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Gut gemacht, Farbenmonster! Auszeichnung mit dem „spiel gut“-Siegel

03.06.2026 | Das Lernspiel Ich lerne Entdecken – Die Emotionen (Das Farbenmonster) wurde mit dem rennomierten „spiel gut“-Siegel ausgezeichnet. Die Jury würdigt damit die besondere pädagogische Qualität, den hohen Spielwert sowie die kindgerechte Gestaltung des Produkts.

 

Das Spiel basiert auf der beliebten Figur Das Farbenmonster von Anna Llenas und unterstützt Kinder dabei, ihre eigenen Gefühle zu erkennen, zu benennen und besser zu verstehen. Durch spielerische Aufgaben, klare Bildsprache und einfühlsame Mechaniken fördert es emotionale Kompetenz – eine Fähigkeit, die für die Entwicklung von Kindern im Vorschul- und Grundschulalter von zentraler Bedeutung ist.

 

Das „spiel gut“-Siegel wird seit 1954 vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug e.V. vergeben und zählt zu den wichtigsten Qualitätskennzeichen für Spielwaren in Deutschland. Produkte, die diese Auszeichnung erhalten, werden von Expertinnen und Experten aus Pädagogik, Psychologie, Medizin, Design und Technik geprüft.

 

Mit der Auszeichnung unterstreicht Jumbo erneut seine Position als Anbieter hochwertiger, pädagogisch wertvoller Spiele, die Kinder in ihrer Entwicklung unterstützen und Familien gemeinsame, bereichernde Spielmomente ermöglichen.

 

Passend dazu erscheint im September das neue Spiel Ich lerne Entdecken - Feeling Doctor, das die erfolgreiche Lernspielreihe erweitert. Es knüpft thematisch an die emotionale Entwicklung an und bietet Kindern weitere spielerische Möglichkeiten, ihre Wahrnehmung und Ausdrucksfähigkeit zu stärken. Damit das Spiel so richtig in Schwung kommt, stehen über 30 Hilfsmittel bereit, etwa das Original-Stethoskop des Doktors für Gefühle, ein Thermometer mit Farbkarten zur Messung der Emotionsintensität oder das Rad der Emotionen. | Jumbodiset Group


Never Stop Playing: Mit der LEGO Gruppe für mehr gemeinsame Spielzeit

©LEGO Gruppe 2026. Einfach auf den Button klicken um das Video zu starten.

02.06.2026 | Unter dem Motto „Never Stop Playing“ setzt die LEGO Gruppe rund um den World Play Day, am 11. Juni, ein Zeichen für die Wichtigkeit und Notwendigkeit des Spielens. Erst vor zwei Jahren ist der Internationale Tag des Spielens auf Wirken der LEGO Gruppe mit den Vereinten Nationen ins Leben gerufen worden. Gemeinsam mit Schauspieler Jason Momoa als neuem LEGO® Playmaker ruft die Kampagne Familien weltweit dazu auf, gemeinsames Spielen stärker in den Alltag zu integrieren.

 

„Spielen war schon immer ein wichtiger Teil meines Lebens.“, sagt Jason Momoa. „Meine Mutter hat mich früh dazu ermutigt, rauszugehen, kreativ zu sein, Dinge mit den eigenen Händen zu bauen und die Welt neugierig zu entdecken. Das hat mich geprägt. Egal ob mit meinen Kindern, beim Filmdreh oder beim Musikmachen: Diese spielerischen Momente geben mir auch heute noch Energie und verbinden mich mit den Menschen, die mir wichtig sind. Oft reichen schon ein paar Minuten, um den ganzen Tag zu verändern. Genau das wünsche ich allen Familien: mehr Raum für Fantasie, Kreativität und gemeinsame Zeit.“

 

Wie wichtig diese Botschaft ist, zeigt auch der aktuelle LEGO Play Well Report 2026. Weltweit erreicht fast jede zweite Familie nicht einmal fünf Stunden gemeinsames Spielen pro Woche. Mehr als 60 Millionen Familien geben an, überhaupt nicht gemeinsam zu spielen. Gleichzeitig sorgen sich rund drei Viertel der Familien, dass zu wenig Spiel langfristige Auswirkungen auf Entwicklung und Wohlbefinden haben könnte. Kinder spüren diese Entwicklung zunehmend selbst: 28 Prozent sind unzufrieden mit ihrer Spielzeit, während 21 Prozent sogar angeben, gar nicht zu spielen.

 

Internationaler Vergleich: Deutschland zeigt positives Bild bei gemeinsamer Spielzeit

Im internationalen Vergleich zeigt sich in Deutschland ein etwas positiveres Bild: Während weltweit 61 Prozent der Eltern sagen, dass ihre Kinder heute weniger spielen als sie selbst früher, liegt dieser Wert hierzulande bei 50 Prozent. Auch schulischer Druck und berufliche Verpflichtungen werden in Deutschland etwas seltener als Hindernisse für gemeinsame Spielzeit genannt.

 

Die Studie zeigt zudem, der Wunsch nach mehr gemeinsamer Spielzeit wächst weiter. Weltweit wünschen sich heute 89 Prozent der Eltern mehr gemeinsame Spielmomente mit ihren Kindern – 2024 waren es noch 87 Prozent. Auch die Bedeutung des Spielens für das Wohlbefinden wird stärker wahrgenommen: 94 Prozent der Eltern sehen Spielen heute als wichtig für Glück und Wohlbefinden ihrer Familie an, verglichen mit 91 Prozent im Jahr 2024.

 

Der positive Einfluss gemeinsamer Spielzeit ist groß: bereits fünf Stunden gemeinsames Spielen pro Woche reichen aus, um das Familienglück und das allgemeine Wohlbefinden deutlich zu steigern. Mehr als neun von zehn Eltern berichten, dass gemeinsames Spielen den Familienzusammenhalt stärkt (93 Prozent), Kindern hilft, die Welt besser zu verstehen (92 Prozent) und wichtige Fähigkeiten wie Kreativität, Resilienz und Selbstvertrauen fördert (93 Prozent).

 

Kreatives Spielen verbindet

Seit mehr als 90 Jahren setzt sich die LEGO Gruppe dafür ein, die Bedeutung des Spielens weltweit zu stärken sowie Kreativität und Spielfreude bei Kindern zu fördern. Wie fest Spielen auch innerhalb des dänischen Unternehmens verankert ist, zeigt sich am World Play Day selbst: Am 11. Juni nehmen sich weltweit mehr als 33.000 Mitarbeitende der LEGO Gruppe bewusst Zeit zum Spielen.

 

„Gemeinsames Spielen schafft Nähe, gerade in einem Alltag, der für viele Familien oft von Zeitdruck und Ablenkung geprägt ist“, betont Julia Goldin, Chief Marketing Officer der LEGO Gruppe. „Schon kleine spielerische Momente können dabei helfen, miteinander ins Gespräch zu kommen, gemeinsam kreativ zu werden und als Familie bewusst Zeit miteinander zu verbringen. Genau daran möchten wir rund um den World Play Day erinnern: Wie wertvoll Spielen für Kinder, aber auch für Familien insgesamt ist.“

 

Anlässlich des World Play Days engagiert sich die LEGO Gruppe auch lokal für mehr Spielräume und gemeinschaftliche Erlebnisse. In München lädt die LEGO GmbH am 11. Juni 2026 gemeinsam mit Partnerorganisationen Kinder aus sozialen Einrichtungen zu einem Tag voller spielerischer Momente und gemeinsamer Aktivitäten ein. Mitarbeitende der LEGO GmbH begleiten den Tag ehrenamtlich. | LEGO


Neues Puzzle-Konzept für Kinder & Eltern nominiert

02.06.2026 | Gemeinsames Puzzeln für Groß und Klein: Die Marke TEAMPUZZLE setzt auf Motive mit unterschiedlich große Puzzleteilen, sodass mehrere Altersstufen gleichzeitig puzzeln können. Das neuartige Puzzle-Konzept ist seit Ostern auf dem Markt und wurde nun vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V. (BVS) für die TOP 10 Spielzeug 2026 nominiert. Ausgewählt wurde das Puzzle zur millionenbesuchten Kinofilmreihe „Die Schule der magischen Tiere“.

 

Puzzeln begeistert seit Generationen Menschen jeden Alters und ist jeher eine beliebte Freizeitbeschäftigung im Familien- und Erwachsenenbereich. Während jedes Jahr unzählige

neue Mo0ve erscheinen, bleibt das eigentliche Puzzle-Prinzip meist unverändert. Genau hier setzt die Marke TEAMPUZZLE des Hamburger Verlags book 'n' app pApplishing house an: Mit verschiedenen Editionen für Familien, Freunde, Paare und Senioren stellt die Marke das gemeinsame Puzzeln in den Mittelpunkt. Je nach Edition werden dafür unterschiedlich große Puzzleteile oder mehrere Puzzlebereiche innerhalb eines Motivs miteinander kombiniert und am Ende durch ein Herzstück verbunden.

 

Für die Nominierung zum TOP 10 Spielzeug 2026 fiel die Wahl des BVS auf das Puzzle zum Kinohit „Die Schule der magischen Tiere 4“. Die beliebte Film- und Buchreihe hat mit über 12 Millionen Kinobesuchern sowie über 8 Millionen verkauften Büchern allein in Deutschland eine riesige Fanbase und begeistert – passend zur Idee von TEAMPUZZLE – Kinder und Eltern gleichermaßen.

 

Mit 100 großen Puzzleteilen und 300 kleineren fordert das nominierte Motiv aus der Familien-Edition Kinder ab 6 Jahren zusammen mit Eltern oder älteren Geschwistern heraus. Der Bereich mit dem leichteren Schwierigkeitsgrad sorgt für schnelle Erfolgserlebnisse zu Beginn. Wenn die jüngeren Puzzler schneller fertig sind, helfen sie auf der kniffeligeren Seite mit und können über sich hinauswachsen. Am Ende entsteht aus beiden Bereichen ein

zusammenhängendes Panorama-Motiv, das die bekannten Figuren der Wintersteinschule mit ihren magischen Tieren zeigt.

 

Dass gemeinsames Puzzeln zunehmend gefragt ist, zeigen auch Trends wie Speedpuzzeln oder Puzzle-Events, bei denen das Erlebnis und das Lösen in der Gruppe stärker in den Vordergrund rücken. TEAMPUZZLE überträgt diesen Gemeinschaftsgedanken auf klassische Puzzle-Momente Zuhause und spricht verschiedene Generationen gleichzeitig an – unabhängig von Alter oder Puzzle-Erfahrung.

 

Auch bei Verpackung und Gestaltung setzt TEAMPUZZLE auf durchdachte Details: Zum Lieferumfang gehören eigene Puzzlevorlagen und Stoffsäckchen für jeden Puzzlebereich. Die Puzzleboxen sind FSC-zer0fiziert, die Innenseiten passend zum Motiv gestaltet und für weniger Puzzlestaub wird bewusst auf Blaupappe verzichtet. Zum Portfolio zählen unter anderem starke Lizenzen wie Sesamstrasse, Pippi Langstrumpf oder Pettersson und Findus, aber auch von Hand illustrierte, generische Motive. | Teampuzzle 


KIDDINX räumt bei Kreativ- und Digital-Awards ab: Vierfach-Auszeichnung für die Social-Media-Kanäle von Bibi Blocksberg

01.06.2026 | Mit einer Social-Media-Strategie, die Nostalgie, Community-Kultur und plattformgerechtes Storytelling verbindet, hat KIDDINX die Marke Bibi Blocksberg erfolgreich für eine neue Generation auf TikTok und Instagram etabliert – und wurde dafür nun gleich vierfach mit renommierten Kreativ- und Digital-Awards ausgezeichnet.

