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Neujahrsvorsatz: Rund ein Viertel will 2026 digital fasten

07.01.2026 | Nicht ständig auf das Smartphone schauen, abends wieder häufiger zu einem Buch statt Streaming greifen oder ein paar Tage bewusst keine Social-Media-Feeds öffnen – beim sogenannten Digital Detox wird für einen begrenzten Zeitraum auf die Nutzung einzelner oder aller digitaler Medien, Anwendungen oder Geräte im Privatleben verzichtet. Rund ein Viertel der Deutschen (27 Prozent), die normalerweise digitale Anwendungen und Geräte nutzen, haben sich für 2026 eine solche digitale Auszeit vorgenommen. Im Schnitt soll sie drei Tage dauern. 12 Prozent wollen im neuen Jahr nur für einen Tag digital fasten, 9 Prozent für mehrere Tage. Weitere 4 Prozent planen eine Woche Digital Detox, nur 2 Prozent mehr als eine Woche. Das sind Ergebnisse einer repräsentativen Befragung unter 1.002 Personen ab 16 Jahren im Auftrag des Digitalverbands Bitkom.

 

Damit sinken die Ambitionen das zweite Jahr in Folge leicht:  2025 waren es noch 36 Prozent, die für durchschnittlich sechs Tage verzichten wollten, 2024 noch 41 Prozent für durchschnittlich eine Woche. „Digitale Anwendungen begleiten heute viele durch den ganzen Tag. Gerade deshalb kann eine bewusste Pause helfen, Routinen zu hinterfragen und wieder mehr Klarheit darüber zu gewinnen, wie und wofür wir digitale Geräte nutzen wollen“, sagt Dr. Sebastian Klöß, Experte für Consumer Technology beim Bitkom. „Auch schon kurze Offline-Zeiten können guttun. Wer seinen Medienkonsum langfristig verändern möchte, kann zudem auf Apps und Systemeinstellungen setzen, die Nutzungszeiten transparent machen oder bestimmte Inhalte zeitweise einschränken.“

 

Die wenigsten verzichten dabei komplett auf alles Digitale: Nur 5 Prozent derjenigen, die sich eine digitale Auszeit nehmen wollen, planen, komplett auf alle digitalen Geräte und Anwendungen zu verzichten. Ganz vorne auf der digitalen Fastenliste stehen stattdessen Spiele und soziale Netzwerke: 55 Prozent wollen auf Gaming, also zum Beispiel Video- und Computerspiele oder Gaming-Apps, verzichten. Knapp die Hälfte (48 Prozent) will sich eine Auszeit von sozialen Netzwerken wie Facebook, TikTok oder Instagram nehmen. In der Altersgruppe der 16- bis 29-Jährigen liegt Social Media mit 61 Prozent sogar ganz vorne auf der Digital Detox Liste.

 

Jeweils 42 Prozent wollen bewusst auf Online-Shopping beziehungsweise auf bestimmte Geräte wie Smartwatch oder Smartphone verzichten, ebenfalls 42 Prozent auf Messenger wie WhatsApp und Signal, und rund ein Drittel (32 Prozent) will Streaming-Dienste wie Amazon Prime oder Netflix für mindestens einen Tag bewusst ausgeschaltet lassen. Auf private Mails wollen nur 6 Prozent der Detoxer verzichten. | bitkom


Einführung von LEGO® SMART Play™: Erwecke deine Kreationen zum Leben

07.01.2026 | Die LEGO Gruppe stellt LEGO® SMART Play™ vor – eine neue interaktive Plattform, die LEGO Spielerlebnisse für Kinder und Familien grundlegend verändert. Mit dieser spannenden Innovation können LEGO Kreationen auf völlig neue Weise zum Leben erweckt werden.

 

Auf der Consumer Electronics Show (CES) 2026 präsentieren Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer der LEGO Gruppe und Tom Donaldson, Senior Vice President & Head of Creative Play Lab, die Neuheit erstmals der Öffentlichkeit. LEGO SMART Play™ ist eine der bedeutendsten Weiterentwicklungen des LEGO System-in-Play seit der Einführung der LEGO Minifigur im Jahr 1978.

 

LEGO SMART Play™ inspiriert Kinder dazu, ihre kreativen Ideen Wirklichkeit werden zulassen – mit überraschenden Momenten und neuen Entdeckungen. Die Plattformelemente – der LEGO SMART Brick, LEGO SMART Tags und LEGO SMART Minifiguren – reagieren in Echtzeit und ermöglichen ein interaktives Spielerlebnis voller Erkundung und fantasievoller Geschichten.

 

Auf der CES begleiten Asad Ayaz, Chief Brand Officer der Walt Disney Company und President of Disney Entertainment Marketing, sowie Dave Filoni, Executive Vice President und Chief Creative Officer von Lucasfilm, die LEGO Gruppe. Gemeinsam kündigen sie an, dass die ersten LEGO SMART Play™ Sets im Star Wars™ Universum angesiedelt sind – dem perfekten Schauplatz für epische Geschichten, ikonische Figuren und unendliche Abenteuer aus LEGO Steinen. Zum ersten Mal spielt eine weit, weit entfernte Galaxis zurück. Die neuen Sets erscheinen am 1. März 2026 in ausgewählten Märkten.

 

Was ist LEGO SMART Play™?

  • Die neue Plattform umfasst mehr als zwanzig patentierte Weltneuheiten. Im Zentrum steht der LEGO SMART Brick, der von einem speziell entwickelten Chip angetrieben wird, der kleiner ist als ein einzelner LEGO Noppenstein.
  • Die Technologie entsteht im Creative Play Lab der LEGO Gruppe und verbindet physisches und digitales Spiel nahtlos miteinander. Unsichtbare, fortschrittliche Technologie haucht LEGO Kreationen neues Leben ein.
  • Der LEGO SMART Brick enthält Sensoren, Beschleunigungsmesser, Licht- und Geräuschsensoren sowie einen Mini-Lautsprecher mit integriertem Synthesizer. Hinzu kommen weitere Funktionen und kabelloses, unkompliziertes Laden.
  • LEGO SMART Tags und LEGO SMART Minifiguren koppeln sich mit dem LEGO SMART Brick und ermöglichen es den Modellen, interaktiv zu reagieren – mit passenden Geräuschen und Verhaltensweisen. Alle Elemente sind vollständig mit dem bestehenden LEGO System-in-Play kompatibel.

„Seit über 90 Jahren entfacht die LEGO Gruppe die Fantasie und Kreativität von Kindern auf der ganzen Welt. Während sich die Welt weiterentwickelt, tun wir das auch – und schaffen Innovationen, die den Spielbedürfnissen jeder neuen Generation gerecht werden. LEGO SMART Play™ ist das nächste spannende Kapitel unseres LEGO System-in-Play und wir freuen uns riesig, diese Innovation nun in dieser Größenordnung in die Welt zu bringen“, sagt Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer of the LEGO Group.

 

Tom Donaldson, Senior Vice President & Head of Creative Play Lab at the LEGO Group ergänzt: „Mit LEGO SMART Play™ vereinen wir Kreativität, Technologie und Storytelling, um das Bauen von Welten und Geschichten noch fesselnder zu machen – und das ganz ohne Bildschirm. Wir setzen einen neuen Standard für interaktive, fantasievolle Spielerlebnisse und können es kaum erwarten, diese Innovation in den Händen der Kinder zu sehen.“

 

LEGO SMART Play™ kommt in die LEGO Star Wars™ Galaxis

Jetzt können Fans ikonische Szenen, Charaktere und Momente aus einer weit, weit entfernten Galaxis wie nie zuvor erleben, da das LEGO® SMART Play™ System sein Debüt mit drei „All-In-One“-LEGO Star Wars Sets feiert.

 

„Wir arbeiten seit über 25 Jahren mit unseren unglaublichen Freunden bei Lucasfilm zusammen, und unser Fokus lag immer darauf, der Fan-Community durch unsere Sets originelle, einzigartige Erlebnisse zu bieten. Mit LEGO SMART Play™ werden legendäre Geschichten und Charaktere der Star Wars Galaxis wie nie zuvor zum Leben erweckt“, sagt Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer of the LEGO Group. | LEGO


Vom Römischen Reich über die Borderlands bis in die Konfliktgebiete der Zukunft: die game Sales Awards im November

18.12.2025 | Drei Spieletitel bekommen im November den game Sales Award des game – Verband der deutschen Games-Branche für ihre Verkaufserfolge in Deutschland:

 

Das von Ubisoft Mainz entwickelte Aufbaustrategiespiel „Anno 117: Pax Romana“ wird für über 200.000 verkaufte Exemplare, die bereits in seinem Veröffentlichungsmonat erreicht wurden, mit dem Platin-Award ausgezeichnet. Im neuesten Teil der Strategiereihe gestalten Spielerinnen und Spieler nach ihrer Vorstellung das Römische Reich, seine Kultur, Wirtschaft und Expansion im Jahr 117. Über die Platin-Trophäe darf sich auch das Actionspiel „Borderlands 4“ freuen, in dem Spielende als sogenannte Kammer-Jägerinnen und -Jäger in einem Singleplayer-, Online-Koop- oder Splitscreen-Modus dynamische Kämpfe und den für die Reihe typischen bissigen Humor erleben. Ebenfalls einen Platin-Award bekommt „Call of Duty: Black Ops 7“, das im November erschien. In der Fortsetzung der beliebten First-Person-Shooter-Reihe schlüpft man in die Rolle eines Eliteteams-Kommandanten, um sich im Jahr 2035 auf actionreiche Missionen zu begeben und eine Verschwörung aufzudecken, die die Welt ins Chaos stürzen soll.

 

Damit gehen im November insgesamt drei game Sales Awards in Platin an:

  • „Anno 117: Pax Romana“ (Ubisoft), erschienen für die Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S
  •  Borderlands 4“ (Gearbox Software / 2K), erschienen für die Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S
  • „Call of Duty: Black Ops 7” (Activision), erschienen für die Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S

| game


Ein TOMMI für die HORSE CLUB-App

16.12.2025 | Blue Ocean Entertainment erneut für eine Spiele-App mit dem Kindersoftwarpreis prämiert. Blue Ocean Entertainment hat für seine Spiele-App HORSE CLUB – Pferde-Abenteuer mit dem neuen Feature ‚Fohlen auf Lakeside‘ einen TOMMI gewonnen. Bei der diesjährigen Kür der besten Kindersoftware wählte die Jury die App auf den dritten Platz in der Kategorie „App“. Die Digital-Experten der Burda-Tochter Blue Ocean arbeitet für die App zusammen mit schleich® und Zeitland media & games. Blue Ocean war schon im vorigen Jahr für die PLANET WOW Wildlife Adventure-App mit einem TOMMI ausgezeichnet worden. 

 

Der TOMMI ist etwas Besonderes, weil hier nicht nur Expert*innen urteilen, sondern vor allem Kinder selbst testen, spielen und bewerten. So begründet die TOMMI-Kinderjury die Auszeichnung: „HORSE CLUB Pferde-Abenteuer mit neuem Feature ‚Fohlen auf Lakeside‘ gewinnt den TOMMI, weil wir hier unser eigenes Leben auf dem Reiterhof gestalten. Wir pflegen Pferde, erledigen Aufgaben, entdecken neue Orte und entscheiden selbst, was wir machen möchten. Dabei dürfen wir sogar unseren eigenen Charakter und unser eigenes Pferd erstellen – das fanden wir richtig cool. Pferde sind die besten Tiere.“

 

Die Fachjury hebt hervor: „Auf dem Reiterhof gestalten die Kinder zunächst ihre eigene Figur und ihre Pferde, bevor sie in eine kleine Geschichte eintauchen. Über eine Karte erkunden sie die verschiedenen Orte des Gebiets. Dabei sammeln sie Gegenstände, führen Gespräche und lösen kleine Rätsel. In Pferderennen sammeln sie Sterne und zeigen dabei Geschicklichkeit. Zusätzlich warten Quizfragen rund ums Thema Pferd – von Anatomie über Rassen bis hin zu Pflege und Benennung von Körperteilen. Mit den gesammelten Hufeisen werden neue Orte oder Boxen für weitere Pferde freigeschaltet. Die App spricht besonders Pferdefans an."

 

3.179 Kinder und Jugendliche haben in den vergangenen Wochen gezeigt, wie viel Gaming-Kompetenz in ihnen steckt. In über 40 Öffentlichen Bibliotheken haben 3.179 Kinder und Jugendliche – begleitet von geschulten Bibliotheks-Mitarbeitenden – rund 70 Spiele und Bildungsangebote getestet. Mit ihrem kritischen Blick, Spieleerfahrung und viel Wissen rund ums Thema Gaming entschieden sie als bundesweite Kinderjury darüber, welche Titel in diesem Jahr einen TOMMI erhalten.

