellt. Vom 6. bis 8. Oktober kamen 5.516 Fachbesucherinnen und -besucher ins Bombay Exhibition Centre nach Mumbai – was einen Anstieg um 10% in Vergleich zum Vorjahr entspricht. 115 Unternehmen präsentierten ihnen ein vielfältiges Spektrum, das von Holzspielwaren über technisches Spielzeug bis hin zu nachhaltigen Produkten und Lifestyleartikeln reichte. Die Veranstaltung verzeichnete auch eine starke Beteiligung von Erstausstellern und Start-ups, was die wachsende Dynamik und Innovationskraft der Branche widerspiegelt.
Großes internationales Interesse
Die Kids India hat hochkarätige Händlerinnen und Einkäufer aus ganz Indien und wichtigen internationalen Märkten angezogen. „Die Messe verzeichnete eine starke Beteiligung internationaler Einkäuferinnen und Einkäufer – insbesondere aus dem Nahen Osten und Afrika, was ihre Bedeutung weit über die nationalen Grenzen hinaus und ihre Rolle als führende Premium-Plattform für die indische Spielzeugindustrie unterstreicht“, betont Tanu Ailawadi, Geschäftsführerin der Spielwarenmesse India Pvt. Ltd. Dazu beigetragen hat das Hosted Buyers Program, das auf große Resonanz gestoßen ist. Es förderte gezielt die Geschäftsbeziehungen zwischen den Teilnehmenden aus dem In- und Ausland und eröffnete neue Handelsmöglichkeiten in wachstumsstarken Regionen. Dazu Gautam Arora, Exportmanager von Playcraft Traders: „Die Messe war für uns fantastisch. Ich hätte nicht erwartet, so zahlreiche, vielversprechende internationale Einkäuferinnen und Einkäufer zu treffen.“ Ebenso begeistert zeigt sich Italtrike-Gründer Stefano Gandolfi: „Das war meine erste Erfahrung auf der Kids India und mein Eindruck ist sehr positiv. Ich bin sehr glücklich, dabei gewesen zu sein.“
Fokus auf Zukunftsthemen
Gut besuchte Fachvorträge und Diskussionsrunden haben das Rahmenprogramm der Messe abgerundet. Themen wie „Inklusives Spielen“, „Sicherheitsstandards“, „Digitalisierung“ und „Marktchancen im internationalen Kontext“ standen im Zentrum des Interesses. Sie unterstrichen den hohen Informationswert der Veranstaltung, die erneut durch die führenden Branchenverbände Sports Goods & Toys Export Promotion Council (SGTEPC) und The All India Toy Manufacturers‘ Association (TAITMA) unterstützt wurde. Zudem führte die Spielwarenmesse eG anlässlich der Kids India über die Spirit of Play Foundation eine Spendenaktion für die Kinder aus St. Catherine’s Home durch. Vorstandsmitglied Florian Hess hat das Spielzeug persönlich überreicht und damit das Engagement für die Förderung des „Spielens als Grundbedürfnis” fortgesetzt. Die Organisation in Mumbai bietet Kindern nicht nur ein sicheres Zuhause, sondern auch Zugang zu Spiel, Sport und Bildung.