 

Statt klassischer Kommunikation für Kinder setzt das Inhouse-Social-Media-Team von KIDDINX auf popkulturelle Referenzen, humorvolle Meme-Mechaniken, trendbasierte Inhalte und einen direkten Austausch mit der Community. So gelingt es dem Unternehmen, Bibi Blocksberg nicht nur als Kultfigur der Kindheit, sondern auch als relevante digitale Entertainment-Marke für Gen Z und Millennials zu positionieren. Besonders die Mischung aus Nostalgie und zeitgemäßer Plattformlogik entwickelte sich zu einem zentralen Erfolgsfaktor der Kanäle.

 

Der Erfolg spiegelt sich auch in den Zahlen wider: Innerhalb eines Jahres wuchs die Community organisch um 73 Prozent auf 77.700 Follower. Die Kanäle erzielten mehr als 45 Millionen Views, über 3,5 Millionen Likes sowie monatlich bis zu 6 Millionen Zuschauer und Zuschauerinnen. Die Interaktionen stiegen sogar um mehr als 1.500 Prozent – von 18.545 auf über 307.000. Durchschnittlich erreichen die Inhalte heute rund 2,4 Millionen Aufrufe pro

Monat, mit Peaks von bis zu 8,9 Millionen Views.

 

Für diese kreative und strategische Social-Media-Arbeit wurde KIDDINX ausgezeichnet mit:

  • Gold beim MAX-Award by DDV in der Kategorie Community
  • Silber beim MAX-Award by DDV in der Kategorie Brand
  • Gold beim 9:16-Award für den Best Brand Account beim 9:16® Summit
  • Gold beim Deutschen Digital Award (DDA) in der Kategorie Social-Media-Auftritt

„Diese Auszeichnungen bedeuten uns viel, weil sie zeigen, dass Bibi Blocksberg ihre Fans von der Kindheit bis ins Erwachsenenalter begleitet und Menschen über Generationen hinweg begeistert. Die Marke und die Figur Bibi Blocksberg sind in 45 Jahren zu einer echten Ikone geworden“, sagt Christiane Blatz, Geschäftsführerin der KIDDINX Media GmbH. „Besonders stolz sind wir darauf, dass wir uns als Inhouse-Team gegen zahlreiche Agenturen behaupten konnten.“

 

Maßgeblich verantwortlich für den Erfolg waren Henriette Gasda und Linus Heyde aus dem Social-Media-Team, die die Kanäle und Kampagnen federführend umgesetzt haben. Unterstützt wurden sie von Abteilungsleiter Yawar Haider sowie einem engagierten Team, das die Social-Media-Welt von Bibi Blocksberg mit Kreativität, Leidenschaft und einem feinen Gespür für die Community gestaltet. Ein weiterer entscheidender Faktor war zudem die enorme Unterstützung der Fans und Mitarbeitenden beim Public Voting des MAX-Awards: KIDDINX erhielt dabei doppelt so viele Stimmen wie der zweitplatzierte Beitrag.

 

Der Deutsche Digital Award (DDA) zählt zu den wichtigsten Auszeichnungen für digitale Kreativität und Innovation im deutschsprachigen Raum. Der MAX-Award gehört seit über 40 Jahren zu den bedeutendsten Wettbewerben für Dialogmarketing und datengetriebene Kommunikation. Beide Preise würdigen kreative Exzellenz, strategische Markenführung und erfolgreiche digitale Kommunikation.

 

Mit den Auszeichnungen unterstreicht KIDDINX einmal mehr seine starke Position im Bereich Family Entertainment und digitale Markenkommunikation – und zeigt, wie erfolgreiche Social-Media-Arbeit auch unabhängig von externen Agenturen auf höchstem Niveau funktionieren kann. | KIDDINX Media


Die Community gestaltet mit: Ein Drittel der Gamerinnen und Gamer trägt mit eigenen Inhalten in Spielen bei

28.05.2026 | Computer- und Videospiele lassen wie kein anderes Medium Menschen in neue Welten eintauchen – und diese auch mitgestalten. Denn in vielen Games können Spielende mit selbst erstellten Inhalten mitwirken und das Spielerlebnis für sich und andere erweitern. Die Bedeutung von solchen Community-Inhalten reicht dabei von selbst erstellten digitalen Gegenständen, die die Spieleumgebung bereichern, über ganze Level und Spielmechanik-Elemente bis hin zu populären Games und Plattformen wie „Fortnite“, „Minecraft“, „Roblox“ oder „Die Sims“, die maßgeblich auf den kreativen Beitrag ihrer Communitys setzen. In Deutschland hat bereits jede beziehungsweise jeder dritte Spielende (32 Prozent) solche eigenen Inhalte für Games kreiert – das entspricht rund 14 Millionen Menschen. Unter den 16- bis 24-jährigen Gamerinnen und Gamern hat sogar mehr als die Hälfte (51 Prozent) bereits eigene Spieleinhalte erstellt. Zudem haben rund 4 von 10 Spielenden (38 Prozent) schon einmal Inhalte genutzt, die von anderen Gamerinnen und Gamern erstellt wurden.

 

Durch den sogenannten „User-Generated Content“, also nutzergenerierte Inhalte, hat die Games-Community eine besondere Rolle eingenommen: So sind aus den Kreationen der Games-Community einige der bekanntesten Spieletitel wie „Counter Strike“ und „League of Legends“ entstanden, die ihren Ursprung in Fan-Modifikationen von anderen Games haben und heute zu den meistgefeierten E-Sport-Titeln weltweit gehören. Diese Kreativität findet mittlerweile Ausdruck auch in Games, die selbst Tools und Angebote zur Verfügung stellen, damit Spielende umfangreiche Möglichkeiten haben, ihre eigenen Welten zu erstellen, diese mit anderen zu teilen oder mit ihren Kreationen sogar Geld zu verdienen.

 

„Kein anderes Medium bietet so viele Möglichkeiten zur Mitgestaltung: Nur in Computer- und Videospielen haben Menschen durch eigene Kreationen so einen großen Einfluss auf ihre Lieblingstitel“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Dabei haben Inhalte und Erweiterungen von Spielefans eine große Bedeutung. Schon immer haben sie Zusatzinhalte programmiert und kreative sowie technische Grenzen ausgetestet und damit sogar neue Games-Titel inspiriert. Heute führen einige der erfolgreichsten Spiele-Plattformen und -Franchises ihre Erfolge auf die kreative Beteiligung der Spielenden zurück und bieten deshalb jeder und jedem immer mehr Möglichkeiten, mit eigenen Inhalten die Spielewelten zu bereichern.“

 

Der Kreativität freien Lauf lassen und die Spielewelt nach eigener Vorstellung mitgestalten gehören zu den wichtigsten Motivationen

Einfach kreativ sein gehört für viele Spielende zur wichtigsten Motivation, warum sie eigene Inhalte erstellen möchten. So möchten zwei Drittel der Spielenden (64 Prozent), die bereits Games-Inhalte beigetragen haben oder sich das in Zukunft vorstellen könnten, damit ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Auch eine weitere Individualisierung der Spielerfahrung ist für viele wichtig: 6 von 10 (61 Prozent) sagen daher, dass sie durch eigene Inhalte die Spielewelt nach ihrer Vorstellung mitgestalten möchten. Fast genauso viele (59 Prozent) möchten dabei das Spielerlebnis für sich und für andere Spielende verbessern. Mehr als die Hälfte (51 Prozent) sieht darin eine besondere Ausdrucksform und sagt, dass sie durch die eigenen Kreationen ihre Persönlichkeit im Spiel ausdrücken können. Für viele beinhaltet die Erstellung von eigenen Spieleinhalten zusätzlich eine Bildungskomponente: So sagen mehr als 4 von 10 (45 Prozent), dass sie dadurch ihre Programmierkenntnisse verbessern möchten. Mehr als einem Drittel (35 Prozent) ist es auch wichtig, mit den eigenen Inhalten Geld zu verdienen – was auf immer mehr Spieleplattformen möglich ist, indem Kreationen von Spielenden etwa direkt in den In-Game-Shops mit angeboten werden. | game


Seltene Einblicke bei Joko Winterscheidt: Im Wohnzimmer baut der TV-Star am liebsten LEGO® Sets

27.05.2026 | Überrascht beim LEGO® Bauen: Joko Winterscheidt gibt seltene Einblicke, wie er privat zwischen Rampenlicht und seinen vielfältigen unternehmerischen Projekten am besten entspannt. Und zwar mit einer Wellness-Auszeit am Wohnzimmertisch und voller LEGO Kreativität, wie der neueste Instagram-Post des Entertainers verrät. Zugleich läutet Joko damit seine Zeit als neuer LEGO Markenbotschafter in Deutschland, Österreich und der Schweiz ein und feiert die Leidenschaft, die ihn schon seit seiner Kindheit mit der dänischen Marke verbindet.

 

Vom Kindheits-Hobby zum modernen Lifestyle-Statement

Der TV-Star und die LEGO Marke bringen zusammen, was im stressigen Erwachsenenalltag oft verloren geht: Verspieltheit und den Mut, Neues zu wagen. Joko Winterscheidt ist mit seiner „Einfach-mal-machen“-Einstellung der Inbegriff des neugierigen Ausprobierens. Dass er dabei ein besonderes Auge für Ästhetik und Design besitzt, beweist er nun auch durch eine individuelle Auswahl von LEGO Sets, die für ihn weit mehr als nur kreative Beschäftigung sind. Anstatt sich verstellen zu müssen, macht Joko einfach das, was er privat ohnehin am liebsten tut und räumt mit einigen Klischees auf. „Erwachsenwerden bedeutet nicht, mit dem Spielen aufzuhören – sondern es in seinem eigenen Stil weiterzuführen“, lautet daher das Kernmotto der Zusammenarbeit.

 

Die vertraute Nostalgie der eigenen Jugend trifft auf anspruchsvolles Design und das klassische Spielen verwandelt sich in eine bewusste, kreative Auszeit. In der heutigen Zeit sind LEGO Sets ein echter Ausdruck des Zeitgeists: Als stilvolle Design-Objekte oder komplexe Technik-Modelle setzen sie klare Interior-Statements.

 

Zwei Partner, eine kreative DNA

„Jokos Gespür für Design und seine ansteckende Begeisterung passen ideal zu unserem Portfolio für Erwachsene.“ sagt Julia Goldhammer, Geschäftsführerin der LEGO GmbH. „Mit ihm haben wir einen Markenbotschafter, der die kreative DNA unserer LEGO Marke genauso lebt und feiert wie wir selbst.“

 

Für Joko Winterscheidt schließt sich hier ein Kreis: Die Sets fungieren für ihn als Brücke zwischen Kindheitserinnerung und seinem hohen Anspruch an modernes Produktdesign.

 

„Es gibt nicht viele Dinge in meinem Leben, die mich seit über 40 Jahren begeistern”, erklärt Joko. „LEGO Bauen ist eines davon. Die Ruhe, die Konzentration, das leise Klicken und dann plötzlich steht da etwas, das vorher nicht existiert hat. Das fasziniert mich heute noch genauso, wie als Kind. Ich freu mich riesig, dass ich das jetzt mit der LEGO Marke gemeinsam mache. Endlich bauen wir etwas zusammen auf.“ | LEGO


Großes Aussteller-Engagement auf der Spielwarenmesse für die Spirit of Play Foundation

26.05.2026 | Zahlreiche Aussteller der diesjährigen Spielwarenmesse haben sich in diesem Jahr besonders spendenfreudig gezeigt: Drei mit Produkten prallgefüllte 20-Fuß-Container konnte der Veranstalter im Rahmen seiner Spirit of Play Foundation an das Kinderhaus in Nürnberg und Kinderlachen e. V. in Dortmund überreichen. Am 21. Mai fand die offizielle Übergabe statt. 