 

„Der TOMMI zeigt jedes Jahr aufs Neue, wie wertvoll die Perspektive von Kindern und Jugendlichen ist“, sagt Karin Prien, Bundesministerin für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend und Schirmherrin des Awards. Herausgeber des TOMMI ist das Büro für Kindermedien FEIBEL.DE in Berlin. Partner des Preises sind der Verein Biblioplay!, biblio}suisse, Dein Spiegel, Deutscher Bibliotheksverband e.V. (dbv), Deutschlandfunk Kultur, Familie & Co, Game Verband, Gaming ohne Grenzen, KiKA, Kita-Onlinekongress, und das ZDF. | Blue Ocean Entertainment


Jugendschutz-KI „Merm:ai:d“ erste Lösung im offiziellen Qualitätstest

15.12.2025 | RTL Deutschlands Merm:ai:d möchte an Basis für neuen Standard im Jugendmedienschutz mitwirken. Mit Merm:ai:d, der innovativen Jugendschutz-KI von RTL Deutschland, wird erstmals ein KI-gestütztes Bewertungssystem in einem von FSF (Freiwillige Selbstkontrolle Fernsehen) und FSM (Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter) gemeinsam mit der Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) durchgeführten Modellversuch getestet. Damit ist RTL Deutschland das erste Medienunternehmen, dessen Technologie in diesem zukunftsweisenden Verfahren einen Qualitätssicherungsprozess durchläuft, der Standards für KI-Systeme setzt, ihren Einsatz bewertet und fachlich von zentralen Akteuren im Jugendmedienschutz begleitet wird.

 

Merm:ai:d ist eine bereits vor einem Jahr von RTL Deutschland entwickelte KI-Lösung, die audiovisuelle Inhalte automatisiert analysiert und Jugendschutz-Teams bei der Altersbewertung unterstützt, ohne den menschlichen Bewertungsprozess zu ersetzen. Durch diese Kombination entsteht ein besonders zuverlässiger, transparenter und qualitativ konsistenter Ansatz, der nun im Rahmen des Modellversuchs von unabhängigen Expertinnen und Experten evaluiert wird.

 

Daniela Hansjosten, Leiterin Standards & Practices bei RTL Deutschland: „Wir freuen uns, dass Merm:ai:d als erstes Produkt den Praxistest innerhalb des neuen KJM-Modellversuchs durchläuft. Unsere KI verbindet Effizienz mit der notwendigen fachlichen Tiefe und kann so helfen, den Jugendmedienschutz in Deutschland langfristig zu stärken. Die enge Kooperation relevanter Stakeholder unterstreicht, wie bedeutend verantwortungsvolle KI-Lösungen für die Zukunft des Jugendschutzes sind.“

 

Ein neuer Weg: Qualitätsstandards statt reiner Automatisierung

Im Gegensatz zu bestehenden KI-basierten Klassifizierungsansätzen, die primär auf automatisierte Kennzeichnungsprozesse abzielen, legt der KJM-Modellversuch besonderen Wert auf transparente Prüfwege, klare Qualitätskriterien und die Integration von Jugendschutzexpertise. Aus Sicht von RTL Deutschland passt Merm:ai:d ideal in dieses Modell, da das System nicht lediglich Vorschläge generiert, sondern als Werkzeug dient, um große Inhaltsmengen zielgerichtet, nachvollziehbar und im gesetzlichen Rahmen zu bewerten.

Damit zeigt das Unternehmen, wie moderne KI- gestützte Jugendschutzlösungen aussehen können: assistierend statt ersetzend, qualitätsorientiert statt rein skalierend, zukunftsfähig statt kurzfristig optimiert.

 

Bereit für den Markt – Interesse wächst

Der Start des Modellversuchs im Januar 2026 erfolgt in einer Zeit, in der das generelle Interesse von Medienhäusern und Plattformen an KI-Lösungen spürbar hoch ist. RTL Deutschland befindet sich zur Merm:ai:d bereits in einem umfassenden Marktdialog mit interessierten Partnern im deutschsprachigen und europäischen Medienmarkt. Der Name „Merm:ai:d“ entstand durch einen internen Ideenaufruf und trifft den Kern des Projekts: eine KI als hybrides Wesen, das technische Analyse und menschliche Verantwortung vereint. | RTL Deutschland


KiKA präsentiert den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2025

10.12.2025 | Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis 16 Jahren haben noch bis Mitte November die Chance, ihre Gaming-Kompetenz unter Beweis zu stellen. In über 40 Bibliotheken stehen insgesamt 70 Videospiele zur Auswahl, die sie testen und anschließend bewerten können. Ihr kritisches Urteil entscheidet, welche der Angebote den Kindersoftwarepreis TOMMI erhalten. Präsentiert wird die Preisverleihung vom KiKA-Medienmagazin "Team Timster" (KiKA/rbb/NDR). Die Preisträger werden ab sofort täglich in kurzen Clips auf kika.de und in der KiKA-App bekanntgegeben. Die TOMMI-Verleihung in voller Länge wird am Sonntag, dem 14. Dezember 2025, um 20:00 Uhr bei KiKA gezeigt.

 

Die TOMMI-Fachjury, zusammengesetzt aus namhaften journalistischen, wissenschaftlichen und pädagogischen Fachleuten, hat zuvor in sieben Kategorien insgesamt rund 70 Spiele-Apps, Computer- und Konsolenspiele sowie elektronische Spielzeuge und digitale Bildungsangebote nominiert. Die Einreichungen in allen Kategorien zeugen auch in diesem Jahr von hoher Qualität in Sachen Bildung und Unterhaltung, sei es durch Apps, die das Sprach- und Schriftbewusstsein schulen, Zeitzeugenberichte per Augmented Reality oder neu aufgelegte Gaming-Klassiker.

 

"Bei 'Team Timster' greifen wir aktuelle Trends aus der Gaming-Welt auf. Wir zeigen Kindern, was gerade angesagt ist und worauf sie achten sollten. Denn Spiele sind schon immer eine einzigartige Möglichkeit, wie Kinder die Welt entdecken. Darum ist die Zusammenarbeit mit dem Kindersoftwarepreis TOMMI ein echter Gewinn für uns: Der Preis gibt auch kleineren Spielen eine Bühne und lässt Kinder selbst entscheiden, was sie richtig gut finden. Das gemeinsame Testen und Bewerten der Spiele macht Spaß, stärkt ihre Medienkompetenz und zeigt, dass sie die digitale Welt aktiv mitgestalten können," sagt Anne Reichenbach, Medienpädagogin bei KiKA und TOMMI-Jury-Mitglied.

 

Der TOMMI und das KiKA-Medienmagazin "Team Timster" vermitteln den kritischen Umgang mit Computer- und Konsolenspielen oder Apps und fördern die Medienkompetenz von Kindern. Der Deutsche Kindersoftwarepreis steht 2025 unter der Schirmherrschaft von Bundesfamilienministerin Karin Prien. Herausgeber des TOMMI ist das Büro für Kindermedien FEIBEL.DE in Berlin. Partner des Preises ist neben KiKA unter anderen auch Deutschlandfunk Kultur und das Kinder- und Jugendprogramm des ZDF. | KiKA


Weihnachtsspende: KOSMOS unterstützt Mittagstisch für armutsgefährdete Kinder mit 25.000 Euro

10.12.2025 | Die diesjährige Weihnachtsspende des KOSMOS Verlags kommt der Deutschen Lebensbrücke e.V. und dem Stuttgarter KifU-Kindertreff zugute. Mit 25.000 Euro unterstützt KOSMOS damit gezielt das Projekt „Mittagstisch“, das benachteiligten Mädchen und Jungen täglich eine warme Mahlzeit sowie einen geschützten Ort zum Spielen, Lernen und Verweilen bietet. 

 

Bei KOSMOS entscheiden traditionell die Mitarbeitenden, an welche gemeinnützige Organisation die jährliche Weihnachtsspende gehen soll. In diesem Jahr fiel die Wahl auf die Deutsche Lebensbrücke e.V., die gemeinsam mit dem Stuttgarter Kindertreff KifU mit einem täglichen Mittagstisch ein niedrigschwelliges Angebot für Kinder aus einkommensschwachen Familien anbietet. Der Kindertreff KifU liegt in der Stuttgarter Neckarvorstadt, einem Stadtteil, in dem überdurchschnittlich viele armutsgefährdete Familien leben. Mit dem Angebot einer warmen Mahlzeit sowie betreuten Freizeitangeboten bietet die Stuttgarter Einrichtung seit vielen Jahren eine beliebte Anlaufstelle für sozial belastete Kinder aus dem Stadtviertel. Die meisten kommen täglich.

 

Immer mehr Kinder sind auf Angebote wie den Mittagstisch angewiesen. Sei es aufgrund finanzieller Engpässe, belastender Alltagssituationen oder fehlender Betreuungsmöglichkeiten zuhause. Ebenso wichtig wie gesunde Ernährung sind im KifU-Kindertreff zudem die Angebote der betreuenden Pädagogen und Ehrenamtlichen vor Ort. „Unser Mittagstisch steht für weit mehr als gute und gesunde Ernährung“, sagt Julian Proß, Leiter der Einrichtung. „Wir wollen den Kindern einen Raum bieten, in dem sie sich sicher und geborgen fühlen, in dem sie spielen, lachen und ihre Alltagssorgen für ein paar Stunden vergessen können.“  

 

Aktuell gelingt das nur unter erschwerten Bedingungen. Denn der KifU-Kindertreff benötigt dringend eine neue Küchenausstattung, vor allem einen gut funktionierenden Herd, neue Stühle und Material für anstehende Renovierungsarbeiten der Freizeiträume. All das lässt sich nun mithilfe der KOSMOS-Weihnachtsspende zeitnah angehen. 

 

„Wir freuen uns wirklich sehr, dass das Mittagstisch-Angebot im KifU-Kindertreff durch die großzügige Unterstützung des KOSMOS Verlags fortgeführt und ausgebaut werden kann“, erklärt Petra Windisch de Lates, Vorstandsvorsitzende der Deutschen Lebensbrücke e.V., die das Projekt vor Jahren initiiert hat. „Gerade armutsgefährdete Kinder brauchen Orte, an denen sie einfach Kind sein dürfen. Die Spende trägt dazu bei, dass diese Räume erhalten bleiben und noch mehr Kinder erreicht werden können.“

 

Überreicht wurde die diesjährige Spendensumme von 25.000 Euro Anfang Dezember durch die KOSMOS-Geschäftsführung Thilan Tran und Matthias Kienzle.

 

„Als Verlag glauben wir an die Kraft von Geschichten und daran, dass jedes Kind die Chance verdient, seine eigene bestmöglich zu entfalten“, erklärt KOSMOS-Geschäftsführerin Thilan Tran. „Mit unserer Weihnachtsspende möchten wir armutsgefährdeten Kindern genau diese Chance eröffnen. Soziale Verantwortung bedeutet für uns, Kinder zu stärken und ihnen Perspektiven für eine selbstbestimmte Zukunft zu geben.“ Und Geschäftsführer Matthias Kienzle ergänzt: „Wir sind überzeugt davon, dass auch kleine Gesten wie beispielsweise eine warme Mahlzeit oder gemeinsames Lesen und Spielen eine immense positive Wirkung haben. Solche Momente schenken Geborgenheit und Selbstvertrauen. Und manchmal geben sie den entscheidenden Impuls, der ein Leben nachhaltig positiv verändern kann.“ 

 

Neben der Geldspende, die in diesem Jahr dem KifU zugutekommt, spendet KOSMOS zu Weihnachten auch über 10.000 Spiele und Bücher an den Bundesverband der Kinderhospize sowie zahlreiche Kindermedienprodukte an kleine Einrichtungen aus der Region und ganz Deutschland. | KOSMOS


Wie viel geben die Deutschen für Feuerwerk aus?

09.12.2025 | Der Jahreswechsel 2024/2025 hat der Feuerwerksbranche einen Rekordumsatz von 197 Millionen Euro beschert. „Wir freuen uns über diese große Nachfrage, beweist sie doch, dass für viele Menschen Silvester und Feuerwerk untrennbar miteinander verbunden sind und die Tradition hochgehalten wird“, kommentierte Thomas Schreiber, Präsident des Verband der pyrotechnischen Industrie (VPI), die Zahlen im März 2025.