Neuer Zyklus ab März 2027
Aufbauend auf den Erfolg der Kids India haben die Veranstalter bereits eine zukunftsweisende strategische Neuausrichtung bekanntgegeben: den Messetermin vom 18. bis 20. März 2027. Das neue Datum ist aufgrund des vielfachen Wunsches aus der Branche entstanden. Die Verlagerung aus der herbstlichen Festival-Saison eröffnet mehr Besuchenden und Ausstellern die Möglichkeit zur Teilnahme. Der überarbeitete Zeitplan verschafft ihnen zudem mehr Vorlauf für wichtige Entscheidungen und eine effektivere Jahresplanung. „Mit der Verlegung in den März wird die Position der Kids India als bedeutende Geschäfts-, Innovations- und Networking-Plattform weiter gestärkt und ein maximaler Mehrwert für alle Beteiligten erzielt“, resümiert Tanu Ailawadi. | Spielwarenmesse eG
08.10.2025 | Neugierige Kinder, lachende Eltern, begeisterte Omas und Opas und spielbegeisterte junge Menschen – sie alle bauen gemeinsam Türme in Burgen, suchen nach geheimen Gängen, lassen die Würfel rollen oder tauschen Karten untereinander. Die Veranstalter meldeten begeisterte Besucher. Das Ziel: gemeinsam spielen und das Spiel für sich gewinnen! Die Tage des Gesellschaftsspiels fanden überregional an 400 Standorten nach den Sommerferien (20./21.09.2025) statt.
Von der Waterkant bis zu den Alpen! Im Rahmen des bundesweiten Non-Profit-Projekts Stadt-Land-Spielt!, das auch in Österreich, der Schweiz, in Belgien und Polen im September stattfand, wurde landauf, landab gespielt. 400 Standorte öffneten dieses Jahr ihre Tore für Interessierte, Neugierige, Spielefans und Familien. Mancherorts kamen 40 bis 60 Besucher, teilweise wurden bis zu 600 Besucher gezählt. Gespielt wurde in Spieleclubs, Büchereien, Ludotheken, Spielotheken, Schulen, Spiele-Cafés oder Kulturvereine. Sie alle engagierten sich für das Brettspiel. Ehrenamtliche führten in die neuen Spiele ein. Die Spieleverlage stellten auch Spiele-Rallyes oder eine Challenge mit dem preisgekrönten Spiel Dorfromantik zur Verfügung. Vielerorts wurde ergänzend ein tolles Outdoor-Programm, Spieleflohmärkte sowie Kuchen und Getränke angeboten. Der Eintritt war verpflichtend überall kostenfrei.
Renommierte Spieleverlage sponserten dafür eine große Auswahl an Karten-, Geschicklichkeits- oder Partyspielen für Kinder, Familien und Erwachsene. Dieses Jahr waren es fast 8000 Spiele plus Give-aways und Plakate – Spielvergnügen war also garantiert: Amigo, Asmodee, Denkriesen, Game Factory, HABA, Hans im Glück Verlag, HeidelBÄR Games, Jumbo, KENDi, Kosmos, PegasusSpiele, Piatnik, Ravensburger und SimbaToys mit Zoch und Noris.
Es war wie alle Jahre dem großen Engagement der vielen Veranstalter sowie der Spieleverlage und der Unterstützer zu verdanken, dass diese Tage des Gesellschaftsspiels durchgeführt werden können. Weitere Partner sind das Deutsche Spielearchiv der Stadt Nürnberg, das Spielezentrum Herne sowie das Drübberholz-Spielezentrum. Unterstützt wird das Projekt zudem von Spieleverlage e.V. und von Ludo Packt als Logistikunternehmen. Heiss Public Relations ist seit Jahrzehnten mit der Brettspielbranche vertraut und managt als Geschäftsstelle das Projekt. Gemeinsam will man das Kulturgut Spiel fördern.
Stadt-Land-Spielt! ist ein Non-Profit-Projekt, das seit 2013 jedes Jahr nach dem Ende aller Sommerferien in Deutschland, Österreich und in der Schweiz als Tage des Gesellschaftsspiels durchgeführt wird und Jahr für Jahr mehr Veranstaltungsorte und Besucher gewinnt. Zum Besuch der Veranstaltungen sind alle Menschen angesprochen, die gemeinsam am Tisch ein analoges Spiel spielen wollen. | Stadt-Land-Spielt!