 

Regionale Power

Rundum glückliche Gesichter zum Fototermin im Familienzentrum Neulichtenhof: Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG, hat einen Teil der Spenden persönlich im Familienzentrum Neulichtenhof in Nürnberg übergeben – einer von insgesamt 30 Einrichtungen, die zum Kinderhaus Nürnberg gehören. Für die Kommunikationsverantwortliche Katja Masin eröffnet die Vielfalt aus den Bereichen Lernen, Bewegung, Kreativität und Gesellschaftsspiele neue Möglichkeiten für gemeinsame Zeit in den Kinder- und Familiengruppen: „Die Spielwaren schaffen wertvolle Momente des Miteinanders und fördern gleichzeitig die Entwicklung der Jüngsten. Wir danken der Spirit of Play Foundation und allen beteiligten Unternehmen herzlich für diese Unterstützung.“ 

 

Viele helfende Hände

Darüber hinaus hat der Dortmunder Verein Kinderlachen eine umfangreiche Spielzeugspende erhalten. Diese kam sozialen Einrichtungen in Deutschland und Österreich zugute, wie z. B. Kindeswohl-Berlin, Nestwärme Berlin sowie der Kindertafel Tirol. Die Organisation übernahm dabei die gesamte Logistik – vom Verladen der Produkte in den riesigen Lkw bis zur persönlichen Auslieferung an die Partnereinrichtungen. „Die Zusammenarbeit mit der Spielwarenmesse eG zeigt eindrucksvoll, wie viel Positives durch gemeinsames Engagement entstehen kann“, erklärt Kinderlachen-Chef Christian Vosseler. Einen großen Anteil an dem Projekt haben auch der Logistikdienstleister Kühne + Nagel sowie über 30 Studierende der DHBW Ravensburg, die beim Einsammeln und Verteilen der Spielzeugspenden tatkräftig mitgeholfen haben.

 

Von Nürnberg in die Welt

Seit ihrer Gründung im Herbst 2024 arbeitet die Spirit of Play Foundation der Spielwarenmesse eG regelmäßig mit sozialen Einrichtungen und Hilfsprojekten zusammen. Rund 6.000 Kinder in der DACH-Region sowie in Indien und Brasilien haben bisher Spielzeugspenden erhalten. „Spielen fördert die Kreativität, soziale Fähigkeiten und persönliche Entwicklung. Dass wir gemeinsam mit unseren Ausstellern innerhalb kurzer Zeit so viele Kinder erreichen konnten, zeigt eindrucksvoll die große Unterstützungsbereitschaft der Branche“, erklärt Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG. | Spielwarenmesse Group


„Spiel des Jahres“-Jury nominiert „Moon Colony Bloodbath“ und empfiehlt „Magische Spiegel“

22.05.2026 | Gleich zwei Spiele aus dem Hause Ravensburger überzeugen in diesem Jahr die Jury „Spiel des Jahres“:  Zum einen darf sich das taktische Kartenspiel mit Augenzwinkern „Moon Colony Bloodbath“ der Vielspielermarke alea über eine Nominierung zum Kennerspiel des Jahres freuen. Zum anderen hat es das Kinderspiel „Magische Spiegel" auf die Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres geschafft. 

 

Moon Colony Bloodbath: Strategie trifft Schadenfreude

Städte auf dem Mond! Endlich unabhängig von der Erde – der Mond als Sprungbrett zu den Sternen. Die Raketen sind voller Vorräte und Kolonisten, die Roboter programmiert, alles perfekt geplant. Doch im neuen Spiel Moon Colony Bloodbath von alea kippt die Idylle: Die Mondbasis wächst – bis einige Roboter verrücktspielen und alles wieder abbauen. Ein taktischer Engine-Builder mit Augenzwinkern für bis zu fünf Personen, ab 14 Jahren, von Donald X. Vaccarino. Schadenfreude inklusive! Für 1 bis 5 Spieler ab 14 Jahren, von Donald X. Vaccarino, ET Februar 2026.

 

Die Begründung der Jury: „Ein redaktionell ausgezeichnet gearbeitetes Spiel, bei dem es keine Wartezeit gibt, weil alle gleichzeitig am Zug sind. Es birgt eine überraschende gesellschaftskritische Tiefe: Wir steuern sehenden Auges in den Abgrund und setzen ruchlos auf eigene Vorteile. Trotzdem stirbt die Hoffnung zuletzt.“ 

 

Magische Spiegel: Rasantes Suchspiel mit Spiegel-Effekt

Bei diesem witzigen Spiel suchen zwei bis sechs Kinder alle gleichzeitig halbe Dinge auf großen detailreichen Karten. Wer schafft es am schnellsten, diese Bildhälfte mit einer Spiegelkarte ganz erscheinen zu lassen und einen Punkt zu ergattern? Ob Löwe, Brille oder Schmetterling, wer als erstes zehn halbe Dinge spiegelt, gewinnt. Das Spiel mit den Spiegeln ist für Kinder ab fünf Jahren von Kseniya Kuznetsova, bietet einen einfachen Einstieg und drei abwechslungsreiche Spielvarianten, die nebenbei räumliches Denken und Vorstellungsvermögen fördern. Für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren, von Kseniya Kuznetsova, ET Januar 2026. | Ravensburger


Joint Statement on the future Circular Economy Act

22.05.2026 | Together with six European business associations, TIE is calling for a future Circular Economy Act that creates the right conditions for companies to scale circular solutions across the EU Single Market.

 

To move further and faster, businesses need a regulatory framework that provides predictability, legal clarity and support for innovation, while keeping products affordable for consumers.

 

The future Circular Economy Act should prioritise:

  • removing barriers to circularity
  • improving the effectiveness of Extended Producer Responsibility schemes
  • harmonising reporting obligations across the EU
  • strengthening collection and sorting infrastructure
  • developing competitive markets for secondary raw materials

At the same time, the legislation should avoid blanket, one-size-fits-all requirements that may not reflect the realities of different product categories. Measures related to product design or recycled and bio-based content should remain evidence-based, proportionate and tailored to sector-specific needs.

 

A successful circular economy must be practical, innovation-driven and fully aligned with Europe’s competitiveness objectives. Read full statement here. | Toy Industries of Europe


BUH PARTY zum Kinderspiel des Jahres nominiert

21.05.2026 | Wie jedes Jahr wurden die Nominierungslisten der Jury SPIEL DES JAHRES mit Spannung erwartet. Das Kinderspiel BUH PARTY von LOKI (im Vertrieb von Hutter Trade) wurde zum Kinderspiel des Jahres nominiert. Das gewitzte Memo-Spiel nimmt die Kinder mit auf eine Kostümparty, bei der sich Kinder und Monster verkleiden. Wer behält bei der Fülle an Kostümen den Überblick? Die Preisverleihung zum Kinderspiel des Jahres findet am 12. Juli in Berlin statt. Wir drücken die Daumen!

 

Die Buh-Party ist in vollem Gange und alle Gäste erscheinen in Kostümen, z. B. als Vampir, Außerirdischer, Hexe oder Kürbis. Doch wer verbirgt sich wirklich dahinter? Sind es fröhliche Kinder oder hinterlistige Monster, die sich heimlich unter die Partygäste mischen wollen? In diesem Spiel verkörperst du entweder eines der fünf Monster oder die Wahrsagerin, die mit Hilfe von Visionskarten die Monster entlarven will. 

 

Ein unglaublicher Verwirr- und Ratespaß mit tollen Verkleidungskarten, hinter denen sich die Monster verstecken können. BUH PARTY, Memo-Spiel mit Monstern und Kostümen von Florian Sirieix & Benoit Turpin, ab 5 Jahren für 2 - 6 Personen, Spielzeit 10 min.. Im Handel verfügbar. | Hutter Trade


„Spiel des Jahres 2026“: Nominierung für „Die Insel der Mookies“ in der Kategorie Kinderspiel

20.05.2026 | „Die Insel der Mookies“ von Autor Florian Sirieix ist als „Kinderspiel des Jahres 2026“ nominiert. Das liebevoll gestaltete Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren ist seit Januar im deutschsprachigen Raum bei KOSMOS erhältlich. In der Kategorie „Kennerspiel des Jahres“ landete das taktische Zweierspiel „Tag Team“ auf der Empfehlungsliste.

 

Das charmante Sammelspiel „Die Insel der Mookies“ besticht durch 36 großformatige, doppelseitig bedruckte Karten voller liebevoll illustrierter Tierchen. Einige davon glitzern sogar geheimnisvoll und sorgen für leuchtende Augen. Mit jeder Runde entsteht eine Mischung aus Glück, Taktik und Spannung. Ganz nach dem Motto: einfach erklärt, aufregend gespielt. Die Spielenden wählen abwechselnd Karten, legen sie mit ihrer Lieblingsseite nach oben und versuchen, möglichst viele zusammenpassende Symbole zu kombinieren. Wer die meisten Sets sammelt, darf sich über Trophäen und Punkte freuen. Doch vor den Spinnen muss man sich in Acht nehmen, denn Sie können den Triumph kosten.

 

„Die Insel der Mookies“ ist ein zauberhaft gestaltetes Kartenspiel für Kinder ab vier Jahren und Familien, die Sammelspaß und niedliche Illustrationen schätzen. Damit überzeugte das Spiel die Jury des renommiertesten Kritikerpreis für die Spielebranche. 

 

Die Begründung der Jury zur Auswahl: „Mit wenig Regeln entsteht bei „Die Insel der Mookies“ am Spieltisch ein spannendes Duell, von dem Kinder nicht genug kriegen können. Die Aufgabe ist elegant auf das Wesentliche reduziert und wächst dabei aber taktisch mit den Kindern mit. Durch die liebevolle Aufmachung entspringt der kleinen Schachtel in wenigen Minuten nicht nur eine Insel, sondern eine kleine Welt.“ 

 

In der Kategorie „Kennerspiel des Jahres“ schaffte es das taktische Zweierspiel „Tag Team“ auf die Empfehlungsliste. Das spannende Deckbau-Spiel von Corentin Lebrat und Gricha German richtet sich an Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren, die sich ein Team aus zwei Kämpferinnen und Kämpfern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenstellen. Mit deren kombinierten Kartendecks treten sie Runde für Runde gegeneinander an, indem immer die oberste Karte aufgedeckt und die Effekte ausgelöst werden. | KOSMOS


„Morty Sorty Magic Shop“ von Schmidt® Spiele ist im Rennen um den begehrten Jurypreis „Spiel des Jahres

20.05.2026 | Große Freude beim Verlag Schmidt Spiele und Autor Markus Slawitscheck: Die Frühjahrsneuheit „Morty Sorty Magic Shop“ ist für das diesjährige „Spiel des Jahres“ nominiert. Die renommierte Auszeichnung würdigt jedes Jahr die besten Spiele eines Jahrgangs. Bereits im vergangenen Jahr durfte sich Schmidt Spiele über die Nominierung und schließlich sogar den Titel „Kinderspiel des Jahres“ für „Topp die Torte!“ freuen. Nun blickt man gespannt auf die Preisverleihung am 12. Juli 2026 in Berlin. Besonders bemerkenswert: Mit einem Sieg würde Markus Slawitscheck Geschichte schreiben – als erster Autor, dessen Spiele in allen drei Kategorien des „Spiel des Jahres“ (Spiel des Jahres, Kennerspiel des Jahres und Kinderspiel des Jahres) ausgezeichnet wurden. Doch schon jetzt überwiegt die Freude über die Nominierung, denn allein diese gilt als große Anerkennung: Insgesamt konnten sich lediglich neun Titel über alle drei Kategorien hinweg aus einer beeindruckenden Auswahl von 571 Spielen durchsetzen.