 

Die Branche ist gewissermaßen wie Phönix aus der Corona-Asche gestiegen. Während der Pandemie war Silvester-Feuerwerk für zwei Jahre verboten gewesen. Das damalige Verbot hatte Schreiber damals als wahrscheinlichen "Todesstoß für die gesamte Feuerwerksbranche in Deutschland" bezeichnet. Es ist bekanntlich anders gekommen.

 

Allerdings mobilisieren die Gegner:innen des unbeschränkten Böllerns derzeit wieder. So haben rund 2,3 Millionen Menschen die Petition "Bundesweites Böllerverbot, jetzt!" der Gewerkschaft der Polizei Berlin unterzeichnet. Außerdem hat sich kürzlich das aus 56 Organisationen bestehende Bündnis #böllerciao für ein Verbot privater Silvester-Knallerei ausgesprochen. Eine Forderung, die laut einer Stern-Umfrage von 59 Prozent der Bevölkerung geteilt wird. | Statista


Wie sehen die Deutschen Silvesterfeuerwerk?

09.12.2025 | 2,3 Millionen Menschen die Petition "Bundesweites Böllerverbot, jetzt!" der Gewerkschaft der Polizei Berlin unterzeichnet. Außerdem hat sich kürzlich das aus 56 Organisationen bestehende Bündnis #böllerciao für ein Verbot privater Silvester-Knallerei ausgesprochen. Dass die jetzige Praxis eher kritisch gesehen wird, zeigt auch die diesjährige Feiertagsumfrage der Statista Consumer Insights. Zwar sagen 61 Prozent der etwas mehr als 1.000 Befragten, dass Feuerwerk ein wesentlicher Bestandteil von Silvester ist. Gleichzeitig sind aber ähnlich viele Menschen für eine strenger Regulierung, wie der Blick auf die Statista-Grafik zeigt. Wichtige Aspekte, die aus Sicht der Menschen in Deutschland gegen das privat abbrennen von Feuerwerk sprechen, sind das Preisleistungsverhältnis sowie Umwelt- und Tierschutzgründe. | Statista


game Charts im November: Vom Stadtbau im Römischen Reich bis zu Eliteteams auf geheimer Mission

09.12.2025 | Gleich zwei neu erschienene Games schaffen im November den Einstieg in die Top 3 der offiziellen game Charts: Die Aufbaustrategie aus deutscher Produktion „Anno 117: Pax Romana“ (Ubisoft) erobert in ihrem Veröffentlichungsmonat den zweiten Platz der meistverkauften PC- und Konsolenspiele in Deutschland. Im neuesten Teil der bekannten Reihe übernehmen Spielende als Statthalterin bzw. Statthalter den Aufbau von je einer Region im Römischen Reich und dem Keltischen Königreich im 2. Jahrhundert. Auf dem dritten Platz folgt der First-Person-Shooter „Call of Duty: Black Ops 7“ (Activision Blizzard). In der Fortsetzung der beliebten Action-Reihe begibt man sich im Rahmen der Kampagne als Kommandant eines Eliteteams auf eine actiongeladene geheime Mission, um die Welt vor einem unumkehrbaren globalen Konflikt zu retten. Neu in den November-Charts sind außerdem die Fußballsimulation „Football Manager 26“ (Sega), die auf Platz 13 einsteigt, sowie das Tanzspiel „Just Dance 2026 Edition“ (Ubisoft) auf Platz 17.

 

Top 20 der als Download und auf Datenträgern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im November 2025 in Deutschland. | game


Breite Unterstützung für die E-Sport-Gemeinnützigkeit

04.12.2025 | Der Deutsche Bundestag hat heute Vormittag grünes Licht für die Anerkennung der Gemeinnützigkeit von E-Sport gegeben. Jetzt fehlt nur noch die Entscheidung des Bundesrates am 19. Dezember und ein jahrelanges Ringen über diese Frage geht zu Ende. Die Mehrheit der Deutschen begrüßt das. So sagen rund 7 von 10 Deutschen (69 Prozent), dass die Anerkennung der Gemeinnützigkeit von E-Sport zeitgemäß ist. Dass die Anerkennung Vereinen bei ihrer Jugendarbeit helfen kann, davon sind 6 von 10 Deutschen (61 Prozent) überzeugt. 51 Prozent der Eltern von Kindern unter 18 Jahren sagen daher auch, dass sie sich vorstellen können, ihr Kind bei einem E-Sport-Verein anzumelden, wenn dort der richtige Umgang mit digitalen Medien vermittelt wird. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov. Mehr als jede beziehungsweise jeder Zweite (54 Prozent) erwartet, dass durch die Gemeinnützigkeit von E-Sport das Vereinsleben belebt werden wird. Ähnlich viele (58 Prozent) erwarten durch die Entscheidung eine Steigerung der Attraktivität Deutschlands als E-Sport-Standort.

 

„Endlich kommt die lange angekündigte Gemeinnützigkeit von Vereinen im E-Sport. Diese gesellschaftspolitische Anerkennung stärkt ehrenamtliches Engagement in Deutschland und bringt einen wichtigen Impuls für die vielen Breitensportvereine in Deutschland, die nun E-Sport-Angebote aufbauen können, ohne Angst haben zu müssen, ihre Gemeinnützigkeit zu verlieren. Hier wird einmal mehr deutlich, welche gesellschaftlichen Potenziale in Games stecken – wenn die politischen Rahmenbedingungen stimmen“, sagt Felix Falk, game-Geschäftsführer.

 

Der lange Weg zur Gemeinnützigkeit des E-Sports

Die Gemeinnützigkeit für E-Sport erstmals bereits 2018 im Koalitionsvertrag genannt, auch die Ampel-Regierung hatte es sich vorgenommen. Leider kam es lange nicht zur Umsetzung. Umso historischer ist die jetzige Entscheidung. Sie würdigt E-Sport und die Vereine, die E-Sport gemeinwohlorientiert betreiben wollen, und wahrt gleichzeitig die Autonomie sowohl des E-Sports als auch des klassischen Sports. | game


Startschuss für Park Asterix in Deutschland: BELANTIS eröffnet 2026 "Idefix' Abenteuerland"

02.12.2025 | Nach dem grandiosen Verkaufsstart des Bestsellers "Asterix in Lusitanien", machen die beliebten Gallier schon die nächsten Schlagzeilen: Leipzig wird im Frühjahr 2026 das Universum von Asterix, Obelix und Idefix nach Deutschland holen. Denn der Familienfreizeitpark BELANTIS eröffnet den neuen Themenbereich "Idefix' Abenteuerland" und lädt Familien auf eine neue Entdeckungsreise ein. Der Bereich ist der Auftakt einer langfristigen

Transformation: BELANTIS wird schrittweise zum ersten Park Asterix außerhalb Frankreichs weiterentwickelt.

 

Asterix-Verleger Wolf Stegmaier ist hocherfreut: "Als Asterix-Verlag im deutschsprachigen Raum und Freunde des "Parc Astérix'" in Paris freuen wir uns sehr über die Eröffnung des "Idefix' Abenteuerland" im BELANTIS Park! Nachdem es im 41. Album für Asterix, Obelix und Idefix nach Lusitanien, dem heutigen Portugal ging, kann es jetzt für alle Fans der unbeugsamen Gallier auf ein neues, eigenes Abenteuer ganz in der Nähe von Leipzig gehen!"

 

Nach der Übernahme der französischen Freizeitparkgruppe Compagnie des Alpes (CdA) im April 2025 startete BELANTIS mit der Planung neuer Angebote, für die längerfristige Weiterentwicklung des Familienfreizeitparks bei Leipzig. Der Standort überzeugt durch ein wachsendes Einzugsgebiet, direkte Anbindung an Leipzig sowie Nähe zu Dresden und Berlin und verfügt über mehr als 80 Hektar Gelände, darunter 41 Hektar Landreserve für künftige Entwicklungen.

 

Mit der Eröffnung von "Idefix' Abenteuerland" im Frühjahr 2026 entsteht somit bereits innerhalb weniger Monate, eine neue, liebevoll gestaltete Erlebniswelt speziell für Familien mit Kindern. Idefix, der treue kleine Hund aus dem Asterix-Universum, steht dabei im Mittelpunkt und lädt die jungen Gäste zu einer spannenden Entdeckungsreise ein. Spielerisch können die Kinder hier toben und gemeinsam mit Familie und Freunden große Abenteuer erleben. Die Saison 2026 startet am 28. März, "Idefix' Abenteuerland" eröffnet im Frühjahr 2026. | Egmont Ehapa


Zweite Chance für das Lieblingskuscheltier: Die Heunec Kuschel-Reha repariert und restauriert kostenlos Stofftiere

02.12.2025 | Ein abgerissenes Ohr, ein geplatzter Bauch oder ein hartnäckiger Fleck. Oh weh, das liebste Kuscheltier ist schwer verletzt! Was nun? Wegwerfen? Niemals. In jedem einzelnen Plüschfaden stecken Erinnerungen, Geborgenheit und so viele gemeinsame Abenteuer. Jetzt braucht es einen Ort, der mehr ist als eine Reparaturstation.

 

Die Kuscheltier-Reha von Heunec rettet lieb gewonnene Begleiter, statt sie ersetzen zu müssen – und verbindet fachkundige Reparaturen mit hochwertiger Handarbeit, wie man sie heute nur noch selten findet. Mit viel Gefühl für den emotionalen Wert eines Plüschtiers entsteht ein Service, der nicht nur Herzen tröstet, sondern auch die Umwelt schont: weniger Müll, mehr Erinnerungen.

 

Herzlich und professionell: So funktioniert die Heunec Kuscheltier-Reha

  • Anfrage & Diagnose: Über das Online-Formular werden die kleinen „Wehwehchen“ beschrieben. Fotos helfen dem Heunec-Team bei einer ersten Einschätzung. Übrigens: In der Kuscheltier-Reha werden Plüsch-Patienten aller Marken behandelt.
  • Reise zur Reha: Das Kuscheltier wird sicher verpackt auf die Reise geschickt – die Rücksendung übernimmt Heunec.
  • Liebevolle Behandlung: Von der Nahtreparatur über das Auffüllen bis zur sanften Reinigung wird der Plüschpatient sorgfältig versorgt.
  • Rückkehr nach Hause: Wieder gesund, weich und bereit für neue Abenteuer kehrt der Kuschelheld zurück zu seinem Menschen.

Nachhaltigkeit, die man fühlen kann

Die Kuscheltier-Reha steht nicht nur für Fürsorge, sondern auch für gelebte Nachhaltigkeit. Jedes reparierte Kuscheltier verlängert seine Lebenszeit und spart damit Ressourcen sowie unnötigen Abfall. Gleichzeitig setzt Heunec auf zertifizierte Materialien und verantwortungsvolle Lieferketten, etwa nach GRS-Standard, sodass Nachhaltigkeit schon bei der Auswahl der Bestandteile beginnt.

 

Auch in der Logistik denkt das Unternehmen umweltbewusst: Transporte erfolgen bevorzugt per Schiff oder Bahn, während Luftfracht weitgehend vermieden wird. Ergänzt wird dies durch eine energieeffiziente Produktion, die erneuerbare Energien nutzt und konsequent auf LED-Beleuchtung setzt. So verbindet Heunec emotionale Werte, Qualität und Umweltbewusstsein zu einem Service, der spürbar Verantwortung übernimmt. | Heunec


KI-gesteuerten Teddybär gibt Ratschläge für BDSM und für die Messersuche im Haushalt

28.11.2025 | Ein in Singapur entwickelter, mit künstlicher Intelligenz ausgestatteter Teddybär sorgt nach einem Bericht von CNN für einen handfesten Skandal. Die Firma FoloToy hat den Verkauf ihres Plüschtiers „Kumma“ sowie der gesamten KI-Spielzeugreihe nachdrücklich ausgesetzt, nachdem das Produkt Ratschläge zu sexuell expliziten Themen gab und sogar Anleitungen für potenziell gefährliche Handlungen lieferte.

 

Der Schock ist groß: Das für 99 US-Dollar angebotene Kuscheltier, ausgestattet mit dem fortschrittlichen GPT-4o-Chatbot von OpenAI, musste vom Markt genommen werden. Anlass war ein alarmierender Bericht des US PIRG Education Fund.

