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Der TOYS & GAMES Report - das Fachmagazin für Entscheider*innen aus Toys, Licensing und Entertainment. 

Nachrichten, Trends, Cases, Analysen und Interviews aus der Branche und aus Politik, Gesellschaft und Wirtschaft.

WILTOPIA von PLAYMOBIL ist die erfolgreichste Neueinführung im Bereich Sustainable Toys und international mehrfach ausgezeichnet

(c) Bethel Fath
(c) Bethel Fath

| 04.11.2022 | Tierische Freude bei PLAYMOBIL: Die neue, nachhaltige Produktreihe Wiltopia erhält nicht nur international zahlreiche renommierte Auszeichnungen, sondern ist auch die erfolgreichste Neueinführung im Bereich Sustainable Toys 2022 in Deutschland sowie in den Ländern Frankreich, Spanien, Italien, Belgien und den Niederlanden. In den USA wurde das Spielset „Große Tierpflegestation“ als Sieger der Good Housekeeping’s 2022 Best Toy Awards prämiert. Hier konnte das Produkt vor allem in Sachen Sicherheit, Qualität und Spielspaß punkten und weckte nicht nur bei den erwachsenen Fachleuten Begeisterung, sondern auch bei 450 Kindern verschiedener Altersklassen. Zudem wurde das neue Spielset auch als Gewinner der 2022 National Parenting Product Awards (NAPPA) gekürt. Die Auszeichnung stellt das ganze Jahr über die besten Must-haves für Familien vor und bietet Eltern seit über 30 Jahren eine wichtige Hilfestellung beim Kauf von Spielzeug und Produkten in zahlreichen weiteren Kategorien.

 

Auch in Europa freut sich Wiltopia über renommierte Preise. Die „Große Tierpflegestation“ wurde in Schweden als Spielzeug des Jahres 2022 vom Schwedischen Verband für Baby und Spielzeug Lek & Baby ausgezeichnet. Der Preis wird jährlich von einer Fachjury verliehen. Auch in den Niederlanden trägt die „Große Tierpflegestation“ den Titel Spielzeug des Jahres 2022 in der Kategorie „Nachhaltigkeit“. Der Preis wird jährlich vom Verband Stichting Speelgoed Nederland (SGN) verliehen. Nach der Auswahl von drei Gewinnern pro Kategorie durch eine Fachjury entscheidet das Publikum, wer das Rennen um den begehrten Preis macht. Einen weiteren Titel als Spielzeug des Jahres 2022 gibt es aus Belgien. Die Preise für die Toys & Games of the Year werden jährlich vom Belgischen Spielzeugverband (Fédération Belge du Jouet) vergeben. In Großbritannien gewinnt die „Große Tierpflegestation“ in der Kategorie Best Eco Toy bei den BlogOn Awards die Goldmedaille. Die Besonderheit: Der Preis wird jährlich von Bloggern und Influencern verliehen. Als Best Eco Toy mit einer Bronze-Platzierung gelten bei den MadeForMums-Awards die Wiltopia-Tiersets. MadeForMums ist die größte britische Website für Elternbewertungen und bietet fachkundige und professionelle Beratung zu wichtigen Erziehungsthemen. Als weiterer Bestandteil der Wiltopia-Produktreihe wurde der „Forschungsturm mit Kompass“ vom Spanischen Verband der Spielwarenhersteller (AEFJ) als Bestes Spielzeug für eine nachhaltige Welt 2022 ausgezeichnet. Der Verband prämiert jährlich die besten Spielzeuge in traditionellen Kategorien, aber auch Spielzeuge, die Werte wie Gleichberechtigung und Nachhaltigkeit vermitteln und die Welt verändern wollen.

 

Der Spielwarenhersteller sieht die Auszeichnungen als Beleg dafür, dass das Konzept der neuen Produktreihe aufgeht: Die Wiltopia-Spielsets bestehen im Schnitt zu über 80 Prozent aus nachhaltigem Material und vermitteln Kindern ganz ohne trockene Theorie, sondern mit jeder Menge Spielspaß spannendes Wissen über Tiere, Natur und Umwelt sowie die Bedeutung von Nachhaltigkeit.

 

Gemeinsam mit der modernen Patchwork-Familie Palmer reisen junge Tierfans in den Amazonas-Regenwald und tauchen ein in eine umfassende Spielwelt, geprägt von originellem Zubehör, grenzenloser Liebe zum Detail, vielen neuen PLAYMOBIL-Tieren und spannenden Features. In der Großen Tierpflegestation werden verletzte Tiere aus dem Regenwald wieder aufgepäppelt, um sie danach wieder in die Wildnis zu entlassen. Fünf weitere, detailreiche Sets und sowie 27 PLAYMOBIL-Tiere zum Sammeln liefern jede Menge Spielspaß in bewährter PLAYMOBIL-Qualität, verknüpft mit einer Extraportion Wissen. Playmobil

Serien-Nachschub für TOGGO und Toggolino

Star Trek Prodigy Foto: RTL / TM & © 2022 CBS Studios Inc. All Rights Reserved.
Star Trek Prodigy Foto: RTL / TM & © 2022 CBS Studios Inc. All Rights Reserved.

| 02.11.2022 | SUPER RTL läutet mit vielen hochkarätigen Serien-Starts die neue Season ein. So gibt es mit „Dragons – Die 9 Welten“ ein Spin-off aus dem „Drachenzähmen leicht gemacht“-Universum, mit „Star Trek: Prodigy“ die erste Trekkie-Serie speziell für Kinder und in der Martial-Arts-Animation „Jade Armor“ dreht sich alles um eine kampfsportbegeisterte Teenagerin.

 

Dragons – Die 9 Welten (ab 4. November, täglich um 19:20 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) spielt ca. 1.300 Jahre nach den Ereignissen aus „Drachenzähmen leicht gemacht“. In dieser Zeit gelten Drachen als Mythos und Legenden. Nachdem die Erde fast von einem Meteoriten getroffen wurde, ist ein gigantischer Riss entstanden. Dieser wird nun von einem speziellen Forschungsteam erkundet. Doch die wahre Entdeckung machen die vier Kinder der Forscher:innen: Der Riss ist der Eingang zu einer verborgenen Welt – eine Welt, in der es Drachen wirklich gibt.

 

Star Trek: Prodigy (ab 4. November, täglich um 19:45 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) ist die erste Serie aus der “Star-Trek”-Welt, die sich gezielt an ein jüngeres Publikum wendet. Sie handelt von einer Gruppe junger Außerirdischer, die bei ihrem Versuch, von einem Minenplaneten zu fliehen, ein verlassenes Schiff der Sternenflotte findet und bald in einen Strudel von Weltraumabenteuern gerät.

 

Kung-Fu-Action bei SUPER RTL: Lan Jun, ein ganz normales junges Mädchen, wohnt mit ihrer Familie in der Metropole Ban Tang. Doch an ihrem 13. Geburtstag erfährt sie, dass sie die neue auserwählte Jade Armor (ab 4. November, täglich um 17:20 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) ist. Sie verwandelt sich in die Kung-Fu-Heldin, die die Stadt vor dem bösen Crimson Lord beschützt.

 

Sesame Street’s Mecha Builders (ab 21. November, werktags um 08:30 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) verbindet Unterhaltung mit spannenden MINT-Themen. Die Serie zeigt die drei Hauptcharaktere Mecha Elmo, Mecha Abby und Mecha Krümel als Roboterheld:innen in Ausbildung, die ihre Superkräfte einsetzen, um Probleme zu lösen. Die Anzüge des Trios sind bis zum Kragen mit Technik vollgestopft. Damit sind sie bestens gerüstet für die Herausforderungen, die auf sie warten: eine kaputte Kinoleinwand, eine schmelzende Eisrutsche oder ein Asteroid, der auf die Erde zurast.

 

Zudem warten zahlreiche neue Episoden beliebter TOGGO und Toggolino Serien auf die kleinen Zuschauer:innen. Unter anderem gibt es ein Wiedersehen mit Woozle Goozle, Angelo!, ALVINNN!!! und die Chipmunks oder Peppa Pig. SUPER RTL

„Familie ist das schönste Geschenk“: Neuer Disney Weihnachts-Spot als krönender Abschluss der Trilogie

| 02.11.2022 | Mit „Das Geschenk“ veröffentlicht Disney heute den magischen neuen Weihnachts-Spot, mit dem der langjährige Charity-Partner Make-A-Wish® unterstützt wird. Der zweiminütige Animationsfilm „Das Geschenk“ erzählt die rührende Geschichte der Patchwork-Familie aus den vergangenen beiden Jahren weiter, die sich auf die Weihnachtstage und die Ankunft eines neuen Babys vorbereitet. Der Spot ist der letzte Teil der Disney Trilogie „Familie ist das schönste Geschenk“, der heute in 46 Ländern Europas, Nord- und Südamerikas, Afrikas und Asiens im TV sowie auf den eigenen Disney Kanälen seine Premiere feiert. Den deutschen Song zum Spot, „An meiner Seite“, singt Soul- und R&B-Sängerin und Musikerin Joy Denalane.

 

„Familie ist das schönste Geschenk“ – Die Trilogie

Im Jahr 2020 veröffentlichte Disney erstmalig einen Weihnachts-Spot: „Lola“. In dieser Geschichte lernen Fans Nicole und ihre Großmutter Lola kennen: Die beiden teilen die Liebe zu Disney und genießen Jahr um Jahr das gemeinsame Weihnachtsbasteln. Aber mit der Zeit beginnt ihr jährliches Ritual, Sternlaternen zu basteln, zu verblassen. Ein Blick zurück in ihre Kindheit und auf den von Lola so geliebten Micky Maus Plüsch inspiriert ihre Enkelin zu einer festlichen Überraschung, die den gemeinsamen Weihnachtsmorgen zum Strahlen bringt und die besondere Bindung der beiden zueinander erneuert. Die Fortsetzung aus dem vergangenen Jahr, „Neu in der Familie“, erzählt die herzerwärmende Geschichte von Lolas mittlerweile erwachsenen Enkeltochter Nicole weiter. Die Zuschauer lernen Mike kennen, der zusammen mit seinem Hund zu Nicole und ihren beiden Kindern Max und Ella zieht. Der Spot zeigt, wie Liebe alle Hindernisse überwindet und wie aus magischen Drei ein perfektes Quartett wird. Die Werbespots für 2020 und 2021 erreichten zusammen über 184 Millionen Aufrufe weltweit.

 

Der finale Teil der Trilogie setzt die Geschichte der Patchwork-Familie fort: Die Familie bereitet sich nicht nur auf das Weihnachtsfest vor, sondern auch auf die nahende Ankunft eines neuen Babys. „Das Geschenk“ vermittelt eine starke Botschaft über die Beziehung zwischen den Geschwistern, erzählt aus der Perspektive von Ella, dem jüngsten Kind, die sich an eine neue Familiendynamik anpassen muss. Die Zuschauer sehen, wie Ella sich daran erinnert, dass ihr großer Bruder Max ihr als verängstigtes Kleinkind einen im Dunkeln leuchtenden Micky Plüsch schenkt. Als Ella ihre neugeborene Schwester weinen hört, gibt sie ihr den liebgewonnenen Micky, um ihr den gleichen Trost zu schenken, den Micky ihr einst selbst gespendet hat – ein Symbol für die zeitlose Liebe und Geborgenheit, die nur die Familie imstande zu geben ist.

 

Sarah Fox, VP Marketing & Comms, Disney Consumer Products, EMEA, sagt: „In den letzten drei Jahren haben Millionen von Zuschauern unsere Protagonisten in der Animationsserie 'Familie ist das schönste Geschenk' dabei beobachtet, wie sie Zeit miteinander verbringen, Beziehungen aufbauen und Erinnerungen schaffen. Wir hatten uns vorgenommen, eine Familie zu erschaffen, die ein Publikum auf der ganzen Welt anspricht. Wir sind sehr dankbar für die große Unterstützung, die wir für diese Weihnachtskampagne erhalten haben, und hoffen, dass Familien und Fans diesen würdigen, herzerwärmenden Abschluss der Trilogie genießen.“ 

 

Entwickelt und produziert wurde der Spot „Das Geschenk“ vom Disney Consumer Products, Gaming & Publishing Kreativteam unter der Leitung von Angela Affinita, Director of Brand Marketing and Creative, in Zusammenarbeit mit den Flux Animation Studios in Neuseeland.

 

Joy Denalane singt den deutschen Song

Soul- und R&B-Sängerin und Musikerin Joy Denalane verleiht dem deutschen Song mit dem Titel „An meiner Seite“ mit ihrer eindrucksvollen, samtenen Stimme jede Menge Magie und liefert eine gefühlvolle Interpretation des Lieds. Die in Berlin geborene Sängerin zählt zu den bekanntesten deutschen Musikerinnen. Der englische Original-Titel „A Little More“ wird von Jessica Darrow gesungen, die vor allem für ihre Rolle als Luisa Madrigal im Oscar-prämierten Film ENCANTO (2021) der Walt Disney Animation Studios bekannt ist.

 

Unterstützung von Make-A-Wish®

Disney freut sich, auch in diesem Jahr den langjährigen Partner Make-A-Wish® mit der Weihnachtskampagne „Familie ist das schönste Geschenk“ erneut unterstützen zu können. So können noch mehr Herzenswünsche lebensbedrohlich erkrankter Kinder auf der ganzen Welt erfüllt werden. Weitere Informationen stehen unter worldwish.org/disney bereit.

 

Seit 2020 unterstützt Disney im Rahmen der Kampagne „Familie ist das schönste Geschenk“ Make-A-Wish® und dessen Netzwerk von Partnerorganisationen auf der ganzen Welt mit mehr als 4 Millionen US-Dollar. Die Unterstützung, die sich aus Geld- und Sachspenden sowie medialem Wert zusammensetzt, ist ein Beitrag zu Disneys seit 40 Jahren bestehender Partnerschaft mit Make-A-Wish®, die es sich zum Ziel gesetzt hat, schwerkranken Kindern Herzenswünsche zu erfüllen, sowie zu Disneys Engagement, durch die Kraft des Geschichtenerzählens die Welt ein wenig besser zu machen.