 

Das nominierte Spiel: “Morty Sorty Magic Shop”

Im berühmten „Morty Sorty Magic Shop“ – der ersten Adresse für Hexen, Zauberer und Quacksalber – herrscht reger Andrang. Die angehenden zwei bis vier Sortiermeister:innen  ab acht Jahren müssen die Zutatengläser möglichst geschickt in die Regale räumen. Um die Gunst des Inhabers wetteifernd, füllen die magischen Nachwuchskräfte allmählich ihr eigenes Regaltableau, das aus drei Reihen besteht, mit einem Zutatenglas aus der für die Runde gezogenen Auslage. Dabei gelten strenge, aber einfache Regeln: Die Deckelfarbe bestimmt, auf welche Ebene das Glas gestellt werden darf, während die Zahlen pro Reihe in aufsteigender Ordnung liegen müssen. Die magischen Kätzchen und erspielten Spezialgläser verschaffen den Spielenden kleine, aber feine Vorteile beim Einräumen. So füllen sich die Regale langsam, aber sicher, bis der Beutel mit den Zutatengläsern leer ist. Dann schlägt für die Lehrlinge die Stunde der Wahrheit: Wer hat sein Regal am schlausten einsortiert und über gleiche Zutaten, vollständige Regalreihen, Wertungsrollen und Abzeichen am meisten Sternpunkte gesammelt? Das Familienspiel „Morty Sorty Magic Shop“ von Schmidt® Spiele bietet einen schnellen Einstieg und entfaltet gleichzeitig einen hohen Wiederspielreiz. Dank zweiseitiger Spielpläne, verschiedener Abzeichen und vielfältiger Wertungsrollen entstehen immer neue Kombinationen – und damit jede Menge Abwechslung für alle, die Ordnung zum Abenteuer machen wollen.

 

Typ: Plättchenlegespiel | Marke: Schmidt® Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 Personen | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten. | Schmidt Spiele


Spiel des Jahres 2026: asmodee mit Cozy Stickerville nominiert

20.05.2026 | asmodee ist in diesem Jahr beim renommierten Kritikerpreises Spiel des Jahres vertreten. Mit der Nominierung von Cozy Stickerville zum Spiel des Jahres sowie fünf Platzierungen auf der Empfehlungsliste der Jury unterstreicht asmodee erneut die Vielfalt seines Portfolios und die enge Zusammenarbeit mit Studios und Partnern.

 

„Seit dem vergangenen Jahr tritt asmodee als starke Consumer Brand auf. Umso mehr freuen wir uns über die diesjährige Nominierung von Cozy Stickerville und fünf weitere Titel auf der Empfehlungsliste, die zeigen, wofür asmodee steht: hochwertige Spielerlebnisse für ganz unterschiedliche Spielende. Diese Anerkennungen gelten vor allem der Kreativität und Leidenschaft unserer Studios, Partner und Teams. Gemeinsam verfolgen wir den Anspruch, Spiele konsequent aus Sicht der Spielenden zu entwickeln – Inspired by players.“ – Udo Fischer, CEO, asmodee Deutschland

 

Nominiert zum Spiel des Jahres 2026: Cozy Stickerville – Unexpected Games & asmodee

Beim kooperativen Familienspiel Cozy Stickerville baut ihr gemeinsam als Gruppe ein Dorf auf. Ihr könnt das Spiel nicht verlieren, aber eure Entscheidungen können positive oder negative Konsequenzen für das Dorf haben. Mit über 800 Stickern gestaltet ihr euer Dorf mit Häusern, Bauernhöfen, Läden, Tieren und vielem mehr immer wieder um. Lernt die Dorfbewohner und ihre Geschichten kennen und entdeckt verborgene Geheimnisse. Sammelt Trophäen, gewinnt an Zufriedenheit und baut das schnuckelige Dörfchen, von dem ihr schon immer geträumt habt. Eure Entscheidungen schalten neue Optionen frei und können Auswirkungen auf zukünftige Partien haben!

Die Geschichte erstreckt sich über 10 Jahre und kann dank des doppelseitigen Spielplans mehrfach erlebt werden.

 

Empfehlungsliste der Spiel des Jahres-Jury

Neben den Nominierungen hat die Jury auch in diesem Jahr eine Empfehlungsliste weiterer herausragender Titel veröffentlicht. Die vollständige Empfehlungsliste ist hier abrufbar: https://www.spiel-des-jahres.de/

Auf der Empfehlungsliste 2026 vertretene Titel von asmodee sind:

  • Take Time – Libellud & asmodee
  • Toy Battle – Repos & asmodee
  • Wilmot´s Warehouse – CMYK
  • Kleiner Stinker – Exploding Kittens & asmodee
  • Paleolino – Hans im Glück

Ausblick auf die Preisverleihung

Die Gewinner des Spiel des Jahres 2026 werden am 12. Juli 2026 in Berlin bekanntgegeben. Unabhängig vom Ausgang der Verleihung ist asmodee bereits jetzt stolz auf diese besondere Anerkennung: die Nominierungen gelten als eine der wichtigsten Auszeichnungen für Brettspiele weltweit und bieten Spielerinnen und Spielern eine verlässliche Orientierung bei der Spielauswahl. | asmodee


Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres, Kennerspiel des Jahres: Das sind die Nominierten 2026

20.05.2026 | Die Fachjury, bestehend aus Karsten Grosser, Henning Jansen (Beirat), Udo Bartsch, Johanna France, Stefan Gohlisch, Tobias Franke, Martina Fuchs, Manuel Fritsch, Julia Zerlik, Stephan Kessler, Maren Hoffmann (Sprecherin), Tim Koch, Christoph Schlewinski (stv. Vorsitzender), Nico Wagner, Mandy Kümmerle (Beirätin), Jennifer Müller (Beiträtin), Harald Schrapers (Vorsitzender), Michaela Poignée hst abgestimmt.

 

Die Bekanntgabe der Siegerspiele findet am 12. Juli 2026 in Berlin statt.

 

Nominiert für das Spiel des Jahres 2026

 

COZY STICKER VILLE von Corey Konieczka

Unexpected Games

Illustration: Jonathan Aucomte u.a.

Friedliche Auszeit mit vielen bunten Aufklebern

für 1 bis 6 Personen ab 8 Jahren

 

DITO! von Martin Ang

Game Factory

Illustration: Untai Studio Surabaya

Fröhliches Begriffesuchen mit Einfühlungsvermögen

für 3 bis 7 Personen ab 10 Jahren

 

MORTY SORTY MAGIC SHOP von Markus Slawitscheck

Schmidt

Illustration: David Cochard

Ordnung ist das halbe Spiel

für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren

 

Empfehlungsliste

  • Hot Streak von Jon Perry (Strohmann Games / CMYK)
  • Meister Makatsu von Reiner Knizia (Amigo)
  • Take Time von Alexi Piovesan und Julien Prothière (Libellud)
  • Toriki von Wojciech Grajkowski (Mirakulus)
  • Toy Battle von Paolo Mori und Alessandro Zucchini (Repos Production)
  • Wilmot’s Warehouse von David King, Ricky Haggett und Richard Hogg (CMYK)

Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2026

 

BUH PARTY von Florian Sirieix und Benoit Turpin

Loki

Illustration: Benedetta Capriotti

Eine Kostümparty, die niemand vergisst

für 2 bis 6 Kinder ab 5 Jahren

 

DIE INSEL DER MOOKIES von Florian Sirieix

Kosmos / Scorpion Masqué

Illustration: Mélanie Bardin

Bezauberndes Insel-Duell

für 2 Kinder ab 4 Jahren

 

VERFLIXT VERZAUBERT von Thomas Dagenais-Lespérance

Game Factory

Illustration: Maïa Zeidan

Asymmetrischer Wettlauf für Zauberlehrlinge

für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren

 

Empfehlungsliste

  • Kleiner Stinker von Elan Lee, Ken Gruhl und Quentin Weir (Kitten Games)
  • Magische Spiegel von Kseniya Kuznetsova (Ravensburger)
  • Paleolino von Marco Teubner und Peter Rustemeyer (Hans im Glück)

Nominiert für das Kennerspiel des Jahres 2026

 

BOSS FIGHTERS QR von Michael Palm und Lukas Zach

Pegasus Spiele

Illustration: Bartłomiej Kordowski, Krass Kollektiv

Kooperatives Monsterverkloppen

für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren

 

MOON COLONY BLOODBATH von Donald X. Vaccarino

Alea

Illustration: Franz Vohwinkel

Katastrophen mit Ansage – wer übrig bleibt, gewinnt

für 1 bis 5 Personen ab 12 Jahren

 

REBIRTH von Reiner Knizia

Frosted Games / Mighty Boards

Illustration: Anna Przybylska und Kate Redesiuk

Belohnende Anlegestrategien

für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren

 

Empfehlungsliste

  • Artengarten von Mathias Wigge (Feuerland)
  • Frosted Blooms von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc (Elznir Games / Synapses Games)
  • Grundstein von Metropolis von Emerson Matsuuchi (Kobold Spieleverlag)
  • Tag Team von Gricha German und Corentin Lebrat (Kosmos / Scorpion Masqué)

 

| Spiel des Jahres e.V., PH



Studio 100 International launches „Living Wild“ at MIFA

19.05.2026 | A new comedy-adventure series for kids, backed by France Télévisions and RAI, produced by Gaumont Animation with Enanimation and Toonz Media Group, delivery fall 2026.

Studio 100 International has come on board as worldwide distributor for Living Wild, the new high-energy 2D animated comedy-adventure from Gaumont Animation. The 52 x 11’ series, targeting kids aged 6–11, will be presented at MIFA in Annecy this June, with delivery scheduled for fall 2026. Backed by leading broadcasters France Télévisions and RAI, and co-produced with Enanimation and Toonz Media Group, the series is supported by a strong European broadcast base and an international production partnership.

 

Fast-paced. Character-driven. Instantly relatable

Living Wild taps into a universal kids’ fantasy: what happens when comfort disappears and chaos takes over? The premise is straightforward: three pampered city pets are suddenly forced to survive in the wilderness, far removed from everything they know. The result is a fast-paced comedy built on constant missteps, physical humor, and escalating chaos.

 

What distinguishes Living Wild is its balance of high-energy slapstick and character-driven storytelling. The series leans into strong comedic contrasts – urban versus wild, control versus unpredictability – while grounding its narrative in themes of friendship, resilience, and adaptability. Designed with a clear episodic engine and broad international appeal, the show combines accessible humor with emotional depth, positioning it as a strong fit for both broadcasters and streaming platforms.

 

Dorian Bühr, Head of Global Distribution at Studio 100 International, said: “Living Wild hits a sweet spot: bold comedy with real emotional grounding. It’s wild, crazy, and incredibly funny, but at its heart, the series is about connection, resilience, and figuring things out when nothing goes to plan. We’re excited to join this hilarious road trip and bring Living Wild to audiences around the world.”

 

Deep Dive: Short Synopsis

  • Three pampered pets. Zero survival skills. One mission: get home.
  • When a ditsy cat, a goofy dog, and a bossy bird from the big city suddenly find themselves stranded in the wilderness, they are completely out of their depth. No Wi-Fi. No snacks. No clue.
  • Meet Tiny Head, Ird, and Chopper – an unlikely trio forced to navigate the great outdoors together. Surviving the wild isn’t about having the perfect plan. It’s about trial and error, ridiculous ideas, and learning – often the hard way – that even your best plan can still go spectacularly wrong.
  • In the end, it’s their growing friendship that keeps them going… even when everything else fails.

| Studio 100 International


Liscianis Manga Academy gewinnt den Gioco per Sempre Award in Italien und erhält zwei Nominierungen in Deutschland

18.05.2026 | Lisciani, ein führender Anbieter von Lernspielen und pädagogischem Spielzeug, stärkt seine Position im Bereich Creative Play mit der KidsArt „Manga Academy“ weiter – einer innovativen Zeichenschule, die Kinder Schritt für Schritt in die Welt der japanischen Comics einführt.