 

Grenzenloser Chatbot: Von Spanking bis Messer

Forscher der US-Verbraucherschutzorganisation deckten laut CNN eklatante Sicherheitslücken bei dem „Kumma“-Bären auf. Obwohl FoloToy das Spielzeug auf seiner Website als „perfekten Freund für sowohl Kinder als auch Erwachsene“ bewirbt und ihm zuschreibt, „Wärme, Spaß und ein wenig zusätzliche Neugier“ in den Alltag zu bringen, zeigte sich der KI-Bär zu beunruhigenden Gesprächen bereit. In den Tests der PIRG-Experten schlug der Bär vor, wo im Haus Messer zu finden seien, und stürzte sich ohne Zögern in sexuell explizite Themen. 

 

Explizite Anweisungen und verstörende Rollenspiele

Besonders brisant: Im weiteren Gesprächsverlauf erörterte der Teddybär „noch explizitere sexuelle Themen im Detail“. Dazu gehörten Erklärungen zu verschiedenen Sexstellungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für einen gängigen ‚Anfängerknoten‘ zum Fesseln eines Partners sowie die Beschreibung von Rollenspieldynamiken mit Lehrern und Schülern sowie Eltern und Kindern – Szenarien, die der Chatbot „auf beunruhigende Weise selbst ansprach.“

 

FoloToy reagiert mit Audit – OpenAI suspendiert Entwickler

Larry Wang, der CEO des in Singapur ansässigen Unternehmens FoloToy, bestätigte gegenüber CNN den Verkaufsstopp für den „Kumma“-Bären und die gesamte KI-Spielzeugpalette. Die Firma führe nun eine „interne Sicherheitsüberprüfung“ durch, um die Mängel zu beheben.

 

Die Konsequenzen für den Hersteller sind bereits spürbar: In einer separaten Erklärung vom 14. November teilte PIRG mit, dass OpenAI den Entwickler aufgrund eines Verstoßes gegen seine Richtlinien suspendiert habe. Die Aufregung um den allzu gesprächigen Teddy unterstreicht die wachsenden Herausforderungen beim Einsatz von generativer KI in Produkten, die für den breiten Konsum gedacht sind. | PH


Games und Gaming-Hardware sind der Geschenke-Tipp für dieses Weihnachtsfest

27.11.2025 | Gaming-Geschenke zu Weihnachten sind in diesem Jahr in Deutschland besonders beliebt. Ob Games, Spiele-Hardware oder Zubehör: 26 Millionen Deutsche über 16 Jahren (37 Prozent) würden sich darüber unter ihrem Weihnachtsbaum freuen. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov. Besonders beliebt sind Gaming-Geschenke bei den 35- bis 44-Jährigen: Rund 6 von 10 Deutschen in dieser Altersgruppe (57 Prozent) wären bei entsprechenden Weihnachtsüberraschungen begeistert. Ähnlich beliebt sind Gaming-Geschenke bei den 25- bis 34-Jährigen (56 Prozent) und den 16- bis 24-Jährigen (54 Prozent). Aber auch bei vielen 45- bis 54-Jährigen (40 Prozent) leuchten bei Gaming-Geschenken zur Bescherung die Augen.

 

Die beliebtesten Gaming-Geschenke sind Games und Spielekonsolen

Games – ob für PC, Spielekonsole oder Mobilgeräte – sind als Weihnachtsgeschenke besonders beliebt: Etwa 11 Millionen Deutsche würden sich über Spiele freuen. Auf Platz zwei der beliebtesten Gaming-Geschenke landen Spielekonsolen, über die sich 8 Millionen Menschen in Deutschland zu Weihnachten besonders freuen würden. Dahinter landen auf Platz drei direkt Guthabenkarten, um innerhalb des eigenen Lieblingsspiels oder auf Download-Plattformen shoppen gehen zu können. Nahezu 8 Millionen Menschen würden bei einem solchen Geschenk vor Freude strahlen. Auch Gaming-PCs und -Laptops (7 Millionen Menschen), Virtual-Reality-Brillen (7 Millionen Menschen) oder Gaming-Zubehör wie Gamepads und Headsets (6 Millionen Menschen) sorgen bei vielen Beschenkten für Begeisterung. Ebenfalls beliebt sind Gaming-Abos, die häufig Zugriff auf hunderte Spiele geben - rund 4 Millionen Menschen würden sich über entsprechende Weihnachtsgeschenke freuen. Für Freude würden auch Merchandise für Games, etwa Bücher, Figuren und Kleidungsstücke (4 Millionen Menschen) sorgen oder Handheld-PCs (3 Millionen Menschen), mit denen die Lieblings-PC-Spiele auch unterwegs gespielt werden können. | game


Hurra, Hurra, es pumuckelt sehr!

27.11.2025 | Neue Serien-Folgen, neue Primetime-Show und noch mehr Neues vom Kobold Pumuckl: ab 4.12. auf RTL+ sowie um Weihnachten bei RTL und auch bei TOGGO 

 

Kleiner Kobold ganz groß! Aktuell begeistert Pumuckl im Kino seit seinem grandiosen Start auf Platz 1 der Charts alle Generationen. Jetzt stellt er endlich auch die RTL-Welt wieder auf den Kopf: Ab 4.12.2025 starten auf RTL+ sieben brandneue Folgen der von klein und groß geliebten Erfolgsserie "Neue Geschichten vom Pumuckl" (produziert von NEUESUPER). Zu Weihnachten beschert RTL dem Kobold beste Sendeplätze und holt ihn zusätzlich am 25. und 26.12. ins lineare Programm. Ab dem 3. Januar 2026 macht der Pumuckl schließlich noch TOGGO unsicher.

 

Vom 4. bis 8.12. wird es bei RTL Deutschland zum Streamingstart der neuen Folgen die "Pumuckl Days" geben – u. a. wird RTL+ an diesen Tagen in Kobold-orange erstrahlen. Weitere koboldige Aktionen sind geplant, so auf Social Media, im RTL-Programm, auf RTL.de und für die Presse im Media Hub: Dort wird Pumuckl sein Unwesen in und um die Pressemitteilungen treiben.

 

Doch der Kobold kann noch mehr: Die brandneue "Pumuckl Show" mit Moderator Tobi Krell (produziert von Seapoint) startet mit zwei Ausgaben am 20. und 27. Dezember, jeweils um 20:15 Uhr bei RTL (und eine Woche vorab auf RTL+). Mit folgenden prominenten Gästen: Tom Beck, Ilka Bessin und Ingo Zamperoni in Show 1 und Yvonne Catterfeld, Jens "Knossi" Knossalla und Mark Forster in Show 2. Tobi Krell hat es sich übrigens nicht nehmen lassen, auch in der Serie eine Gastrolle zu übernehmen: In Folge 4 "Pumuckl geht Campen" wirkt er als Journalist Herr Stabenbuch mit.

 

Weitere frische Folgen der neuen, zweiten Staffel folgen zu Ostern 2026 – mit noch mehr frischem Schabernack und noch mehr Pumuckl-Magie. | RTL


Auf Schienen durchs Jubiläumsjahr: Der Elefanten-Express auf großer Fahrt

25.11.2025 | Ein Jubiläum, eine Lok und jede Menge Abenteuer. Zu seinem 50. Geburtstag hat der kleine blaue Elefant eine echte Lokomotive bekommen: den Elefanten-Express! Die mit Elefant, Maus und Ente gestaltete Schnellzuglokomotive fährt seit dem Elefanten-Geburtstag am 5. Januar 2025 durch Deutschland und spielt ab Dezember die Hauptrolle in der neuen, fünfteiligen Reihe „Moritz und die Lok“.

 

In diesem besonderen Format rund um den Elefanten-Express geht Technik-Fan Moritz (bekannt aus „Moritz und die Maschinen“) auf Entdeckungstour. Gemeinsam mit Lokführerin Laura erkundet er, wie eine echte Lok funktioniert – vom Einsteigen bis zur Einfahrt in den Kölner Hauptbahnhof über die Hohenzollernbrücke. Dabei stellt Moritz all die Fragen, die kleine und große Bahn-Fans schon immer wissen wollten: Wie lenkt man eine Lok? Wie bremst man? Und wozu braucht man eigentlich eine Drehscheibe?

 

Ab dem 24.12.2025 in der ARD Mediathek und den digitalen Angeboten der „Sendung mit dem Elefanten“

Spektakuläre Filmaufnahmen und natürlich die wunderschöne, eigens gestaltete Elefanten-Lok machen diese Folgen zu einem echten Hingucker – nicht nur für Kinder, sondern auch für alle Eisenbahn-Fans.

 

Zum Abschluss des großen Elefanten-Jubiläumsjahres bildet die Reihe „Moritz und die Lok“ das Highlight im diesjährigen Adventskalender der „Sendung mit dem Elefanten“. Neben weihnachtlichen Filmen, Liedern und jeder Menge Bastel-, Spiel- und Rätselspaß mit den Moderatorinnen und Moderatoren André, Tanja, Dara, Rohit und Knolle laufen am zweiten, dritten und vierten Advent sowie an Heiligabend die fünf neuen „Moritz und die Lok“-Folgen. Ab Weihnachten gibt es das komplette Elefanten-Express-Abenteuer dann auch in der ARD Mediathek – als besonderes Weihnachtsgeschenk für alle großen und kleinen Elefanten-Fans. | WDR 


Gold-Auszeichnung für Playmobil Junior bei den Play for Change Awards 2025

24.11.2025 | Playmobil ist bei der sechsten Ausgabe der Play for Change Awards mit dem Gold Award in der Kategorie Nachhaltigkeit ausgezeichnet worden. Die von Toy Industries of Europe (TIE) organisierte Preisverleihung würdigt die Playmobil Junior Produktlinie, die seit 2024 aus mindestens 90 % biobasiertem, ISCC PLUS-zertifiziertem Kunststoff hergestellt wird, sowie das darüber hinausgehende Nachhaltigkeitsengagement des Unternehmens, wie es von TIE hervorgehoben wurde.

 

Die Play for Change Awards stellen Innovationen in den Mittelpunkt, die Kinder in ihrer Entwicklung stärken. Organisiert von Toy Industries of Europe – dem Verband, der renommierte Spielwarenhersteller auf EU-Ebene vertritt – würdigen die Auszeichnungen Ansätze für sicheres Spielen, verantwortungsvolle Produktion und Lösungen, die kindliche Entwicklung fördern. Die diesjährigen Gewinner:innen wurden am 18. November bei einer Zeremonie in Brüssel bekannt gegeben.

 

Die Kategorie Nachhaltigkeit würdigt Initiativen, die einen positiven Beitrag für die Umwelt leisten. Mit Playmobil Junior setzt Playmobil einen konkreten Schritt hin zu verantwortungsvolleren Materiallösungen – und bleibt dabei der zentralen Aufgabe treu, Kinder zu inspirieren, ihre Welt spielerisch zu entdecken.

 

„Wir freuen uns sehr über diese wichtige Auszeichnung für Playmobil Junior“, sagt Playmobil-Vorstand Bahri Kurter. „Bedeutungsvolle Spielerlebnisse zu schaffen, heißt auch, Verantwortung für die Art und Weise zu übernehmen, wie wir unsere Produkte herstellen. Mit Playmobil Junior sind wir einen wichtigen Schritt gegangen, um mehr nachhaltige Materialien einzusetzen – und zugleich die Freude und Qualität zu bewahren, die Familien von uns erwarten.“

 

Als Teil der Horst Brandstätter Group versteht Playmobil Nachhaltigkeit als festen Bestandteil der Unternehmensstrategie. Die Gruppe übernimmt Verantwortung für eine lebenswerte Zukunft, engagiert sich aktiv für den Umweltschutz und fördert soziale Initiativen – mit dem Ziel, Ressourcen für kommende Generationen zu bewahren.

 

Playmobil Junior wurde 2024 speziell für Kinder im Alter von 1 bis 4 Jahren entwickelt. Die Reihe umfasst robuste, kleinkindgerechte Sets zum Stapeln, Sortieren, Puzzeln und Entdecken – und unterstützt spielerisch die Entwicklung von Motorik, Sprache und sozialen Kompetenzen. Alle Produkte sind auf die Bedürfnisse kleiner Hände zugeschnitten, enthalten keine verschluckbaren Kleinteile und werden in der EU nach hohen Qualitäts- und Sicherheitsstandards gefertigt. Seit 2024 wird das gesamte Portfolio für diese Altersgruppe mit Materialien hergestellt, die zu mindestens 90 % auf pflanzlicher Basis produziert werden. Diese Materialien lassen sich über den Massenbilanzansatz und in Anlehnung an die ISCC-208-Guidance auf erneuerbare Rohstoffe zurückführen. Die Verpackungen bestehen aus mindestens 90 % recycelter Pappe und 100 % recyceltem Papier. | Playmobil


Smoby Toys gewinnt mit Matschküche „Play for Change Award“

21.11.2025 | Rollenspiele und Bewegung an der frischen Luft fördern Kinder in ihrer Entwicklung. Die Matschküche von Smoby Toys vereint beides und wurde nun mit dem „Play for Change Award“ in Silber des europäischen Fachverbands der Spielwarenindustrie (TIE) in der Kategorie Nachhaltigkeit ausgezeichnet.