08.10.2025 | Welche Entwicklungen prägen die Spielwarenwelt 2026? Das internationale TrendCommittee der Spielwarenmesse hat mit seiner langjährigen Expertise zwei zentrale ToyTrends identifiziert: Während der erste Trend „AI Loves (to) Play“ zeigt, wie innovative Technologien das Spielen neugestalten, setzt der zweite Trend „Creative Mindfulness“ auf kreative Ansätze für bewusste Erlebnisse. Die Auswahl des TrendCommittees spiegelt die wichtigsten Impulse der Branche wider und gibt dem Handel Orientierung, wohin sich das Spielen im kommenden Jahr entwickelt. Die ToyTrends 2026 werden vom 27. bis zum 31. Januar auf der aufmerksamkeitsstarken Sonderfläche im Eingang Mitte der Spielwarenmesse inszeniert. Inspirierende Produktbeispiele auf Themeninseln laden zum Entdecken und Ausprobieren ein. Weiteren Input für die Sortimentsgestaltung liefern die ToyTrend Vorträge im Toy Business Forum.
Neue Interaktivität im Spiel
Künstliche Intelligenz ist längst fester Bestandteil unseres täglichen Lebens – sei es durch digitale Sprachassistenten, personalisierte Empfehlungen oder smarte Geräte im Haushalt. Nun erobert diese Technologie auch die Welt der Spielwaren: Mit dem Trend „AI Loves (to) Play“ rücken Produkte in den Fokus, die weit mehr können als nur reagieren. Sie erkennen individuelle Vorlieben, begleiten Kinder beim Lösen von Aufgaben, erzählen Geschichten und entwickeln sich mit ihren jungen Nutzern weiter. Von lernfähigen Robotern über sprechende Spielfiguren bis hin zu intelligenten Lernsystemen: Moderne KI-Spielzeuge schaffen ein neues, interaktives Spielerlebnis, das Technik und Fantasie miteinander verbindet. Dabei steht nicht immer der Bildschirm im Mittelpunkt – viele KI-Spielzeuge kommen auch ohne Screen aus.
Kreativität und Achtsamkeit als Erlebnis
Als Gegenpol zur digitalen Innovation setzt der Trend „Creative Mindfulness“ auf das bewusste Erleben von Kreativität und Handwerk. Gestalterisches Arbeiten eröffnet neue Perspektiven und schafft Raum für Entspannung und Inspiration. Kinder tauchen mit Neugier in die Welt der Farben und Materialien ein, lassen ihrer Fantasie freien Lauf und entwickeln spielerisch neue Fertigkeiten. Erwachsene entdecken im kreativen Tun eine Möglichkeit, den Alltag hinter sich zu lassen und den Kopf freizubekommen. „Creative Mindfulness“ lädt dazu ein, verschiedenste kreative Wege zu erkunden – vom Malen und Basteln bis hin zu Upcycling und handwerklichen Techniken wie Holzarbeiten, Filzen oder Töpfern. Die Freude, mit den eigenen Händen etwas zu gestalten, fördert Konzentration, Selbstvertrauen und Achtsamkeit. | Spielwarenmesse eG
06.10.2025 | Für Besucher stehen bei Zoch und Noris-Spiele neue kreative Trendthemen und kurzweilige Familienspiele zum Testen bereit. Am 23. Oktober 2025 startet die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele in Essen. Auf einer Gesamtfläche von 77.500 Quadratmetern präsentieren vier Tage lang rund 890 Aussteller aus 51 Ländern ihre Neuheiten. Mehr als 200.000 Gäste aus aller Welt werden auf der SPIEL 2025 erwartet – durch den günstigen Termin in den Herbstferien von Nordrhein-Westfalen neben internationalen Fach-besuchern aus der Branche auch viele Familien aus der Region.