 

Das Produkt wurde kürzlich in Italien mit dem Gioco per Sempre Award in der Kategorie Fine Arts & Creativity ausgezeichnet. Der Preis würdigt den hohen pädagogischen Wert sowie die Fähigkeit des Produkts, Kreativität, Lernen und Spielspaß auf strukturierte und leicht zugängliche Weise zu verbinden.

 

Gleichzeitig wurde die Manga Academy auch für zwei renommierte Auszeichnungen in Deutschland nominiert: die TOP 10 Spielzeug-2026 Auswahl sowie den Deutschen Spielzeugpreis 2026. Diese Nominierungen bestätigen die Relevanz des Produkts auf dem europäischen Spielwarenmarkt.

 

Basierend auf seiner langjährigen Erfahrung im Bereich pädagogisches Spielen, entwickelte Lisciani, inspiriert von der weltweiten Popularität von Manga, die Manga Academy als Teil der KidsArt-Linie. Und führte dabei eine klare und progressive Lernmethode ein. Die Stärke des Produkts liegt in seinem strukturierten Lernweg, der Kinder von ihren ersten Zeichenversuchen bis hin zur Entwicklung eigener Figuren und Geschichten begleitet.

 

Im Mittelpunkt steht ein dreistufiger Ansatz: beobachten, nachzeichnen, gestalten. Dieses progressive Konzept macht das Manga-Zeichnen auch für Anfänger leicht zugänglich und unterstützt Kinder dabei, Schritt für Schritt Selbstvertrauen und einen eigenen kreativen Stil zu entwickeln.

 

Das Set enthält ein ausführlich illustriertes Handbuch mit grundlegenden Manga-Techniken, 16 geführte Zeichenkarten sowie ein spezielles Workbook zur Förderung von Storytelling und narrativer Kreativität. Ergänzt wird das Erlebnis durch den originalen Fude Pen, inspiriert von traditionellen japanischen Pinselwerkzeugen, der dem kreativen Prozess zusätzliche Authentizität verleiht.

 

Zum Set gehört außerdem ein 12-Zoll-LCD-Zeichentablett als unterstützendes Werkzeug zum Skizzieren und Experimentieren, während die pädagogische Methode weiterhin im Mittelpunkt des Produkterlebnisses steht.

 

Erweitert wird das Sortiment durch die Version Kawaii Academy, inspiriert von der weicheren und verspielteren Ästhetik der Kawaii-Kunst. So können Händler unterschiedliche kreative Vorlieben bedienen und gleichzeitig ein konsistentes pädagogisches Konzept beibehalten.

 

Mit der Manga Academy baut Lisciani seine Präsenz im Bereich Arts & Crafts weiter aus und verbindet pädagogische Kompetenz mit trendorientierten Inhalten. Das Ergebnis ist ein differenziertes und besonders attraktives Angebot für den internationalen Spielwarenmarkt. | Lisciani


Wie viel Traffic wird von Bots verursacht?

12.05.2026 | Bots machen laut Bad Bot Report des auf Data Protection spezialisierten Unternehmens Thales rund 53 Prozent des Internet-Traffics aus - davon entfällt der überwiegende Teil auf schädliche Bots. Das sind laut Bericht "schädliche automatisierte Programme, die Anwendungen ausnutzen, um Daten zu entwenden, Betrug zu begehen und Dienste zu stören." Zu den Anwendungszwecken solcher Bots gehören beispielsweise Credential Stuffing, Scalping und DDoS-Angriffe. Es ist bereits das dritte Jahr in Folge, in dem weniger als die Hälfte des Internet-Traffics durch Menschen verursacht wird, wie der Blick auf die Statista-Grafik zeigt. Ein Grund für den Zuwachs beim automatisierten Traffic soll dem Bericht zufolge auch Künstliche Intelligenz sein. Dazu heißt es im Bericht, dass sich die Aktivität KI-gesteuerter Bots 2025 mehr als verzehnfacht hat. Allerdings schreiben die Analyst:innen auch, dass der genaue Umfang des KI-Bot-Traffic derzeit aus technischen Gründen schwer abzuschätzen ist. | Statista


Was sind die größten Frust-Faktoren bei der Datensuche mit KI?

12.05.2026 | Der größte Frustfaktor bei der Datensuche mit Künstlicher Intelligenz sind ungenaue oder qualitativ schlechte Ergebnisse: 34 Prozent der im Rahmen der Statista Consumer Insights Befragten in Deutschland nennen dies als besonders störend. Dahinter folgen Datenschutz- und Sicherheitsbedenken mit 32 Prozent. Damit zeigen die Daten auf Basis von 845 Befragten im Alter von 18 bis 64 Jahren, dass die Verlässlichkeit der Ergebnisse und der Umgang mit sensiblen Informationen die zentralen Schwachstellen bleiben.

 

Im Vergleich dazu spielen strukturelle und funktionale Aspekte eine geringere, aber weiterhin relevante Rolle. So kritisieren 25 Prozent die mangelnde Transparenz von KI-Systemen. Jeweils 23 Prozent nennen Halluzinationen sowie nicht ausreichend personalisierte Ergebnisse. Technische Hürden wie zu komplexe Erklärungen (22 Prozent), langsame Antworten (17 Prozent) oder eine schlechte Integration in bestehende Workflows (16 Prozent) liegen dahinter.

 

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass sich die Weiterentwicklung von KI-Anwendungen vor allem auf Qualität, Nachvollziehbarkeit und Datensicherheit konzentrieren dürfte. Gelingt es Anbietern, diese Schwächen zu adressieren, könnte dies die Akzeptanz und Nutzung im Alltag deutlich erhöhen. So bietet Statista Kundinnen und Kunden bereits Lösungen an, um direkt in KI-Anwendungen auf hochwertige Daten zugreifen zu können. | Statista


Von der Trauminsel bis zur Mondstation: die game Charts im April

12.05.2026 | Top 20 der als Download und auf Datenträgern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im April 2026 in Deutschland:

 

Zwei neue Games steigen im April in die offiziellen game Charts ein: Das Science-Fiction-Action-Adventure „Pragmata" (Capcom) schafft es als Neueinsteiger direkt auf Platz 2. In dem futuristischen Titel erkunden Spielende als Astronaut eine Forschungsstation auf dem Mond und kämpfen gemeinsam mit einem Androiden mit der Gestalt eines Mädchens ums Überleben. Auf Platz 6 folgt mit „Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden“ (Nintendo) ein weiterer neuer Titel in den Charts. Im Lebenssimulation-Spiel gestaltet man auf einer Insel das Leben der sogenannten Mii-Charaktere und erlebt zahlreiche Alltagsabenteuer. Den ersten Platz der Charts sichert sich im April das Fußball-Game „EA SPORTS FC 26" (Electronic Arts). Die Plätze 3 bis 5 belegen die Open-World-Klassiker „Grand Theft Auto V" und „Red Dead Redemption 2" (beide Rockstar Games) sowie das Weltraum-Action-Rollenspiel „Starfield" (Bethesda Softworks) als Wiedereinsteiger, das Anfang April auch für die PlayStation 5 erschienen ist. | game


Submissions Open for the Seventh Edition of the Play for Change Awards

04.05.2026 | The Play for Change Awards celebrate toymakers who deliver real, positive change for society and the planet. Now in their seventh edition, the Awards recognise meaningful innovation, purposeful design, and products that go beyond entertainment to shape a better future.

 

Submissions are open until 1 July 2026. Toymakers of all sizes are invited to enter products or initiatives launched on the European market between 1 January 2025 and 30 April 2026.

 

The Awards place the spotlight on real-world positive impact — beyond company size or market share. Whether an established brand or an emerging innovator, all participants have the opportunity to gain international recognition for work that truly makes a difference.

 

The Awards recognise excellence in three categories:

  • Sustainability: Honouring efforts to reduce environmental impact, from eco-friendly materials to sustainable processes, or initiatives that inspire children to become stewards of the planet.
  • Life Skills: Celebrating toys and initiatives that equip children with essential skills for the 21st century, such as emotional resilience, critical thinking, or coding.
  • Diversity & Inclusion: Recognising toys and initiatives that foster inclusion and representation across gender, race, status, religion, and ability, creating an inclusive play environment where every child feels seen and valued.

Besides the recognition from peers, winners will receive:

  • An official Play for Change winners logo for use on packaging and promotional materials
  • A Play for Change trophy and stickers to showcase at trade fairs and events
  • Promotion in media and toy industry trade press
  • Visibility across Play for Change Awards channels

 Winners will be revealed at the Play for Change Awards ceremony in Brussels on 24 November 2026. More information on how to enter is available on playforchangeawards.eu.


Die Stimme der Spiele-Community: Voting zum Deutschen Spiele Preis 2026 startet am 1. Mai

30.04.2026 |  Ein gutes Spiel begeistert und macht aus einem einfachen Spieleabend ein großartiges Erlebnis. Welche Spiele vergangenen Jahrgang eben diese Leidenschaft erzeugt haben, entscheiden ab dem 1. Mai die Spielerinnen und Spieler selbst, die durch ihre Erfahrung und Begeisterung ihre Favoriten beim Deutschen Spiele Preis (DSP) bestimmen. Beim bekannten Community-Award der Brettspielwelt können alle Fans aus Deutschland, Österreich und der Schweiz ihre Highlights wählen und gemeinsam entscheiden, wer auf der SPIEL Essen die begehrten Trophäen mit nach Hause nimmt.

 

Ein Preis von Spielern für Spieler

Für diesen Preis muss man kein „Profi“ sein. Alle, die gerne spielen – ob in der Familie, mit Freunden oder im Verein – ist ein Experte für das eigene Erleben am Spieltisch. Der DSP setzt komplett auf das Urteil derer, für die Spiele entwickelt werden. Die Spielerinnen und Spieler zeichnen selbst genau die Titel aus, die sie durch Spielspaß und Tiefgang überzeugt und ihnen die schönsten Stunden bereitet haben. Bei jährlich weit über 1.000 Neuerscheinungen ist es die Leidenschaft der Fans, die die Spreu vom Weizen trennt.

 

Wertschätzung für die kreativen Köpfe 

Der Deutsche Spiele Preis ist dabei mehr als nur ein Ranking. Er zeigt auch die Wertschätzung gegenüber den Autorinnen, Autoren und Verlagen. Hinter jedem Spiel stecken monatelange, oft jahrelange Arbeit, kreative Tüftelei und viel Mut zum Risiko. Mit ihrer Stimme bedanken sich die Fans direkt bei den Schöpferinnen und Schöpfern dieser Werke. Eine Auszeichnung beim DSP gilt in der Branche als „Ritterschlag“, da sie direkt von den Menschen kommt, die das Spiel am Ende auch wirklich nutzen und lieben.

 

Einfacher Überblick bei rund 400 Titeln

Damit bei der Wahl niemand den Überblick verliert, stellt die SPIEL Essen eine umfangreiche Orientierungshilfe bereit. Dynamische und durchsuchbare Listen mit den wählbaren Spielen für den Preis für Familien- und Erwachsenenspiele sowie für Kinderspiele helfen dabei, die eigenen Favoriten des Jahrgangs (erschienen zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026) schnell zu finden. Sollte ein Titel fehlen, kann dieser unkompliziert durch Verlage oder die Community per E-Mail nachgemeldet werden. Die Listen sind auf der Webseite der SPIEL eingebunden.