 

Mit der Outdoorküche können Kinder ab drei Jahren mit Naturmaterialien wie Sand experimentieren. Sie bietet zahlreiche Spielmöglichkeiten, die die Motorik und Fantasie der Kleinen fördern. Die Matschküche wird zu 90% aus recyceltem Kunststoff im eigenen Smoby Werk in Frankreich produziert.

 

Mit dem Nachhaltigkeitspreis würdigt die Jury den französischen Spielwarenhersteller Smoby Toys erneut für seine Bemühungen zur Reduzierung von Umweltbelastungen, die Verwendung umweltfreundlicher Materialien und Kinder zu inspirieren, sich für unseren Planeten einzusetzen. „Unsere Mud Kitchen ist Teil der Smoby Life Kollektion, die recyceltes Material und hochwertiges neues Kunststoffgranulat kombiniert. So können Kunststoffabfälle und CO2-Emissionen reduziert werden. Die Material-Mischung sorgt für Sicherheit, Langlebigkeit und Stabilität“, so Alexis Delorme, Geschäftsführer von Smoby Toys SAS in Frankreich, der den Preis in Brüssel entgegennahm. „Ich freue mich, dass wir auch in diesem Jahr wieder überzeugen konnten.“

 

Der Award wurde ins Leben gerufen, um Spielzeugunternehmen zu würdigen, die in den Bereichen „Nachhaltigkeit“, „Diversität und Inklusion“ oder „Life Skills“ innovativ sind. Die Jury besteht aus namhaften Kennern, Gründern, Vorständen, Beratern und Journalisten der Spielwarenbranche. | Smoby Toys


Puzzles basierend auf nachhaltiger Graspappe: NATPAX®-Produkte von Schmidt Spiele sind ein „TOP 10 Spielzeug 2025“

20.11.2025 | Die nachhaltige Produktlinie NATPAX® von Schmidt Spiele, Puzzles basierend auf Graspappe, wurde vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels (BVS) als eines der TOP 10 Spielzeuge 2025 ausgezeichnet. Mit dieser renommierten Ehrung würdigt der BVS jedes Jahr innovative, kreative und besonders herausragende Spielzeuge. Die nun ausgezeichnete Marke NATPAX®, eine Weltneuheit, wurde von Schmidt Spiele erstmals Anfang 2025 vorgestellt. Die ressourcenschonende und nachhaltige Innovation wurde eigens für den Berliner Spieleverlag entwickelt. Mit der Wahl in die TOP 10 Spielzeuge 2025 unterstreicht der BVS die wachsende Bedeutung nachhaltiger Produktkonzepte in der Spielwarenbranche.

 

„Wir freuen uns sehr über die Auszeichnung als ‚TOP 10 Spielzeug‘. Sie bestätigt unseren Weg, Spielspaß und Nachhaltigkeit miteinander zu verbinden“, sagt Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer Schmidt Spiele GmbH. „Mit NATPAX® beweisen wir, dass ressourcenschonende Materialien, ein ansprechendes Design und höchste Qualität, die begeistert, Hand in Hand gehen können – die Zukunft des Spielens.“

 

Die 1,9 Millimeter starke Puzzlepappe unter der Marke NATPAX® von Schmidt Spiele besteht aus rund 40 Prozent Gras und 60 Prozent Altpapier. Es handelt sich um eine ressourcenschonende und nachhaltige Alternative, welche die Bedingung EN-71 Teil 3 „Spielzeug-Sicherheit“ erfüllt. Das Sortiment, das mit 20 Motivpuzzles startete, wird stetig erweitert.

 

Die „TOP 10 Spielzeug“ ist nach Angaben des BVS seit über 20 Jahren die Hitliste für Spielzeug und Freizeitartikel in Deutschland. Die Auswahl der Highlights des Jahres trifft der Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels (BVS) gemeinsam mit einer Experten-Jury aus dem Spielwarenhandel (EK/servicegroup, Rofu Kinderland, SmythsToys, SPIEL & SPASS, SPIELZEUG-RING, VEDES). | Schmidt Spiele


Play for Change Award 2025: Auszeichnung für Bionic Robotic Arm von KOSMOS

19.11.2025 | Der KOSMOS Experimentierkasten verbindet Bionik mit Modellbau nach dem Vorbild eines Elefantenrüssels und begeistert Kinder für Wissenschaft. Der KOSMOS Experimentierkasten Bionic Robotic Arm wurde in der Kategorie „Life Skills“ mit dem Play for Change Award 2025 in Bronze ausgezeichnet. Der Preis wird auf Initiative des Verbands Toy Industries of Europe (TIE) von einer europäischen Experten-Jury aus der Spielwaren-Branche vergeben und zeichnet herausragende Innovationen aus den Bereichen Nachhaltigkeit, Vielfalt & Inklusion sowie Lebenskompetenzen aus.

 

Nach dem Vorbild eines Elefantenrüssels entwickelt und ausgestattet mit künstlichen Muskeln aus Nylonfäden, funktioniert der Bionic Robotic Arm von KOSMOS rein mechanisch. Mit zwei Joysticks lassen sich alle Bewegungen intuitiv und mit hoher Präzision ausführen – eine faszinierende Kombination aus Bionik und Modellbau. Das umfangreiche Set beinhaltet alles, um den Bionic Robotic Arm Schritt für Schritt zusammenzusetzen und seine feingliedrige Mechanik genauestens zu verstehen. Die detaillierte Anleitung erklärt jedes Detail und liefert viele Hintergrundinformationen, die Kinder neugierig auf die Zukunftstechnologien Robotik und Bionik machen.

 

Die Jury begründete ihre Auszeichnung damit, dass der Bionic Robotic Arm Kindern auf spielerische Weise wichtige Lebenskompetenzen vermittle: Beim Aufbau und Steuern des Seilzug-Arms würden sie Problemlösung, Feinmotorik, Geduld und technisches Verständnis trainieren. Die Raffinesse des Spielzeugs und die beiden Spielphasen – Aufbau und anschließende Bedienung – wurden ebenfalls besonders positiv hervorgehoben.

 

„Die Auszeichnung mit dem Play for Change Award ist eine schöne Anerkennung unserer Arbeit“, sagt KOSMOS CEO Matthias Kienzle. „Sie unterstreicht unseren Anspruch, Kinder durch spielerisches Lernen für Wissenschaft zu begeistern und ihr Selbstvertrauen zu stärken. Wenn Kinder bauen, forschen und experimentieren, entdecken sie nicht nur technische Zusammenhänge. Sie entwickeln zugleich zentrale Kompetenzen wie Kreativität, Ausdauer und Neugier – Fähigkeiten, die sie ein Leben lang begleiten und stärken.“

 

Die Play for Change Awards wurden ins Leben gerufen, um Spielzeugunternehmen auszuzeichnen, die in den Bereichen Nachhaltigkeit, Vielfalt & Inklusion sowie Lebenskompetenzen besonders innovativ sind. Der Preis würdigt Hersteller, die Kindern helfen, sich selbstbewusst in ihrer Umwelt zurechtzufinden, mit Respekt vor sich selbst, vor anderen und vor unserem Planeten. | KOSMOS


Sky Trails erneut ausgezeichnet: TOP 10 Spielzeug des Jahres 2025

19.11.2025 | Große Freude im Hause Playmobil: Das neue, actionreiche Spielsystem Sky Trails hat sich einen Platz unter den TOP 10 Spielzeugen des Jahres 2025 gesichert. Der Bundesverband des Spielwareneinzelhandels e. V. (BVS) würdigte das innovative Konzept im Rahmen seiner Jahrespressekonferenz in Nürnberg.

 

In der Kategorie „Kreativität, Bewegung und Familienspaß“ überzeugte Sky Trails die Fachjury mit seinem einzigartigen Mix aus Action, Bauen und Spielspaß. Nach dem Deutschen Spielzeugpreis ist dies bereits die zweite bedeutende Branchen-Auszeichnung für das neue System – ein klares Zeichen dafür, dass Playmobil den Nerv der Zeit trifft. Sky Trails hebt das Spielen sprichwörtlich auf ein neues Level und begeistert Familien weltweit mit grenzenlosen Möglichkeiten für kreative Abenteuer.

 

Die Auszeichnung „TOP 10 Spielzeug“ wird seit über 20 Jahren jährlich vom BVS gemeinsam mit einer Jury vergeben. Die Jury-Mitglieder sind Spielzeug- und Freizeit-Experten und in maßgeblicher Position für große Spielwaren-Verbundgruppen und Filialisten tätig. Einen Monat vor Weihnachten bietet die Liste der angesagtesten Spielzeuge allen Schenkenden sowie dem Handel eine wertvolle Orientierung und hebt die Jahres-Highlights der Spielwarenbranche nochmals hervor. | Playmobil


Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie ist TOP 10 Spielzeug 2025

19.11.2025 |  „Wir sind überglücklich!“, verkündet Familie Wutz. Das jüngste Familienmitglied, Baby Evie, erblickte dieses Jahr das Licht der Welt – und kaum geboren, wird ihr Spielzeug‑Zwilling Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie als TOP 10 Spielzeug 2025 vom Bundesverband des deutschen Spielwaren‑Einzelhandels (BVS) ausgezeichnet. Die ganze Familie freut sich, dieses besondere Ereignis mit Fans und Familien zu teilen. 

 

„Peppa und Schorsch konnten es kaum erwarten, ihre kleine Schwester zu halten“, sagt Mama Wutz. „Es ist einfach unglaublich zu sehen, wie viel Liebe und Vorfreude dieses kleine Wesen ausgelöst hat.“ Als besonderes Geschenk an alle kleinen Fans der Serie gibt es mit Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie eine interaktive Babypuppe, die genau diese Wärme und Nähe spürbar macht: Beim Füttern gibt Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie niedliche Geräusche von sich, beim Hüpfen lacht und grunzt sie fröhlich, und beim Schlafen singt sie ein beruhigendes Schlaflied. Passendes Zubehör wie Fläschchen, Schnuller, Lätzchen, Decke und Spielmatte sind Teil des Spielzeugs und runden das Spielerlebnis vollständig ab. 

 

„Dass Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie für die TOP 10 Spielzeug-Hitliste ausgezeichnet ist, macht uns sehr stolz“, sagt Julia Swan, Regional (EMEA) Kommunikationsmanagerin. „Wir haben uns von Anfang gewünscht, dass Evie Herzen gewinnt – nicht nur über die Serie, sondern auch im Kinderzimmer. Wir sehen in der Nominierung eine Bestätigung dafür, dass die Kombination aus vertrauter Markenwelt und liebevollem Spielkonzept bei Kindern und Eltern gut ankommt.“  

 

Der Bundesverband des deutschen Spielwaren‑Einzelhandels (BVS) ist die zentrale Interessenvertretung des Spielwaren‑Fachhandels in Deutschland. Die TOP 10 Spielzeug ist eine renommierte, jährlich vergebene Auszeichnung, die besonders innovative und beliebte Spielwaren hervorhebt. 

 

Die Auszeichnung TOP 10 Spielzeug unterstreicht die besondere Kombination aus emotionaler Markenwelt, hochwertigem Spielwert und starkem Gespür für Kinderbedürfnisse: Peppa Pig Grunz & Kuschel Evie bietet altersgerechte Interaktion, fördert Nachahmungsspiele und schafft Bindung durch liebevolle, naturnahe Reaktionen. Franziska Köster, stv. BVS-Geschäftsführerin ergänzt: „Die TOP 10 Spielzeug zeigt, was Kinder wirklich wollen. Unsere Jury erkennt die Trends von morgen und wählt nur die absoluten Hingucker des Jahres aus. Wer es in die TOP 10 schafft, gehört zu den heißesten Anwärtern für einen echten Spielzeug-Hit in Deutschland!“ | Hasbro


Das Carrera RC Fußball Set Modell Bundesliga ist „TOP 10 Spielzeug 2025“ – actionreiche Kombination aus Fußball und Racing prämiert

19.11.2025 | Das Carrera RC Fußball Set Modell Bundesliga hat die renommierte Auszeichnung „TOP 10 Spielzeug 2025“ gewonnen und gehört damit zu den innovativsten Produkten des Jahres. Mit diesem Titel würdigt der Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels (BVS) Spielzeuge, die durch Kreativität, Spielspaß und Marktpotenzial überzeugen.