 

Der diesjährige Disney Weihnachts-Spot hat bei der Erfüllung dreier Herzenswünsche von Make-A-Wish®-Kindern in UK, Italien und Australien eine wichtige Rolle gespielt: Aufmerksame Zuschauer werden die drei Make-A-Wish®-„Easter Eggs“ bemerken – darunter das „Die Eiskönigin“ Motiv auf der Jacke von Hund Sanka in der Eislaufszene, das von der 12-jährigen, angehenden Modedesignerin Sienna aus Reading, UK, entworfen wurde. 

 

Luciano Manzo, Präsident und CEO von Make-A-Wish® International, sagt: „Wir sind stolz darauf, unsere langjährige Partnerschaft mit Disney fortzusetzen, und freuen sehr, dass sich Fans weiterhin engagieren können, indem sie Kindern mit schweren Krankheiten ein Geschenk der Hoffnung und Freude geben – und uns dabei helfen, noch mehr Herzenswünsche zu erfüllen.“

 

„Familie ist das schönste Geschenk“: Die Produkt-Kollektion

Mehr als 187 Einzelhändler beteiligen sich an Disneys diesjähriger Kampagne „Familie ist das schönste Geschenk“ und erwecken die Geschichten und Charaktere durch innovative Produkte in mehr als 100 Kategorien zum Leben, von Spielzeug und Kleidung bis hin zu Schmuck und Technik, darunter der im Dunkeln leuchtende Micky Maus Plüsch von Simba. Disney

Deutsche Games-Branche schlägt Alarm: Förderstopp bedeutet Vollbremsung für Games-Standort

| 31.10.2022 | Der game – Verband der deutschen Games-Branche schlägt angesichts des langen Annahmestopps für neue Anträge bei der Games-Förderung Alarm. Wie das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK) mitgeteilt hat, sind die Haushaltsmittel für die Games-Förderung nicht nur für 2022, sondern auch für 2023 bereits jetzt aufgebraucht. Nachdem die Games-Förderung erst vor kurzem erfolgreich gestartet ist und unter anderem zu einer Gründungswelle geführt hat, stehen damit nun für mehr als ein Jahr keine Mittel für neue Projekte zur Verfügung. Trotz der breiten politischen Unterstützung für die Förderung sowie der Stärkung des Games-Standortes und der Zusagen im Koalitionsvertrag würde Deutschland damit auf die im internationalen Vergleich nicht konkurrenzfähigen Rahmenbedingungen von vor 2019 zurückfallen. Damit droht Deutschland mitten in der Aufholjagd Deutschlands zu den international erfolgreichen Games-Standorten national wie international ein fatales Signal zu senden. Änderungen daran lassen sich jetzt nur noch im parlamentarischen Verfahren zur Haushaltsaufstellung erreichen. Der Förderstopp ist auch beim gamechanger-Talk des game Thema: Am 2. November 2022 um 12 Uhr spricht game-Geschäftsführer Felix Falk auf Twitch mit Otto Fricke, haushaltspolitischer Sprecher der FDP-Bundestagsfraktion.

 

Felix Falk, game-Geschäftsführer, sagt hierzu: „Der Förderstopp ist eine Vollbremsung in der gerade so gut gestarteten Aufholjagd als Games-Standort. Mitten im Aufwärtstrend sendet er ein fatales Signal an Games-Unternehmen, die auf Grundlage der politischen Aussagen und des Koalitionsvertrags mit Investitionen in neue Projekte und Studios geplant haben, und riskiert sogar Existenzen heimischer Spiele-Studios. Wer derzeit noch in der Projektplanung steckt und erst in den kommenden Wochen einen Förderantrag einreichen wollte, findet plötzlich keine international konkurrenzfähigen Rahmenbedingungen mehr vor. Das würde wieder rund 30 Prozent höhere Entwicklungskosten als beispielsweise in Frankreich, Großbritannien oder Kanada bedeuten, die seit vielen Jahren eine verlässliche Förderung bieten. Darum müssen Bundesregierung und Bundestag jetzt handeln. Es braucht eine Anpassung der so erfolgreich gestarteten Games-Förderung an den tatsächlichen Bedarf, um die vielen Potenziale in Deutschland zu heben. Deutschland hat sonst keine Chance, die internationale Vergleichbarkeit zu anderen Standorten zu erreichen, die aufgrund von Tax-Break-Modellen keine Deckelung von Haushaltsmitteln kennen und den Unternehmen damit eine hohe Planbarkeit, Verlässlichkeit und Transparenz bieten.

 

Bisher ist die bundesweite Games-Förderung eine Erfolgsgeschichte: Seit sie vor wenigen Jahren gestartet ist, wird sie von den Entwicklerinnen und Entwicklern hervorragend angenommen, die Mittel werden abgerufen und deutschlandweit in die langjährige Entwicklung neuer Spiele, Arbeitsplätze und Unternehmen investiert. Das hat zu einer Gründungswelle geführt: In den vergangenen zwei Jahren ist die Anzahl der Games-Unternehmen um 26 Prozent gewachsen. Diese positive Entwicklung darf jetzt nicht unterbrochen werden.

 

Die besonders zukunftsträchtige Games-Branche ist auch für Deutschland ein Schlüsselbereich für den Wirtschafts- und Digitalstandort. Angesichts eintrübender wirtschaftlicher Aussichten und der zunehmenden Gefahr von wirtschaftlichen und technologischen Abhängigkeiten von anderen Ländern ist es umso wichtiger, dass wir uns im Games-Bereich heute schon gut für morgen aufstellen. Mit den Investitionen in die Games-Förderung nutzen wir nicht nur die großen Potenziale der Games-Branche, sondern ermöglichen zusätzliche Steuereinnahmen und Investitionen, die die Förderbeträge bei weitem übersteigen werden, wie die Erfahrungen aus anderen Ländern zeigen. Ohne eine Weiterentwicklung der Förderung droht Deutschland beim Kampf um die Spitze der besten Games-Standorte weltweit bereits kurz nach dem Start wieder zurückzufallen.“ game

Kinder spielerisch auf die Welt von morgen vorbereiten

| 31.10.2022 | Spielfreude, Entdeckerneugier, Nachhaltigkeit – diese und weitere Qualitäten sind mit dem fischertechnik Baukasten „H2 Fuel Cell Car“ verbunden. Jetzt hat der Verband der europäischen  Spielwarenindustrie (TIE) das Brennstoffzellen-Set mit der Bronzemedaille des „Play for Change Award 2022“ in der Kategorie „Like Skills“ prämiert. Unter dieser Rubrik werden Hersteller ausgezeichnet, die mit ihren Spielwaren Kinder auf die Welt von morgen vorbereiten.

 

Die Gewinner wurden im Rahmen einer Feierstunde in Brüssel vor einem großen Publikum aus der Spielzeugindustrie und der EU-Politik bekannt gegeben. Für fischertechnik nahm Laurenz Wohlfarth den Preis entgegen. „Wir freuen uns sehr über diese tolle Auszeichnung. Sie ist für uns Bestätigung dafür, dass wir

Zukunftstechnologien auf spielerische Art vermitteln“, sagt der Verkaufsleiter International bei fischertechnik. Der 117-teilige Baukasten fischertechnik „H2 Fuel Cell Car“ bringt die Brennstoffzellentechnologie direkt ins Kinderzimmer. Junge Entdeckerinnen und Entdecker können mit selbst erzeugtem Wasserstoff ein Fahrzeug zum Fahren bringen.

 

Die vergebenen Auszeichnungen sind das Ergebnis intensiver Beratungen der unabhängigen Jurys, die sich aus Expertinnen und Experten für die Bereiche Vielfalt und Integration, Nachhaltigkeit und Lebenskompetenzen zusammensetzen. fischertechnik erlangte in der Kategorie „Lebenskompetenzen“ den ersten Platz.

 

Der Verband der europäischen Spielwarenindustrie (Toy Industries of Europe TIE) hat die Play for Change Awards 1991 ins Leben gerufen, um Unternehmen auszuzeichnen, die innovatives Spielzeug in den Bereichen Nachhaltigkeit, Vielfalt und Inklusion sowie Lebensfähigkeit herstellen. Gesucht sind Produkte, die Kindern helfen, sich selbstbewusst in der Welt zurechtzufinden, indem sie Respekt für sich selbst, für andere und für unseren Planeten zeigen. fischertechnik

Barbie - Meerjungfrauen Power. Ab dem 27. Oktober 2022 im Kino

| 27.10.2022 | „Glaub an deine innere Power“. Das neue Kinoabenteuer des Erfolgsklassikers Barbie™ steht vor der Tür! ZUM KINOFILMZUM KINOFILM Als 40. Barbie™ Film verspricht »Barbie - Meerjungfrauen Power™« eine spannende Geschichte über die Rettung der bezaubernden Unterwasserwelt Pacifica. Barbie™ »Brooklyn« Roberts, Barbie™ »Malibu« Roberts und ihre Schwestern Skipper, Stacie und Chelsea sind mehr als bereit. Als Meerjungfrauen verwandelt, gilt es, ihre inneren Kräfte zu entdecken und um die Rolle der Unterwasser Zauber-Sieger(in) zu kämpfen. Neben der Erkenntnis, ob sie Meerjungfrauen der Erde, der Luft, des Wassers oder des Feuers sind, lernen die Mädchen viele neue, einzigartige Tier- und Meerjungfrauen-Freunde kennen. Eins ist sicher, sie müssen Freundschaft, Mut und Abenteuerlust beweisen, um Pacifica noch retten zu können. In dem neuen Unterwassermärchen erleben die beiden Barbies™ und ihre Schwestern die Welten in und außerhalb des Meeres und versuchen, diese in Einklang zu bringen.

 

»Barbie - Meerjungfrauen Power ™« ist ein spannendes Barbie ™ Abenteuer für die ganze Familie, welches mit viel Musik und liebevollen Texten verzaubert und zum Nachdenken anregt. DIE ERFOLGSGESCHICHTE BARBIE™ hatte ihre Ursprünge bereits vor über 60 Jahren. Als mehrfach ausgezeichnete Marke Mattels, begeistert die Barbie Puppe bis heute Kinder weltweit und gehört nicht zuletzt durch stetige Weiterentwicklung zu den international erfolgreichsten Marken.

 

In Zusammenarbeit mit Winners & Künstler bringt Edel Kids nun Mattels Animationsfilm „Barbie-Meerjungfrauen Power™“ in über 200 Kinos in Deutschland und Österreich auf die Leinwand. Kinostart in Deutschland ist der 27. Oktober und in Österreich der 26. Oktober. Zu den teilnehmenden Kinos gehören unter anderem große Ketten wie Cinemaxx, Cinestar, Kinopolis und Cineplex. Nicht zuletzt veröffentlichte das erfolgreiche Duo, Kinohighlights, wie Pettersson und Findus „Neue Abenteuer“ und „Der Grüffelo und das Grüffelokind“. Edel Kids

RTL+ und SUPER RTL präsentieren „Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler“ von Sesame Workshop

Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler (c) Sesame Workshop 2022, All rights reserved
Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler (c) Sesame Workshop 2022, All rights reserved

| 26.10.2022 | RTL+, SUPER RTL und Sesame Workshop produzieren mit „Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler“ eine neue Kochshow für Kinder und Familien. Neben Fernsehkoch Steffen Henssler führen das legendäre Krümelmonster sowie Gonger, eine Puppe, die erstmals im deutschen Fernsehen auftritt, durch die Sendung. Im „Foodie Truck“ wird ab Frühjahr 2023 bei RTL+ und SUPER RTL 13 Folgen lang der Kochlöffel geschwungen. Die hauseigene Agentur SUPER RTL Licensing, Teil von RTL Consumer Products, übernimmt die Vermarktung im Lizenz- und Merchandisingbereich.

 

Koch Gonger interessiert sich für alles rund ums Thema Ernährung: Wie, wann und wo wächst was heran? Wie wiegt man Zutaten ab? Wie lagert man welche Lebensmittel? Krümelmonster möchte natürlich alles probieren! Und Experte Steffen teilt mit den beiden, seinen prominenten Gästen und den kleinen Zuschauer:innen sein Wissen über Lebensmittel und ihre Zubereitung. Mit großer Leidenschaft werden leckere Gerichte gekocht, gebacken und gebrutzelt. Mitunter brausen Gonger und Krümelmonster mit ihrem Truck zur Recherche an einen besonderen Ort, etwa in einen Schrebergarten oder zur freiwilligen Feuerwehr.

 

Sesame Workshop ist die gemeinnützige Bildungsorganisation, die eine bahnbrechende Sendung für das Kinderfernsehen erfand: „Sesame Street“. Die neue Kochshow wurde gemeinsam mit RTL+ und SUPER RTL von der MoveMe GmbH exklusiv für den deutschen Markt produziert.

 

SUPER RTL Geschäftsführer Thorsten Braun: „Es macht uns sehr stolz, dass wir nach ‚Sesame Street’s Mecha Builders‘ nun ein weiteres Format aus dem Hause Sesame Workshop präsentieren und vermarkten dürfen. Puppen wie das Krümelmonster sind schon seit Jahrzehnten feste Größen im Kinderfernsehen. Es ist für uns etwas ganz Besonderes, die Charaktere der ‚Sesame Street‘ nun der nächsten Generation vorstellen zu können.“

 

„Wir freuen uns sehr, mit RTL+ und SUPER RTL die Show ‚Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler‘ umzusetzen“, sagt Stefan Kastenmüller, General Manager Europe des Sesame Workshop. „Themen, die für Kinder und Familien wichtig sind, wurden schon immer von Sesame Workshop aufgegriffen und in einer unterhaltsamen und zeitgemäßen Weise vermittelt. Bei ‚Krümelmonsters Foodie Truck mit Steffen Henssler‘ geht es um nachhaltige Ernährung und darum, den Kindern früh ein Bewusstsein für gesunde Lebensmittel näher zu bringen.“

 

„Elmo, Grobi und vor allem Krümelmonster, das waren prägende Figuren meiner Kindheit“, sagt Steffen Henssler. „Jetzt mit ihnen zusammen im Foodie Truck zu stehen – ein Kindheitstraum wird wahr." RTL

RTL Deutschland veröffentlicht erstmals White Paper zum CO₂ Fußabdruck von Streaming

CO?e-Modell für RTL+: vom Ingest bis zum Playout. Foto: RTL Deutschland
CO?e-Modell für RTL+: vom Ingest bis zum Playout. Foto: RTL Deutschland

| 26.10.2022 | RTL Deutschland veröffentlicht heute erstmals für den deutschen Markt ein White Paper, das die Auswirkungen von Streaming auf CO₂-Emissionen untersucht. Streaming boomt und führt dabei auch zu CO₂-Emissionen. Der stark wachsende Streamingdienst RTL+ verzeichnet bereits mehr als 3,4 Mio. Abonnenten. Grund genug für RTL Deutschland, für seine Nachhaltigkeitsstrategie die CO₂-Emissionen und Einflussfaktoren über die gesamte Streamingkette zu untersuchen. Ziel der Studie ist es, erstmals Ableitungen sowie Empfehlungen für eine möglichst Klima-neutrale Nutzung beim Streaming zu liefern. Das besondere an der Untersuchung ist, dass RTL Deutschland bei den Berechnungen auf die eigenen, echten Nutzungsdaten von RTL+ und teilweise auch auf lieferantenspezifische Daten zurückgreifen konnte. Experten von RTL Deutschland und Bertelsmann haben sich für dieses White Paper Streaming zusammengetan und unterschiedliche Einflussfaktoren auf die CO₂ Bilanz untersucht. Dabei wird zwischen Inhouse Verarbeitung, Cloud Delivery, Transport und Benutzer unterschieden.