 

Vom Community-Voting bis zur großen Bühne

Die Abstimmung und Wahl zum Deutschen Spiele Preis erfolgt in drei Schritten:

  • Voting-Zeitraum: Vom 1. Mai bis 31. Juli 2026 kann auf https://spiel-essen.de/de/programm/dsp#abstimmen abgestimmt werden.
  • Top 10 Bekanntgabe: Am 1. September werden die Top 10 (und Top 3 des Kinderspiels) in alphabetischer Reihenfolge bekannt gegeben.
  • Siegerehrung: Am 21. Oktober 2026 findet die feierliche Enthüllung der Plätze 1, 2 und 3 live auf der Pressekonferenz der SPIEL Essen 2026 statt.

Über den DSP: Der Deutsche Spiele Preis (DSP) ist eine Auszeichnung von Spielern für Spieler und der größte deutsche Community-Award der Brettspielbranche. Er wird seit 1990 vom Merz Verlag verliehen. Mit ihrer Stimme können alle Menschen, die in Deutschland, Österreich und der Schweiz leben, mitentscheiden, welches Brett- oder Kartenspiel und welches Kinderspiel den begehrten Preis gewinnt. Alle eigenständigen Spiele, die zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026 auf Deutsch erschienen sind, können gewählt werden. | Merz Verlag 


Zahl der Geburten sinkt im Jahr 2025 auf den niedrigsten Stand der Nachkriegszeit

29.04.2026 | Im Jahr 2025 wurden in Deutschland nach vorläufigen Ergebnissen rund 654 300 Kinder geboren. Wie das Statistische Bundesamt (Destatis) mitteilt, waren das 3,4 % Neugeborene weniger als im Vorjahr (2024: 677 117 Geburten). Damit sank die Geburtenzahl im vierten Jahr in Folge und erreichte den niedrigsten Stand seit 1946. Die Zahl der Sterbefälle (rund 1,01 Millionen) überstieg die Zahl der Geburten im Jahr 2025 um 352 000. Das war das größte Geburtendefizit der Nachkriegszeit. Die niedrigen Geburtenzahlen der vergangenen Jahre ergeben sich aus zwei Entwicklungen: Das Eintreten der zahlenmäßig kleinen 1990er-Geburtsjahrgänge in das wichtige fertile Alter von Anfang 30 und die seit 2022 sinkende zusammengefasste Geburtenziffer.

 

Die Struktur der Geburten nach der Geburtenfolge blieb im Jahr 2025 stabil. Von allen geborenen Babys waren 46,6 % die ersten Kinder, 34,8 % die zweiten Kinder und 18,6 % die dritten oder weiteren Kinder im Leben der Mutter.

 

Hamburg einziges Bundesland mit Geburtenanstieg im Jahr 2025

Wie in den Vorjahren sank die Geburtenzahl 2025 gegenüber 2024 in den östlichen Bundesländern mit -4,5 % stärker als in den westlichen Bundesländern mit -3,2 %. Unter den Bundesländern verzeichnete nach den vorläufigen Ergebnissen ausschließlich Hamburg mit +0,5 % einen leichten Geburtenanstieg. Den stärksten Geburtenrückgang gab es in Mecklenburg-Vorpommern mit -8,4 %.

 

Geburtenrückgänge auch in anderen Staaten der Europäischen Union

Einen Rückgang der Geburtenzahlen im Jahr 2025 melden laut vorläufigen Ergebnissen auch andere Staaten der Europäischen Union, darunter Frankreich, Österreich, Italien und Schweden. In Spanien, den Niederlanden und Finnland zeichnet sich dagegen eine Stabilisierung der Geburtenzahlen ab.

 

Annahmen zur künftigen Geburtenentwicklung in Deutschland

Nach den Ergebnissen der 16. koordinierten Bevölkerungsvorausberechnung wäre ein künftiger Anstieg der Geburtenzahl in Deutschland nur bei einer deutlich steigenden zusammengefassten Geburtenziffer und mindestens moderater Nettozuwanderung möglich. Allerdings wird die Geburtenzahl auch unter diesen günstigen Annahmen voraussichtlich unter dem vergleichsweise hohen Niveau des Jahres 2021 von rund 795 000 geborenen Kindern bleiben. | Statistisches Bundesamt


Wohlstand in Deutschland seit 2020 unter Druck

29.04.2026 | Deutschland sollte der Entwicklung des Wohlstandes – einem der zentralen Ziele der Sozialen Marktwirtschaft – mehr Aufmerksamkeit widmen. Das ergibt eine Studie des ifo Instituts im Auftrag der Vereinigung der bayerischen Wirtschaft (vbw). „Unsere Analyse zeigt bei mehreren Wohlstandsindikatoren spätestens seit dem Jahr 2020 einen Rückgang oder zumindest eine Stagnation. Ohne tiefgreifende Reformen besteht die Gefahr, dass der Wohlstand in Deutschland verfällt oder die deutsche Bevölkerung von der weltweiten Wohlstandsentwicklung abgekoppelt wird“, sagt ifo-Präsident Clemens Fuest. „Die Soziale Marktwirtschaft ist kein Auslaufmodell – im Gegenteil: Sie ist gerade in Zeiten des Wandels aktueller denn je. Die Rückbesinnung auf ihre Grundprinzipien ist kein Blick zurück, sondern der entscheidende Schritt nach vorne“, ergänzt vbw Präsident Wolfram Hatz. 

 

Unter den G7-Staaten hat Deutschland ein hohes Wohlstandsniveau erreicht. „Allerdings deuten Indikatoren wie BIP pro Kopf, BIP-Wachstum, Lebenszufriedenheit und Lebenserwartung auf einen Rückgang seit spätestens dem Jahr 2020 hin“, erläutert Sarah Necker, Leiterin des ifo Ludwig Erhard Zentrums für Soziale Marktwirtschaft und Institutionenökonomik. Untersucht wurden neben der Wohlstandsentwicklung vier weitere Dimensionen der Sozialen Marktwirtschaft: Breite Teilhabe durch Wettbewerb und Chancengerechtigkeit, Freiheit und Eigenverantwortung, Zukunftsfähigkeit der Volkswirtschaft sowie Resilienz und Widerstandsfähigkeit. Aus den Ergebnissen wird eine wirtschaftspolitische Agenda abgeleitet.

 

Der inländische Wettbewerb funktioniere grundsätzlich, schreiben die Autor*innen. Doch die Digitalisierung übertrage negative Effekte globaler Marktkonzentration nach Deutschland. Vor allem der Einfluss von US-Unternehmen stelle die Wettbewerbspolitik in Deutschland vor Herausforderungen. Gleichzeitig verweise die seit Jahren sinkende soziale Mobilität auf Probleme im Bildungssystem.

 

Dem Zustand von wirtschaftlicher Freiheit und Eigenverantwortung attestiert die Studie ein gemischtes Bild. So seien die Staatsausgaben und die Neuverschuldung anders als in anderen G7-Ländern nach der Coronakrise nicht mehr zu den niedrigeren Ausgangsniveaus zurückgekehrt. Positiv lasse sich feststellen, dass die Zahl der Transferempfänger im Trend der letzten 20 Jahre abnimmt. 

 

Die Zukunftsfähigkeit der deutschen Wirtschaft werde durch den demografischen Wandel, geringe Investitionen in physisches Kapital und Humankapital belastet. Positiv falle auf: Deutschland gibt 3,1 Prozent des BIP für Forschung aus und liegt damit über dem G7-Durchschnitt von 2,5 Prozent; bei den digitalen Technologien habe Deutschland allerdings Nachholbedarf. Im Bereich Umweltschutz schneide Deutschland vergleichsweise gut ab.

 

Die Resilienz und Widerstandsfähigkeit der Sozialen Marktwirtschaft stehen in Deutschland derzeit wegen geopolitischer Krisen auf dem Prüfstand. Deutschland weist unter den G7-Staaten die höchste Handelsoffenheit auf. Ein Drittel der Importe sei allerdings auf wenige Lieferländer konzentriert und schaffe damit Abhängigkeiten. Eine stärkere Diversifizierung könne hier die wirtschaftliche Sicherheit erhöhen, insbesondere bei der Energieversorgung. Die Importabhängigkeit im Energiesektor sei seit der Jahrtausendwende gestiegen, was die Verwundbarkeit gegenüber geopolitischen Schocks erhöht habe. | ifo Institut


KI:DS CREATE HITS: Die große coocazoo KI Community Song Aktion

29.04.2026 | Monheim, im April 2026 – Schule, Freund:innen, Musik, Social Media – der Alltag vieler Kids ist heute kreativer und digitaler denn je. Genau hier setzt coocazoo ab dem 1. April 2026 mit der neuen Aktion KI:DS CREATE HITS an.

 

Dabei können Kids ihre Gedanken, Gefühle und Ideen zum Thema Schule der Zukunft und Freundschaft zum Ausdruck bringen. coocazoo hat dafür ein eigenes Mini-Game mit einem Zukunftsplaneten und verschiedenen Stationen auf einem Schul-Campus gebaut. Dort werden die Ideen der Community mit Hilfe von künstlicher Intelligenz gesammelt und zu einem einzigartigen Song umgewandelt. Unterstützt wird die Aktion von dem reichweitenstarken YouTuber Noel Dederichs. Dieser wird im Anschluss den Song performen und dazu ein Musikvideo veröffentlichen. Bis zum 17. Mai 2026 können Kids unter kids-create-hits.de teilnehmen. Damit verbindet coocazoo digitale Kreativität, Musik und Community-Power zu einem ganz besonderen Projekt.

 

Chance auf ein Meet & Greet mit coocazoo und Noel Dederichs

Als besonderes Highlight bietet sich für die Kids eine einzigartige Gelegenheit: Mit etwas Glück können zwei Teilnehmer:innen gemeinsam mit ihrem:r besten Freund:in ein exklusives Meet & Greet mit der coocazoo Crew und Noel Dederichs beim Musikvideodreh gewinnen. Außerdem erhalten alle Teilnehmenden einen persönlichen Song.

 

coocazoo bringt Kreativität und Community zusammen

Mit KI:DS CREATE HITS zeigt coocazoo einmal mehr, dass die Schulrucksackmarke nah an der Lebenswelt der Kids ist. Anstatt nur zuzusehen, werden sie selbst Teil eines kreativen Projekts. Sie liefern Ideen, stimmen ab und gestalten gemeinsam etwas Neues. Das Ergebnis: ein Community Song, der zeigt, was möglich ist, wenn Technologie, Musik und die Kreativität der Kids zusammenkommen. | coocazoo


GEOLINO wird 30: Drei Jahrzehnte Wissen und Entdeckergeist

28.04.2026 | GEOLINO, Deutschlands größtes Wissensmagazin für Kinder und Jugendliche, feiert in diesem Jahr sein 30. Jubiläum und zeigt eindrucksvoll, wie moderner Wissenschaftsjournalismus für Kinder heute aussieht. Was einst als Kooperation zwischen GEO und UNICEF begann, hat sich längst zu einer eigenständigen Marke entwickelt. GEOLINO steht heute für hochwertige Inhalte, die Kindern auf Augenhöhe begegnen, komplexe Themen verständlich machen und die Welt aus ihrer Perspektive erzählen. Immer kindgerecht und immer nah dran.

 

Seit 30 Jahren begleitet GEOLINO junge Leserinnen und Leser so auf ihren ersten Schritten in die Welt des Entdeckens. Die Magazinfamilie spricht Kinder im Alter von drei bis 13 Jahren an. Vom neugierigen Vorschulkind bis zum wissbegierigen Teenager. GEOLINO erreicht 1,35 Mio. Kinder und 3,19 Mio. mitlesende Erwachsene (KiMMo 2025*). Die Marke umfasst aktuell GEOLINO, GEOLINO EXTRA, GEOLINO MINI und MEIN ERSTES GEOLINO und hat bislang hunderte Ausgaben sowie zahlreiche Sonderformate hervorgebracht. Monat für Monat entstehen dabei bis zu 224 Seiten voller Geschichten über Natur, Tiere, Technik und das Leben von Kindern weltweit.