 

Seit über zwei Jahrzehnten gilt die Kooperation zwischen Spielwaren-Fachhandel und Markenherstellern als zuverlässiger Indikator für aktuelle Trends und Innovationen der Branche. Die Auszeichnung rückt besonders originelle, erfolgreiche und generationsübergreifend unterhaltsame Produkte in den Mittelpunkt. Der BVS trifft die Auswahl gemeinsam mit einer Fachjury aus erfahrenen Handelsexperten großer Verbundgruppen wie Rofu Kinderland, SPIEL & SPASS, SPIELZEUG-RING, Smyths Toys und VEDES.

 

Das Carrera RC Fußball Set Modell Bundesliga überzeugt mit einer einzigartigen Kombination aus Fußball und Rennspaß, mit authentischem Zubehör und neuartigem Spielkonzept. Zwei ferngesteuerte Mini-RC-Fahrzeuge treten im Eins-gegen-Eins gegeneinander an und bugsieren den Ball mithilfe einer am Fahrzeug befestigten Schaufel ins gegnerische Tor. Über ein Clipsystem kann zwischen Anfänger- und Profischaufel gewechselt werden. Für echtes Stadionfeeling sorgt umfangreiches Zubehör, wobei der Rennspaß ebenfalls nicht zu kurz kommt. Aus 22 Bandenstücken mit reichlich Deko-Elementen im Fußball-Look entsteht im Handumdrehen das eigene heimische Stadion. Darüber hinaus enthält das Set auch einen Ball, zwei Tore und natürlich zwei Mini RC - Bundesliga-Autos in Schwarz und Grau samt Controller. Dank offizieller Bundesliga-Lizenz können die Fahrzeuge individuell mit Stickern von 24 Clubs gestaltet werden und Fans können zeigen, für welchen Club ihr Herz schlägt. Zudem sind die Mini RC – Bundesliga-Autos auch einzeln erhältlich, wodurch sich Teams flexibel erweitern lassen und packende Matches mit bis zu 16 Spielern möglich sind.

 

Bereits mit dem ToyAward 2025 ausgezeichnet und nun in die „TOP 10 Spielzeug 2025“-Hitliste aufgenommen, begeistert das Carrera RC Fußball Set Modell Bundesliga Kinder und Erwachsene gleichermaßen mit spannender Fußball-Action.

 

„Die Auszeichnung bestätigt unseren Anspruch, klassische Spielideen immer wieder neu zu denken. Mit dem RC Fußball Set Modell Bundesliga schafft Carrera eine Verbindung zwischen zwei Leidenschaften, die Millionen bewegen. Fußball ist und bleibt die beliebteste Sportart der Welt, und Deutschland zählt zu den Nationen mit der größten Fußball-Leidenschaft. Diese Begeisterung greifen wir auf und vereinen sie mit unserer Racing-Leidenschaft. Das Feedback aus dem Markt motiviert uns, den Innovationskurs konsequent weiterzugehen. Fans dürfen sich im kommenden Jahr auf weitere spannende Erweiterungen freuen.“, erklärt Nadine Katz, Head of Brandmanagement der Carrera Revell Group.

 

Mit dem RC Fußball Set Modell Bundesliga beweist Carrera einmal mehr, wie moderne Ideen und actionreicher Spielspaß generationenübergreifend verbinden können. | Carrera


ZURU gewinnt mit Hug-A-Lumps die Auszeichnung „TOP 10 Spielzeug 2025“

19.11.2025 | Der internationale Spielwarenhersteller ZURU wurde erneut für seine Innovationskraft prämiert: Die beliebten Hug-A-Lumps sind als „TOP 10 Spielzeug 2025“ ausgezeichnet worden. Das Ranking wird jährlich vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels (BVS) gewählt.

 

Seit mehr als zwei Jahrzehnten stellt der „TOP 10 Spielzeug“ herausragende Spielwaren mit hohem Marktpotenzial in den Fokus und gilt als wichtiger Gradmesser für Branchentrends. Eine Fachjury aus erfahrenen Handelsexperten führender Verbundgruppen – darunter Rofu Kinderland, SPIEL & SPASS, SPIELZEUG-RING, Smyths Toys und VEDES – beurteilt dabei Kriterien wie Innovationskraft, Spielspaß, Relevanz für die Zielgruppe und Verkaufsaussichten.

 

Die Hug-A-Lumps sind Kuscheltiere aus besonders weichem Veloursplüsch, die dank ihres Gewichts von 1,5 Kilogramm sanften Druck ausüben und so entspannend wirken. Der Effekt ähnelt dem einer Gewichtsdecke: die Hug-A-Lumps wirken beruhigend und können helfen, Stress oder innere Unruhe zu lindern. Die kuscheligen Begleiter sind in drei Größen erhältlich: Mittel mit 1,5 kg, Klein mit 750 g und Baby mit 230 g. Geeignet für Kinder ab 3 Jahren, richten sich die Hug-A-Lumps auch an Jugendliche und Erwachsene, denn Kuscheln ist keine Frage des Alters.

 

Die Beliebtheit und Innovationskraft der Plüschtiere mit Gewicht wird nun auch mit der Wahl zum „TOP 10 Spielzeug 2025“ bestätigt. Franziska Köster, stv. BVS-Geschäftsführerin, führt aus, wie die Gewinner gewählt werden: „Die TOP 10 Spielzeug zeigt, was Kinder wirklich wollen. Unsere Jury erkennt die Trends von morgen und wählt nur die absoluten Hingucker des Jahres aus. Wer es in die TOP 10 schafft, gehört zu den heißesten Anwärtern für einen echten Spielzeug-Hit in Deutschland“.

 

Mit der Auszeichnung „TOP 10 Spielzeug 2025“ unterstreicht ZURU erneut die Stellung als Innovator im Spielwarenmarkt. Die Kombination aus spielerischem Mehrwert, beruhigendem Effekt und hochwertiger Verarbeitung macht die prämierten Kuscheltiere zu beliebten Begleitern für Jung und Alt, und zeigt, dass ZURU auch weiterhin die Trends von morgen setzt. | ZURU


2025 Hot Wheels Legends Tour Global Champion: Mini-Rally Fiat aus Polen wird als Hot Wheels Die-Cast verewigt

17.11.2025 | Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT) hat den Gewinner der Hot Wheels™ Legends Tour 2025 bekannt gegeben, der größten reisenden Autoshow der Welt. Während des virtuellen Globalen Grand Finales am 15. November wurde Paweł Czarneckis FIAT 126B, dessen Reise mit dem Sieg beim Tour-Stopp in Polen begann, zum globalen Champion gekürt. Das Fahrzeug wird nun in die Hot Wheels Garage of Legends™ aufgenommen und vom Hot-Wheels-Designteam in ein 1:64 Die-Cast-Sammelmodell verwandelt, das weltweit verkauft wird.

 

Obwohl in Polen nie ein offizielles Gruppe-B-Rallye-Event stattfand, wurde Czarneckis Fiat 126P so gebaut, dass er die engen, technisch anspruchsvollen Etappen der Karpaten erobern könnte. Mit mehr als 2.500 Stunden praktischer Schraubarbeit und weiteren 800 Stunden für den 3D-Druck von Komponenten verkörpert das Auto perfekt den „Garage Spirit“, den die Hot-Wheels-Juroren bei jeder Einreichung suchen. Die stark verbreiterte Spur, der nach vorn aufklappbare Frontbereich und die funktionalen aerodynamischen Elemente zollen dem Rallye-Design der 1980er Jahre Tribut und liefern gleichzeitig echte Performance auf Asphalt wie auf Schotter.

 

Trotz seiner bescheidenen Größe hat der Fiat ordentlich leistungsorientierten Punch. Angetrieben von einem Fiat Uno 1.4 Turbo mit 200 PS, kombiniert mit einem Nissan-200SX-GT28-Turbolader und einem modifizierten Fiat-Punto-GT-Getriebe, liefert er echte Rallye-Performance. Das Fahrzeug verfügt über ein maßgefertigtes Gewindefahrwerk, eine um 18,5 Zoll (47 cm) verbreiterte Karosserie, zeitgenössische dreiteilige HTN-Motorsport-Felgen, Fiat-Uno-Bremsen, eine nach vorn aufklappbare Motorhaube für schnelle Reparaturen und Einstellungen sowie einen vollständigen Überrollkäfig, eine Verbindung aus historischer Inspiration und moderner Fertigung, die diese polnische Rallye-Vision zum Leben erweckt.

 

„Von ihren Ursprüngen in den USA bis zu Stopps in 16 Ländern hat sich die Hot Wheels™ Legends Tour zu einer wahrhaft globalen Feier von Kreativität und der Automobil-Community entwickelt“, sagte Ted Wu, Global Head of Vehicles and Building Sets bei Mattel. „Automobilbegeisterte in Polen haben die Tour über die Jahre hinweg unglaublich unterstützt, und Paweł Czarneckis maßgefertigter Fiat verkörpert das Talent und die Vorstellungskraft, die Fans aus Polen und aus der ganzen Welt in die Hot Wheels Legends Tour einbringen.“

 

In diesem Jahr führte die Hot Wheels™ Legends Tour einen neuen Prozess zur Auswahl der Gewinner ein. Jede teilnehmende Region, die Vereinigten Staaten, Europa, der Nahe Osten und Afrika (EMEA) sowie Lateinamerika (LATAM) veranstaltete ihr eigenes regionales Finale, bei dem die drei regionalen Sieger die Möglichkeit erhielten, im Global Grand Finale der Hot Wheels™ Legends Tour gegeneinander anzutreten.

 

Die Zweitplatzierten der Hot Wheels™ Legends Tour 2025 waren unter anderem der US-Regionalsieger Clint DeVines Chevy S10 aus Kansas City und der LATAM-Regionalsieger Jesus Daniel Payan Gastelums VW Käfer, umgebaut zu einem Pickup-Truck, aus Mexiko. Inspiriert von der Liebe seiner Großmutter zu Antiquitäten und seiner texanischen Herkunft, sticht DeVines 1990er Chevy S10 durch eine auffällige Patina und eine westernartige Ladefläche heraus. Gastelums einzigartiger VW Käfer wurde in einen Offroad-Pickup-Truck umgebaut und mit einem verbesserten Fahrwerk sowie 37-Zoll-Reifen für einen deutlichen Lift ausgestattet.

 

Moderiert vom Motorsport-Botschafter Jarod DeAnda, präsentierte das diesjährige Global Grand Finale der Hot Wheels™ Legends Tour drei beeindruckende Fahrzeuge aus aller Welt. Die Jury, die damit beauftragt war, den Build auszuwählen, der am besten Authentizität, Kreativität und den Garage-Spirit verkörpert, bestand aus:

  • Jay Leno, TV-Moderator und Autoenthusiast
  • Michael Cimino, Schauspieler und Auto-Kultur-Enthusiast
  • Therese Lahlouh, Rennfahrerin
  • Nhu Tran, Automotive-Content-Creator
  • Hert Life, Automotive-Content-Creator
  • Juca, Automotive-Content-Creator
  • Bryan Benedict, leitender Designer bei Hot Wheels
  • Craig Callum, Senior Designer bei Hot Wheels

Zur Feier von Autoherstellern und Fans weltweit reiste die Hot Wheels™ Legends Tour 2025 durch 16 Länder, darunter 11 regionale Stopps in den Vereinigten Staaten. Neue Tourstopps waren Benelux (Belgien, Niederlande und Luxemburg), Peru und die Türkei. Im Verlauf der Tour bewerteten Hot Wheels Designer und lokale Automotive-Experten tausende eingetragene Fahrzeuge, während Millionen von Autoenthusiasten weltweit an den Events teilnahmen.