 

Die Analyse ergibt, dass im Durchschnitt 42,7 g CO₂e emittiert werden, wenn eine Stunde Videoinhalte auf RTL+ mit einer durchschnittlichen Bitrate gestreamt werden (marktbasiert unter Berücksichtigung der beinflussbaren und verwendeten Ökostromtarife). Dies würde in etwa einer Autofahrt von 150 Metern entsprechen. Bei der direkt und komplett von RTL Deutschland beeinflussbaren Inhouse Stufe der Kette nimmt RTL eine Vorreiterposition ein und verursacht keine CO₂-Emissionen im eigenen Sendezentrum. Die weiteren Werte variieren größtenteils je nachdem, welches Endgerät beim Streamen genutzt wird. So verursacht das Fernsehgerät den höchsten Energieverbrauch und entsprechend die meisten Emissionen. Mobiltelefon und Tablet verursachen hingegen nur einen Bruchteil der Emissionen.

 

RTL+ mit 54 Prozent Einsparung durch Einsatz von Grünstrom

Eine Berechnung der Emissionen mit dem durchschnittlichen Strommix Deutschland (standortbasiert, d.h. ohne Berücksichtigung von Ökostromtarifen) ergab, dass durchschnittlich 92,3 g CO2e pro Stunde gestreamter Videoinhalte emittiert werden würden. Diese Zahl liegt dabei auf vergleichbarem Niveau wie die Schätzung der zuletzt veröffentlichten Carbon Trust-Studie für Deutschland. Dies bedeutet, dass RTL+ mit durchschnittlich 42,7 g CO₂e pro Stunde rund 54 Prozent CO₂-Einsparung durch den gezielten Einsatz von Grünstrom oder Kompensationsmaßnahmen erzielt (siehe Tabelle unten).

 

Marie-Fee Taube, Director Sustainability, Deputy Head of Sustainability & DEI, RTL Deutschland, erklärt: „Die Klimastrategie von RTL Deutschland fokussiert sich auf die Reduktion und Vermeidung von Emissionen. Erklärtes Ziel ist es, bis 2030 ein klimaneutrales Unternehmen zu schaffen. Dabei sind wir an einigen Stellen bereits weit fortgeschritten, wie beispielswiese beim Streaming. Denn bei den Faktoren, die wir selbst beeinflussen können, wie z.B. der Bezug von 100 Prozent Ökostrom, sind wir mit den Leistungen im eigenen Haus bereits klimafreundlich. Haupteinflussfaktoren in der weiteren Streamingkette für die mögliche CO₂ Reduktion bei RTL+ sind die Wahl der Stromanbieter sowie der Endgeräte.“

 

Dr.-Ing. Christian Herglotz vom Lehrstuhl für Multimediakommunikation und Signalverarbeitung der Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg, der die Studie auf Plausibilität prüfte, kommentiert: „Es ist eine sehr wichtige und gute Initiative von RTL+, an energieeffizienten Lösungen für das Videostreaming zu forschen und zu arbeiten. Die Ergebnisse aus der Studie zeigen anschaulich, welche Stellschrauben es gibt und welchen globalen Einfluss sie haben. Sowohl für die Forschung, als auch für die Industrie und die Endnutzer ist es ein wichtiges Themengebiet, bei dem jeder von Verbesserungen profitieren kann. Die Studie zeigt auch, dass die Endnutzer durch ihr Verhalten einen großen Einfluss auf die Emissionen haben, was hoffentlich zu einer Sensibilisierung und Änderung des Nutzungsverhaltens führt. Dennoch sollte nicht vergessen werden, dass die lokalen Rechnernetzwerke eines streamenden Sendeunternehmens ebenfalls einen enormen Energieverbrauch haben, auch wenn es heruntergerechnet auf eine Stunde Videostreaming sehr gering erscheint. Umso positiver ist es, dass RTL+ hier bereits erste Schritte geht und sich für Verbesserungen einsetzt.“ RTL

Die Sieger stehen fest

| 26.10.2022 | Erst war die renommierte Fachjury dran, jetzt haben 4.170 Mädchen und Jungen beim TOMMI 2022 die besten Games und digitalen Lernangebote getestet und ausgewählt. Ihre kritischen Urteile fällten sie in 56 Bibliotheken in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Neu in diesem Jahr: Über 30 kleinere Bibliotheken in ländlichen Räumen konnten den TOMMI testen. Der 2022 eingeführte Schnupper-TOMMI ist eine niedrigschwellige Möglichkeit, sich beim Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI zu beteiligen. Benötigt wurden nur Tablets. Die 21. Verleihung fand am 23.10. im Rahmen von „Team Timster“ im KiKA, auf kika.de und im KiKA-Player statt. Hier die ersten Plätze in den folgenden Kategorien. 

  • App: Urban Riders (Villa Hirschberg Online)
  • Bildung: KonterBUNT. Einschreiten für Demokratie (Niedersächsische Landeszentrale für politische Bildung)
  • Elektronisches Spielzeug: Exost Rhino Wave (Silverlit)
  • Jugendpreis (USK 12): LEGO® Star Wars™: Die Skywalker Saga (Warner Bros.)
  • Konsole: Kirby und das vergessene Land (Nintendo)
  • PC: Zombie Rollerz: Pinball Heroes (Daedalic Entertainment)
  • Sonderpreis Kindergarten & Vorschule: Edurino - erstes Lesen & Schreiben (Edurino GmbH)

TOMMI erhöht die Chancengleichheit

Schirmherrin und Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Lisa Paus: „Der TOMMI fördert die kritische und selbstbestimmte Nutzung von digitalen Spielen. Dass Kinder das letzte Wort haben und über die Preisträgerinnen und Preisträger entscheiden, freut mich besonders. Selbst Kinder, die zu Hause keine Möglichkeit zum Spielen haben, können mitmachen, indem sie die Games in öffentlichen Bibliotheken ausprobieren. In der unübersichtlichen digitalen Welt hilft der Preis, die Angebote und Apps zu finden, die gut gemacht sind und Spaß machen.“

 

TOMMI wird den UN-Kinderrechten gerecht

„Der TOMMI erfüllt mit der Kinderjury in Bibliotheken mehrere Kinderrechte“, meint TOMMI-Initiator Thomas Feibel. „Das Recht auf Zugang zu Medien, das Recht auf Bildung, das Recht auf Spiel und das Recht auf Beteiligung. Ich freue mich, dass der Schnupper-TOMMI dieses erfolgreiche Partizipationsprojekt auch auf den ländlichen Raum ausdehnt.“

 

Herausgeber und Partner des Preises 

Herausgeber des TOMMI ist das Büro für Kindermedien FEIBEL.DE in Berlin. Partner des Preises sind die Auerbach Stiftung, Biblioplay, BiblioSuisse, Dein Spiegel, der Deutsche Bibliotheksverband e.V. (dbv), Deutschlandfunk Kultur, Familie & Co, die Frankfurter Buchmesse, Gaming ohne Grenzen, KiKA, Partner & Söhne und das ZDF.

 

Ziele des TOMMI

Der TOMMI fördert die Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen und vermittelt den kritischen Umgang mit Computer-, Lern- und Konsolenspielen sowie Apps. Öffentliche Bibliotheken sind dabei ein unverzichtbarer Partner des TOMMI, denn sie verfügen über den Raum, die Technik und das geschulte Personal. TOMMI Deutscher Kindersoftwarepreis

Millionen Deutsche halten sich mit Games fit

| 26.10.2022 | Ob zu Pop-Songs vor dem Bildschirm abtanzen und dabei Punkte sammeln, mit einer Virtual-Reality-Brille Lichtschwerter im Takt zur Musik schwingen oder spielerisch ganze Fitness-Routinen absolvieren: Computer- und Videospiele, die man nur mit körperlicher Bewegung meistert und die damit auf unterhaltsame Art und Weise die Fitness fördern, überzeugen rund jeden zweiten Menschen in Deutschland. So hat knapp ein Drittel (30 Prozent) schon mal Games gespielt, die die körperliche Fitness unterstützen, und weitere 17 Prozent sind an solchen Spielen interessiert. Das geht aus einer repräsentativen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut YouGov hervor. 

 

Erst vor kurzem berichtete die Weltgesundheitsorganisation, dass Millionen Menschen in Deutschland sich im Alltag nicht ausreichend bewegen und dadurch einem höheren Gesundheitsrisiko ausgesetzt sind. Durch den Spaßfaktor und verschiedene Belohnungselemente wie Trophäen- und Punktesammeln können Computer- und Videospiele die körperliche Aktivität fördern und die Motivation erhöhen. Etwa bei Games wie dem Fitness-Spiel ‚Ring Fit Adventure' von Nintendo oder den Rhythmusspielen ‚Just Dance' von Ubisoft und ‚Beat Saber' von Beat Games werden Bewegungen mit Gaming kombiniert. Mithilfe von Hardware wie einer Kamera für die Spielkonsole oder spezieller Controller können Spielende so auch von zuhause aus beim Training am Ball bleiben. Insbesondere die Jüngeren spielen gern Games, um in Bewegung zu bleiben. So sind mehr als ein Drittel der 16- bis 24-Jährigen (38 Prozent) und über die Hälfte der 25- bis 34-Jährigen (52 Prozent) in Deutschland mithilfe von Games körperlich aktiv und waren es schon einmal. Doch auch für die Älteren bieten die gamifizierten Übungen eine spannende Alternative: So hält sich rund jeder beziehungsweise jede Sechste (16 Prozent) über 55 Jahren mit solchen Games bereits fit und jeder beziehungsweise jede Siebte (14 Prozent) hätte in Zukunft daran Interesse.

 

„Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs, denn sie machen nicht nur Spaß, sondern motivieren zum Sport treiben. Es gibt bereits ein vielfältiges Angebot an Spielen, die unterschiedlichste Sportarten und -aktivitäten simulieren und für die ich mich körperlich betätigen muss. So wird das Tennisturnier im eigenen Wohnzimmer möglich, genauso wie eine Runde Volleyball mit Freunden oder das Erlernen einer kompletten Tanzchoreografie“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. game

DreamWorks DRAGONS sind zurück – stärker denn je!

| 25.10.2022 | Eine neue Generation von Drachenzähmer:innen und ihren geflügelten Freunden steht in den Startlöchern, um Kinder in Staunen zu versetzen: Am 4. November 2022 startet die brandneue Animationsserie „DRAGONS – Die 9 Welten“ als deutsche Erstausstrahlung bei TOGGO auf SUPER RTL und ist täglich im Vorabend-Programm zu sehen. Mit der Serie wird die mysteriöse Welt der Drachen um spannende Abenteuer und neue Charaktere erweitert. Passend zum TV-Start erobern zahlreiche Produkthighlights die Regale der Spielzeugläden: Fans dürfen sich auf drachenstarke Neuheiten von Playmobil, Spin Master, Schmidt Spiele, Herding und vielen weiteren freuen. Mit „DreamWorks DRAGONS: Legenden der 9 Welten“ stellen Bandai Namco Europe und Outright Games außerdem ein eigenes Videogame zur Serie vor. Die TV-Serie und der Launch der neuen Produkte wird mit einem großen Gewinnspiel gefeiert:  Wer ab dem 24. November ganz nach dem Motto „Watch & Win“ aufmerksam die Serie verfolgt und sich die richtige Reihenfolge der eingeblendeten Drachen merkt, kann mit etwas Glück eine Familienreise in den Heide Park Soltau oder eins von zehn Fanpaketen gewinnen!  

 

Die Fangemeinde rund um den DRAGONS Kosmos ist riesig: Seit der Kinopremiere von „Drachenzähmen leicht gemacht“ im Jahr 2010 wurde die Geschichte immer wieder um neue Inhalte ergänzt. Neben der Kinofilm-Trilogie erobern die Drachen und ihre Freunde auch in zahlreichen DreamWorks TV Staffeln rund um Hicks und Ohnezahn sowie in der Pre-School Animationsserie „DRAGONS – Die jungen Drachenretter“ die Herzen kleiner Fans. „DRAGONS – Die 9 Welten“ schreibt die Erfolgsgeschichte fort und verspricht drachenstarke Abenteuer in neuem Setting: 1300 Jahre nach der Rückkehr der Drachen in die Geheime Welt, tauchen sie durch einen Spalt, der sich in der Erde aufgetan hat, in der heutigen Zeit plötzlich wieder auf! Mittendrin ist eine Gruppe von Kids um den abenteuerlustigen Tom, ein Nachfahre von Hicks und Astrid. Gemeinsam entdecken sie, dass all die Legenden um Drachen wahr sind und die geschuppten Wesen tatsächlich existieren. Nun ist es an den Kindern, die neun Reiche zu erkunden und ihre neugewonnen Freunde vor dem Rest der Welt zu beschützen. Universal Consumer Products Germany

Wie gut kennen Eltern den Medienkonsum der Kinder?

| 19.10.2022 | Kinder und Jugendliche in Deutschland nutzen weitaus häufiger Dienste wie Spotify, Netflix, Instagram oder Snapchat als von ihren Eltern angenommen. Zu diesem Ergebnis kommt die aktuelle Cyberlife-Studie, die in unregelmäßigen Abständen vom Bündnis gegen Cybermobbing e.V. und der Techniker Krankenkasse durchgeführt wird. Neben Fragen zum Thema Cybermobbing wird auch der Medienkonsum von jungen Deutschen beleuchtet. Wie unsere Grafik zeigt, gehen die Einschätzungen von Eltern sowie Kindern und Jugendlichen vor allem bei Streamingdiensten und Social-Media-Plattformen auseinander.