 

Auch über das Magazin hinaus entwickelt sich die Marke stetig weiter. Seit 2020 macht der Podcast GEOLINO SPEZIAL Wissen auch hörbar und bringt spannende Themen aus Wissenschaft, Natur und Gesellschaft kindgerecht aufbereitet direkt ins Ohr. Insgesamt sind bereits 219 Folgen erschienen.

 

Juliane van Treeck, Redaktionsleitung von GEOLINO, blickt auf die Entwicklung der Marke zurück: „In den vergangenen drei Jahrzehnten hat sich GEOLINO immer wieder neu erfunden, ist mit den Herausforderungen gewachsen und hat nie aus dem Blick verloren, worum es wirklich geht: fundierte, sorgfältig geprüfte und für Kinder relevante Geschichten zu erzählen.“ Im Zentrum steht seit jeher eine Redaktion, die mit Leidenschaft recherchiert, tief in Themen eintaucht und erzählt. Ob Einblicke in wissenschaftliche Forschung, Reportagen aus fernen Ländern oder Geschichten aus dem Alltag.

 

Zum 30. Jubiläum schlägt das Magazin nun ein neues Kapitel auf. Ein frischer Look, interaktive Mitmachaktionen und besondere Erlebnisse für die Community machen das Jubiläumsjahr zu einem echten Highlight. Mit den Ausgaben im April geht es los. GEOLINO selbst feiert mit Checker Tobi Geburtstag und zeigt, wie ein Heft entsteht. MEIN ERSTES GEOLINO lädt mit einem Gartenbuch, Stickern und einer Vorlesegeschichte zum Entdecken kleiner Tiere ein. GEOLINO MINI erzählt von tanzenden Tieren und wirft einen Blick hinter die Kulissen einer Bäckerei. GEOLINO EXTRA widmet sich unter dem Motto „Zisch, Blubber, Peng!“ der faszinierenden Welt der Chemie, mit spannenden Experimenten und prominenter Unterstützung.

 

Ein weiterer Höhepunkt im Jubiläumsjahr folgt im Sommer: Mit GEOLINO LIVE bringt die Marke ihr Jubiläum auf die Bühne. Gemeinsam mit UNICEF wird unter dem Motto „Gute Musik für eine bessere Welt“ gefeiert. Denn am 25. Juli 2026 verwandeln sich die Gärten der Welt in Berlin in ein großes Open-Air-Festival unter dem Motto „Gute Musik für eine bessere Welt“. Mit dabei sind unter anderem LEONY, Volker Rosin, Senta, Pappalapapp und Nilsen. Moderatorin Jessica „Jess“ Schöne führt durch ein buntes Programm aus Musik, Mitmachaktionen und Erlebnisangeboten für die ganze Familie. Tickets sind ab 30 Euro erhältlich. | RTL

 

*RTL Data, KINDER MEDIEN MONITOR 2025, Basis: Gesamt 4-13 Jahre (n=2.012), Kinder: Leser:innen pro Ausgabe, Eltern mind. 1 Ausgabe wurde gelesen, Antworten der Kinder bzw. Eltern.


TIE Opposes proposed amendments to the Critical Raw Materials Act

22.04.2026 | TIE raises concerns about the proposed amendments to the Critical Raw Materials Act (CRMA). Under the European Commission’s proposal, all motorised toys, regardless of size or permanent magnet content, would be required to carry a physical label detailing the material composition of their magnets and a QR code for other information.

 

The proposal does not include clear definitions, thresholds and lacks feasibility, proportionality and effective implementation. It will impose unnecessary operational costs for minimal recovery value, as the magnets used in most toys contain negligible amounts of critical raw materials. Translation of the label in national languages will also undermine the Single Market. The label will not fit, so the same toy cannot be sold in other EU Member States.

 

TIE urges policymakers to:

  1. Address the right products – The CRMA should focus on products where material recovery is feasible and impactful.
  2. Allow digital labelling – Labelling requirements designed for larger appliances are a challenge for small products. Digitalisation will support implementation and is in line with the Commission’s simplification agenda.
  3. Align implementation timelines with relevant EU laws – Manufacturers need sufficient time to adapt to the CRMA requirements and must have equal opportunities to exploit the potential of the Digital Product Passport (DPP). For toys, this means aligning the date of application with the introduction of the DPP for toys under the Toy Safety Regulation. Otherwise, toy companies need to work with several digital labelling systems, whereas the introduction of the DPP will already be a big challenge for SMEs. | TIE
Download
To read the TIE Position Paper, see here
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Playmobil Junior mit „TOP 10 Baby & Kind 2026“ ausgezeichnet

21.04.2026 | Unter dem Motto „Sicher. Smart. Stylisch.“ zeichnete der Bundesverband Spielwaren (BVS) gemeinsam mit einer hochkarätigen Expertenjury die zehn herausragendsten Baby- und Kinderprodukte für das Jahr 2026 aus. Auch die neue Sand-Eisdiele von Playmobil Junior für Kinder von 1-4 Jahren ist mit unter den Gewinnern.

 

Eine Experten-Jury hat entschieden, welche Innovationen Eltern und Kinder in diesem Jahr besonders begeistern. Franziska Köster, stv. BVS-Geschäftsführerin: „Die TOP 10 Baby & Kind 2026 zeigen, wie smart Elternsein heute geht. Diese Produkte denken mit, fühlen mit und sehen dabei einfach gut aus. Innovation trifft Style, Alltag trifft Upgrade. So wird aus Familienzeit echte Quality Time.“

 

Kreativer Spaß im Sand

Die Sandspielzeuge von Playmobil Junior sind die idealen Begleiter für den Spielplatz, Sandkasten oder Strand. Ein Besuch in der Sand-Eisdiele darf bei Sonnenschein auf keinen Fall fehlen.Kinder können mit dem Eisportionierer ganz einfach sandige Kugeln formen und dank dazugehöriger Förmchen sogar mit Topping oder Sahnehaube dekorieren.

 

Teil der neuen Kollektion ist auch die Sand-Bäckerei. Hier erschaffen angehende Backprofis immer wieder neue Sandkuchen-Kreationen. Stück für Stück entsteht mit dem Kuchenheber und Kuchendreieck eine ganze Torte. Zwei beidseitig einsetzbare Stempel verleihen Kuchen und Muffins die schönsten Verzierungen.

 

Wie alle Produkte von Playmobil Junior bestehen auch die neuen Spielsets zu über 90 % aus biobasiertem Kunststoff. Playmobil Junior ist zudem ISCC PLUS zertifiziert, d.h. der Kunststoff kann über den Massenbilanzansatz auf seinen biobasierten Rohstoff zurückverfolgt werden.

 

Spielerisch lernen und entdecken

Mit unterschiedlichen Spielfunktionen wie Stapeln, Puzzeln und Sortieren fördern die Produkte von Playmobil Junior die Entwicklung der Kleinkinder im Alter von 1 - 4 Jahren auf spielerische Art. Entfaltung von Feinmotorik, Sprachentwicklung und sozialen Kompetenzen werden ebenso trainiert wie das Erkennen von Farben und Formen. Für noch mehr Spaß und Abwechslung sind viele Steckelemente der neuen Junior Sets untereinander kombinier- und erweiterbar. | Playmobil


100 Folgen „Die Playmos“ - Beliebte Kinderhörspielreihe feiert Jubiläum

20.04.2026 | Hörspiele haben eine jahrzehntelange Tradition und einen festen Platz in vielen Kinderzimmern. Kinder lieben es Geschichten anzuhören, gedanklich in diese einzutauchen und ihrer Fantasie dabei freien Lauf zu lassen. Eine beliebte Hörspielreihe, inspiriert von Playmobil-Figuren, feiert nun Jubiläum: die 100. Folge der Playmos kommt.

 

Alles begann mit einer Idee und einem ersten Skript welches der Produzent und Verleger Florian Fickel, Erfinder der Playmos, 2007 bei Playmobil vorlegte. Das Unternehmen war begeistert und erteilte ihm die Lizenz für eine Hörspielreihe, basierend auf Playmobil-Geschichten. Der Startschuss einer wunderbaren Erfolgsgeschichte: Bis heute sind 100 Folgen erschienen, in denen „Die Playmos“ zu Rittern, Dinosauriern und nach Ägypten reisen, oder Fälle bei der Polizei und der Feuerwehr lösen.

 

Als Vater findet Fickel leicht Zugang zu Themen, die Kinder bewegen. Beim Spielen mit seinen Söhnen entstand die Idee zu einer Playmobil-Hörspielreihe. Fickel und seine Kinder überlegen sich, wie es wohl wäre, wenn die Figuren lebendig werden würden. Die Rahmenhandlung steht schnell fest: In Tobis Kinderzimmer erwachen seine Lieblingsfiguren Emil, Liv und Sam zum Leben und erleben aufregende Abenteuer – bis Tobi zurückkehrt und alles wieder stillsteht. „Die Playmos“ erleben aufregende und lustige Abenteuer in den aufgebauten Spielwelten, genauso wie Kinder eben mit Playmobil spielen – alles ist möglich. „Ich wollte eine Hörspielserie entwickeln“, so Fickel, „in der die Fantasie der Kinder angeregt wird.“

 

Heute hören monatlich hunderttausende von Kindern die Hörspiele von „Die Playmos“ im Streaming, und die Reihe hat sich zu einer der erfolgreichsten Kinderhörspielreihen Deutschlands entwickelt.

 

Während die Sprecherkinder aus Altersgründen bereits einige Male neu besetzt wurden, sind die Hauptsprecher*innen der Playmos allerdings seit neunzehn Jahren die gleichen, wie unter anderem Ricardo Richter, der auch Josh Hutcherson aus „Die Tribute von Panem“ seine Stimme leiht, oder Giuliana Jakobeit (Keira Knightley), Nicolas Artajo (Jamie Bell), Gerrit Schmidt-Foss (Leonardo DiCaprio) und Santiago Ziesmer (SpongeBob).

 

Zum Jubiläum der Playmos erscheint ab 17. April eine neunteilige Miniserie der Folge 100 auf gängigen Streaming-Plattformen wie Amazon Music, Spotify, Apple Music sowie weiteren Hörspiel-Plattformen. In „Der magische Ring“ hat der Junge Ben für seine Lieblingsfiguren jede Menge Spielwelten in seinem Zimmer aufgebaut. Doch als er sie mit einem magischen Ring am Finger begleitet und sich damit in einen kleinen Tiger verwandelt, kann er sich plötzlich nicht mehr zurück zaubern.

 

Am 29. Mai erscheint dann Folge 100, die alle neun Episoden in Gänze erhält. Zudem sind im Rahmen des Playmos-Jubiläums noch weitere Aktionen geplant. Und für alle Fans, die die Geschichten der Playmos während des Hörspiels mit- oder nachspielen möchten, gibt es „Die drei Playmos“ (72349) bald natürlich auch als Spielset.

| Playmobil


Jury von Spielwaren-Neuheiten überzeugt: fischertechnik gleich dreifach nominiert

20.04.2026 | Gleich drei Produktneuheiten von fischertechnik wurden für den Deutschen Spielzeugpreis 2026 nominiert. Mit der Power Box (Kategorie „Für die Kleinsten“) sowie Space World und Gyro Drive (jeweils Kategorie „Spiel und Technik“) unterstreicht das Unternehmen einmal mehr seine Innovationskraft und seinen Anspruch, Technik spielerisch erlebbar zu machen.