In Halle 6/K110 präsentieren Zoch, Schipper, Eichhorn und Noris-Spiele ihre Neuheiten. Kinder können ihre Lieblingsspiele bewerten und Spiele gewinnen.
| Simba Dickie Group
02.10.2025 | Der Countdown läuft: Vom 6. bis 8. Oktober öffnet die Kids India ihre Tore und bringt die internationale Spielwarenbranche in Mumbai zusammen. Fachbesucherinnen und -besucher dürfen sich auf spannende Produktneuheiten, ein abwechslungsreiches Rahmenprogramm und vielfältige Networking-Möglichkeiten freuen. Organisiert wird die Branchenplattform von der Spielwarenmesse India Pvt. Ltd., einer Tochtergesellschaft der Spielwarenmesse eG.
Fokus auf Wissenstransfer und Innovation
Das diesjährige Konferenzprogramm rückt zukunftsweisende Themen in den Mittelpunkt. Diskutiert werden aktuelle Branchenthemen wie der Aufbau eines Toy Safety Ecosystems in Indien, die Rolle von Smart Toys sowie der Einfluss von KI und digitaler Technologie auf das Spielverhalten. Auch gesellschaftlich relevante Fragen stehen auf der Agenda: Die Session „Toys Without Barriers“ beleuchtet die Bedeutung von Inklusion durch barrierefreie und genderneutrale Spielwaren. Eine weitere Diskussionsrunde mit dem Titel „From Importer to Exporter: India’s Rising Global Footprint in the Toy Industry“ thematisiert Indiens Entwicklung von einem importgetriebenen Markt hin zu einem wichtigen Produktions- und Exportstandort. Die Sessions sind darauf ausgelegt, Fachbesucherinnen und Einkäufern neue Erkenntnisse, praxisnahe Strategien und ein Verständnis für die globalen Trends zu vermitteln, welche die Zukunft der Spielwarenbranche prägen.
Starke Beteiligung und neue Produkte
Das Hosted Buyer Programm verspricht wertvolle Geschäftskontakte und stößt bereits im Vorfeld auf große Resonanz. Zahlreiche regionale Industrieverbände aus ganz Indien unterstützen die Messe und unterstreichen ihre wachsende Bedeutung für die Branche. Einkäuferinnen und Fachbesucher aus Gujarat, Karnataka, Tamil Nadu, Delhi, Westbengalen, Pune, Madhya Pradesh, Rajasthan und weiteren Regionen werden erwartet. Für zusätzliches Interesse sorgen zahlreiche Produktneuheiten – darunter die 7-Zoll-Actionfiguren von Cricket Icons, einer Premium-Linie, die Cricket-Fandom und Sport-Souvenirs auf das nächste Level hebt. „Die Kids India ist die perfekte Plattform, um zu zeigen, wie Cricket Icons das Fan-Engagement in der Spielwarenbranche neu definiert hat“, betont Saurabh Gajbi, Director von Infinity Toy Tronics. Wie sie weiter mitteilt, habe dem Unternehmen die überwältigende Resonanz seit dem Marktstart das Vertrauen gegeben, in das Segment hochwertiger Actionfiguren zu expandieren und Sammlerstücke zu schaffen, mit denen sich Fans aller Altersgruppen identifizieren können.
„Die Kids India ist eine unverzichtbare Plattform für die indische und internationale Spielwarenbranche. Sie fördert nicht nur den Wissensaustausch, sondern auch den Ausbau globaler Netzwerke und Geschäftsbeziehungen“, resümiert Tanu Ailawadi, Geschäftsführerin der Spielwarenmesse India Pvt. Ltd. | Spielwarenmesse eG
24.09.2025 | Das größte, jemals veranstaltete Live-Spiel von CATAN auf der SPIEL in Essen. Seit stolzen 30 Jahren ist CATAN nun schon ein fester Bestandteil im heimischen Spieleschrank. Zum Jubiläum wagen die Macher nun den ganz großen Auftritt: Über 1.100 Teilnehmer werden in der Grugahalle im Rahmen der SPIEL Essen gemeinsam CATAN - Connect spielen – und damit voraussichtlich einen Weltrekord knacken.