 

So gaben beispielsweise 95 Prozent der befragten jungen Deutschen an, mindestens wöchentlich videofokussierte Portale wie YouTube oder TikTok zu nutzen, während 82 Prozent der Eltern eine entsprechende Nutzungshäufigkeit bestätigten. Auch im Bereich der Messenger sind die Unterschiede zwischen Kinder- und Elternperspektive vorhanden, aber nicht allzu gravierend. Hinsichtlich der Nutzung von Musik- und Videostreaming unterscheiden sich die Einschätzungen deutlich. 60 Prozent der Eltern gaben beispielsweise an, dass ihre Kinder mindestens einmal pro Woche Dienste wie Netflix, Amazon Video, Spotify oder Apple Music nutzten, während 79 und 77 Prozent der befragten Kinder und Jugendlichen eine mindestens wöchentliche Nutzung von Musik- respektive Videostreamingdiensten zu Protokoll gaben. Tendenziell gingen Eltern nahezu immer von einer geringeren Nutzungshäufigkeit aus als die Kinder letztlich angaben, mit einer Ausnahme. Fast zwei Drittel der Eltern waren der Auffassung, dass ihre Kinder mindestens einmal wöchentlich Online-Games spielen. Bei den Kindern lag dieser Anteil allerdings nur etwas über 50 Prozent.

 

Insgesamt hatten laut den befragten Eltern rund 91 Prozent ihrer Kinder ein eigenes Gerät mit Internetzugang. 77 Prozent besaßen ein eigenes Smartphone, 50 Prozent einen eigenen PC oder Laptop, 44 Prozent ein eigenes Tablet. Die Verfügbarkeit von internetfähigen Geräten ist laut Umfragedaten auch im jungen Alter schon relativ hoch. 60 Prozent aller Siebenjährigen besaßen laut ihren Eltern bereits ein entsprechendes Endgerät, ab 13 Jahren hatten nahezu alle Kinder und Jugendlichen eigene Smartphones, Laptops oder Tablets in ihrem Besitz. Statista

„Die Punkies“ bitten um mehr Netiquette in den Sozialen Medien

| 19.10.2022 | Erst denken, dann kommentieren! „Die Punkies“ stürmen das Internet: In ihrer neuen Hörspielfolge „Sister’s Act!“ landet Bandmitglied Lucas einen viralen Hit. Aber leider nicht mit einem Song, sondern mit einem unfreiwillig geposteten (vermeintlich megapeinlichen) Video – und alle Welt gibt dazu einen Kommentar ab. EUROPA wirbt mit der am 7. Oktober erscheinenden Geschichte für eine bewusstere Kommunikation in den Sozialen Medien. Unterstützung erhält das Hörspiellabel dabei von „Kinder digital begleiten“-Gründerin Leonie Lutz, sowie von Sängerin und Songwriterin Antje Schomaker, die in „Sister’s Act!“ sich selbst spielt.

 

Im Internet verbreiten sich Fotos, Videos und Informationen rasend schnell. Und durch die Kommentarfunktionen der verschiedenen Sozialen Medien kann jede:r eine Meinung dazu öffentlich machen. Beleidigungen, Beschimpfungen und Hass-Kommentare sind dabei leider an der Tagesordnung.

 

Jungen Internetnutzer:innen wird oft nahegelegt, die fiesen Kommentare nicht an sich heranzulassen, zu ignorieren oder stummzuschalten. Aber warum eigentlich soll eine ganze Generation lernen, mit Hass im Netz richtig umzugehen? Warum konzentrieren wir uns nicht auf die Verfasser:innen – und bringen ihnen bei, derartige Kommentare gar nicht erst im Netz zu verbreiten?

 

Thematisch passend zur neuen „Die Punkies“ Folge „Sister’s Act!“ hat Leonie Lutz, Gründerin des Eltern-Projektes „Kinder digital begleiten“ und Autorin des Spiegel-Bestsellers „Begleiten statt verbieten“, deshalb die wichtigsten Fragen zusammengestellt, die sich jede:r vorm Absenden eines öffentlichen Kommentars stellen sollte:

  • Zuallererst (und ganz wichtig, um nicht vor Wut oder Zorn etwas zu posten, das man hinterher bereut): Bist du gerade in einer guten, ausgeglichenen Stimmung?
  • Und würdest du das, was du kommentierst, auch im wahren Leben laut aussprechen?
  • Würdest du es der Person, auf die sich dein Kommentar bezieht, ins Gesicht sagen?
  • Passt dein Kommentar inhaltlich noch zu dem, worum es im Ursprungs-Post geht?
  • Ist er so formuliert, dass er niemanden – auch nicht andere Mitlesende, die sich die Kommentare durchlesen – beleidigen oder peinlich berühren könnte?
  • Dasselbe gilt für Emojis, denn sie ersetzen zum Teil Mimik und Gestik: Hast du die Emojis, die du verwendest, mit Bedacht gewählt?
  • Hast du Großbuchstaben und Ausrufezeichen – wenn überhaupt – nur sparsam eingesetzt, damit dein Kommentar nicht (ungewollt) aggressiv wirkt?
  • Sind es deine eigenen Worte, Ideen oder Bilder, die du posten möchtest?
  • Und würdest du das, was du gerade kommentierst, gern über dich selbst lesen?

Auch Antje Schomaker, die jüngst mit dem Preis für Popkultur in der Kategorie „Lieblingskünstler:in“ ausgezeichnet wurde und in der neuen „Die Punkies“-Folge gemeinsam mit den Punkies die Single „Wie wir war’n“ performt, möchte auf die Macht der Worte im Internet aufmerksam machen: „Wenn ich bei einer Person mit 200.000 Follower:innen etwas Fieses kommentiere, dann sieht die Person das im Zweifel vielleicht gar nicht. Aber meine Mitmenschen schon. Und was ich dort geschrieben habe, kann sie genauso verletzen“, gibt die Sängerin und Songwriterin zu bedenken. Und: „Meistens projizieren wir unsere eigene Unzufriedenheit auf andere Leute im Internet. Wenn ich also das nächste Mal etwas Gemeines kommentieren will, sollte ich mich fragen: Warum genau will ich das gerade schreiben? Was sagt das über mich aus?“

 

Wie es mit dem peinlichen Video von Lucas weitergeht (und warum das am Ende gar nicht peinlich ist!) erfahren alle Punkies-Fans in der neuen Folge „Sister’s Act!“, die ab dem 7. Oktober bei allen bekannten Streamingdiensten (unter anderem Apple Music, Amazon Music, Spotify) gehört werden kann. Antje Schomakers exklusiv für das Hörspiel geschriebener Song „Wie wir war’n“ erscheint zudem zeitgleich als Single-Auskopplung mit eigenem Musikvideo. EUROPA

Zwei Hasbro Produkte stehen zur Wahl für die Auszeichnung „TOP 10 Spielzeug 2022“

| 19.10.2022 | Jedes Jahr trifft der Handelsverband Spielwaren (BVS) eine Auswahl, welche aktuellen Spielwaren das größte Potential haben, Kinder zu begeistern, sie zu fördern und ihre Fantasie anzuregen. Die daraus resultierende „TOP 10 Spielzeug“-Hitliste gibt seit 15 Jahren Endverbraucher:innen und dem Handel in Deutschland einen guten Überblick im Spielwaren-Neuheiten-Dschungel und eine verlässliche Orientierung.

 

2022 wurden insgesamt 43 Spielzeuge nominiert, mit dabei zwei Produkte des Spielwaren- und Entertainmentanbieters Hasbro: Cinnamon, mein stylisches Pony von furReal sowie der Große Eiswagen von Play-Doh. Beide Spielwaren bieten schon den kleinen Kindern ab 3 bzw. 4 Jahren jede Menge Spaß und lassen Mädchen und Jungen in eine Welt voller Fantasie und Kreativität eintauchen.

 

FurReal Cinnamon – mein stylisches Pony

Tierchenliebhaber:innen und Ponyfans dürfen sich freuen, denn hier kommt Cinnamon, mein stylisches Pony! Mit über 80 Geräuschen und Reaktionen reagiert diese ca. 35 cm große Schönheit besonders ausdrucksstark! Cinnamon, mein stylisches Pony, blinzelt und bewegt seine Ohren, seinen Kopf und seinen Hals. Das hübsche Pony reagiert, wenn es gefüttert wird und wenn der Rücken, die Wangen oder die Nase gestreichelt werden. Cinnamon, mein stylisches Pony, gibt liebevolle Geräusche von sich und bei einem Küsschen leuchten sogar die Wangen! Kinder können dieses bezaubernde bewegliche Tierchen mit viel Freude und Spaß bürsten und stylen, denn es kommt mit 26 Styling-Accessoires, darunter 4 schimmernde Hufeisen, eine Blumenkrone und 20 Blumen-Haardekorationen für sein Zaumzeug. Das Apfel-Accessoire dient sowohl als Bürste als auch als Snack! Während das Pony in einer sitzenden Position im Schlafmodus ein Lied spielt, können Kinder mit ihm kuscheln und den Tag ausklingen lassen. Ab 4 Jahren.

 

Play Doh Großer Eiswagen

Mit dem großen Eiswagen von Play-Doh wird das Kinderzimmer zu einem ganz besonders coolen Ort, denn er bietet jede Menge Raum, um der Fantasie freien Lauf zu lassen. Mit 27 Knetwerkzeugen und einer Softeisstation können kleine Eisliebhaber die herrlichsten Knet-Leckereien kreieren und dann mit Play-Doh Streuseln und Formen nach Lust und Laune dekorieren, bevor sie sie an der tollen Spielzeugkasse abkassieren. Lustige Musik und Kassengeräusche machen das Spielen im Eiswagen noch lebendiger und bei 12 Dosen Play-Doh stehen alle Farben bereit, um gleich loszulegen. Bei der Entwicklung des Spielzeug-Eiswagens wurde auch an die Eltern gedacht, denn er bietet Stauraum und praktische Möglichkeiten zum Aufräumen, wenn der Spieltag vorbei ist. Ab 3 Jahren. Hasbro

Preisträger des „Hasbro Hero Awards“ 2022 spendet über 5.000 Euro der Bärenherz Stiftung

| 18.10.2022 | Hasbro belohnt ehrenamtliches Engagement seiner Mitarbeitenden sowie die wertvolle Arbeit des Kinderhospiz Bärenherz: Mit dem „Hasbro Hero Arward“ würdigt Hasbro jedes Jahr soziales und gesellschaftliches Engagement seiner eigenen Mitarbeiter:innen. Die Auszeichnung beinhaltet eine über 5.000 $ (umgerechnet ca. 5.059 €) dotierte Spende. Der diesjährige Preisträger spendet die Summe an die Wiesbadener Bärenherz Stiftung.

 

Entertainmentanbieter Hasbro zeichnet jedes Jahr eine:n Mitarbeiter:in aus, die oder der sich über das normale Maß hinaus ehrenamtlich engagiert. Hierfür hat Hasbro für seine internen Held:innen den „Hasbro Hero Award“ ins Leben gerufen. Mit dem Titel einher geht eine

bereitgestellte Spendensumme von über 5.000 Euro, mit der der diesjährige „Hasbro Hero Award“-Gewinner die Wiesbadener Bärenherz Stiftung unterstützen wird.

 

Die Mitabeiter:innen sind, wie man so schön sagt, das Herz eines Unternehmens. Bei Hasbro sind sie nicht nur das Herz, sondern haben sogar ein besonders großes. Viele Mitarbeiter:innen setzen sich auch außerhalb der Arbeitsstelle ehrenamtlich dafür ein, die Welt zu einem besseren Ort für Kinder und ihre Familien zu machen! Dieses Engagement einzelner Mitarbeiter:innen belohnt Hasbro mit der Auszeichnung „Hasbro Hero Arward“. Im Rahmen der Wahl stellt Hasbro dem oder der jeweiligen Titelträger:in eine Summe von 5.000 $ (umgerechnet ca. 5.059 €) bereit, mit welcher er oder sie eine soziale Einrichtung nach Wahl unterstützen darf.

 

Hero des Jahres

Der diesjährige „Hasbro Hero Arward“ wurde an André Vonhof, Business Intelligence Analyst bei Hasbro, verliehen. Als freiwilliger Feuerwehrmann unterstützte er im Bereich Stolberg (Nordrhein-Westfalen) den durch die Flutkatastrophe 2021 entstandenen Schaden zu beheben. André Vonhofs Wahl für die Spende fiel auf die Bärenherz Stiftung, die Einrichtungen für Familien mit Kindern, die unheilbar erkrankt sind und eine geringe Lebenserwartung haben, insbesondere Kinderhospize unterstützt. Darunter auch das Kinderhospiz Bärenherz in Wiesbaden. Die Arbeit, welche die rund 80 Mitarbeiter:innen des Kinderhospiz Bärenherz jeden Tag leisten, ist eine unvorstellbar schwere, aber enorm wichtige. Sie bieten lebensverkürzend erkrankten Kindern und ihren Eltern in dieser schwierigsten Lebenssituation einen Ort, an dem sie Hilfe, Verständnis, Nähe und Empathie erfahren. „Das Kinderhospiz Bärenherz ist für mich eine der wichtigsten Einrichtungen hier in Deutschland. Die Arbeit, welche die Mitarbeiter:innen täglich leisten, ist von unschätzbarem Wert. Es war mir daher ein Anliegen und es bereitet mir große Freude, diese Arbeit mit meiner gewonnenen Spende zu unterstützen“, begründete André Vonhof seine Entscheidung.