 

„Die Nominierungen bestätigen den konsequenten Ansatz von fischertechnik, Neugier für technische Zusammenhänge zu wecken und so wichtige MINT-Kompetenzen zu vermitteln“, sagt fischertechnik Geschäftsführer Martin Rogler. Dabei stünden sowohl der pädagogische Mehrwert als auch der Spielspaß im Mittelpunkt der Produktentwicklung.

 

Unter den nominierten Produkten sind zwei Sets aus den beiden neuen Produktlinien, die fischertechnik in diesem Jahr auf den Markt bringen wird: die beiden Serien fischer for kids und miniMINT.

 

fischer for kids - Power Box: Technik spielerisch entdecken – von Anfang an

Mit den fischer for kids Sets für Nachwuchshandwerkerinnen und -handwerker geht fischertechnik neue Wege. Die neue Produktlinie knüpft mit drei verschiedenen Sets bewusst an die Werte und die Qualität des weltweit bekannten Befestigungsspezialisten fischer an. So erleben Nachwuchshandwerkerinnen und -handwerker authentische Handgriffe, wie sie auch im professionellen Umfeld zum Einsatz kommen – altersgerecht, spielerisch und mit viel Raum für Kreativität. 

 

Die für den Deutschen Spielzeugpreis in der Kategorie „Für die Kleinsten“ nominierte Power-Box enthält acht Duo KID Dübel, acht Schrauben, einen Akku-Schrauber, einen Schraubendreher, drei Befestigungswände, zwei Verbinder, einen Formenbogen und drei Ausmalbilder sowie vier Monstervorlagen. Der Akku-Schrauber ist ein echtes Highlight: er sieht seinem großen Vorbild zum Verwechseln ähnlich. Mit realistischem Design und authentischer Handhabung sorgt er für echtes Profi-Feeling und lässt kleine Handwerker ganz groß rauskommen. 

 

Die neuen Sets sind voraussichtlich ab Mai erhältlich.  

 

Space World: Faszinierende Raumstation voller Technik und Abenteuer

Die fischertechnik Space World ist in der Kategorie „Spiel und Technik“ für den Deutschen Spielzeugpreis nominiert. Mit dem innovativen Set heben Kinder ab 8 Jahren ab in ein galaktisches Abenteuer voller Technik, Forscherdrang und kreativer Power! Besondere Highlights sind ein Space-Garten zur Anzucht von Pflanzen, LED-Elemente, eine steuerbare Elektronik sowie interaktive Komponenten wie eine Drohne mit Abstandserkennung und ein Fahrroboter mit Linienführung. Ab Juli ist das komplette All-Erlebnis erhältlich – bereit für alle, die nach den Sternen greifen und Technik hautnah erleben wollen.

 

Gyro Drive: Nachhaltige Innovation im kompakten Format

Die neue fischertechnik Linie miniMINT steht für eine besonders innovative Verbindung von Technikspielzeug und Nachhaltigkeit. Sie kombiniert klassische Konstruktionsprinzipien mit FSC-zertifizierten Holzelementen und vermittelt spielerisch physikalische Grundlagen wie Gleichgewicht und Bewegung. Die Linie besteht aus zwölf Sets, darunter der GyroDrive: Das Modell bewegt sich auf zwei Rädern fort – Balance und Mechanik in Aktion! Und das Beste daran ist: die miniMINT Produkte liefern damit den perfekten Einstieg in den spielerischen Umgang mit Mint-Produkten.

 

Die Nominierung für den Deutschen Spielzeugpreis 2026 unterstreicht die hohe Innovationskraft der fischertechnik Produkte: Aus hunderten Einreichungen wurden die drei Neuheiten von einer Fachjury unter die besten ihrer Kategorie gewählt. Gleichzeitig beweisen die Sets, dass pädagogisch wertvolles Spielzeug zugänglich, verständlich und zugleich unterhaltsam sein kann. | fischertechnik


Hot Wheels™ Legends Tour 2026: Die Suche nach der nächsten Legende beginnt

20.04.2026 | Die weltgrößte mobile Autoshow, die Hot Wheels™ Legends Tour, geht wieder an den Start und die Suche nach dem nächsten Kultmodell im Miniaturformat beginnt. Der Bewerbungsauftrag der diesjährigen Tour ist bereits online gestartet und geht vom 25. bis 26. April mit dem ersten Live-Event auf der ULTRACE in Düsseldorf in die nächste Phase. Wie jedes Jahr stehen dabei nicht einfach nur Autos im Fokus, sondern außergewöhnliche Fahrzeuge, kreative Köpfe und echte Geschichten.

 

Der zweite Stopp der Tour folgt vom 9. bis 10. Mai in Neumünster auf der Nordic Motor Show. Auf Norddeutschlands größter Tuning-Messe haben Teilnehmende erneut die Chance, sich mit einem einzigartigen Fahrzeug für die Hot Wheels™ Legends Tour anzumelden.

 

In mehreren Phasen werden die Votings ausgewertet, bis schließlich die Top-3-Favorit*innen Deutschlands feststehen. Diese werden vom 4. bis 7. Juni auf dem Rock am Ring Festival sowie vom 13. bis 14. Juni auf dem MYLE Festival präsentiert. Auf letzterem findet das Finale statt, bei dem entschieden wird, wer eine Reise in die USA gewinnt und welches Fahrzeug in das regionale und globale Finale einzieht.

 

Das globale Siegerfahrzeug wird anschließend im Maßstab 1:64 produziert und als offizielles Hot Wheels™ Die-Cast-Modell veröffentlicht. Damit wird es Teil der sogenannten Garage of Legends™, einer Sammlung besonders ikonischer Miniaturen.

 

„Mit 19 Ländern auf dem diesjährigen Tourplan und neuen Partnern im Jahr 2026 machen wir diese Hot Wheels Legends Tour zur bislang größten für Fans und kreative Fahrzeugbauer*innen weltweit“, sagt Ted Wu, Senior Vice President von Hot Wheels und Global Head of Vehicles and Building Sets bei Mattel. „Im neunten Jahr treibt die Tour die Car Culture weiter voran und fordert Auto-Enthusiast*innen weltweit heraus. Die Antwort ist klar: Challenge accepted. Mit Kreativität, handwerklichem Können und Leidenschaft entstehen so außergewöhnliche Fahrzeuge, die das Potenzial haben, zur nächsten ikonischen Die-Cast-Legende zu werden.“

 

Bewertet werden die eingereichten Fahrzeuge nach drei Hauptkriterien:

  • Authentizität: Außergewöhnliches Design ist Teil der Hot Wheels DNA, gesucht wird ein Modell, das diese Tradition weiterdenkt und neu interpretiert.
  • Kreativität: Mutige Ideen, einzigartige Fahrzeugumbauten und ein klarer Performance-Fokus machen den Unterschied.
  • Garage Spirit: Hier zählen Einsatz, Leidenschaft und echte Hingabe, spürbar in jedem Detail.

Rückblick auf die Hot Wheels Legends Tour 2025: Fiat 126B (1990) aus Polen als Global Champion gekürt

Im Rahmen des Global Grand Finales am 15. November 2025 schaffte es der polnische Gewinner der Hot Wheels Legends Tour, ein spektakulär umgebauter Fiat 126B aus dem Jahr 1990, unter die Top-3-Finalist*innen. Das Fahrzeug, das sich zuvor im regionalen Finale gegen 10 weitere Modelle durchsetzen konnte, wurde von Paul Czarnecki mit großer Leidenschaft neu interpretiert. Mit mehr als 2.500 Stunden praktischer Schraubarbeit und weiteren 800 Stunden für den 3D-Druck von Komponenten verkörpert das Auto perfekt den „Garage Spirit“, den die Hot Wheels Juroren bei jeder Einreichung suchen.

 

Im Global Grand Finale trat der Fiat 126B schließlich gegen die anderen beiden regionalen Gewinner der Hot Wheels™ Legends U.S. Tour und der Hot Wheels™ Legends Latin America Tour an. Für die USA ging der 1990 Chevrolet S10 „Tina“ ins Rennen, und in Lateinamerika wurde ein Custom Yellow Vocho Pickup zum regionalen Sieger gekürt.

 

Der Fiat 126B aus Polen konnte sich im hochkarätigen internationalen Teilnehmerfeld behaupten und gehört nun offiziell zu den besten Fahrzeugen der Hot Wheels Legends Tour, ein beeindruckender Erfolg und eine große Ehre für die polnische Custom-Car-Community. Als Belohnung wird der Gewinner Fiat als echtes Hot Wheels 1:64 Modell umgesetzt und weltweit verkauft.

 

Die Hot Wheels Legends Tour bringt Menschen aus unterschiedlichen Regionen und Hintergründen zusammen, die eine gemeinsame Leidenschaft für Fahrzeugbau, Design und Autokultur teilen. Bei den Live Events erwarten Besucherinnen und Besucher nicht nur außergewöhnliche Umbauten, sondern auch Fahrzeuge aus der Garage of Legends™, Spielbereiche für Kinder und exklusive Sammlerstücke.

 

Hot Wheels™ Legends Tour 2026 Fakten

  1. Start der Bewerbungsphase | 15.04.2026: Das Anmeldeformular ist auf der Website verfügbar. Teilnehmende können dort Fotos und Videos ihres Fahrzeugs hochladen und zeigen, was ihr Auto besonders macht. Darüber hinaus ist eine Anmeldung auch vor Ort möglich, sowohl auf der ULTRACE als auch auf der Nordic Motor Show. Die Bewerbungsphase endet am 10. Mai 2026.
  2. Votingphase Top 50 I 18.05.2026: Mit dem Ende der Bewerbungsphase starten die Online-Votings. Die Top-50-Fahrzeuge Deutschlands treten in einem Community Voting gegeneinander an. Die drei Finalist*innen werden durch eine Kombination aus Community Voting, den Hot Wheels Ambassadors sowie dem Hot Wheels Designleiter von Mattel bestimmt. Jede dieser Instanzen wählt jeweils ein Fahrzeug, sodass sich daraus die Top 3 zusammensetzen.
  3. Votingphase Top 3 I 05.06.2026: Die Hot Wheels™ Legends Tour geht in die finale Votingphase, die sowohl online als auch live bei Rock am Ring und dem MYLE Festival stattfindet. Aus den Top-3-Finalist*innen wird der oder die Gewinner*in der Hot Wheels™ Legends Tour Germany gewählt.
  4. Deutsches Finale auf dem MYLE Festival I 13.06. - 14.06.2026: Hot Wheels™ präsentiert die drei Finalist*innen auf dem MYLE Festival in München an einem eigenen Stand. Über 50.000 Besucherinnen und Besucher haben dort die Möglichkeit, die Fahrzeuge aus nächster Nähe zu erleben und für ihren Favoriten abzustimmen. Zusätzlich fließt das Online-Voting in das Gesamtergebnis ein. Im Anschluss an die Abstimmung wird der/die finale Gewinner*in durch eine Jury vor Ort bekannt gegeben.
  5. Europa-Finale: Wahl des/der europäischen Hot Wheels Legends Tour Gewinner*in 2026: Das Gewinnerfahrzeug misst sich online mit den besten Fahrzeugen Europas.
  6. Internationales Finale: Wahl des/der Hot Wheels Legends Tour Gewinner*in 2026: Der Gewinner oder die Gewinnerin aus Europa wird im großen globalen Finale der Hot Wheels Legends Tour im November präsentiert.

Das Gewinnerfahrzeug erhält die außergewöhnliche Chance, im Maßstab 1:64 nachgebaut zu werden und wird offiziell in die Hot Wheels Garage of Legends™ aufgenommen. | Mattel