 

Seit dem Start im Jahr 2018 und zur Feier des 50. Jubiläums von Hot Wheels hat sich die von Mobil 1 präsentierte Hot Wheels™ Legends Tour von einer US-basierten Reihe lokaler Walmart-Events zu der weltweit größten reisenden Autoshow entwickelt, die Fahrzeugbauer und Autoenthusiasten sowohl bei Live als auch bei virtuellen Veranstaltungen anzieht. Zu den bisherigen Siegern gehören der erste Gewinner von 2018, der 2JetZ™, der Gewinner von 2019, THE NASH™, der Gewinner von 2020, ein 1970er Pontiac® Firebird™, der Gewinner von 2021, ein 1969er Volvo P1800 Gasser, der Gewinner von 2022, der „Texas Toot“, ein extrem individuell gestalteter 1992er Autozam Scrum Micro Truck, der Gewinner von 2023, ein 1990er Mazda MX-5 Roadster mit dem Spitznamen „Chimera“, sowie der letztjährige Gewinner, ein 1968 individuell gebauter Ford Falcon mit dem Spitznamen „La Liebre“. | Mattel


Vom Schlachtfeld der Zukunft bis zu Abenteuern im historischen Japan mit den game Charts im Oktober

13.11.2025 | Top 20 der als Download und auf Datenträgern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im Oktober 2025 in Deutschland: Im Oktober landen gleich sechs neu erschienene Spiele in den offiziellen game Charts. Die Spitze der Charts führt „Battlefield 6“ (Electronic Arts) an. Der sechste Teil der bekannten First-Person-Shooter-Reihe erschien im Oktober und setzte sich als meistverkauftes Spiel für PC und Konsole des Monats in Deutschland durch. Fünf weitere Neuerscheinungen schaffen es direkt in die Top 10: Das Action-Adventure im Japan des 17. Jahrhunderts „Ghost of Yōtei“ (Sony Interactive Entertainment) sichert sich in seinem Veröffentlichungsmonat den dritten Platz in den Charts, gefolgt vom Abenteuerspiel voller Pokémon-Kämpfe „Pokémon-Legenden: Z-A“ (Nintendo) auf Platz 4. Auf dem sechsten Platz landet das Rollenspiel „Digimon Story Time Stranger“ (Bandai Namco Entertainment) rund um die digitalen Monster Digimon und zahlreiche Abenteuer, die sich im Spiel zwischen der menschlichen und digitalen Welt erstrecken. Der dritte Teil der gleichnamigen Horror-Abenteuer-Reihe „Little Nightmares III“ (Bandai Namco Entertainment), in dem die neuen Protagonisten Low und Alone in einer Welt aus gefährlichen Illusionen überleben müssen, steigt auf Platz neun ein. Die Top 10 rundet das Bundle „Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2“ (Nintendo) ab, mit dem Spielende sich als Mario, Luigi oder Yoshi auf Weltraumexpeditionen begeben und dabei spannungsvollen Herausforderungen stellen. | game


Wirksamer Jugendmedienschutz im Netz: Differenzierte Lösungen statt pauschaler Verbotsdebatten

12.11.2025 | Es ist ein gutes Zeichen, dass aktuell breite gesellschaftliche Debatten rund um den Schutz von Kindern und Jugendlichen online geführt werden. Die FSM begrüßt, dass dieser wichtige Themenkomplex so viel öffentliche Aufmerksamkeit erhält und sich verschiedenste Akteure daran beteiligen. Denn Jugendmedienschutz muss als gesellschaftliche Aufgabe verstanden werden. Die Vielfalt der Perspektiven zeigt, wie relevant und vielschichtig die Herausforderungen sind.

 

Martin Drechsler, FSM-Geschäftsführer: „Die Diskussionen rund um den Jugendmedienschutz verdeutlichen, dass wir es mit einer anspruchsvollen Aufgabe zu tun haben. Dafür kann es keine einfachen Lösungen geben. Wir müssen Schutz, Befähigung und Teilhabe immer zusammen denken. Als FSM verbinden wir juristische und medienpädagogische Expertise, um Orientierung zu geben und tragfähige Lösungen zu finden.“

 

Junge Menschen effektiv vor Online-Risiken zu schützen, ist eine wichtige Verantwortung der Anbieter. Als staatlich anerkannte Selbstkontrolleinrichtung berät und beaufsichtigt die FSM ihre Mitgliedsunternehmen in allen Fragen des Jugendmedienschutzes.

 

Flexible Schutzmaßnahmen für verschiedene Altersgruppen

Pauschale Regelungen, wie Verbote von digitalen Geräten oder bestimmter Online-Angebote für einzelne Altersgruppen, würden die Teilhabe junger Menschen an einer digitalisierten Lebenswelt erheblich einschränken. Sie gefährden zugleich die Wahrung von Kinderrechten, etwa auf Information und Unterhaltung, und hemmen die Entwicklung von Medienkompetenz.

 

Technische Lösungen können helfen, Online-Inhalte zu filtern und altersgerechte Zugänge sicherzustellen. Die FSM setzt sich dafür ein, dass flexible Ansätze des technischen Jugendmedienschutzes gestärkt werden. Bei all dem müssen sowohl die Kinderrechte als auch das elterliche Erziehungsprivileg aktiv berücksichtigt werden.

 

Bestehende Schutzmaßnahmen müssen zudem bekannter gemacht werden. Denn schon jetzt stehen Eltern, Erziehenden und Familien vielfältige Tools zur Verfügung, um altersgerechte Schutzmaßnahmen umzusetzen:

  • Jugendschutzprogramme für Streaming, Games und zum Schutz vor ungeeigneten Online-Inhalten
  • Altersgerechte Einstellungen auf Diensten und Plattformen (z.B. Teenprofile)
  • Bildschirmzeiten und Nutzungsdauer regulieren, Pausen-Funktionen, Digital Wellbeing
  • Schutz- und Begleitfunktionen für Eltern
  • Optionen zur Einflussnahme auf algorithmische Empfehlungen oder Interaktionsmöglichkeiten mit anderen
  • Möglichkeiten zum Melden und Blockieren

Anbieterperspektiven einbeziehen und kritisch begleiten

Das System der Regulierten Selbstregulierung hat sich im Jugendmedienschutz in Deutschland über die letzten Jahrzehnte bewährt. Es schafft Verbindlichkeit, entlastet staatliche Stellen und bietet zugleich die notwendige Flexibilität, um Innovationen zu fördern und praxisnahe Lösungen zu entwickeln.

 

Als staatlich anerkannte Selbstkontrolleinrichtung steht die FSM für diese Aufgaben ein und bringt ihre langjährige Erfahrung branchenweit ein. Entscheidend ist dabei, bestehende Strukturen und Lösungen kontinuierlich kritisch zu begleiten und weiter auszubauen.

 

Nur wenn technische Schutzmechanismen regelmäßig überprüft, angepasst und weiterentwickelt werden, können sie dauerhaft wirksam bleiben. Die FSM setzt sich dafür ein, die Perspektiven der Anbieter einzubeziehen und den Dialog über wirksame Schutzmaßnahmen fortzuführen, um den Kinder- und Jugendmedienschutz nachhaltig zu stärken.

 

Medienbildung stärken – in Familie, Schule und Gesellschaft

Es gibt keinen wirksamen Jugendmedienschutz ohne Medienkompetenz. Kinder und Jugendliche müssen befähigt werden, Risiken zu erkennen und souverän mit digitalen Medien umzugehen. Dafür benötigen insbesondere Eltern sowie Lehr- und pädagogische Fachkräfte Informationen, Ressourcen und praktische Tipps, um Kinder und Jugendliche im Umgang mit Online-Medien zu begleiten. Die FSM stellt Eltern und pädagogischen Fachkräften mit ihren etablierten Medienbildungsprojekten Elternguide.online, Medien in die Schule und weitklick vielfältige Unterstützungsangebote zur Verfügung. | FSM


70 Jahre LEGO® System in Play: Fantasie, die Generationen verbindet

12.11.2025 | Vor 70 Jahren führte die LEGO Gruppe das LEGO® System in Play ein. Eine einfache, aber revolutionäre Idee, die bis heute Kreativität und Fantasie auf einzigartige Weise verbindet. Seit 1955 passen alle LEGO Steine, egal aus welchem Jahr sie stammen, perfekt zusammen. Daher ist es die Mission der LEGO Gruppe, die Gestalterinnen und Gestalter von morgen durch kreatives Spielen und gleichzeitig Lernen zu inspirieren und zu fördern. Die Kinder von heute werden als Erwachsene die Zukunft unserer Welt formen, weshalb für die LEGO Gruppe „only the best is good enough“ seit Jahrzehnten oberste Priorität hat. 

 

Vom roten Häuschen zum modernen Designklassiker 

Schon LEGO Gründer Godtfred Kirk Christiansen beschrieb 1955 die Vision: „Wir wollten ein Spielzeug schaffen, das den schöpferischen Drang und die Freude am Gestalten fördert.“ Dieser Gedanke prägt die Marke bis heute – vom Kinderzimmer bis zum LEGO House in Billund, die selbst nach LEGO Prinzipien erbaut wurde. 

 

Seit den Anfängen der LEGO Geschichte spielen Häuser eine zentrale Rolle. Der Town Plan von 1955 war das erste Set, das das System im Spiel nutzte. Die frühen Gebäude waren noch schlicht, rot und weiß, gebaut auf Pappstraßen. In den 1970er-Jahren ermöglichte die verbesserte Haftkraft der Steine stabilere und größere Bauwerke. Mit der Einführung der Minifiguren 1978 erhielten Häuser Leben und Persönlichkeit. Rollenspiele und detailreiche Innenräume wurden zum Markenzeichen vieler Sets. In den 1990er-Jahren rückte das fantasievolle Design stärker in den Vordergrund. Häuser wie das Poolside Paradise zeigten, dass das LEGO System in Play weit über reale Architektur hinausgehen kann. 

 

Architektur mit Fantasie 

Heute führen Sets wie das LEGO Creator 3-in-1 Modern House (31153) diese Tradition fort. Designer Stijn Oom ließ sich von moderner Architektur inspirieren: „Es geht um die Freude am Bauen. Mit denselben Steinen können völlig unterschiedliche Häuser entstehen – vom Strandhaus über die Stadtwohnung bis zur Waldhütte.“ 

 

 LEGO System in Play ist dabei mehr als nur ein Bauprinzip. Es steht für die Idee, dass Fantasie keine Grenzen kennt und Kreativität über Generationen hinweg verbindet. Ob klassisches Familienhaus oder futuristische Villa, das LEGO System in Play bleibt das Fundament für grenzenlose Kreativität. | LEGO


60 Jahre Idefix - zusammen mit Martin Rütter & "Adoptieren statt Produzieren" für den Tierschutz

12.11.2025 | Idefix, der treue und mutige Gefährte von Obelix, feiert schon das gesamte Jahr 60. Jubiläum! Als Finale dieses runden Geburtstags kündigen Story House Egmont und Deutschlands bekanntester Hundeprofi und Tierschützer Martin Rütter eine Kooperation an, die den Fokus auf den Tierschutz legt.

 

Story House Egmont, langjähriger Herausgeber der Asterix-Comics im deutschsprachigen Raum, unterstreicht sein soziales Engagement mit einer Spende von 10.000 Euro an Martin Rütters Tierschutzverein "Adoptieren statt Produzieren e.V.". Diese Spende soll dazu beitragen, das wichtige Anliegen der Organisation, Tiere in Not zu unterstützen und auf die Probleme der Massenzucht und illegalen Welpenhandel aufmerksam zu machen, weiter voranzutreiben.

 

"Wir freuen uns riesig, Idefix' 60. Jubiläum auf eine so herzensgute Weise zu feiern. Idefix, der kleine Straßenhund aus Lutetia, der vor 60 Jahren von Obelix adoptiert wurde, ist der beste Beweis, wie sehr es sich lohnt, einem Hund mit Vorgeschichte ein Zuhause zu schenken. Idefix' einzigartige Reise vom streunenden Welpen zum weltberühmten, umweltfreundlichen Hund zeigt, welch unschätzbaren Wert eine zweite Chance und ein liebevolles Zuhause haben. Wir können uns keine bessere Partnerschaft als die mit Martin Rütter vorstellen, um gemeinsam ein starkes Zeichen für den Tierschutz zu setzen! Denn wer einem Vierbeiner ein Zuhause gibt, wird vielleicht nicht immer mit einem Wildschwein belohnt, dafür aber mit einer Freundschaft fürs Leben.", sagt Wolf Stegmaier, Publishing Director Books von Story House Egmont.

 

Martin Rütter, der sich seit Jahren intensiv für das Wohl von Tieren einsetzt und über Probleme aufklärt, zeigt sich begeistert: "Die Zusammenarbeit zwischen unserem Verein "Adoptieren statt Produzieren e.V." und Asterix & Obelix ist für mich ja wirklich etwas ganz Besonderes. Und vor allem auch Emotionales. Als Vater von fünf Kindern begleiten uns die Abenteuer der beiden schon seit vielen, vielen Jahren. Daher ist es eine besondere Ehre, dass es nun zu dieser Kooperation gekommen ist. Zudem hatte ich ja gar nicht auf dem Schirm, dass Idefix quasi aus dem Tierschutz kommt und bereits Obelix unser Motto "Adoptieren statt Produzieren" verkörpert hat. Was ein tolles Match! Jetzt gemeinsam Idefix' 60. Geburtstag zu feiern, ist einfach richtig schön und macht echt viel Spaß! Ein großes Dankeschön geht hier zudem auch an den Egmont Verlag, die unseren Verein darüber hinaus noch mit einer beachtlichen Spende unterstützen, damit wir auch weiterhin für die Stimme der Tiere eintreten können."