 

Kinderhospiz Bärenherz

Als eines der ersten Kinderhospize in Deutschland hat Bärenherz Pionierarbeit geleistet. Seit 2002 betreut, pflegt und begleitet das Kinderhospiz Bärenherz lebensverkürzend erkrankte Kinder und Jugendliche und deren Familien – vom Tag der schockierenden Diagnose bis über den Verlust hinaus. Obwohl der Tod Bestandteil des täglichen Lebens im Hospiz ist, steht das gemeinsame Leben im Mittelpunkt. Die Mitarbeiter:innen des Hospizes setzen sich jeden Tag dafür ein, die dort verbrachte Zeit so bunt wie möglich zu gestalten, die Kinder und Familien aufzufangen und ihnen Wärme und Geborgenheit zu geben. Hasbro

Mensch ärgere Dich nicht: Schmidt Spiele lädt zur Weltmeisterschaft des Kultspiels im aletto Hotel am Potsdamer Platz ein

| 18.10.2022 | Im Oktober ist nicht nur Gruselzeit, es darf sich auch geärgert werden. An die Würfel, fertig, los! Der Berliner Spieleverlag Schmidt Spiele lädt am 22. Oktober 2022 Jung und Alt zur Weltmeisterschaft von Mensch ärgere Dich nicht® ein. Gemeinsam mit den Kooperationspartnern aletto Hotel und ABC Zentrum Berlin e.V. veranstaltet Schmidt Spiele in diesem Jahr das Event und lässt die Spitzenreiter dieses deutschen Kultspiels gegeneinander antreten.

 

In den Event-Räumlichkeiten des aletto Hotels am Potsdamer Platz findet in zentraler Lage die Mensch ärgere Dich nicht®-Weltmeisterschafft 2022 statt. Einlass ist am 22. Oktober um 11:30 Uhr – um 13 Uhr werden die Vorrundenspiele und das Turnier offiziell eröffnet. Innerhalb von jeweils vier Vorrundenspielen müssen die Teilnehmenden möglichst viele Punkte erzielen, um ins Finale der vier Besten zu kommen. Die neue Weltmeisterin oder der neue Weltmeister darf sich neben dem Pokal über einen Gutschein für ein Wochenende in Amberg freuen, der Geburtsstadt von Josef Friedrich Schmidt. Die Zweit- bis Viertplatzierten erhalten wertvolle Spielepreise aus dem Hause Schmidt Spiele®. Neben italienischer Verpflegung und Getränken vom Hotelrestaurant „acucina Italiana“ können sich die Teilnehmenden auch auf eine bunte Mischung an aktuellen Spielen von Schmidt Spiele® freuen, die vor Ort ausgiebig getestet werden dürfen.  

Besonders praktisch für die Teilnehmenden und Hotelgäste: Im aletto Hotel am Potsdamer Platz stehen im Rahmen einer Partnerschaft mit dem Berliner Spieleverlag alljährlich zahlreiche Produkte und Klassiker von Schmidt Spiele® für Spieleenthusiasten jeden Alters jederzeit bereit.

 

Bis Sonntag, den 16. Oktober, können sich Spielebegeisterte noch für die Mensch ärgere Dich nicht®-Weltmeisterschaft online bewerben: https://www.abczb.de/mensch-aergere-dich-nicht-weltmeisterschaft/ Schmidt Spiele

„Kompetenter Umgang mit Medien muss gelernt werden“

Foto: Ingo Heine
Foto: Ingo Heine

| 12.10.2022 | Wie kann Medienerziehung als gemeinsame Aufgabe von Kita und Familie verstanden und umgesetzt werden? Wie gelingt der Dialog zwischen Fachkräften und Eltern und wie können Kinder von klein auf gut begleitet werden? Ein vierjähriges Forschungs- und Praxisprojekt von Stiftung Digitale Chancen und Stiftung Ravensburger Verlag zeigt Ansätze und Lösungen auf, die vor Bildungs- und Familienpolitikerinnen und -politikern sowie pädagogischen Fachkräften im Oktober in Berlin vorgestellt wurden.

 

Kinder beim Aufwachsen in einer digitalen Gesellschaft zu begleiten und von klein auf zu fördern, ist ein erklärtes Ziel des Koalitionsvertrags. Daran – und an die ganz aktuellen Empfehlungen der Ständigen Wissenschaftlichen Kommission der Kultusministerkonferenz – knüpft das Forschungs- und Praxisprojekt „Medienerziehung im Dialog von Kita und Familie“ an, dessen Ergebnisse am 10. und 11. Oktober in Berlin vorgestellt wurde. Zehn Kitas aus Berlin, Brandenburg und Niedersachsen wurden hierfür zwei Jahre lang begleitet. Die Projekterkenntnisse zeigen deutlich: Damit Medienerziehung als gemeinsame Aufgabe von Kindertagesbetreuung und Familie gelingen kann, müssen zunächst wichtige Voraussetzungen geschaffen werden. So ist die Entwicklung eines gemeinsamen Verständnisses von Medienerziehung innerhalb des Kita-Teams sehr wichtig. Für den Dialog zwischen Fachkräften und Eltern eignen sich vor allem informelle Austauschformate, in denen Eltern ihre Sorgen und Erwartungen offen ansprechen können. Zudem sollte die Kita an die jeweilige Situation der Eltern anknüpfen und ein Verständnis für die unterschiedlichen Medienumgebungen entwickeln, in denen Kinder heute aufwachsen. „Der kompetente Umgang mit Medien ist eine wesentliche Voraussetzung für eine chancengerechte Gesellschaft“, ist Theresa Lienau überzeugt, die das Projekt für die Stiftung Digitale Chancen geleitet hat.

 

„Digital literacy“ – eine Kulturtechnik wie Schreiben, Lesen und Rechnen Bei einer Veranstaltung vor Familien- und Bildungspolitikerinnen und -politikern am 11. Oktober in Berlin ordneten Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler das Thema „frühkindliche Medienerziehung“ ein. So hob die Direktorin des Bayerischen Staatsinstituts für Frühpädagogik und Medienkompetenz, Prof’in Dr. Fabienne Becker-Stoll, hervor: „Kleinkinder wachsen in einer digitalen Welt auf. Deshalb muss der kompetente Umgang mit digitalen Medien gelernt werden.“ Der Bildungsauftrag von Kindertagesstätten beziehe sich auch auf „digital literacy“ – also die Fähigkeit, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden. Denn, so Becker-Stoll: „Nicht alle Kinder haben Eltern, die ihnen diese Kompetenzen vorleben und beibringen können.“

 

Thomas Rathgeb leitet die Abteilung Medienkompetenz, Jugendschutz und Forschung bei der Landesanstalt für Kommunikation. Er führte aus, wie wichtig die Ratgeberrolle der Kita beim Thema Medienerziehung ist: „Neben dem Austausch mit anderen Eltern informieren sich Haupterziehende an zweiter Stelle bei der Kita oder dem Kindergarten zu diesem Thema. Trotz der hohen Internetaffinität der Elterngeneration liegt der Dialog mit der Betreuungseinrichtung ihres Kindes noch vor dem Internet als Informationsquelle zum Thema Medien und Kinder.“

 

Projektergebnisse untermauert von Studie für die Kultusministerkonferenz

„Die Erziehungspartnerschaft zwischen Fachkräften und Eltern ist ein wichtiger Baustein, um einen geschützten Rahmen zu schaffen, in dem Kinder einen sicheren und verantwortungsbewussten Umgang mit Medien erlernen können. Herauszufinden, wie dieser Dialog aussehen kann, war uns ein großes Anliegen“, so Johannes Hauenstein, der Vorstand der Stiftung Ravensburger Verlag. Er verweist auf die Studienergebnisse der Ständigen Wissenschaftlichen Kommission der Kultusministerkonferenz, die im September 2022 zu einer „ernüchternden Zustandsbeschreibung“ kam. Und die in ihrem Gutachten „Digitalisierung im Bildungssystem“ zwei Kernforderungen stellt: „Frühe digitale Medienbildung in allen Bildungs- und Orientierungsplänen der Länder als Aufgabe von Kindertageseinrichtungen“ zu verankern, und „Kinder und Eltern als Adressat:innen digitaler Medienbildung“ zu betrachten. Johannes Hauenstein: „Als hätte die ständige Wissenschaftliche Kommission unser Projekt vor Augen gehabt! Beide zitierten Aussagen sind zentraler Bestandteil der Ergebnisse unseres Forschungs- und Praxisprojekts.“

 

Das Projekt: „Medienerziehung im Dialog von Kita und Familie“

Zehn Kitas aus Berlin, Brandenburg und Niedersachsen wurden für die Feldphase des Forschungs- und Praxisprojektes „Medienerziehung im Dialog von Kita und Familie“ zwei Jahre lang medienpädagogisch begleitet. Das vierjährige Projekt führte die Stiftung Digitale Chancen von 2018 bis 2022 in Kooperation mit der Stiftung Ravensburger Verlag durch, die es mit einem Budget von 500.000 Euro förderte. Ein interdisziplinärer wissenschaftlicher Beirat unterstützte das Projekt. Die Abschlusspublikation ist am 10. Oktober 2022 im kopaed Verlag erscheinen. Stiftung Ravensburger Verlag

Welthandel verliert erneut deutlich an Dynamik

| 11.10.2022 | Der Welthandel wird einer Prognose der World Trade Organization (WTO) zufolge in der zweiten Jahreshälfte 2022 deutlich an Dynamik verlieren und im kommenden Jahr unter Druck bleiben wird. Laut WTO-Ökonomen belasten gleich mehrere Schocks die Weltwirtschaft. Ihren Einschätzungen zufolge wird das weltweite Warenhandelsvolumen im Jahr 2022 um 3,5 % wachsen – also etwas mehr als die noch im April prognostizierten 3,0 Prozent. Für 2023 prognostizieren die Experten dann nur noch einen Anstieg von 1,0 Prozent – ein deutlicher Rückgang gegenüber der April-Schätzung von 3,4 Prozent.

 

Der Prognose liegt die Annahme zugrunde, dass die Importnachfrage nachlässt, da sich das Wachstum in den großen Volkswirtschaften aus verschiedenen Gründen verlangsamt. In Europa würden die hohen Energiepreise infolge des Russland-Ukraine-Krieges die Haushaltsausgaben drücken und die Herstellungskosten erhöhen. In den Vereinigten Staaten würde die Straffung der Geldpolitik zinsempfindliche Ausgaben in Bereichen wie Wohnen, Kraftfahrzeuge und Anlageinvestitionen treffen. China kämpfe weiterhin mit COVID-19-Ausbrüchen und Produktionsunterbrechungen, gepaart mit einer schwachen Auslandsnachfrage. Schließlich könnten steigende Importrechnungen für Kraftstoffe, Lebensmittel und Düngemittel zu Ernährungsunsicherheit und Schuldenproblemen in Entwicklungsländern führen. Statista

Spiele + Puzzles: leichter Rückgang in der Krise

| 05.10.2022 | Nach dem Umsatzboom der letzten 2 Jahre kann sich auch die Spielebranche nicht der aktuellen Krise entziehen. In den ersten 8 Monaten des Jahres ging der Umsatz mit Spielen und Puzzles in Deutschland in 2022 um rund 7% zurück. Der Markt liegt, verglichen mit 2019, jedoch weiter deutlich zweistellig im Plus. Die Branche erwartet für das Weihnachtsgeschäft wieder ein hohes Interesse am Thema Spiel.

 

(Quelle: NPD Eurotoys). Spielen liegt seit Jahren im Trend und hatte gerade während der Corona Krise noch einmal stark an Bedeutung gewonnen. Viele Familien nutzten Spiele und Puzzles während den Lockdownzeiten intensiv für die gemeinsame Beschäftigung. Die Ukrainekrise, explodierende Energiekosten, als auch eine galoppierende Inflation schlagen inzwischen auf das Gemüt und das Konsumverhalten der Verbraucher durch. Der aufgelaufene Absatz 2022 fällt deshalb etwas schwächer als im Boom-Jahr 2021 aus. 

 

Das allgemeine Interesse an Spielen bleibt auf hohem Niveau. Spielen entwickelt sich immer mehr als beliebtes Thema, um abzuschalten und gleichzeitig mit Freunden oder der Familie sich gemeinsam zu beschäftigen und auszutauschen. Spielen besitzt zudem einen großen Stellenwert als sinnvolle, kreative und mitunter herausfordernde Freizeitbeschäftigung. Das war im Lockdown wichtig und wird sich sicherlich in den nächsten schwierigen Monaten fortsetzen.

Die Spielethematik und Szenerie, in der sich die Spieler bewegen, fordert auf der einen Seite Konzentration, lässt sie aber auch temporär in andere Welten abtauchen. Neben historischen Themen sind gerade auch Partyspiele sehr beliebt, die einen schönen Abend miteinander garantieren.

In unsicheren Zeiten sorgen Spiele für Entspannung und Ausgleich; gleichzeitig bringen sie Freunde und Familie generationenübergreifend zusammen. Persönliche Kommunikation und das gemeinsame Erlebnis suchen und schätzen im digitalen Zeitalter immer mehr Menschen. Die wachsende Anzahl kooperativer Spiele fördert das gemeinsame Erlebnis, das Vertrautheit und Freude mitbringt. 

 

Die Marktentwicklung im gesamten Spielwarenmarkt ist mit – 7% ähnlich wie bei Spielen und Puzzles. Während Plüsch deutlich im Jahr 2022 zulegen konnte, wurden Outdoorspielzeug und Puppen weniger gekauft. Bei Spielen waren gab es vor allem ab dem Beginn des Ukrainekrieges und im Frühjahr schwache Umsatzzeiten, im Sommer lief es wieder besser. Kinderspiele und Kartenspiele lagen etwas besser im Rennen, Erwachsenenspiele leiden mehr unter der aktuellen Krise. Sehr gefragt sind auch Ein-Personenspiele, wie zum Beispiel Logikspiele. Erwartungsgemäß wurden weniger Puzzle verkauft, nachdem während Corona hier das größte Wachstum zu verzeichnen war.

 

Nach der problematischen Corona Phase haben die Verlage ihre Programme weiter ausgebaut und viele innovative Neuheiten entwickelt. Manche Neuheiten, die zurückgestellt wurden, erscheinen jetzt in den nächsten Wochen. 

 

Hermann Hutter (Huch! Verlag), Vorsitzender des im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie organisierten Branchenverbandes „Spieleverlage e.V“., blickt zuversichtlich in die Zukunft:  Die vielen spannenden Neuheiten geben Anlass für Optimismus. Wir erwarten für die jetzt bald startende Winter- und Weihnachtssaison eine starke Nachfrage nach Spielen und Puzzles. Hohe Qualität und gemeinsamer Spielspaß für schöne Spielabende werden Spiele zu einem der attraktivsten Geschenke an Weihnachten, aber auch für andere Anlässe, machen. 