30 Jahre CATAN – das Brettspiel hat in drei Jahrzehnten Millionen Menschen weltweit begeistert. Das wird in diesem Jahr ausgiebig gefeiert: Nach Highlights wie der CATAN-WM in Stuttgart oder dem globalen Projekt CATAN Connect the World mit Spielerinnen und Spielern aus 35 Ländern steht nun in Essen das größte CATAN-Live-Event der Spielgeschichte bevor.
Vor Ort dürfen sich die Teilnehmenden und Besucher auf spannende Stories, besondere Begegnungen und eine mitreißende Live-Atmosphäre freuen: Benjamin Teuber, Spieleautor und Geschäftsführer der CATAN GmbH, wird den Weltrekordversuch persönlich begleiten und gemeinsam mit weiteren Köpfen hinter dem Spiel interessante Einblicke geben. Als Special Guest wird Smudo (Die Fantastischen Vier) das Spielgeschehen live kommentieren und freut sich schon jetzt auf das Spektakel: „Tausend Spielerinnen und Spieler im Saal mit allen Emotionen... das finde ich aufregend! Wie eine große Menge Menschen gemeinsam eine kollektive Emotion produziert kenne ich von Konzerten und das ist einfach ein Kick.“ Am Ende bleibt die Frage: Dürfen alle gemeinsam den erfolgreichen Weltrekordersuch feiern?
Eckdaten:
| KOSMOS
22.09.2025 | Innovationen, Networking und Wissensvermittlung – dafür steht die Spielwarenmesse seit mehr als sieben Jahrzehnten. Zur Jubiläumsausgabe vom 27. bis 31. Januar 2026 verzeichnet das internationale Branchenleitevent eine große Nachfrage auf Ausstellerseite. Unter den bereits angemeldeten Unternehmen befinden sich neben Marktführern und aufstrebenden Startups auch einige Rückkehrer sowie Newcomer.
Hohe Attraktivität
In 13 Produktgruppen spiegelt der wichtigste Treffpunkt der Branche den vielseitigen internationalen Spielwarenmarkt wider. Das Interesse an einer Teilnahme von Seiten der Industrie ist enorm. 96% der Ausstellungsfläche, welche die Spielwarenmesse zur vergangenen Ausgabe im Nürnberger Messezentrum belegte, sind bereits vergeben. Die meisten der 18 Hallen sind schon jetzt komplett ausgebucht, in anderen stehen noch vereinzelt Flächen zur Verfügung. „Für viele unserer Aussteller ist die Spielwarenmesse die wichtigste Plattform für ihre internationalen Vertriebsaktivitäten“, freut sich Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. „Die große Nachfrage unterstreicht den hohen Stellenwert unserer Veranstaltung als Place-to-be der weltweiten Branche.“
Bekannte Brands
Im Ausstellerkreis zur kommenden Veranstaltung finden sich zahlreiche prominente Rückkehrer. Dazu zählen Kapla im Segment Holzspielwaren, Spielzeug aus nachhaltigem Material, Done by Deer sowie Flow Amsterdam bei Baby- und Kleinkindartikel, Robosen in der Kategorie Elektronisches Spielzeug, Boland im Bereich Festartikel, Karneval, Feuerwerk sowie der Verlag Ars Edition in der Produktgruppe Spiele, Bücher, Lernen und Experimentieren. Bei Schulbedarf, Schreibwaren, Kreatives Gestalten sind einige bekannte Marken unter den Neuausstellern vertreten. Neben Herma feiern auch die Nordic Houseware Group sowie Online Schreibgeräte Premiere auf der Spielwarenmesse. Im Segment Sport, Freizeit, Outdoor nehmen erstmals Panini America, Spinnovation und WeRoll Tech teil.
Die Spielwarenmesse im nächsten Jahr steht ganz im Zeichen ihres 75. Geburtstags. Zahlreiche besondere Aktionen warten auf die Messegäste. Erste Highlights werden in den kommenden Wochen bekanntgegeben.
| Spielwarenmesse eG