 

Neben einer breit aufgestellten Social Media Kampagne, die gemeinsam mit dem "Adoptieren statt Produzieren"-Team entwickelt wurde, gibt es als besonderes Dankeschön und Anreiz für das Engagement im offiziellen Martin Rütter Shop unter https://shop.martinruetter.com/ eine exklusive Aktion: Beim Kauf eines Produkts der "Adoptieren statt Produzieren"-Kollektion oder dem Erwerb des brandneuen Asterix-Albums "Asterix in Lusitanien" erhalten Kund:innen gratis ein einzigartiges Tierschutzposter mit Obelix und Idefix dazu. Dieses Sammlerstück soll nicht nur Fans begeistern, sondern auch die Botschaft des Tierschutzes auf liebevolle Weise verbreiten. | Egmont Ehapa


Wie viele Milliarden werden mit Karneval umgesetzt?

11.11.2025 | Heute beginnt die neue Karnevalsaison. Bis zum Aschermittwoch, ihrem traditionellen Ende, sind es noch 99 Tage. Genug Zeit für alle Jecken, um an Veranstaltungen teilzunehmen und Geld auszugeben - und das tun sie reichlich, wie die Statista-Infografik auf Basis einer Schätzung des Informationsdienstes des Instituts der deutschen Wirtschaft (iwd) zeigt. In der vergangenen Saison 2024/2025 hat der Karneval demzufolge bundesweit rund 2,1 Milliarden Euro in die Kassen gespült – und damit deutlich mehr als in der vorangegangenen Saison der Jahre 2023/2024. Den starken Anstieg führen die Experten vor allem auf die mit 115 Tagen besonders lange letzte Karnevalssaison zurück.

 

Besonders lukrativ ist das Karnevalsgeschäft für die Gastronomie. Das IW rechnete für Saison 2024/2025 mit einem Umsatz von 925 Millionen Euro für Speis und Trank. Dahinter folgt der Einzelhandel, der am Verkauf von Kostümen und Süßigkeiten verdient, mit 449 Millionen Euro. Bahntickets und Taxifahren brachte geschätzte 322 Millionen Euro ein, Hotelübernachtungen 240 Millionen Euro. Rund 179 Millionen Euro entfielen auf andere Bereiche.

 

Wer den Höhepunkt einer jeden Karnevalsaison, den Kölner Straßenkarneval miterleben und dafür ein Hotel buchen möchte, muss übrigens mit hohen Preisaufschlägen rechnen. Das ist das Ergebnis einer weiteren Auswertung des Kölner Instituts der Deutschen Wirtschaft. So kostet eine Nacht in einem Hotel der Rheinmetropole im Schnitt 105 Euro mehr als im Vergleichszeitraum. Das bedeutet einen durchschnittlichen Preisaufschlag von 79 Prozent. | Statista


Wie viele Deutsche haben den Karnevals-Beginn noch nie im Rheinland gefeiert?

11.11.2025 | Der heutige Karnevalsbeginn wird der Gastronomie, dem Einzelhandel, der Hotellerie und anderen Branchen wieder dreistellige Millionenumsätze bescheren. Eine Mehrheit der deutschen Bevölkerung hat allerdings kein gesteigertes Interesse an der "fünften Jahreszeit". Wie eine Umfrage des Meinungsforschungsinstituts YouGov zeigt, haben 72 Prozent der Befragten angegeben, noch nie den Karnevalauftakt im Rheinland gefeiert zu haben und auch nicht vor haben, dies in Zukunft zu tun. Die Anteile der Befragten, die dies schon ein oder mehrere Male getan haben oder in Zukunft einmal tun möchten, bewegen sich dagegen im einstelligen Prozentbereich.

 

Die eher reservierte Haltung gegenüber diesem Brauchtum wird von einer weiteren YouGov-Umfrage aus dem Jahr 2025 bestätigt: hier gaben 60 Prozent der Deutschen an, dass sie Karneval, Fasching oder desgleichen nicht feiern. Knapp 20 Prozent verfolgen hingegen besonders gerne die Umzüge vom Straßenkarneval und 15 Prozent verkleiden sich gerne zu den Feierlichkeiten. | Statista


Hot Wheels verkündet den EMEA Gewinner 2025 der Legends Tour!

11.11.2025 | Neun Champions aus der EMEA-Region traten gegeneinander an um die nächste Hot-Wheels-Die-Cast-Ikone zu werden. Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT), ein weltweit führendes Unternehmen für Spielwaren und Familienunterhaltung sowie Inhaber eines der ikonischsten Markenportfolios der Welt, hat den Gewinner der Hot Wheels™ Legends Tour EMEA 2025 bekannt gegeben, der die neun teilnehmenden Märkte der Region repräsentiert.

 

Die 2018 ins Leben gerufene Hot Wheels™ Legends Tour feierte ursprünglich das 50-jährige Jubiläum der Marke. Seitdem hat sie sich von einer US-amerikanischen Veranstaltungsreihe zu der größten reisenden Auto-Show der Welt entwickelt, die Millionen von Fans begeistert und bislang mehr als 25.000 Fahrzeug-Einreichungen verzeichnen konnte.

 

Sie vereint Custom-Car-Builder, Fans und Familien in einer Feier des automobilen Designs und der Kreativität. Jedes Jahr wird ein maßgefertigtes, echtes Fahrzeug ausgewählt, das als offizielles Hot-Wheels™ Die-Cast-Modell in die Garage of Legends™ aufgenommen wird. Die diesjährige Tour umfasste mehrere Live-Events in ganz Europa, im Nahen Osten und weiteren Regionen weltweit – angetrieben von der fortlaufenden Mission von Hot Wheels, die nächste Generation von Auto-Enthusiasten zu inspirieren.

 

Nachdem sich Paul Czarnecki aus Polen unter tausenden von Custom Builds in der EMEA-Region durchgesetzt hatte, sicherte er sich mit seinem außergewöhnlichen Fiat 126B aus dem Jahr 1990 den ersten Platz bei der Hot Wheels Legends Tour EMEA 2025. Das Einzigartige, in Handarbeit gefertigte Fahrzeug überzeugte die Jury durch sein mutiges Design, seine handwerkliche Qualität und den authentischen Hot-Wheels-Charakter.

Als frisch gekrönter EMEA-Champion tritt Paul Czarnecki nun im Global Grand Finale gegen die Gewinner anderer Regionen an, um die höchste Auszeichnung zu erringen: Die Verwandlung seines Fahrzeugs in ein Hot Wheels® Die-Cast-Modell im Maßstab 1:64, das weltweit an Fans und Sammler verkauft wird.

 

Neun Märkte, Neun Legenden – Hot Wheels Legends Tour EMEA

Die Hot Wheels Legends Tour 2025 vereinte erneut tausende Auto-Enthusiasten aus ganz EMEA und feierte Builder, deren Leidenschaft und Handwerkskunst die Grenzen automobilen Designs und der Vorstellungskraft immer wieder neu definieren.

 

In den vergangenen Monaten kürte jedes teilnehmende Land einen nationalen Gewinner seiner eigenen Legends Tour:

  • UAE – Jaber Al Mohannadi, 2016 BMW i8
  • Frankreich – Sébastien Robillard, 2003 Honda S2000
  • Vereinigtes Königreich – Paul & Ethan Foster, 1982 BMW E21 3er-Serie
  • Deutschland – Heiko Behrend, 2002 Honda Civic Type R
  • Polen – Paul Czarnecki, 1990 Fiat 126B
  • Iberien – Alberto Tena, 1992 Honda NSX
  • Italien – Tony Lafata & Saverio Tanzi, Porsche 997
  • Benelux – François Boulengier, Giovanni Capizzi, Vadim Faucona & Tony Luciano, Plymouth Duster
  • Türkei – Oğuzcan Pelit, 1990 Tofaş Şahin

Jede dieser individuellen Kreationen spiegelt die einzigartige Autokultur und das besondere Designverständnis ihrer jeweiligen Region wider, von präzisionsgefertigten europäischen Klassikern bis hin zu mutigen, modernen Custom-Builds, die von lokaler Innovation angetrieben werden.

 

„Die Hot Wheels™ Legends Tour war eine wahre Feier von Kreativität und Leidenschaft“, sagte Ted Wu, Senior Vice President und Global Head of Vehicles and Building Sets bei Mattel. „Die diesjährigen EMEA-Finalisten zeigten die unglaubliche Vielfalt des automobilen Handwerks der gesamten Region. Jede Kreation erzählt eine Geschichte von Vorstellungskraft und Hingabe, die perfekt zum Geist der Marke Hot Wheels™ passt.“

 

Globale Anerkennung

Der EMEA-Gewinner wird nun auf der globalen Bühne, im Hot Wheels™ Legends Tour Global Grand Finale antreten, wo er gegen die Champions der Hot Wheels™ Legends U.S. Tour und der Hot Wheels™ Legends Latin America Tour antritt. Für die USA geht der 1990 Chevrolet S10 „Tina“ ins Rennen, und in Lateinamerika wurde ein Custom Yellow Vocho Pickup zum regionalen Sieger gekürt.

 

Das Global Grand Finale findet am 15. November um 9:00 Uhr PST statt. Eine Jury sowie Mitglieder des Hot Wheels™ Design Teams werden dabei den ultimativen globalen Champion küren. Das Finale wird live auf den offiziellen Hot Wheels™ Kanälen übertragen, darunter TikTok, Instagram, Facebook, YouTube, Mattel Creations und ermöglicht somit Fans auf der ganzen Welt, die Feierlichkeiten in Echtzeit mitzuerleben.

 

Der globale Gewinner des Vorjahres war La Liebre aus Chile, der mit seinem beeindruckenden Custom-Build aus 1968, basierend auf einem von Baufer modifizierten Ford-Falcon-Chassis antrat. Erschaffen von Giuseppe Casagrande und seinem Cars & Coffee Chile Team, wurde das Fahrzeug für sein authentisches Design, seine herausragende Ingenieurskunst und seinem Beitrag zur Vereinigung der chilenischen Auto-Community gelobt. Als Hot Wheels™ Die-Cast-Modell im Maßstab 1:64 verewigt, ist La Liebre inzwischen weltweit im Handel erhältlich.

| Mattel


„Woozle Goozle“ kehrt mit Jubiläumsstaffel und neuen Experimenten zurück

06.11.2025 | Bereit für jede Menge Aha-Momente und verrückte Experimente? Ab Montag, 10. November, zeigt TOGGO eine brandneue Staffel mit 18 Folgen des beliebten Wissensmagazins „Woozle Goozle“. Wissenshungrige Entdecker können sich montags bis freitags jeweils um 15:35 Uhr auf zwei Folgen am Stück freuen. Darüber hinaus stehen sämtliche neue Episoden auch in der TOGGO App sowie auf RTL+ zum Streamen bereit.

 

In der Eigenproduktion entführt Woozle, ein hoch motivierter Erfinder mit einer Vorliebe für alles, was knallt und kracht, gemeinsam mit seinem Co-Moderator und Freund Simón in die Welt der Wissenschaft. Dabei finden sie ungewöhnliche Wege, um komplexe Themen aufzubereiten und diese den Kids so näherzubringen. Woozle stürzt sich mit großem Elan in Experimente, Erfindungen und kleine Explosionen, während Simón dafür sorgt, dass alles im Rahmen bleibt und am Ende verständlich und kindgerecht erklärt wird.

 

Die neue Staffel birgt einige besondere Highlights: In einer Folge besucht die beliebte Content-Creatorin „Sally backt“ das Studio und bringt kulinarisches Know-how mit ins Programm. Eine andere Episode verschlägt Woozle nach Berlin, wo er zwei Politiker interviewt. Und in einer weiteren Folge steht das Thema Künstliche Intelligenz im Fokus – dort wurden sämtliche Einspieler mit KI generiert.

 

Mit der neuen Staffel setzt TOGGO das bewährte Konzept fort: Kindern wird vermittelt, wie unsere Welt funktioniert – mit Humor, Spannung und dem Mut, eigene Experimente zu wagen. Von Naturphänomenen über Technik bis hin zu Alltagsfragen: „Woozle Goozle“ schafft es, große Themen leicht verständlich und unterhaltsam aufzubereiten.

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