 

In den letzten 2 Jahren sorgten Lieferkettenprobleme bei den Verlagen für etliche Herausforder¬ungen. Hier zeichnet sich eine Entspannung ab, so dass die Lieferzeiten und Verfügbarkeiten sich deutlich verbessert haben. Problematisch ist die immer noch mangelnde Kapazität an den deutschen Häfen für Containerlieferungen. Merklich spürbar für die Verlage ist die Inflation, die mit großen Papierpreissteigerungen, Transportkostenerhöhungen, Währungsverlusten sowie extremen Energiepreissteigerungen bei der Produktion einhergeht. Die Verlage haben die Verteuerungen bisher nur im begrenzten Umfang weitergegeben. Das Preisniveau für Spiele ist in Deutschland nach wie vor niedriger als in den Europäischen Nachbarländern. 

 

Der stationäre Handel konnte nach den Schließungen in den letzten beiden Jahren wieder Marktanteile gewinnen und hat sein Spiele- und Puzzles Sortiment ausgebaut. Viele kleiner Händler sind inzwischen verstärkt im Onlinegeschäft aktiv und bieten Ihren Kunden damit ein erweitertes Angebot. Schwierig sind für die Einzelhandelsgeschäfte die immer noch schwache Frequenz in den Innenstädten und die hohen Energiekosten, für deren Belastung der Staat dringend Hilfen dem Handel anbieten muss.

 

Die Spiele -Verlage freuen sich auf die jetzt kommende weltweit größte Spielemesse in Essen „Spiel 2022“, auf der wieder über 1500 Neuheiten dem Publikum präsentiert werden und die ideale Möglichkeiten gibt, die neuen Programme zu testen und in Kontakt mit den Verlagen und Spieleautoren zu kommen: „Nach Corona wünschen sich die Spieler wieder den verstärkten persönlichen Austausch“, so Hermann Hutter, „und das gemeinsame Ausprobieren neuer Spiele. Die hohe Innovationskraft der Branche lässt sich nirgends besser erleben als auf der Messe und auf Spielefesten.“ Spieleverlage e.V.

Rollplay Nighthawk wird zum „Deutschland Favorit 2022/23“

| 05.10.2022 | Die Süddeutsche Zeitung und Statista vergeben zum dritten Mal seit dem letzten Jahr das Gütesiegel „Deutschland Favorit“ in acht Kategorien. Unter 171 vom Expertenrat ausgewählten Produkten gewann auch das bodennahe E-Gleitfahrzeug Nighthawk von Rollplay für Kids ab sechs Jahren. Es überzeugte in der Kategorie Familie & Kind/Spielwaren & Spiele etwa durch sein Design, die gute Verarbeitung und den Spaßfaktor.

 

Von der Registrierung zur Auszeichnung

Jedes Unternehmen kann mit Produktinnovationen am Deutschland Favorit teilnehmen und sich in einer von insgesamt acht Kategorien registrieren: Mobilität, Elektronik & Technik, Sport & Hobby, Haus & Garten, Gesundheit & Körperpflege, Verbrauchsgüter, Familie & Kind und Service. Danach werden die Anmeldungen auf Richtigkeit geprüft, es findet eine Leserwahl statt (unter den 200.000 Abonnenten der SZ), wobei der Expertenrat die finale Auswahl trifft. Dieser besteht unter anderem aus Dr. Alexander von Preen und Luis Ruland in der Kategorie „Familie & Kind/ Spielwaren & Spiele“.  Hier wurden insgesamt 12 Produkte ausgezeichnet, darunter das E-Fahrzeug von Rollplay. 

 

Was den Nighthawk zum Deutschland Favoriten macht

Der Nighthawk, seit 2018 auf dem deutschen Markt, konnte den Expertenrat überzeugen und ist nach wie vor ein Topseller unter den Rollplay-Produkten. Das 12 km/h-schnelle Gefährt wird durch Gewichtsverlagerung im Sitzen gesteuert, ist leicht, extrem wendig und bringt jede Menge Fahrspaß. Auch für die Sicherheit ist gesorgt: Der Nighthawk hat Haltegriffe an beiden Seiten und einen Wimpel. Die Geschwindigkeit steuern die Kids intuitiv über Gas und Bremse. „Wir sind stolz darauf, die Auszeichnung erhalten zu haben. Sie bestätigt uns darin, mit innovativen Kinderfahrzeugen neue Wege im Markt zu gehen. Unsere Eigenentwicklungen wie die FLEX- und die Nighthawk-Linie sind ein guter Beweis des Erfolges dieser Strategie,“ sagt Rollplay EMEA-Geschäftsführer Christian Alsbaek. Rollplay

Singen und Tanzen mit SpongeBob Schwammkopf

Das SpongeBob Musical © 2022 Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.
Das SpongeBob Musical © 2022 Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.

| 04.10.2022 | Musical-Tournee verleiht der Kultmarke frischen Auftrieb. Der wohl berühmteste Schwamm der Welt hat es auf die große Bühne geschafft. SpongeBob Schwammkopf tourt seit dem vergangenen Wochenende als Musicalstar durch Deutschland, Österreich und die Schweiz. „Das SpongeBob Musical“, so der offizielle Titel, ist genauso bunt, lustig und schräg wie die bekannte Animationsserie. Die Handlung und die Songs spiegeln den unumstößlichen Positivismus wider, der den Unterwasser-Helden weltweit beliebt gemacht hat. Für die Lizenzagentur SUPER RTL Licensing, die die Kultmarke in der DACH-Region vertritt, bietet die Bühnenshow frische Vermarktungsimpulse und liefert zugleich einen Beleg dafür, dass SpongeBob universell funktioniert – vom TV über Lizenz- und Merchandisingprodukte bis hin zum Live-Erlebnis.

 

„Das SpongeBob Musical“ feierte am 1. Oktober seine umjubelte Premiere in Berlin. Die Show war zuvor bereits erfolgreich am New Yorker Broadway zu sehen und tourt nun bis Ende des Jahres in einer deutschsprachigen Neuinszenierung durch rund 30 Städte. Das Publikum erwartet eine eigens für die Bühne geschriebene Geschichte: SpongeBob und seine treuen Freunde müssen ihre Heimat Bikini Bottom vor einem Vulkanausbruch und den Machenschaften des bösen Planktons beschützen. Erzählt wird das rasante Abenteuer mit jeder Menge Musik, wobei sowohl neukomponierte Songs zum Einsatz kommen als auch bekannte Pop- und Rock-Hits von Stars wie John Legend, Panic! At the Disco, Aerosmith oder Cyndi Lauper.

 

So bietet das Musical Familien mit Kindern ebenso wie erwachsenen Serienfans ein ganz besonderes Live-Vergnügen. Die Musik dient dabei als Stilmittel, um Emotionen rund um Freundschaft und Zusammenhalt auszudrücken. Insofern transportiert die Show den Positivismus als zentralen Markenkern von SpongeBob Schwammkopf und zahlt damit optimal auf dessen Vermarktung durch SUPER RTL Licensing ein. Die Kölner Agentur positioniert den fröhlichen Schwamm im Lizenz- und Merchandisingbereich als vielseitige Lifestyle-Marke, die Partner über sämtliche Produktkategorien hinweg einsetzen können. Neben dem Musical schaffen auch frischer Content, wie neue Folgen und Spin-offs zur Serie, sowie aufmerksamkeitsstarke Kampagnen immer wieder neue Ansatzpunkte für die Auswertung. SUPER RTL 

NERF ist offizieller Partner der „TV total WOK WM 2022“

| 03.10.2022 |Nach 7 Jahren Pause ist es nun endlich wieder soweit: Die WOK WM ist zurück. Die Lifestyle- und Actionmarke NERF unterstützt das actiongeladene und spannende Battle als offizieller Partner und schickt sein Team NERF am 12.11.2022 in den Eiskanal nach Winterberg. Hierfür sucht das Team, bislang bestehend aus bekannten Influencern wie Luca, Rewi und Papaplatte, Verstärkung. Die Bewerbungsrunde für die NERF Wildcard läuft noch bis Mittwoch, den 5. Oktober 2022. Daher: schnell sein lohnt sich.

 

Anwärter:innen können sich einfach auf https://wildcard.tvtotal.de/start/ registrieren und in einer kleinen Videobotschaft zeigen, warum genau sie den letzten Platz im 4-er Wok von Team NERF verdienen. Zehn ausgewählte Kandidaten ziehen anschließend ins Online-Voting über die ProSieben App ein. Das letzte Wort haben die User: Diese entscheiden, welche drei Finalist:innen um den letzten Platz im NERF Wok kämpfen.

 

Wichtigstes zur TV total WOK WM 2022

Das Wintersport-Event wird am Samstag, dem 12. November 2022 live auf Pro Sieben zu sehen sein. Zahlreiche Prominente, u. a. TV total Moderator Sebastian Pufpaff und namhafte Influencer wie MontanaBlack und Knossi sind mit von der Partie.

 

Über die TV total WOK WM

Die WOK WM fand im Rahmen eines Sonderformats von TV total von 2003 bis 2015 jährlich statt. Wie beim Bobsport fahren die Teilnehmer:innen einen Eiskanal hinunter, jedoch in einem Renn-Wok statt einem Schlitten. Der damalige TV total Moderator Stefan Raab gilt als Erfinder des Wok-Sports. Hasbro

DC-Highlight "Peacemaker" ab 13. Oktober exklusiv auf RTL+

Foto: RTL / © ™ DC and Warner Bros. Entertainment Inc.
Foto: RTL / © ™ DC and Warner Bros. Entertainment Inc.

| 29.09.2022 | Fans des DC-Universums sollten sich den 13. Oktober fest in ihrem Kalender vermerken. Die gefeierte DC-Serie "Peacemaker" von Regisseur James Gunn wird erstmalig in Deutschland und exklusiv bei RTL+ zu sehen sein. Das Spin-Off von "The Suicide Squad" mit Action-Star John Cena in der Titelrolle des "Peacemaker" sorgte in den USA gleichermaßen bei Fans als auch Kritikern für Jubel. Die DC-Serie war für die US-Streaming Plattform HBO Max eines der erfolgreichsten Serien-Originals des vergangenen Jahres und wurde bereits für eine zweite Staffel verlängert.

 

"Peacemaker" folgt den explosiven Eskapaden der Figur, die John Cena nach James Gunns Film "The Suicide Squad" aus dem Jahr 2021 wieder aufgreift - ein überzeugend eitler Mann, der um jeden Preis an den Frieden glaubt, egal wie viele Menschen er töten muss, um ihn zu bekommen.

 

James Gunn liefert nach "Guardians Of The Galaxy" und "Suicide Squad" mit dem Spin-off "Peacemaker" erneut große Unterhaltung, die die Balance zwischen Komik, Action und ernsten Konflikten des Antihelden auf den Punkt bringt.

 

In der Serie ist John Cena ("Suicide Squad", "Fast & Furious") in der Hauptrolle als Peacemaker, Danielle Brooks ("Orange Is the New Black", "Master of None") als Adebayo, Freddie Stroma ("Bridgerton", "Pitch Perfect") als Vigilante, Jennifer Holland ("American Horror Story", "Suicide Squad") als Harcourt, Steve Agee ("New Girl", "Superstore") als Economos, Chukwudi Iwuji ("Designated Survivor") als Murn und Robert Patrick ("Terminator 2", "The X-Files") als Auggie Smith zu sehen.

 

James Gunn schrieb alle acht Episoden von Peacemaker und führte Regie bei fünf, einschließlich der Pilotfolge. Gunn, Peter Safran und Matt Miller fungieren als ausführende Produzenten der Serie, mit Cena als Co-Executive Producer. Basierend auf Charakteren aus DC wird Peacemaker von Gunn's Troll Court Entertainment und The Safran Company in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Television produziert.

 

Im Rahmen des diesjährigen Seriencamp Festivals (6. – 9. Oktober 2022) werden die ersten beiden Folgen des "Peacemaker" am 8. Oktober in München gezeigt. Als erstes Serienfestival Deutschlands hat sich das Seriencamp seit seinem Debüt im Jahr 2015 zu der größten Plattform für Serienfans und -branche entwickelt und lockt jährlich über 7.000 Besucher:innen an. RTL+

Serien-Nachschub für TOGGO und Toggolino - SUPER RTL startet mit frischen Formaten in den Herbst

Sesame Street‘s Mecha Builders (C) Sesame Workshop
Sesame Street‘s Mecha Builders (C) Sesame Workshop

| 28.09.2022 | SUPER RTL läutet mit vielen hochkarätigen Serien-Starts ab Herbst die neue Season ein. So gibt es mit „Dragons – Die 9 Welten“ ein Spin-off aus dem „Drachenzähmen leicht gemacht“-Universum, mit „Star Trek: Prodigy“ die erste Trekkie-Serie speziell für Kinder und in der Martial-Arts-Animation „Jade Armor“ dreht sich alles um eine kampfsportbegeisterte Teenagerin.

 

Dragons – Die 9 Welten (ab 4. November, täglich um 19:25 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) spielt ca. 1.300 Jahre nach den Ereignissen aus „Drachenzähmen leicht gemacht“. In dieser Zeit gelten Drachen als Mythos und Legenden. Nachdem die Erde fast von einem Meteoriten getroffen wurde, ist ein gigantischer Riss entstanden. Dieser wird nun von einem speziellen Forschungsteam erkundet. Doch die wahre Entdeckung machen die vier Kinder der Forscher:innen: Der Riss ist der Eingang zu einer verborgenen Welt – eine Welt, in der es Drachen wirklich gibt.

 

Star Trek: Prodigy (ab 4. November, täglich um 19:45 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) ist die erste Serie aus der “Star-Trek”-Welt, die sich gezielt an ein jüngeres Publikum wendet. Sie handelt von einer Gruppe junger Außerirdischer, die bei ihrem Versuch, von einem Minenplanet zu fliehen, ein verlassenes Schiff der Sternenflotte findet und bald in einen Strudel von Weltraumabenteuern gerät.

 

Kung-Fu-Action bei SUPER RTL: Lan Jun, ein ganz normales junges Mädchen, wohnt mit ihrer Familie in der Metropole Ban Tang. Doch an ihrem 13. Geburtstag erfährt sie, dass sie die neue auserwählte Jade Armor (ab 4. November, täglich um 17:30 Uhr in deutscher Erstausstrahlung) ist. Sie verwandelt sich in die Kung-Fu-Heldin, die die Stadt vor dem bösen Crimson Lord beschützt.

 

Sesame Street’s Mecha Builders (ab 21. November, in deutscher Erstausstrahlung) verbindet Unterhaltung mit spannenden MINT-Themen. Die Serie zeigt die drei Hauptcharaktere Mecha Elmo, Mecha Abby und Mecha Krümel als Roboterheld:innen in Ausbildung, die ihre Superkräfte einsetzen, um Probleme zu lösen. Die Anzüge des Trios sind bis zum Kragen mit Technik vollgestopft. Damit sind sie bestens gerüstet für die Herausforderungen, die auf sie warten: eine kaputte Kinoleinwand, eine schmelzende Eisrutsche oder ein Asteroid, der auf die Erde zurast.

 

Zudem warten zahlreiche neue Episoden beliebter TOGGO und Toggolino Serien auf die kleinen Zuschauer:innen. Unter anderem gibt es ein Wiedersehen mit Woozle Goozle, Angelo!, ALVINNN!!! und die Chipmunks oder Peppa Pig. Super RTL

„Schalt auf TOGGO“ - Neue Kampagne von SUPER RTL setzt auf die Fantasie der Kinder

(C) SUPER RTL
(C) SUPER RTL

| 26.09.2022 | Serienspaß für die ganze Familie: Unter dem Motto „Schalt auf TOGGO“ startete SUPER RTL am 15. September eine umfangreiche Kampagne zur Bewerbung der Programm-Highlights im letzten Quartal des Jahres. Große und kleine Fans können sich ab Oktober auf neue Staffeln und zahlreiche Episoden von Top-Formaten wie „Woozle Goozle“ oder „Grizzy & die Lemminge“ freuen, ehe ab dem 4. November deutsche Erstausstrahlungen von Abenteuerserien wie „Star Trek: Prodigy“, „Dragons  - Die 9 Welten“ oder „Jade Armor“ auf sie warten.

 

Die Kampagne positioniert das Fernsehen als umfangreiches Erlebnis und regt zum Einschalten an. Denn im TV können Kinder mit ihren Lieblingscharakteren in spannende Fantasiewelten eintauchen und allerlei Abenteuer erleben. Eintritt gewährt dabei der eigenständige Klick auf die Fernbedienung als Brücke zwischen grauem Alltag und bunter Fantasiewelt. So verdeutlicht der Claim „Schalt auf Spaß – Schalt auf TOGGO“ den unterhaltsamen Faktor, wohingegen „Schalt auf Whoaaa – Schalt auf TOGGO“ besonders die Entdeckungslust der Kinder anspricht.

 

Herzstück der crossmedialen Marketingoffensive sind verschiedene Bewegtbildspots, in denen durch den Knopfdruck auf der Fernbedienung der Zugang in die Fantasiewelt und das TOGGO Programm spielerisch veranschaulicht wird. Die Spots laufen sowohl bei TOGGO auf SUPER RTL als auch auf RTL und VOX. Online kann man sie etwa beim Streaming-Anbieter RTL+ oder auf toggo.de entdecken. Weitere Bausteine der crossmedialen Aktivierung sind Kinospots, klassische Printanzeigen in Kindern- und Elterntiteln sowie Out-of-Home-Maßnahmen. Flankiert wird die Kampagne über den gesamten Zeitraum zusätzlich von zahlreichen Social-Media-Aktivitäten wie einem eigenen Dragons-Filter auf Instagram, YouTube, TikTok und Roblox sowie gezielten Kooperationen mit Influencer:innen. SUPER RTL

Lichtblicke im Krankenhaus

Fernanda Wolff Metternich (li.) und Xenia von Schiller (re.), Foto: Ingo Heine
Fernanda Wolff Metternich (li.) und Xenia von Schiller (re.), Foto: Ingo Heine

| 26.09.2022 | Sie helfen Kindern und Jugendlichen mit Ablenkung vom Klinikalltag: Die Ehrenamtlichen des Vereins HerzCaspar bekommen den Leuchtturmpreis Ehrenamt 2022 der Stiftung Ravensburger Verlag.

 

Der Verein HerzCaspar aus Hamburg und Bonn erhält den mit 12.000 Euro dotierten Leuchtturmpreis Ehrenamt 2022 der Stiftung Ravensburger Verlag. Fernanda Gräfin Wolff Metternich und Xenia von Schiller unterstützen mit einem Besuchsdienst junge erkrankte Menschen und holen sie gemeinsam mit 50 Ehrenamtlichen aus Einsamkeit und Isolation bei Krankenhausaufenthalten. Damit setzen die Schwestern den Wunsch ihres Bruders Caspar von Schiller um, der 2014 nach langer Herzkrankheit im Alter von 20 Jahren verstarb. Die Auszeichnung wird am 21. November 2022 in Berlin im Rahmen einer Fest-Veranstaltung verliehen. 

 

Den oft eintönigen Klinik-Alltag von jungen Patientinnen und Patienten etwas farbenfroher gestalten: Das ist die Mission von Fernanda Wolff Metternich (31), Xenia von Schiller (27) und rund 50 Ehrenamtlichen, die sich bei HerzCaspar engagieren. Denn für junge Erwachsene, die lange im Krankenhaus oder  Rehazentrum sind, gibt es hier kaum Ablenkung, wie Fernanda Wolff Metternich weiß: „Zu Kindern kommen Klinikclowns, zu Erwachsenen der Besuchsdienst. Bei Jugendlichen ist da eine Lücke.“ Diese Leerstelle will der 2017 gegründete Verein HerzCaspar füllen. 

 

Unter dem Motto „Mit Aktion auf Station“ basteln, spielen und kochen die 18- bis Mitte-30-jährigen Ehrenamtlichen im Krankenhaus beispielsweise mit den Patientinnen und Patienten. Auch in der Pandemiezeit hielt HerzCaspar den Kontakt: So trafen sich Kinder und Jugendliche und deren Geschwister regelmäßig per Zoom mit „ihren“ Buddies. Virtuelle Quiz-Formate, Lesungen und Bastelaktionen gelangten so auf digitalem Weg ans Krankenbett – auch zu denjenigen, die ambulant zu Hause waren. („Buddies“ heißen im Verein die 20 Mitglieder, die direkt im Kontakt mit jungen erkrankten Menschen stehen.) Derzeit kooperieren Kliniken in Hamburg, Berlin, Bielefeld und – ganz neu – in Gießen mit HerzCaspar. Die Ehrenamtlichen stehen mit weiteren Krankenhäusern in Kontakt: „Wir haben bereits viel erreicht und freuen uns, bald an weiteren Orten deutschlandweit aktiv zu sein“, sagt Xenia von Schiller. 

 

Die Vision von Caspar von Schiller

Die Idee, für Kinder und Jugendliche während ihres Klinikaufenthalts Lichtblicke zu schaffen, stammt von Caspar von Schiller. Er erlebte als Jugendlicher durch eine Herzerkrankung, wie kräftezehrend ein langer Krankenhausaufenthalt sein kann, und wünschte sich Abwechslung vom Klinikalltag. Anderen jungen Patientinnen und Patienten, die sich oft einsam und isoliert fühlten, wollte er Ablenkung ermöglichen und sie auf andere Gedanken bringen. Caspar konnte leider nicht mehr miterleben, wie aus seinen Ideen Realität wurde: Im April 2014 verstarb er 20-jährig in Hamburg an den Folgen von Abstoßungserscheinungen nach einer Herztransplantation. Seine Familie und Freundinnen und Freunde haben mit der Gründung des Vereins HerzCaspar „Caspars Vision zum Leben erweckt“, so seine Schwester Fernanda Wolff Metternich. Stiftung Ravensburger Verlag

„25 Jahre KiKA“: Ausgezeichnet in der Königsklasse - Der Kinderkanal von ARD und ZDF ist „Broadcaster of the Year“

| 23.09.2022 | Das wichtigste Treffen der europäischen Animationsbranche ging gestern mit der Verleihung der „Cartoon Tributes 2022“ im südfranzösischen Toulouse zu Ende. Nominiert in der Kategorie „Broadcaster of the Year“ gewinnt KiKA im Geburtstagsjahr den Preis, der für herausragende Leistungen in der europäischen Animationsbranche verliehen wird.

 

Als beliebtestes und erfolgreichstes Kindermedienangebot konnte sich KiKA beim Rennen um die Auszeichnung durchsetzen. Zu den Anwärtern auf die Auszeichnung gehörten in diesem Jahr TF1 Unité Jeunesse (France), RTVS (Slovakia) und der Streaming-Dienst GLITCH. KiKA gibt mit seinem hochwertigen Animationsangebot auf allen Plattformen Raum für einzigartige Geschichten aus der Lebenswelt der Kinder und zeigt im Jubiläumsjahr 2022 europäische Highlights wie „Odo“ (KiKA), „Stinky Dog“ (SWR), „Edmund und Lucy“ (HR), „Sir Mouse“ (SWR/HR/rbb) und „Animanimals“ (SWR/ KiKA) bei KiKA, auf kika.de und im KiKA-Player. Spin Master

Tausende Besucher bei Stadt-Land-Spielt! am zweiten Septemberwochenende

| 22.09.2022 | Zum zehnten Mal in Folge gingen die Tage des Gesellschaftsspiels im Rahmen von Stadt-Land-Spielt! in Deutschland, Österreich und in der Schweiz erfolgreich zu Ende. 

 

Menschen spielen gerne. Das zeigte sich vor wenigen Tagen am zweiten Septemberwochenende bei dem Non-Profit-Projekt Stadt Land Spielt! An über 180 Austragungsorten mit teilweise bis zu 100 oder 560 Besuchern aller Altersklassen wurde die Gelegenheit genutzt, Brettspiele in freundlicher Atmosphäre kostenlos zu testen. Sogenannte "Erklärbären" haben sich gut vorbereitet für ihre Veranstaltung und der Eintritt war frei. 

 

„Bei uns war richtig viel los. Einige kamen schon gleich nach der Öffnung und blieben bis kurz vor Schluss. Es war ein Fest, anders kann man es nicht sagen. Wir hatten ein volles Haus. Die Mischung der vorhandenen Spiele war passend.“ So und ähnlich lauten die eingehenden Rückmeldungen der Veranstalter zwischen Flensburg und Graz, von Achim bis Zwingenberg. Drei Veranstalter mussten kurzfristig leider absagen, da sich ein Großteil des freiwilligen Teams mit dem Coronavirus angesteckt hatte. Bereits zum zweiten Mal haben sich polnische Veranstaltungsorte in eigener Regie beteiligt, aber mit den deutschen "Spielregeln". Diesmal waren schon 35 Orte dabei. Interessierte konnten schon im Vorfeld einen Standort in der Nähe ihres Wohnorts ausmachen. Die Homepage stadt-land-spielt.de listete alle Veranstaltungsorte mit Ort und Uhrzeit auf.

 

Veranstalter und Besucher waren mit dem großen Brettspielangebot der Partnerverlage zufrieden. Viele Genres waren abgedeckt: Karten-, Geschicklichkeits- und Logikspiele, Kinder- und Expertenspiele. So fanden Mädchen und Buben, die Familie zusammen sowie Erwachsene das passende Spiel. An vielen Orten wurden ergänzend Spiele-Rallyes angeboten, um mit dieser Spieleauswahl einen einfachen Zugang zum Brettspiel zu ermöglichen und um etwas zu gewinnen. Gesponsert wurden die Spiele von den Partnerverlagen Asmodee, Game Factory, HABA, Hans im Glück, HCM Kinzel, HeidelBÄR Games, Jumbo, Kosmos, Piatnik, Ravensburger, Noris und Zoch. Und die Edition Cuboro sponserte einige Turnierpakete für jene, die sich auch mal messen wollen. Bereits im Vorfeld wurden die neuen Spiele, die teilweise erst kurz zuvor einem Fachpublikum vorgestellt wurden, im Podcast von Brettspielradio und auf der Facebook-Seite präsentiert.

 

Es ist dem großen Engagement zahlreicher Veranstalter, die sich im Vorfeld bewerben müssen, sowie der Spieleverlage und der Unterstützer zu verdanken, dass diese Tage des Gesellschaftsspiels durchgeführt werden können. Weitere Partner sind das Deutsche Spielearchiv der Stadt Nürnberg, das Spielecafé der Generationen sowie das Drübberholz – Spielezentrum. Unterstützt wird das Projekt zudem von Spieleverlage e.V., dem Gestaltungsbüro Fiore sowie von Ludo Packt als Logistikunternehmen. Die nächsten Tage des Gesellschaftsspiels im Rahmen von Stadt Land Spielt! sind in guter Gewohnheit für das zweite Septemberwochenende 2023 geplant. Stadt-Land-Spielt!

„Haschimitenfürst – Der Bobcast“ mit riesigem Erfolg: über 1,4 Mio. Streams der ersten 12 Episoden des „Die drei ???“-Podcasts

| 22.09.2022 | Die drei ??? sind auch als Podcast ein Erfolgsphänomen. Nach nur einem halben Jahr und 12 Episoden kann „Haschimitenfürst – Der Bobcast“ über 1,4 Mio. Streams verzeichnen. In diesem „Die drei ???“-Podcast von Sony Music Entertainment erzählen „Bob Andrews“-Sprecher Andreas Fröhlich und Hörspielmacher Kai Schwind den Fans die Geschichten hinter den Geschichten aus Rocky Beach. Am 26. September 2022 kehrt das Duo aus der Sommerpause zurück und behandelt in Episode 13 „Die drei ??? und der lachende Schatten“. 

 

In entspannt-privater Atmosphäre bespricht das eingespielte Talk-Duo jeden „Die drei ???“-Hörspielfall in einer eigenen Podcast-Folge. Dass Andreas Fröhlichs Alter-Ego Bob Andrews im Detektivtrio für „Recherchen und Archiv“ zuständig ist, verleiht dem Bobcast eine zusätzliche Glaubwürdigkeit, die bei den Fans ankommt. So taucht „Haschimitenfürst – Der Bobcast“ seit seinem Start am 28. Februar regelmäßig in den Podcast-Charts auf.

 

Andreas Fröhlich freut sich über die überwältigende Resonanz: „Der Erfolg übertrifft alle meine Erwartungen. Dass sich so viele Hörer:innen für die Anekdoten und Hintergrund-Infos der ersten Folgen, die ja über 40 Jahre zurückliegen, interessieren, beweist einmal mehr die ungeheure Beliebtheit der drei ???.“ Auch Kai Schwind ist vom Erfolg begeistert: „Es ist großartig, dass wir mit diesem Konzept so viele Fans erreichen. Großer Dank gilt auch unseren Gästen, die uns in unserer Retrospektive unterstützen.“ Beide sind zudem von dem Feedback der Hörenden begeistert: „Wir bekommen eine riesige Menge an Fragen und positiven Rückmeldungen zugeschickt.“.Die zwei haben daher mittlerweile eine eigene Bobcast-E-Mail-Adresse eingerichtet: bobcast@dreifragezeichen.de 

 

„Die drei ??? sind die erfolgreichste Hörspielserie der Welt. Ich freue mich, dass ‚Haschimitenfürst – Der Bobcast‘ von unseren treuen Fans ebenfalls so begeistert angenommen wird. Ein großes Lob an Andreas Fröhlich und Kai Schwind für ihre humorvolle, lockere und dabei immer informative Präsentation. Mein Dank gilt auch unseren Partnern Podever und Acast, die einen großen Anteil an diesem Erfolg haben“, sagt Arndt Seelig, Vice President Family & Home Entertainment bei Sony Music. Podever, Süddeutschlands größte Podcast-Agentur und eine Marke der Stuttgarter Audioagentur Schlenker pr, produziert den „Bobcast“; Acast übernimmt den Vertrieb und die Vermarktung. „Podever produziert den Bobcast zu dieser einzigartigen Hörspielserie mit den Originalmanuskripten von damals und dem Insiderwissen aller Beteiligten mitten in der privaten Atmosphäre in Andreas Arbeitszimmer – extra nicht im Podcast-Studio. Denn in heimeliger Umgebung plaudern die Verantwortlichen der ersten Stunde mit noch mehr Nostalgie und geben Antworten auf sämtliche Fragen zu den ‚Die drei ???‘“, erläutert Ralf Podszus, Regie & Konzeption Bobcast bei Podever, das Konzept. 

 

Der „Die drei ???“-Podcast „Haschimitenfürst – Der Bobcast“ erscheint nach der Sommerpause wieder am 26. September 2022, und dann alle zwei Wochen überall, wo es Podcasts gibt. Und diese „Die drei ???“ Hörspiele werden in den kommenden Podcast-Episoden besprochen:

 

13: Die drei ??? und der lachende Schatten (1980)

14: Die drei ??? und das Bergmonster (1980)

15: Die drei ??? und der rasende Löwe (1980)

16: Die drei ??? und der Zauberspiegel (1980)

17: Die drei ??? und die gefährliche Erbschaft (1980)

18: Die drei ??? und die Geisterinsel (1980)

19: Die drei ??? und der Teufelsberg (1981)

20: Die drei ??? und die flammende Spur (1981)

21: Die drei ??? und der tanzende Teufel (1981)

22: Die drei ??? und der verschwundene Schatz (1981)

23: Die drei ??? und das Aztekenschwert (1981)

24: Die drei ??? und die silberne Spinne (1981)

EUROPA

Osmo Lernspielwelten zum 3.Jahr in Folge TOMMIniert für Deutschen Kindersoftwarepreis

| 21.09.2022 | Ein weiteres Augmented-Reality-Lernspiel von Osmo darf auf den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI hoffen. In der Kategorie „Elektronisches Spielzeug“ nominierte die Fachjury das Little Genius Starter Kit. Die Verleihung wird am 23. Oktober 2022 um 20 Uhr live im KiKA in der Mediensendung „Team Timster“ übertragen.

 

Was ist das Besondere an Osmo? Die Kinder spielen mit echten Spielsteinen vor dem iPad. Ein Reflektor lenkt die Kamera des Tablets auf die Spielfläche davor und die Software erweckt wie durch Zauberhand die Spielsteine in der digitalen Welt zum Leben. So vereint Osmo kindgerecht virtuelle und physische Reize miteinander. 

 

Nominiert ist in diesem Jahr das Little Genius Starter Kit von Osmo. Mit diesem können Vorschulkinder selbstständig wichtige Fertigkeiten für den Eintritt in die Schule trainieren. In vier interaktiven Spielwelten für das iPad oder das Fire Tablet lernen sie spielerisch und kindgerecht Buchstaben kennen und Emotionen zu deuten, trainieren ihr problemlösendes Denken und erweitern ihren Wortschatz. OSMO

Steiff - To Bear a Helping Hand

| 14.09.2022 | Die große Steiff Charity Auktion im November 2022. Die Geschichte der Margarete Steiff GmbH begann mit einer bemerkenswerten Frau, die nach ihrem Motto „Wer an sich glaubt ist frei“ lebte. Trotz einer schweren Behinderung gelang es ihr, ein weltweit erfolgreiches Unternehmen aufzubauen. Mit Unterstützung ihrer Familie, Kreativität und Fleiß erfand sie das erste weiche Spieltier für Kinder und sorgte dafür, dass Plüschtiere und Teddybären als Vertraute einer behüteten Kindheit nicht mehr wegzudenken sind.

 

In einer perfekten Welt würden 175 Jahre nach Margarete‘s Geburt alle Kinder in einem ähnlich liebevollen und unterstützenden Umfeld sowie in Frieden und Freiheit mit Zugang zu ausreichend Nahrung und guter Bildung aufwachsen. Dies ist aber leider nicht der Fall, daher startet die Margarete Steiff GmbH im Jubiläumsjahr eine große Charity Kampagne. Ziel ist es, zugunsten von UNICEF einen Beitrag zur Förderung von Kindern weltweit zu leisten und ihnen eine bessere Zukunft zu ermöglichen.

 

Steiff konnte im Jahr des 120-jährigen Jubiläums der Erfindung des Teddybären viele internationale Persönlichkeiten und bekannte Marken dafür gewinnen, für die Charity Auktion einen individuell gestalteten Teddybären zu kreieren. Dabei sind unter anderem: FC Bayern München, Hugo Boss, Chopard, Hiroshi Fujiwara, Toni Garrn, Ann-Kathrin und Mario Götze, Herbert Grönemeyer, Frida Kahlo Corporation, Ronan Keating, Karolina Kurkova, Messika Paris, Nico Rosberg, Victoria Swarovski, Gorden Wagener for Mercedes-Benz, Emma und Bruce Willis.

 

Bei der praktischen Umsetzung unterstützten Mode- und Accessoire-Studierende der Fakultät für Gestaltung an der Hochschule Pforzheim sowie Studierende der Fakultät Textil am Texoversum der Hochschule Reutlingen die bekannten Persönlichkeiten. Steiff

Kekz überzeugt und gewinnt den Amazon Launchpad INNOVATION AWARD 2022

| 13.09.2022 | Das Münchener Startup Kekz® hat sich bei dem diesjährigen Amazon Launchpad INNOVATION AWARD durchgesetzt und konnte sich unter tausenden Bewerbern aus ganz Europa beweisen. Kekz® glänzt mit den Vorteilen, die der All-In-One Hörspielplayer für Kinder zwischen drei und sieben Jahren bietet. Grundvoraussetzung für die Teilnahme am Amazon Award waren: die Ästhetik und das Produktionsdesign, soziale, ökologische und ökonomische Nachhaltigkeitsaspekte sowie die Einzigartigkeit des Produkts und Unterscheidung von Mitbewerbern. Das alles und noch viel mehr bietet der Kekzhörer®, der ohne Bildschirm, ohne Handy und ohne Kabel auskommt und so perfekt für Kinder ab drei Jahren geeignet ist.

 

Kekz® setzt zudem bewusst auf die Unabhängigkeit von Kindern, die sich damit ihre Musik und ihre Hörspiele selbst aussuchen zu können. So können sie jederzeit selbst auf Entdeckungsreise gehen, ohne dabei auf ihre Eltern angewiesen zu sein. Dabei kommen die Kekzhörer® komplett ohne WLAN und Bluetooth aus und sind auf eine von Kinderärzten empfohlene Maximallautstärke von 85 Dezibel begrenzt.

 

Das Anwählen der Inhalte funktioniert dabei über die sogenannten Kekze (Audiochips). Diese werden kinderleicht durch den integrierten Magneten außen in die Ohrmuschel des Kekzhörer® geklickt und aktivieren so über eine simple „Click & Play“-Mechanik die Wiedergabe des entsprechenden Hörbuchs, Hörspiels oder Albums. Die Kekzhörer® sind Akkubetrieben und können dank des beiliegenden USB-C Kabel bequem aufgeladen werden - egal ob über eine Steckdose, eine Powerbank, USB-Slots in Bus, Bahn, Flieger oder ein KFZ-Ladegerät. So sind den Abenteuern keine Grenzen gesetzt. Dank praktischer Faltmechanik können die Kekzhörer® zudem platzsparend verstaut werden und passen so auch in das Handgepäck bei Urlaubsreisen. Dank des geringen Gewichts von gerade einmal 260 Gramm, einer angenehmen Polsterung am Kopfband und der Möglichkeit, die Größe der Kekzhörer® anzupassen, ist auch das bequeme Tragen über längere Strecken gesichert.

 

„Unser Ziel ist es, Kindern die Möglichkeit zu geben, ihre Musik oder Hörspiele überall und unterwegs selbst wählen zu können – und das unabhängig von WLAN, Mobilfunknetz oder dem Tablet der Eltern. Durch die Auszeichnung und mithilfe von Amazon Launchpad können wir die Bekanntheit unserer Produkte steigern“, erzählt Unternehmensgründer Adin Mumma. „Das Feedback von Kindern und Eltern ist uns dabei sehr wichtig. Für uns sind Bewertungen auf Amazon ein hervorragender Weg, um einen Eindruck davon zu erhalten, wie unsere Produkte bei unserer Kundschaft ankommen“, ergänzt Co-Gründer Carl Taylor.

 

„Wir sind stolz darauf, diejenigen zu feiern, die mit ihren cleveren Ideen die Welt zu einem besseren, lebenswerteren Ort machen. Einfache, natürliche Dinge auf unerwartete Weise zu kombinieren, um etwas Neues und Aufregendes zu schaffen, ist das Herzstück von Amazon Launchpad. Mit diesen Auszeichnungen möchten wir aufstrebende Marken unterstützen, die unsere Kund:innen mit innovativen Produkten erfreuen“, sagt Xavier Flamand, VP EU Seller Services. Kekz

Wenn der Stundenplan zum Spielplan wird: prämierte Theater.Klasse.-Projekte starten

Foto Paul Silberberg
Foto Paul Silberberg

 | 12.09.2022 | Das neue Schuljahr startet mit Theater: Die Jury des erstmals durchgeführten Programms Theater.Klasse. der Stiftung Ravensburger Verlag hat Projekte im ganzen Land Baden-Württemberg mit Fördergeldern ausgezeichnet. Insgesamt 61.584 Euro gehen an 21 Schulen von Mannheim bis Ravensburg. Die Themenspanne der prämierten Vorhaben, die mit Beginn des Schuljahres 2022/2023 in die Umsetzung gehen, „deckt ein großes Spektrum des Theaterschaffens ab und zeigt die Möglichkeiten theaterpädagogischen Arbeitens in und über alle Schularten hinweg“, so Jürgen Mack, der die Jury von Theater.Klasse. leitet. Großes Lob für die eingereichten Projekte gab es auch von den anderen Mitgliedern des Auswahlgremiums: „Viele kreative Bewerbungen flatterten mir in die Hände, die mir zeigten, wie beflügelt die Schulen und die jungen Menschen ans Werk gehen. Eine pure Freude!“, freute sich beispielsweise die Film- und Theaterschauspielerin ChrisTine Urspruch. 

 

Ausgezeichnet wurden Schulen in: Mannheim, Ilvesheim, Heidelberg, Karlsruhe, Steinheim an der Murr, Krautheim, Weil der Stadt, Korntal, Stuttgart, Böblingen, Tübingen, Offenburg, Rottweil, Freiburg, Merdingen und Ravensburg. Stiftung Ravensburger Verlag vergibt über 60.000 Euro Preisgeld für 21 Theaterprojekte an baden-württembergischen Schulen / erfolgreicher erster Durchgang des neuen Förderprogramms. Stiftung Ravensburger Verlag

TOGGO Radio gewinnt den Deutschen Radiopreis zum zweiten Mal in Folge

Florian, Vanessa und Simón (C) Deutscher Radiopreis/Morris Mac Matzen
Florian, Vanessa und Simón (C) Deutscher Radiopreis/Morris Mac Matzen

| 12.09.2022 | Ausgezeichnet in der Königsklasse: TOGGO Radio wurde gestern im Hamburger Schuppen 52 in der Kategorie „Beste Morgensendung“ mit dem Deutschen Radiopreis 2022 prämiert. „Euer Morgen – Aufstehen und Aufdrehen“ setzte sich so gegen die starke Konkurrenz von Hit Radio FFH und BR24 durch. Gelobt wurde von der Jury insbesondere die Kommunikation „ohne Zeigefinger […] in gut verständlicher Sprache“ sowie die „Mischung aus Musik, Humor und lösungsorientierter Information“.

 

Jede Menge Spaß am Morgen – dafür steht die Morgensendung des Kinder- und Familiensenders TOGGO Radio. Mit viel Witz und Humor und dabei immer auf Augenhöhe begleiten die Moderator:innen Vanessa Civiello, Simón Albers und Florian Ambrosius Familien bei ihrem Start in den Tag. Von lustigen Wissenschallenges über Wachmachsongs bis hin zu informativen Themen und aktuellen Nachrichten: TOGGO Radio liefert eine diverse und kindgerechte Programmwelt.

 

Florian Federiconi, Leiter Audio bei SUPER RTL: „Eine größere Ehre gibt es kaum. Zwei Jahre TOGGO Radio und gleich zwei Auszeichnungen mit dem begehrtesten Preis der Branche. Mit unserer Morgensendung sind wir die Begleiter:innen beim Aufstehen. Wir sind die besten Freund:innen am Morgen und stellen die Kids an erste Stelle. Mein Dank gilt dem gesamten Team, das ‚Euer Morgen – Aufstehen und Aufdrehen‘ mit so viel Leben füllt.“

 

Bereits im vergangenen Jahr wurde TOGGO Radio für seine Anti-Rassismus-Woche „Zusammen sind wir bunt“ mit dem Deutschen Radiopreis in der Kategorie „Beste Programmaktion“ ausgezeichnet. RTL